机战MX机师培养问题

作者&投稿:黎屠 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
机器人大战MX机师养成有什么用?~

首先--机师的能力表格里的,格斗,射击,命中,回避,防御,技量.这6项基础数值里,除了技量以外.其余5项能力后面都是存在小数点的!!只不过没有显示而已,不采取四舍五入法显示.列如某机师的命中为171.95 回避是174.10  这样在游戏界面中显示为命中171 回避174 由此可见,Aガンダム攻击Bガンダム 游戏界面中显示的命中率也是有小数的,没有显示而已,注意!!这里的小数经过实践证明不影响实际效果!!就是说当Aガンダム攻击Bガンダム时的实际命中率为0.85%,画面上显示为0
那就是永远也打不中的! 看到这里也许有人会骂我:你他妈的都这样说了,有没有小数不是一回事情吗!. 我要说了,不一样,机师A的命中为190.6 使用命中修正+10的武器...攻击机师B,回避能力200.4+90(90是机体运动性能) ~~~~命中率190.6+10+100减去200.4+90 得到结果是300.6-290.4 也就是10.2% 显示10% 设想如果机师A的命中不是190.6 变成190.3 命中率变成了
9.9% 显示9%~~ 如此小数的作用大家已经知道了吧,下面继续说机师的养成表如下:
使用格斗武器1次 机师格斗+0.05 (无论是否命中敌人) ,击破敌机时附加奖0.10
使用射击武器1次 机师射击+0.05 (无论是否命中敌人) ,击破敌机时附加奖0.10
成功命中敌人1次 机师命中+0.05 (被斩切视为未命中,被盾牌防御计有效) ,击破敌机时附加奖0.10
成功回避攻击1次 机师回避+0.10 (斩切或格挡均为无效,不加能力)
被敌人(或自己人)击中1次 机师防御+0.10 (掉血即做有效)

精神指令

热血:一次攻击给予敌人两倍攻击。

必中:一回合里命中率百分之一百,对手使用必闪时必闪优先

信赖:给予指定机体2000HP的回复

かく乱:一回合间,敌人命中率下降一办,必中优先。

魂:一度给予敌人2.5倍攻击,不可和热血并用。

感应:给以指定机体必中的效果

友情:指定机体HP全回复

狙击:一度除射程1的兵器和MAP兵器以外的武器射程都+2

爱:使用后相当于:加速+热血+必闪+必中+气合+努力+幸运的效果

加速:一度移动力+3

补给:指定一机EN,残弹全回复

直击:一度,敌人的援护防御,特殊防御能力发动不可。

幸运:下次战斗胜利后获得金钱两倍。

不屈:一度完全承受敌人攻击伤害为10HP

觉醒:一回合里增加一次行动次数。

气合:自己气力+10

期待:指定驾驶员精神点回复50

祝福:给予指定机体幸运的效果。

鉄壁:一回合里受到敌人伤害为1/4

根性:回复HP为自己HP最大值的百分之30

气迫:自己气力+30

侦察:探测出对手的状态,撤退条件的HP百分比等

努力:下回战斗经验值两倍

集中:一回合里命中回避上升百分之30

ド根性:完全回复HP

激励:指定机体气力+10

脱力:指定机体气力-10

应援:给予指定机体努力的效果。

驾驶员特殊能力

ニュータイプ:命中回避随着该等级的提升而有所提升,影响一些武器的使用。

强化人间:同上,强化人专有技能。

インファイト:随着等级提升,格斗武器的攻击力和移动力上升

ガンファイト:射击武器的攻击力随着该等级的提高而有所上升

SPアップ:最大精神点数随着等级提升

底力:等级越高,HP越少的情况下,命中,回避,装甲,必杀一击出

现率上升。

切り払い:发动时,实弹武器无效化,等级越高该技能发动概率越高。

シールド:防御等级越高盾牌抵抗的伤害量都越多。

援护攻击:临接我方机体时可能出现的援护攻击,等级越高回数越多。

援护防御:技能援护攻击的防御概念

カウンター:敌先制攻击时,在其行动前发动攻击,等级越高发动回数越多。

支援攻击:我方临接机体(最大四机)参与的支援攻击,该等级越高,能参加进攻击的机体越多。

统率:援护攻击发生时,让其变为同时援护攻击,不给敌人以反击空隙

念动力:我军回合开始时SP最大值百分之20回复。

2回行动:可一回合内两次行动

A级ジャンパー:气力到130时可进行玻色子跳跃

明镜止水:气力120的驾驶员搭乘机体的能力上升(多蒙本作专用)

スーパーモード:等同于明镜止水

集中力:使用精神消费点数百分之80

斗争心:出击时气力上升5

负けん气:战斗时受到一次伤害,气力+2

がんばり屋:气力120,我军回合开始时,自动使用努力。

见切り:气力110时,驾驶员命中回避上升

强运:击坠敌人时金钱1.2倍

予知能力:气力110时,敌人先制攻击时回避率上升

SP回复:自军回合开始时SP最大值的百分之10回复

ヒット&アウェイ:移动攻击敌人后,还可再移动一次,之后待机。

アタッカー:气力130时攻击力1.2倍

リベンジ:反击时攻击力1.2倍

*战意高扬:每回合气力+2

Eセーブ:武器消费EN为通常的百分之80

BセーブB SAVE:武器最大弹药数为通常1.6倍。

EXPアップ:获得经验1.2倍

ガード:气力130时,战斗伤害减少到百分之80

修理技能:使用修理时HP回复量为1.2倍

*补给技能:移动后可进行补给

ハッキング:追加侦察这一指令。

奏者:气力130时机体能力上升

予约领域1

予约领域2

机体特技

ビームコート(BEAMCOAT):EN5以上来自光线伤害减少700(FIELD无效,贯通武器除外)

IフィールドI:EN5以上、气力110以上时,光线武器伤害减少850

フィールド(ν)(I-FIELD(NEW)):EN5以上,气力110以上的情况下,受到光线攻击伤害900减少,(FIELD无效,贯通武器除外)

ゴッドハンドファイナル(GODHAND FINAL):EN5以上,气力120以上的情况,全部攻击1500伤害减少(FIELD无效,贯通武器除外)

ディストーション·フィールド(DESTORTION FIELD):EN20以上场合,GRAVITY兵器伤害2500减少,光线兵器伤害1500减少,除此之外来自其他兵器的伤害一律减少1000(FIELD无效,贯通武器除外)

A·T·フィールド(A.T.FIELD):EN5以上场合,全部攻击4000以下伤害无效化(FIELD无效,贯通武器,领域中和武器除外),一旦打破则承受全部攻击力。

ファイヤーウォール:EN5以上时,全部攻击伤害减少1000

バリア:EN5以上时、气力120以上,全部攻击伤害减少1500

音障壁:EN5以上,气力120以上情况下,全部攻击1500减少(FIELD无效,贯通武器除外)

分身:驾驶员气力130以上场合,百分之50概率完全回避敌人攻击

マッハスペシャル:驾驶员气力130以上场合,百分之50概率完全回避敌人攻击

ゴッドシャドー:驾驶员气力130以上场合,百分之50概率完全回避敌人攻击

イリュージョンフラッシュ:气力130以上时,敌攻击50%概率回避

变形:机体变化成别的形态

分离:一台机体分离成多台机体(有些情况不可逆)

换装:更换装备,改变机体性能和武器

合身:气力130时可进行“合身”(具体情况不明)

合体:多机体合成一部机体

次元连结システム:驾驶员气力130以上场合,EN回复(大),HP回复(小),分身,护罩效果追加。

ハイパーデンドーデンチ:补给电池

ハイパープラズマドライブ:可接收电池补给

インフィニットレイヤー:每回合EN回复最大值

ハイパースキャン(HYPERSCAN):追加”侦察“指令

水上走行:水上移动可能

再生:自动复活

EWAC(强):2格范围内存在自军机体命中回避30上升,并对EWAC拥有者追加侦察指令

EWAC(弱):2格范围内存在自军机体命中回避15上升,并对EWAC拥有者追加侦察指令

ジャマー(JAMMA):诱导兵器无效化

アンビリカルケーブル:接续电缆,每回合EN回复最大值,移动范围限制在母舰周围10格

S2机关:自军回合开始时,EN最大值回复,携带此能力的EVA不用带电线参战

暴走(1):HP为0的场合,机体能力大副上升,操作不可能。

暴走(2):HP为0的场合,机体能力大副上升,操作不可能。

状态变化耐性:状态攻击无效

相转移エンジン:自军回合开始时,在没有大气的地形(比如宇宙),机体在此范围内的场合下,EN百分之10回复

电磁波:(暂时不明)

补给:临接机体的场合下,对被补给的机体的弹药,EN全回复,被补给机器气力10下降

修理:临接机体的HP和状态变化(EN用完导致行动不能除外)给予回复

HP回复(大):每回合HP回复最大值的30%

HP回复(小):每回合HP回复最大值的10%

EN回复(大):每回合EN回复最大值的30%

EN回复(小):每回合EN回复最大值的10%

重力波ビーム:自军回合开始时,对持有特殊能力”要.重力波BEAM“的机器给予EN供给。

要·重力波ビーム:自军回合开始时,在重力波BEAM范围内的位置里,回复EN最大值。

ボソンジャンプ:(不明)

强化芯片使用 可对相邻的我方机体使用芯片(消费品)

オープンゲット(OPEN GET):主驾驶员气力120以上的场合,百分之25确率回避敌人攻击。

TEスフィア(TE SPHERE):EN5以上,气力120以上情况下,全部攻击的伤害1500减少(FIELD无效,贯通武器除外)

1.pp值先升sp回复,集中力之类可以打持久战的技能。再来升强者(130气力以上攻击力1.2倍)这几项基本上是每个主力都必须要会的。
2.一般来说pp我从来不加命中和回避,看机师的武器配置,基本是看最强那招的属性,解释一下拳头和射击重叠的那个是以高的那个属性为基准。
3.当然了。。。阿姆罗完全没必要加格斗,只要加好技能和射击就行了,但这作中UC不是很强硬。甲儿我是升满技能后直接加格斗的。
此作当中如果你嫌玩起来麻烦可以用天之志雷马玩无双,一般来说玩机战你不用刻意去升级,自然而然你也就过去了。另:翼神和凌波最后会离队。龙骑小队十分变态,能培养就培养吧


PSP 机器人大战MX 的系统介绍?
柯特罗的重百也是一块鸡肋,武器里只有炸裂BOLT比较使用。骡子的牛高也有那么点………作远程支援机体还是很适合的,如果你想把他培养成星矢一样的格斗人才的话……^^以往历代里都是过渡机的利·卡兹本作里很好用,保留了可以脱皮的一贯传统而且武器也不错,如果你没拿到ディジェSE-R就用这个了,...

超级机器人大战mx 如何让暴走初号机。
初号机HP归零的时候自动改为暴走状态,变为NPC伪装驾驶舱,等级99,各项数值暴高,修理费40000,打爆它的话没有经验,金钱入账,如果等我方实在挡不过敌军,让暴走的初号机挡挡也不错(不心疼资金的话)。暴走之后敌我不分的,所以最好离这家伙远一些,它5150攻击力的暴走,被打一下可疼!

机器人大战mx回避问题
这个要看机体的运动性和敌我体型等要素,因为这些都是有回避修正的,还有机师特技跟是否在指挥官范围之内,当然,还要看敌人的命中以及特技等等。一般满改的真实系M体型机体,回避在原数值上加上20-30点就可以让同等级敌人达到个位数命中了

机器人大战mx攻略
另外夏亚必定加入我方阵营。另一台人气机体Hi-ν(俗称“海牛”)在正常流程中可以自动获得。另外本作存在可以说得的敌方机师和机体加入,但没有透露是谁。值得一提的是,制作人还透露本作依旧可以自定义音乐,并且功能加强,可以定义替换歌曲的播放节点,比如跳过歌曲的前奏与主歌,直接播放副歌部分。下载...

求:PSP游戏 超级机器人大战MX的通关详解
命中回避还算OK的,只是攻击输出不强,电童和翼人由于剧情比较多,喜欢就练吧,翼人没有动画里面的那么变态,而且射击武器和格斗武器都有用,PP值不好分配,不建议花费太多金钱改造…机动战舰剧场版的那台黑百合很强,但是入手超晚,很大的遗憾…其余的机建议别浪费钱改造,因为MX里PP值太重要,...

求ps2机战mx的ar2金手指(只要修改机师用的列表码)谢谢!
开机码 EC8782D0 1456E60A sp不减 1CB617BC 14D607C8 资金増减で资金MAX 1CA6F518 39B3E7A5 入手経験値16倍 1CB443B4 1446D6A5 热血效果魂替代 1CB54EC0 3859D7A5 资金増减で资金MAX 1CA6F518 39B3E7A5 入手资金x倍 1CB8E534 3853B00C 1CB8E544 1466CFAD マップ兵器では无効 ...

请问PSP机战MX支援攻击和援助攻击的发动条件是什么??
MX 援护攻击 跟其他机战篇的一致。例如A机进行攻击,B机临近。如果B机有援护攻击,且有能对怪进行攻击的武器,就能进行援护。顺序是,A机打完,怪反击,然后B机打。援护攻击的特点是,援护放在了战斗的最后,如果A机被怪的反击搞死了,援护攻击不会出现。援护攻击可以+4。每回合都会补充满。MX 支援...

机战mx的援助攻击的条件具体是什么?
楼主说的是合体攻击吧...?EVA三机在一起时是有合体攻击的...还有个别几个机体在一起也会出现..但地形不是很接近的话.基本是看不到那种攻击的..而且援护攻击和支援攻击的确是不一样的..这个要看颜色的...具体出现的条件.基本都是需要有援护和支援这个技能..还有就是地形..最后的合体攻击.是要...

PSP《超级机器人大战MX携带版》CMF金手指
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超级机器人大战MX中有机师击坠数的奖励吗
ace(击坠50+以后)出击气力+5 击落得钱1.2倍

双阳区15548692498: 机战MX机师培养问题 -
标群安塞: 1.pp值先升sp回复,集中力之类可以打持久战的技能.再来升强者(130气力以上攻击力1.2倍)这几项基本上是每个主力都必须要会的. 2.一般来说pp我从来不加命中和回避,看机师的武器配置,基本是看最强那招的属性,解释一下拳头和射击重叠的那个是以高的那个属性为基准. 3.当然了...阿姆罗完全没必要加格斗,只要加好技能和射击就行了,但这作中UC不是很强硬.甲儿我是升满技能后直接加格斗的. 此作当中如果你嫌玩起来麻烦可以用天之志雷马玩无双,一般来说玩机战你不用刻意去升级,自然而然你也就过去了.另:翼神和凌波最后会离队.龙骑小队十分变态,能培养就培养吧

双阳区15548692498: PSP机器人大战MX机子培养问题 -
标群安塞: 首先这作难度比较简单,随便谁培养到最后都能无双. 其次针对你低1个问题: 如果你是一周目的话,那zz高达,古莲泰纱,没必要练高,且这作几个超级系普遍强于真实系,故高达FANS比较苦B,就牛高达已经完成隐藏要素中期卡缪加入是...

双阳区15548692498: 机器人大战MX机师养成有什么用? -
标群安塞: 首先--机师的能力表格里的,格斗,射击,命中,回避,防御,技量.这6项基础数值里,除了技量以外.其余5项能力后面都是存在小数点的!!只不过没有显示而已,不采取四舍五入法显示.列如某机师的命中为171.95 回避是174.10这样在游戏...

双阳区15548692498: 求! 机器人大战mx 重点玩那几个人? -
标群安塞: MX算是比较简单的拉,随便打打就能通关.如果非要说重点的话大概也就是楼上说的拉,这里说下合体攻击,洗牌同盟的五架机,龙骑兵的三架,两架魔神和古兰泰沙,神高达和日升高达,神高达和美少女高达,EVA初号和二号机,艾特巴利斯三人组,ZZ高达和Z高达,两架卡碧尼MK2,盖塔和盖塔Q.另外说一下,有些合体技受等级限制,而有些则要等剧情进行到一定时候才可以使用,希望能帮到你.

双阳区15548692498: 超级机器人大战XM 怎么加点? -
标群安塞: MX的话超级系(攻击高,皮厚,回避低的机器人)建议改EN,装甲和HP运动性不管,武器自然要改.真实系(回避高,攻击稍低的机器人)就相应的改武器EN和运动性,HP和装甲不管,至于改造就完全凭借LZ对机器人的爱了,喜欢哪台就改哪台,实用的推荐主角机(必改)和冥王志雷马.希望能帮到你

双阳区15548692498: 机战MX怎么加点,人物和机体都要 -
标群安塞: 不需要加能力留着pp点加技能比如什么attack、infight、gunfight、斗争心之类非常有用的技能,机体改造方面强推主脚、克洛诺斯大逆袭系列、勇者莱丁、魔神系列、龙骑、翼神传说

双阳区15548692498: 求助~关于机战MX主角机 -
标群安塞: 话说回来,男主女主同一机的情况下,理想的分配是女主做副机师,主要技能学SP回复啊,SP增加啊之类的,男主主攻击就好了 用超级系男主主攻,女主辅助就行了,不需要用ATTACKER,因为最后打BOSS,肯定是用男主的形态而不是女主的 而且超级系的后续机都是超级系的,女主也是超级系的,不需要培养成真实系的

双阳区15548692498: psp机器人大战MX -
标群安塞: 楼上的,你没打过就不要误人子弟 我来说下吧!1.可以练到99级,方法,补给机器人两台,能在空中移动,好了,互相补给吧,99级不是梦想,这里特别提下铁球三人组,他们一般人估计不会练吧,机体难看,角色难看,而且所有招数都对地!但是等他们到50级后(用补给升到的)你会发现他们的精神太华丽了,激励只要5格精神值,应援祝福补给都只要10格精神值!2.永远不可能会有真盖塔和魔神铠萨,你放弃吧,A里会有真盖塔但还是不会有魔神凯萨!3.可以收得比逆袭夏亚里的缪高达更强大的High缪.4.多蒙一上来就是神高达不会再换了,但是可以和风云再起和体,能力高了不少,另外本作不能收得东方不败!

双阳区15548692498: 机战MX里主角机用真实系好还是超级系好 -
标群安塞: 各有特点,个人更喜欢真实系因为有很多高达嘛. 真实系的特点是闪避,命中高,但是HP少防御弱,所以一般是靠回避来应付敌人的攻击容易做到无伤,特别是像阿姆罗这种强力的机师. 缺点是武器威力弱,种类少.但也有强力的武器不过少.拥有热血这类精神的机师比较少 超级系刚好跟真实系相反,血多防御高,但是命中回避比较低.武器种类很多且威力比较大.所以选超级系的最好选有必中,集中这类增加命中的精神指令,不然容易MISS比较郁闷.好在超级系有很多机体都是有很多驾驶员共同驾驶的所以精神指令也比较多. 所以最好两种都要用,特点可以互补.但我玩的时候都是偏重真实的没办法机体比较帅,驾驶员也猛

双阳区15548692498: PSP版机战MX中,冥王计划的秋津在机师养成方面加回避还是防御,为什么他特殊技能里没有觉醒不是他会性格变化的么(目前第四章23话)? -
标群安塞: 28话主角换机 2个真圣好像要最后第二关 不大记得了 其他的正如楼上所说

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