游戏美术之3D游戏模型要求
第一 :学3d建模需要美术基础,但是不代表现在就需要美术基础。 很多朋友想学3d建模,但是遗憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,没有美术基础就不能学3D建模了嘛?那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。
第二:没有学不好的3D建模,只有不会学的人。 有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话,也可以,但是我们凡是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着什么?意味着无限的前途和希望,难,可怕吗?不可怕。我们就是要逢山开路,遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。记住没有学不好的3D建模,只有不会学的人。
第三:作为人何为正确?把自己打造成一个3D建模实力派。 很多朋友想学好3D建模,也买了很多这方面的资料,网上也看了很多这方面的视频,奈何脑子里总感觉对这个行业还是摸不着头脑,感觉找不到学习的方向和重点,同时越学越觉得整个知识体系很混乱,好像什么都会,但是又什么都不会,让做一个像样的作品,憋半天也憋不出什么头绪,造成这种现象的原因就是,大家学习的资料不系统,老师讲的不通俗易懂,大家仅仅是了解了这方面的技术操作,但是还没有从思维层面真正的理解,不知道背后到底有什么样的逻辑,所以无法做到灵活运用。
为了提升大家学习3D建模的效率,少走一些弯路,大家可以每天晚上来听一下我师父的3D建模免费直播课,他每天都在网上分享相关的知识,讲的很全面,也很深入浅出,通俗易懂,想听他的课的朋友,可以到他的3D游戏建模教程资料裙:开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习是一种不断借鉴的过程,吸收别人的精华,才能成就自己的强大。
第四:3D建模次世代到底需要学习哪些美术基础?首先我要对这个问题进行肯定,能意识到美术的重要性,还没学就赢了。这个行业有多少人工作几年还在抠软件。
对于你这个问题首先要搞明白,什么是美术基础。而什么是次世代游戏美术需要的美术基础。
我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的,这美术基础可以了吧,但是其实学习过程中很多地方思维僵化,可能反而不如白纸的同学好带。此外,靠这个美术基础对次世代有帮助的时候,可能孩子都上大学了。所以说这个美术基础不适合我们。。
还有人说,手绘贴图是次世代的基础,这就简直如同川菜是粤菜得基础一样,毫无道理。可能有同学争辩,美术都是相通的,那烹饪也是相通的啊,为啥学粤菜你要直接学粤菜而不是先去学川菜啊?此外,美术怎么可能是想通的,齐白石和米开朗基罗能是一个意思么。。。
最后就是次世代需要的美术基础。这个其实没必要过于纠结美术基础还是美术进阶的问题,次世代的美术是怎么提高的,是通过你先学习课程,学到一些美术的基本概念,然后给他用到自己的作品里,然后老师讲解你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等,这个才是核心。也是最直接得提高办法。至于美术基础还是进阶,那是通过由简入繁的作业训练实现的。
第五:新手如何开始学习3D建模行业内容。几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。
大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢? 很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。 这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。 但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。
这其中的原因很多,比如
1)、学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;
2)、该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代;
3)、中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了;
产业发展太快,大学教育跟不上产业发展。
现在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的,最经常会用到的两款就是zbrush和3Dmax了,如果你想进这行的话,这两个东西一定要熟悉。
平时的学习和练习我建议是先从Zbrush(zb)入手,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。所以针对你的情况,从zb开始入手是最合适不过的了。
有了zb这款软件后,学习次世代就是一件很快乐也很简单的事情了,简单到只要雕好两个东西就已经踏出成功的第一步:第一是雕一个人的头骨,第二是雕好一块石头。雕头骨可以掌握人或者类人动物的头骨结构,包括游戏中出现的所有人形怪物,对于次世代角色设计师来说是最基本也是最重要的一门课,而雕石头则可以掌握石头等坚硬物体的外形结构及变化、表面纹路和走向,对于次世代场景设计师来说则是一门必修课,这样,头骨和石头,一软一硬雕下来,即使是没有美术基础的同学,也能大概了解zb的使用技巧和对于次世代游戏美术有一个概念了。
游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。
另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。
扩展资料:
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。
具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
参考资料:百度百科-3D建模
请使用Max 8制作,
1.角色模型可以用双面贴图和透空贴图。
2.非万不得已,模型尽量一体成型,不要用分开的小部位重叠组合起来。
3.设定上的结构能用贴图表现的要尽量用贴图,不要浪费面数雕朔从远方看不清楚的结构。(学习3D游戏建模交流扣,前半部分是八一三,最后部分是五一二四)组合起来就可以了。
4.除非特定状况,面不会集中在某些地方。把大量面数花在小部位可能会让某些部位很圆滑但是其他部位很租。尽量让整个model维持一定的平滑度。
6. 拆贴图轴时不重要的地方可分配较少的贴图面积。
7角色模型完成後,并且将各个部份零件全部Reset Xform 2次。
8肩膀、关节处的布线要多一点
9确认身体各部份关节接合处没有
破洞,头颈处,手叉关节处,腰部
,膝盖关节处
10检查模型物件上是否有设到的
key并且删除
11在弯腰处的布线尽量保持一致,以免角色在弯腰时会产生穿面的情形
UV
512的贴图的Uv要拆的尽量平整,要最大限度利用空间,应拆的像下图一样的规整,这样可能会有一些拉伸,这不要紧,主要是尽量避免出现锯齿,最高限度的提高贴图的品质,因为如果Uv没有处理好,以后的贴图像素就会糊掉。因为是512的贴图,有的地方需要点像素,脸部贴图的uv分配空间不要过小,这样特写镜头时才不会太糊
透空贴图尽可能减少使用,除了毛发类的东西无法避免之外,其他都尽量用非透空的模型制作,另外如果有使用透空,请另外独立一张贴图出来
如果只有头发的话,用256x256一张
如果还有别的部位,请尽量控制在256x512一张
万一全身上下有70%以上的部位一定要用透空,那就不用分出来了,一张512x512画在一起
1.用色上请避免饱和度高的色彩,除非是发光或反射光线的物体。用色也不可使用百分百的白及黑色。
2..细部加工,重点在於把造型结构突显出来、加上阴影让结构产生立体感。
PHOTOSHOP的"加亮工具”有很好的发挥,使用在边缘部位来制作结合处的最
亮面,或是强化立体感也可以造成金属反光的效果。但要注意的是,使用过头
会有破坏主要光影的问题,要视情况来使用,避免用在不需要的地方。
3.完成後做最後检视,从360度看看有没有遗漏什麼部位或是上下半身无法
接合现象。
* 金属的绘制
(1)金属物体的绘制过程中需要注意的一些问题,图中画红圈的地方是 金属质感的关键,在绘制的时候根据物体的结构来定高光的位置。 (2)金属高光绘制的时候要根据物体整体的高光强度来定,避免为了拉开高光而过度提高高光的情况出现。
(3)由于是卡通材质所以在绘画的时候在颜色控制上要注意不要花了。
(1) 金属表面的凹痕也是体现金
属质感的方法之一。
衣服纹理的绘制
(1)衣服褶皱的绘制方面,可以找一些真实衣服褶皱的文理进行参考。
(2)也可以通过使用叠加的方式来绘画衣服褶皱。
(3)注意衣服褶皱的疏密关系,和体感的刻画。
模型:
1. 面对轴心方向,
2. 轴心点位置都要归
0.
3. 面数为2000面(特殊模型不超过2500面),
4. 模型的命名:如模型命名 c467,max文档命名为c467,max里的第一组模型命名c467,第二
组模型命名为c468,第三组模型命名为c469
5. 模型尽可能做成一体.
6. 腰线对齐,吸附,不日移动.
7. 光滑组:模型光滑组为1,折边为2.角度小于90度定义为折边.
8. 模型最后要x-form,
贴图
1. 贴图大小尺寸;人物贴图为512x512,武器贴图为512x256,
贴图模式提交文档为tga或BMP,但psd文档要保留, 没带alpha图档格式为24bit BMP 若有alpha的话则是32bit TGA
2. 贴图命名:如模型命名为c467,第一组贴图命名;人物贴图为c46701a,武器贴图为c46701b.
第二组复制贴图命名;人物贴图为c46702a,武器贴图为c46702b.
第三组复制贴图命名;人物贴图为c46703a,武器贴图为
若该角色使用三张贴图,以b013为例
第一张是b01301a
第二张是b01301b
第三张是b01301c
以此类推
贴图位数为8位数;不支持半透明贴图 材质球类型:multi/sub-object 分开材质球;人物贴图为1,武器贴图为2,如果要加透空贴图的话就为3 材质球命名和人物贴图相同’
现在游戏公司3D建模师的工资有多少?
游戏公司3D建模师的工资根据资历和公司不同,薪资也有很大的不同,根据2020年7月的市场行情,一般都在5000万—20000元不等。3D游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有...
3D游戏是怎么做出来的?
他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。\\x0d\\x0a如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。\\x0d\\x0a二、游戏美术:\\x0d\\x0a游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术...
游戏建模师到底可不可行
1.首先次世代广泛运用在游戏,影视,动画,VR等领域所以,所以就业面非常广,前景也是不错的。2.其次从薪资上来看,3D建模专业毕业2-3年左右,薪资在成都的话,10-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右哈。3.再次,次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70...
现在学游戏建模的前景怎样 工作的实情待遇是怎样
可以去他们官网看看www.pixseedschool.com\/3Djianmo.html?baiduzhishitoutiao&=133完美世界自己的人才培训基地 游戏建模细分为场景建模和角色建模,每个专业对美术的功底要求不一样的,这个还要看个人的基础和兴趣来选择。学习游戏制作比较好找工作的是3D游戏场景模型设计的专业,这个岗位在项目中需求量比较高...
游戏原画和游戏建模有什么区别?
游戏角色建模用的软件是3D Max或者MAYA。原画师在完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图,绑骨骼,调试动作,制作特效等才能呈现出玩家最后看到的效果。3D是可以360度随意转动的。游戏原画所用的软件多数是PS,Painter,SAI。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图等。如果...
请问学3D建模怎样接单或者谋生?
(3) 培训:老师、讲师等。3D建模目前火爆的主流就业方向就是3D游戏建模次世代方向,做游戏建模行业的模型师。游戏模型设计师是目前非常热门的职业岗位,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业。在游戏企业,可以成为名优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型...
学3D建模,工作后薪资一般是多少
互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户。 甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验。目前中国的游戏市场是在迅速增加的,很多的人都把...
现在从事游戏美术行业,是学2d好还是3d还是原画?
提问有一点模糊,现在说起游戏美术通常会说2D美术和3D美术,2D美术包括一些平面设计上的东西,人物原画啊场景啊道具啊,而且即使是2D游戏也要做美术,所以2D美术不单指3D游戏的美术,而是所有游戏的平面绘画这一块。3D美术通常就是指建模贴图渲染这一块了。严格来讲,不管是2D游戏还是3D游戏都需要2D美术...
请问有哪些建模方面的软件?(大型3D游戏)
4、BodyPaint 3D 一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。CINEMA 4D R10的版本中将其整合成为CINEMA 4D的核心模块。王氏教育全国实体校区-线上试听链接 王氏教育是一所专注于游戏建模\/影视动漫\/CG绘画的知名教育品牌,2008年成立公司,至今拥有13家...
3D游戏和2D游戏的区别?
一、特征不同 传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成。3d游戏的美术资源多数是以模型为主。因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。二、视角不同 2d游戏是没办法完成视角转换的。因为2d游戏...
镇炒舍泰: 做游戏场景要求有几点,第一 场景模型面数一定要少,一般有一句说:以最少的面,做最好的效果. 第二,贴图 这个要求美术底子好,不过 美术底子不好 可以学会拼图 也能拼出好的效果. 第三 UV UV可以用UV3D拆 MAX自带的 拆的太慢.UV3D 简单 速度又快.第四 你应聘公司的时候 做好场景之后 你还要打好灯光 渲染好 最后用PS处理一下. 关于材质库 一般制作人员都有...你也可以到网上下.
渭滨区13062799447: 如果想做游戏美术设计的话,听说一定要画速写?那还一定要具备什么美术技能 - ?
镇炒舍泰: 有影响,所谓的速写是帮助你能快速把握形体的,游戏美工分很多种,设定要求有创意代入感速写基础配色等等,3D建模的要求可能相对会低但是一样的要求软件基础好美术基础好,素描不好有时候意味着空间感不好.色彩.空间.和速写都是基础.基础打好了才能继续提升.游戏设计师,的插画功底都不弱,一张插画所要求的就是这些基础的东西都完备才可以.再就是要多看书因为一个好的游戏要有完整的世界观和良好的代入感.加油了亲
渭滨区13062799447: 3dmax游戏场景制作要求? - ?
镇炒舍泰: 做游戏场景要求有四点,第一控制场景面数;第二为模型展UV;第三绘制贴图;第四灯光、渲染,最后可以使用PS处理一下最终效果.我在秒秒学的教学网站上,看到3dmax科幻游戏贴图绘制的教程,通过案例讲解制作的方法和诀窍,希望对你有帮助.
渭滨区13062799447: 3D游戏美术设计与3D影视动画美术设计的异同?急救!!! - ?
镇炒舍泰: 相同点:两者都需要有较强的动画原理基础和视听语言基础 不同点: 人物设定:3D游戏美术以简单为主 3D影视动画美术根据动画电影的要求会有所不同 建 模:3D游戏美术主要用于即时演算,模型越简单,计算机运行的速度 就会越快,因此,3D游戏美术的模型尽量做到面少 3D影视动画美术对画面质量要求较高,并且播放的成片不需要电 脑即时演算,因此,需要精模 贴 图:3D游戏美术主要由贴图来表现各种细节,他要弥补模型简单带来的缺陷 3D影视动画美术的细节是通过模型的灯光来表现,因此贴图要尽 量符合真实效果 渲 染:3D游戏美术动画渲染通常由游戏引擎即时渲染, 3D影视动画则根据影片的需要,采用各种渲染模式进行渲染
渭滨区13062799447: 当3D游戏美术设计师需要什么条件?需要掌握什么技术? - ?
镇炒舍泰: 首先说只会MAYA 和 3DMax肯定是不行的除非你做美工里面的动作,美工别的职位都多多少少都需要美术基础的,光是有素描基础是不够的必须还得有色彩,解剖,透视,光影等等一些知识.首先人物和场景也分为2类一个是2D一个是3D,如...
渭滨区13062799447: 当3D游戏美术设计师要什么条件??
镇炒舍泰:您好,3D游戏美术可以细分为3D游戏场景和3D游戏角色, 其中3D游戏角色专业是需要有美术基础才能学习的,需要对人体结构比较了解; 3D游戏场景专业没有美术基础也可以学习并做好的,3D游戏场景这个岗位在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,并且非常适合新手,对没有美术基础的同学来说,可以从小场景小部件学起,入门简单,首先要学习3DMAX软件以及Photoshop软件.
渭滨区13062799447: 我是做游戏美术的,3D次世代和手绘模型,想在业余时间自己接单子的话要怎么做? - ?
镇炒舍泰: 游戏美术设计分为3d和2d.2d原画在游戏公司人数不多,要求很高,一般很少启用新人,如果楼主特别有天赋的话,可以尝试画一些不错的原画去投投简历试试看,想往2d方面发展的话,一般学习时间会很长,除了美术基础,还需要一定的天...
渭滨区13062799447: 搞游戏开发 比如(人物设计 等3D美术) 一定要有深厚的美术功底吗? - ?
镇炒舍泰: 深厚就不必要,基础就一定要有.像游戏人物设计这种,制作者一定要了解人身体结构、骨点,身体比例,动作分解的平衡,等等.都是美术的基础,要学的,像你这种,一般学三个月就够了,不用多的.
渭滨区13062799447: 次世代网络游戏对于游戏美术有什么特殊要求??
镇炒舍泰: 简单点回答这个问题就做次时代游戏在美术上你最好有一定的美术基础,包括素描,色彩等等.有了一定的美术基础之后在次时代游戏制作上就是展现你的艺术功底,体现艺术涵养.比如在场景制作上,就要求对现实生活的观察和还原上升到新...
渭滨区13062799447: 成为游戏美工 - ?
镇炒舍泰: 如何成为一名游戏美术设计师?这是最近人们所问的比较多的问题.游戏美术设计师是近年来新兴的一个职业,它既能带来相对比较优厚的薪酬待遇,又能提供一个发挥想象,放飞梦想的巨大空间,吸引着越来越多年轻人投身其中....