《地平线:黎明时分》是神作还是炒作?

作者&投稿:謇燕 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
《地平线:黎明时分》画面怎么样?~

早期看到《地平线:黎明时分》的宣传视频和试玩体验,已经能看出游戏出色的画面水平了,偌大的开放世界让我不能完全相信正式版也能维持如此高的质量,但事实证明,地平线真的做到了!仅从宣传视频来看,会把游戏当成一款TPS或者是ACT游戏,但我要告诉你,它有RPG游戏该有的所有内容,而且还很正宗,我们下面就来了解下这众所期待的游戏到底做到了哪些吧!《地平线:黎明时分》游戏设定在1000年后,人类文明遭遇未知劫难后神奇消逝,世界已被机械支配。这1000年的时间里究竟发生了什么?为什么地球不再属于人类?带着这个疑问,我开始了冒险。巨大的机械兽桀骜不驯,充满了科技感,连牙齿都全副武装,它们在地图上肆意驰骋,仿佛宣示着对这未知领域的主权,而女主Aloy则处于非常原始的阶段,武器只有弓箭长矛,周围只看得到石墙树木,通讯只能大声吼,你需要在这个让人生俱的世界存活就需要猎杀机械兽来获取先进材料,制作高科技武器来对抗。开发组Guerrilla告诉你这并不是架空的世界观,人类也是可以生存的!画面制作使用的引擎是《杀戮地带:暗影坠落》的Decima改良版,CG级别画质令人叹为观止,呈现出了大量的高清建模。人物发丝随风拂动,衣服、配饰在实施动作时的摆动都很精致,另外风吹草动的逆光效果我也是不惊感叹的,光线洒向山林,映射出不同层次的光影。当我觉得远程伤害很低的时候直接冲出去近战了,两刀直接砍杀了机械巨龙,每一块部件、金属板,以及巨兽死后被毁的电线都看得一清二楚。不过发现游戏的水质看起来不太好啊,跳踩在水面不会溅出大水花?还有个问题是交接任务时候角色对话有些面瘫,皮笑肉不笑?不过在剧情过场的时候感觉就好很多了。

地平线:黎明时分各版本区别一览:
台湾索尼互动娱乐昨日宣布,ps4游戏地平线:黎明时分将于2017年2月28日发售。游戏将会同步推出普通版、限量版、珍藏版及豪华下载版。
珍藏版内含由gentle
giant制作的9寸亚萝伊精致人物玩偶模型,而限量版与珍藏版同时拥有含特制封面的收藏铁盒、dark
horse制作的48页美术画集和其他特典。
游戏的预购已于2016年12月6日开始,玩家只要在playstation特约经销商或sony
stores预购,将可获得游戏特典贴纸和徽章,送完即止。
在ps
store预购普通下载版或豪华下载版亦可获特典下载内容,且ps
plus会员预购任何下载版更可获得额外九折优惠。
ps
store预购特典
·诺拉族卫兵服装:伪装效果不错且有额外改造字段的服装
·诺拉长弓:准度更高且有额外改造字段的猎弓
·诺拉机器捕猎包:内含武器和服装的改造,以及制作弹药与陷井的资源
·特别设计的动态主题
《地平线:黎明时分》普通版:
·游戏本体
《地平线:黎明时分》限量版:
·《地平线:黎明时分》游戏本体
·收录游戏概念美术图的48页画集
·封面特别绘制的收藏铁盒
·两个资源包:卡尔加贸易商包和巴努克旅人包
·两套服装:卡尔加风暴游击队服装和巴努克拓荒者服装
·两款武器:卡尔加强力弓和巴努克猎人弓
《地平线:黎明时分》珍藏版:
·《地平线:黎明时分》游戏本体
·9寸亚萝伊模型:女主角亚萝伊的高精细模型
·收录游戏概念美术图的48页画集
·封面特别绘制的收藏铁盒
·三个资源包:卡尔加贸易商包、巴努克旅人包和诺拉族守卫包
·两套服装:卡尔加风暴游击队服装和巴努克拓荒者服装
·两款武器:卡尔加强力弓和巴努克猎人弓
《地平线:黎明时分》豪华下载版:
·《地平线:黎明时分》游戏数字版
·游戏美术画集下载版
·独家ps4主题
·卡尔加风暴游击队服装和强力弓
·巴努克拓荒者服装和猎人弓
·巴努克旅人包
·卡尔加商人包
·诺拉族守卫包
希望mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~

我对它的评价是,不过不失。

如果你想获得一场酣畅淋漓的游戏体验,那么这款游戏可能无法满足你。它杂糅了许多游戏元素,但各个部分又只是浅尝辄止。游戏深度不够导致玩家很难投入进去,当然,它在设定上独树一帜,蛮荒机甲的设定非常酷炫,雷霆牙的初见令人震撼。

但要是细细从各个游戏部分来分析,就会发现它在玩法上乏善可陈。我甚至觉得Guerilla根本没有好好打磨这款游戏的gameplay。他们只是把看起来好玩的东西加上去罢了。
潜行:
不要说与合金装备相提并论,地平线黎明的潜行做的甚至不如狂战士信条。你可以尽情的躲在安全草里射杀一整个土匪营的人,也可以在安全草里当着一个怪的面暗杀另一个怪,怪的AI极其愚蠢,巡逻路线死板,中期拿到的隐形装又过去强力,口哨可以稳定单拉指定怪,警戒状态持续时间很短,你甚至可以在战斗过程中使用传送,被发现了就传走再来。
请注意,这还是最高难度下的潜行。(高难度的和低难度的的区别恐怕只有伤害了,对开发商来说非常省钱)
整个潜行过程,不需要你思考,不需要你学习,不需要你规划,非常无脑。玩了合金装备5或者TLOU再来看地平线黎明的潜行,味如嚼蜡。
战斗:
地平线黎明的战斗在开发世界游戏中算是比较不错的,武器多种多样,各个武器又有不同的属性弹药,能打出不同的buff,药水种类也多。加上战斗时的击落部件与重武器,横向对比,战斗过程要比其他开放世界游戏(狂战士信条、看门狗等)有趣。虽然拉线弓与冰buff的强力有些不合理,但总体上还算不错。但千万不要说能与怪猎相媲美,怪猎作为一款硬核ACT,它的战斗深度要比地平线黎明高出几个档次,你要把怪猎中有一款武器玩精通了,去B站发视频都有不少人看。而地平线黎明的这种简易级别的战斗,远谈不上深度。
剧情:
地平线黎明在叙事手法上颇为高明,无聊的部落间的冲突作为明线推动剧情,机械的危机作为暗线吊人胃口。将古代人类毁灭的过程藏在各个资料点里遥相呼应,竟有一种伏脉千里的感觉。甚至巴努克人偶中也讲述了一个绿帽故事……这对于不关注剧情的玩家来说可有可无,对于喜欢听故事的人来说,是个不错的加分项。
硬伤:
接下来是一些硬伤,希望Guerilla能在接下来的补丁或作品中改善吧。
1、僵硬的人物表情,这点几乎大部分评测中都会提到,省人脸捕捉的结果就是非常令人出戏。
2、重复过多的人物模型,路人的重复脸太多了,甚至有不同支线的NPC重脸了。
3、没有仓库。所有物品材料都只能放在身上,而且资源格子只有100个,到中后期明显是不够用的,很难想象一款RPG是没有仓库的。
4、演出效果差。关键场景人数太少,动作僵硬,最后战役之前,艾伦德和手下在喊口号时,只有可怜的3个手下,非常令人尴尬……
总而言之,《地平线:零点黎明》作为一款新IP的3A游戏,是做到合格水平的。但要说是值9.3分,不容错过,那倒算不上。喜欢轻松一点的游戏氛围,追求简单游戏快乐的,喜欢这种设定的,买盘来偶尔打打很不错;追求心流体验,追求震撼的,还是绕道而行吧,它跟育碧的开放世界一样,最大的问题是没深度且无聊。

为游戏爱好者带来了精彩的体验,特别是其动作画面和设计,体验感更强,挑战性大,冒险性新奇,在游戏中探索世界,所以《地平线:黎明时分》是一部神作,炒作也是商业价值的需要为游戏爱好者带来了精彩的体验,特别是其动作画面和设计,体验感更强,挑战性大,冒险性新奇,在游戏中探索世界,所以《地平线:黎明时分》是一部神作,炒作也是商业价值的需要为游戏爱好者带来了精彩的体验,特别是其动作画面和设计,体验感更强,挑战性大,冒险性新奇,在游戏中探索世界,所以《地平线:黎明时分》是一部神作,炒作也是商业价值的需要为游戏爱好者带来了精彩的体验,特别是其动作画面和设计,体验感更强,挑战性大,冒险性新奇,在游戏中探索世界,所以《地平线:黎明时分》是一部神作,炒作也是商业价值的需要为游戏爱好者带来了精彩的体验,特别是其动作画面和设计,体验感更强,挑战性大,冒险性新奇,在游戏中探索世界,所以《地平线:黎明时分》是一部神作,炒作也是商业价值的需要

据悉,GameSpot(全球专业游戏资讯站点)称游戏的战斗系统与敌人设计都值得称道,与“自然与科技相结合”主题结合的也十分巧妙,因此给这个游戏打了9分。

而IGN(全球规模最大的游戏娱乐媒体)则在总评中肯定了《地平线:黎明时分》中对于各式各样敌人的巧妙设计,并对游戏炫酷的画面大加赞赏,最终给了这款游戏9.3的高分。

那么,小编就来简单介绍一下这部口碑炸裂的游戏究竟有多厉害。在分析游戏的各大亮点之前,小编先介绍一些这款游戏的制作团队~

制作团队

对于一个游戏制作团队来说,最可怕的不是失败,而是十多年的履历上只有一部作品。Guerrilla Games在《地平线:黎明时分》上线之前便是这种情况,仅依靠《杀戮地带》勉强为人所知。

而2016年2月28日,Guerrilla凭借新作《地平线:黎明时分》成功翻身。《地平线》是一款“后现代启示录”性质的角色扮演类游戏,融合了原始文化和未来幻想,讲述了一个未来世界发生生态危机的故事。

Guerrilla Games,阿姆斯特丹的荷兰游戏开发商,索尼遍布全球的PS独占游戏工作室之一。

《杀戮地带》,于2004年开始发售,有诸多版本,曾是“PS3第一手游戏的销量冠军”,多次获得“最佳游戏”的称号。

《地平线》仅仅发售两周,销量就超过了260万,也成功打破了“Guerrilla只会制作第一人称射击游戏”的传闻。自此,Guerrilla转型成为能驾驭情感色彩浓烈、发展迅猛的动作类RPG游戏的开发者。

亮点一:世界观

《地平线》的世界观创作建立在现实世界的基础上:50年后由于人类的疏忽和滥用导致军用AI机械脱离人类控制并试图侵占地球。它们势不可挡,包括人类在内的所有生物都危在旦夕。

而人类根本阻止不了这场毁灭,为此,科学家伊丽莎白开启了“零之曙光计划”,创造了“盖娅”,力图保留人类文明,等待重生(有点像诺亚方舟)。

盖娅是人工智能的终极体现,拥有自我学习,创造,改良的系统,能够将人类所有的历史,文化,科技以及世间万物的基因保存起来。她承载着净化地球,重建生态系统,孕育未来人类,将所有知识传递给新生人类的任务。

但是黑蒂斯(用来清除盖娅创造世界中产生的的错误)出现了故障,妄图消灭盖娅和新世界。无奈,盖娅和黑蒂斯同归于尽,同时利用伊丽莎白身上的基因克隆了一个女孩(也就是女主),希望她能重启盖娅,故事也由此开始。

所以游戏的时间设定是在一千年以后,人类重新组建原始部落,但对世界狼藉的原因一无所知。玩家操纵女主与霸占地球的机械兽以及心怀不轨的同类展开斗争,逐渐揭开世界崩塌的全部秘密。

亮点二:设定

《地平线》的第二大亮点是融合了远古和未来的设定,游戏角色的服饰(虎皮裙)和武器装备(弓箭)都带有浓厚的远古气息。但远古不代表退步,其中也融合了高科技材料,比如有能够发射榴弹的弹弓等。

在整个荒蛮原始的地图中,玩家能够发现现代文明的建筑物遗迹,这些遗迹很多都有现实中建筑物的影子,给玩家带来一种仿佛真的看到地球末日的感触。



《地平线,黎明时分》应该是炒作。否则,早期测评者也不会对其反馈若干问题。,并且官方也推出对首日的补丁进行修复,所以应该属于炒作。

神作,《地平线》仅仅发售两周,销量就超过了260万
亮点一:世界观,《地平线》的世界观创作建立在现实世界的基础上:50年后由于人类的疏忽和滥用导致军用AI机械脱离人类控制并试图侵占地球。它们势不可挡,包括人类在内的所有生物都危在旦夕。
亮点二:设定,《地平线》的第二大亮点是融合了远古和未来的设定,游戏角色的服饰(虎皮裙)和武器装备(弓箭)都带有浓厚的远古气息。但远古不代表退步,其中也融合了高科技材料,比如有能够发射榴弹的弹弓等。
亮点三:画面,《地平线》的画面制作被玩家大赞为“难得一见的3A级制作”,其CG级别的画质令人叹为观止。游戏中,玩家能清晰地看到人物发丝随风拂动,风吹草动的逆光效果,光线映射出不同层次的光影等等
亮点四:战斗系统多样化,在《地平线》中,机械兽的数量和种类就已经令人叹为观止,而不同敌人所展现出来的攻防行为也让玩家眼花缭乱。


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