如何制作动画

作者&投稿:兆滢 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何制作简单的动画~

Animate软件中使用传统补间动画制作简单的图片动画

万彩动画大师是一款免费的MG动画视频制作软件,易上手,比AE、FLASH更简单!它适用于制作企业宣传动画、动画广告、营销动画、多媒体课件、微课等

Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。和电影一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。

3.1.2 Flash时间轴、帧和图层

时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。

动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。

在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。如果希望Flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号都必须处在单独的图层里。我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。

逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤:

(1) 作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况;

(2) 选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形;同样转化Fn+1成图形;

(3) 在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度;

(4) 双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。用鼠标拖动时间线,看到相隔的距离越大,旋转的速度越慢,可以根据要求调整。同样制作Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如图1(b);

(5) 新建一层,Fn+1′为开始帧,按步骤3-4作出Fn+1′倒相过程,生成Fn+1′倒相回来的矢量Fn+1′′,如图1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情况;

(6) 然后将Fn′与Fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出Fn′与Fn+1′′的合成矢量F合,如图1(b);

(7) 最后,错开各阶段动画时间。

3.1.3 Flash序列动画

Flash中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和内插动画。在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在内插动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过内插动画,因此我们较常使用内插动画。

内插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。不象逐帧变化动画那样,对于内插动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值, 而不是整个帧。Flash可以制作两种类型的内插动画。第一种, 称之为运动内插(motion tweening), 这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形内插(shape tweening),先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。在《电》课件中,许多演示电流、信号流向的动画就是根据这两种内插动画制作的。下面举例说明。

行输出电路充放电过程动画的制作:

(1) 在Flash中画好波形坐标轴;

(2) 用绿色线条分别画出不同阶段的充放电波形图,如图2(a)所示;

(3) 标上各时间段的t值;

(4) 制作闪烁效果来突出充放电的时间间隔,可以新建数层,按波形画上相吻合的红色波形,这样就形成一帧对象,在后一帧插入空白帧,然后复制有红色波形的那一帧,在空白帧后面拷贝该帧,至此就完成了一部分的波形闪烁效果;

(5) 同理制作各波段的闪烁效果;

(6) 在完成波形图后,开始制作电路充放电示意图。画好各对应的电路图,如图2(b);

(7) 在相应的电路中,用红色线条表示电流流向。

3.1.4 Flash高级设计

Flash有一个特殊的图层——运动导向层。运动导向层允许绘制路径,内插实体、集合或字块沿着这个路径进行动态变化。可以将多个图层链向同一个运动导向层,让多个对象沿同一路径运动。利用运动导向层,可以制作出沿着特定路线运动的动画。

互动影像在制作精彩的Flash动画时必不可少,它可以令学习者参与其中。通过使用键盘、鼠标,或者两者兼用,学习者可以跳到影像的不同部分,移动对象,输入表格信息,或者执行其它互动操作。互动影像是通过设置actions来实现的。所谓的action就是一套在特定事件发生时执行的指令。所谓能够触发action的事件就是当影像播放到了某一帧,或者当用户点击了按钮,或者按动键盘上某些键的行为,这些都称之为事件(event)。运用actions需要有一些编程经验。通过actions,可以制作出随停随放的动画效果。在按钮中加如控制信号动画播放的actions指令,在信号流经某一元件时可以停止动画的播放,使学习者能够随时在动画和文字讲解之间灵活切换。

3.2 Flash动画的输出

当使用Flash制作网络课件动画时,往往还需要一些其他的文件。如果要想在浏览器中打开Flash影像,必须要先打开一个HTML文档,而这个文档反过来启动Flash Player并播放影像。除了这个HTML文档外,还可以创建一个Flash影像的GIF动画版本,JPEG或GIF图像,以便没有安装Flash Player时显示。

Flash影像的主要文件格式是.swf。这是唯一支持Flash交互功能的文件格式。播放Flash影像有以下几种方法:1、在装有Flash Player的Netscape和Internet Explorer浏览器上播放。2、在带有Flash Xtra的Director和Authorware上播放。3、在装有Flash Active X控制器的Microsoft Office和其他带有Active X的主机上播放。4、作为 QuickTime影像的一部分播放。5、制作成被叫做放映机的独立的播放程序来播放。

.swf 是一种开放式的标准,可以被其他程序支持。除了 swf 格式外,还可以以各种不同格式由Flash输出影像和静止图像,包括 GIF,JPEG,PNG,BMP,QuickTime或 AVI。

4、把各种技术融合到网络多媒体课件动画制作中

4.1 PhotoShop图像处理

利用Flash的绘画功能,可以方便的制作电路图和画出信号流向。但是,由于Flash软件中,层没有叠加模式,很难将如三基色原理的相加混色之类的过程表示清楚。而图像处理软件PhotoShop就能解决这个问题。

hotoShop是专业级的图像处理软件,能够绘制图形,优化图片。但是PhotoShop不能做出连续动画效果,所以我们决定将相加混色过程用PhotoShop做成几幅关键帧图像,再导入Flash中,合成比较连续的动画。

例如在制作“红光加绿光”的相加混色动画时,便是运用了PhotoShop图像处理和Flash的动画制作。其具体步骤是:

(1) 打开PhotoShop,在两层各画一个互不相交的圆,分别填充为红和绿色,如图3(a);

(2) 将上面一层的模式改为屏幕模式;

(3) 缩短两个圆的距离(为使动画连续,可做多几个关键帧),存盘;

(4) 如图3(b)所示,两圆相交时,由于两层的叠加模式为屏幕模式,故能产生相加混色效果。继续缩短两个圆的距离,做多几个关键帧,依次存盘;

(5) 打开Flash,导入刚才存盘的图片;

(6) 做一个按钮来控制动画,可选择:插入→符号→按钮;

(7) 回到场景,另开一层,将按钮拖曳到合适位置,单击右键,设置按钮属性,在动作属性中选择goto,目标帧设为两色光叠加的开始帧;同时在两色光叠加的结束帧添加stop动作;

(8) 同理,分别制作“红光加蓝光”、 “蓝光加绿光”的混色过程,注意将各叠加过程的帧位置错开,以便分别呈现混色过程。

4.2 Adobe Premiere 视频编辑软件

Adobe Premiere是一个功能强大的非线性视、音频编辑系统,Adobe Premiere支持多种格式的文件。对于视频动画文件,它支持.avi、.mov、.film和.flc、.fli ,并且支持.tga和.gif等文件。对于静止图象,它支持.psd、.bmp、.pic、.tif等格式。对于音频文件,它支持.wav和.aif等格式,因此可以和许多也支持这些格式的软件配合使用。

Adobe Premiere软件在视、音频处理卡的支持下,具有如下功能:对来自视、音频设备输出的动态模拟信号进行数字化处理,视、音频媒体的非线性编辑,可以配音或叠加文字和图像,对剪辑实现特技效果处理以及完成视频压缩等。

Adobe Premiere提供各种精确的视频编辑工具,能产生广播级的视频文件。在制作网络多媒体课件时,我们经常要运用一些视频来演示教学内容,或者将一些静止图象制作成连续活动的动画。这时虽然也可以用Flash来制作,但制作过程复杂,要花费很长的时间,而且制作出来的动画效果并不流畅。用Adobe Premiere能够把庞大的视频文件截取若干帧图象,再用Flash处理,得到令人满意的动画效果。

Adobe Premiere的视频处理功能非常强大。在制作《电》课件时,我们需要使用一些视频素材,但是现有的视频素材很大,如果插入到网页中,受网络传输速度的影响,载入时间很长,故不适合网络多媒体课件。这时,用Adobe Premiere对视频进行处理,去除多余的帧,提供压缩比率,在不影响教学要求下,能够大大减少视频文件的大小,使之适合网页制作。

Adobe Premiere的截图功能为我们制作《电》课件提供了更多的原始素材。在制作“电视机扫描”动画时,就是用Adobe Premiere截取视频相隔几帧的图像,再用Flash进行帧动画处理。

4.3 扫描仪和数码相机

制作《电》课件时,我们使用了大量的素材。这些素材有些是用Flash、PhotoShop等绘制出来的,比如电路图、方框图。但是,有时候我们要用到实物的图片或者较为复杂的图像,就不能用人工绘制了,而且花费时间。扫描仪和数码相机能为我们很方便的提供这些素材。如,在制作摄像管工作原理时,我们需要用一个动画说明摄像管的工作原理,而摄像管的结构图很复杂,不容易绘制。我们就用扫描仪将现成的图片扫描进电脑,再用Flash做成动画来表示电子束和电流的流向。而在制作“画中画”动画时所用的电视机画面也是用数码相机拍摄后,再用Flash处理的。

因此,在制作课件时要充分利用现有的技术和设备,提高工作效率。尤其是在收集素材方面,能够方便地得到大量逼真的素材,使制作的课件更具说服力和表现力。

5、结束语

不管采用何种工具开发网络多媒体课件动画,都必须以最形象,最直接和最准确的方式展示教学内容。在制作时,制作者首先要对用动画展示的教学内容有深刻的理解,对动画的演示过程有清晰的思路。设计动画流程时,要选择合适的软件工具,尤其要注意多种软件工具的综合利用,取长补短。这样,才能够制作出生动的教学演示动画,充分发挥网络多媒体课件的优势,提高教学效果。

参考文献:

[1] 杜兴 Flash 4.0动画网页大制作 中国石化出版社 1999年

[2] 温谦 温颜 Flash 4.0实例教程 电子工业出版社 2000年

[3] 桑新民 张倩苇 步入信息时代的学习理论与实践 中央广播电视大学出版社 2000年

[4] 李林和 电视机原理与技术 西安电子科技大学出版社 1994年

声音的话你先得把声音导入到库里,然后再添加
其实在“帮助”窗口里面有教你怎么做的




怎么制作动漫
具体来说,制作动漫的过程可以分为以下几个步骤:1. 故事构思和剧本创作:这是动漫制作的基石。一个好的故事能够吸引观众的注意力,因此,剧本的创作是非常重要的。剧本创作者需要考虑故事的情节、人物的性格和行为的逻辑性等,以确保故事能够引人入胜。2. 人物设计和场景绘制:人物设计和场景绘制是动漫...

动画制作要怎么做?
6.动画制作:使用动画制作软件(如AdobeAfterEffects、ToonBoom等),按照分镜脚本逐帧制作动画。这包括角色和场景的动作、运动、变换等。7.音效制作:添加音效是提升动画质量的重要步骤。音效可以包括对话、音乐、特效声音等,为动画增色添彩。8.渲染:将制作好的动画渲染成最终的视频格式。这是将动画素材合...

动画怎么制作
动画制作方法如下:构思、制作分镜脚本、绘制原画、绘制中间帧、用编辑软件制成动画。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20...

动漫是怎么制作的
1.前期策划 制作一部动漫首先需要进行前期策划,这个过程包括确定故事情节、设定角色人物、制定剧本、确定动画风格等。在这个阶段,制作团队一般会进行多次讨论,以确保故事情节和角色设定符合观众的需求。2.制作剧本 剧本是制作动漫的关键环节,它需要详细描述故事情节和人物性格,为后续的制作提供重要的参考依...

如何制作动画
1、可以从简单的工具入手 比如flash,先学会简单工具的手法,如会调入图片、打字等,然后学习最基本的逐帧动画,或者去下载个万彩动画大师,用它做动画也非常方便。它是一款专业的动画制作软件,操作简单,短时间就能上手学会,另外它自带许多精美的模板和素材,可以直接套用,省去不少麻烦,它还支持导入...

如何做动画
三、绘制原画 1、分镜脚本敲定了,就可以开始实际作画。首先是作为基础的原画。因为在动画中,原画是重要节点,中间帧是连接这些点的线,所以原画具体张数,会根据想要表现的动作而变化。例如,简单的步行动作,把交替露出脚的两张做成原画,然后按运动规律制作出中间帧即可。2、另外,手绘原画当然也可以,...

如何制作动画片?
动画片制作流程:1、故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。2、设计:设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作...

动画片是怎么制作出来的
1、角色设计 将原作漫画改编成动画时,因为角色及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。但是制作动画时,如忠于原作角色的线条会使作画的时间加长而延长制作时间和花费更多的经费,所以需要将原作角色的线条简化。2、背景设计 依据作品会有机械造型设计。机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每...

动漫是怎么制作出来的
5、动画制作与合成 动画制作是整个制作流程中最为耗时和繁琐的环节。动画师根据分镜脚本和故事板进行原画绘制,然后由其他制作人员进行中间色彩、特效处理等环节的制作。随后,将各个镜头和画面进行合成,生成一段连贯流畅的动画。6、后期制作与成品 在动画制作完成后,进行后期制作是为了进一步提升画面质量。

怎么制作动画
动画制作如下:1、确定动画片的主题和故事情节,包括角色设计、背景设定和剧情发展等。2、将故事情节转化为具体的剧本,包括对话、场景描述和动作指导等。3、创建动画片中的角色形象,包括外貌、服装和特征等。通常可以使用手绘或电脑绘图软件完成角色设计。4、确定场景的布局和背景设计,包括角色的位置和动画...

细河区15758761373: 如何制作一部动画 -
和辰玉泉: 一、剧本 剧作家以计划书为基准写出剧本.剧本中的内容要做到能充分体现出作者的用意,而且还要遵循音像帛品的构成规则.内容包括人物角色的动作.背景舞能以及在不同情景下的台词 ,这些都是动画制作中最基础的东西.二、绘画 ...

细河区15758761373: 怎么制作动画 -
和辰玉泉: 首先为你介绍一下可以制作动画片的软件包括:平面动画制作软件和三维动画制作软件两大类. 一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面动画软件.其中Flash是交互式矢量...

细河区15758761373: 怎样制作动画 -
和辰玉泉: Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力.这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作...

细河区15758761373: 动画片怎样制作? -
和辰玉泉: 动画制作是一项非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致.通常分为前期制作、中期制作、后期制作等.前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作...

细河区15758761373: 怎样制作动画片 -
和辰玉泉: 首先第一步是准备软件,制作Flash动画就是使用Flash这个软件.现在最新版本是Flash 8,不过很快就会发布新版本了,称为Flash CS3,也就是Flash 9. 在接下来就是学习使用这个软件了.如果你希望使用文字的方式学习Flash,在书店可以找到...

细河区15758761373: 怎样制作动画
和辰玉泉: 看到这个问题我楞了一下,(之前也有人这么问的,因为打字太多了,所以就把之前的复制了一下,希望有帮助)是因为太好说了也因为太难说了.就动画来说,连续播放的画面就是动画,那么只要你把一个动作的过程分解成1张张的画面,是...

细河区15758761373: 怎么做动画呀? -
和辰玉泉: 动画其实很好做,我们初一的时候学的,就是先在“开始”中点出“Flash”,然后在点开的文件中选择自己要做的人物形象,然后将那个人物移动到文件上,点最上方的一帧,确定人物的动作,表情,然后再点三帧,再在同一个位置上做出不同的动作(点到下一帧时,以前做的那个就会保存在上一帧上,而下一帧则是空白页)就这样重复,做好后,点击工具箱里的“播放”,就OK了.

细河区15758761373: 怎样自己做动画 -
和辰玉泉: 我是动漫设计与制作专业的 现在也在学动画设计 制作动画有 个步骤 1 先做人物设计 设定好人物的正面侧面和背面 还有人物头部的各个角度2 在动画纸上画出动画的场景和各个分镜头3 利用Flash 8 软件将场景和人物放到一起 位置要正确 ( ...

细河区15758761373: 怎么样制作动画 ?
和辰玉泉: 动画制作需要一个比较多的步骤 首先是要有个文字剧本 第二是要有相关场景和人物的设定 第三是要根据剧本画出分镜头 第四有的动画公司没有的部门就是镜头设计稿 第五就是根据分镜头和设计稿画出原画 第六根据做出来的原画加出动画 第七动作检查 第八合成,包括声音 第九就可以导出片了

细河区15758761373: 怎么制作动画
和辰玉泉: 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率. 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网