打地主怎么玩?规矩是什么?

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斗地主的所有规矩~

该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。
叫牌的方法
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。
大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。
如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。

扩展资料:
牌型大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)
参考资料来源:百度百科-斗地主

简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

游戏规则(一副牌规则)

1 、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3 、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

4 、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

5 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

6 、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

7 、积分

底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

戏规则(一副牌规则)

1 、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3 、第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4 、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

5 、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

7 、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

8 、积分

底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分

9、级别

包身工 无
短工 10
长工 25
佃户 40
贫农 80
渔夫 140
猎人 230
中农 365
富农 500
掌柜 700
商人 1000
衙役 1500
小财主 2200
大财主 3000
小地主 4000
大地主 5500
知县 7700
通判 10000
知府 14000
总督 20000
巡抚 30000
丞相 45000
帝王 70000

游戏规则

1、发牌:一副牌54张,每人17张,最后3张留作底牌;在地主确定之前所有玩家都不能看到底牌。

2、叫“地皮”
拿到手牌后,按照出牌顺序叫“地皮”,每人只能叫一次,可以选择叫“1亩”、“2亩”、“3亩”或者“不叫”,所叫“地皮”最高的玩家成为地主。
但后面的玩家所叫“地皮”必须比前面的玩家叫的高,否则就只能选择“不叫”。
一旦有玩家叫出了“3亩”的“地皮”,该玩家即刻成为地主,后面的玩家将没有机会再叫“地皮”。
若所有玩家都选择了“不叫”,那么系统将重新发牌。

3、每局首先叫“地皮”的玩家
第一局由最先进入该牌桌的玩家先叫“地皮”,之后每一局首先叫“地皮”的玩家按照出牌顺序轮流担任。

4、地主获得底牌
确定地主后,系统将向所有玩家亮出底牌,之后底牌将全部加入地主的手牌。其他玩家不能够再看到。

5、出牌
开局时由地主首先出牌(可以出任意牌型),其他玩家按照逆时针顺序跟牌。跟牌须比上一个玩家出的牌大,否则就只能选择“不出”。当一位玩家所出的牌,其他玩家都无法再跟时,这一轮出牌结束,由该玩家开始新一轮的出牌(任意牌型),其他玩家按照逆时针顺序跟牌。

6、牌型
1)火箭:双王( 大王 + 小王 ),最大的牌
2)炸弹:四张同数值牌(如: 7 7 7 7 )
3)单牌:单张牌(如: 红桃 5 )
4)对牌:数值相同的两张牌(如: 4 4 )
5)三张牌:三张数值相同的牌(如: Q Q Q )
6)三带一手:三张数值相同的牌 + 一对牌(如: 4 4 4 + 9 9 )
7)单顺:五张及五张以上的连续单牌,不包括 2 点和大小王(如: 4 5 6 7 8 、7 8 9 10 J Q K A )
8)双顺:三对或更多的连续对牌,不包括 2 点(如: 3 3 + 4 4 + 5 5 、7 7 + 8 8 + 9 9 + 10 10 + J J )
9)三顺:二个或更多的连续三张牌,不包括 2 点(如: 3 3 3 + 4 4 4 、5 5 5 + 6 6 6 + 7 7 7 + 8 8 8 )
10)飞机带翅膀:三顺+同数量的对牌。(如: 3 3 3 + 4 4 4 + 5 5 5 + 7 7 + 9 9 + J J )

7、牌型的大小比较规则
1)火箭 〉炸弹 〉其它任意牌型
2)除火箭和炸弹外,其它牌必须要牌型相同且总张数相同才能进行大小比较(不能进行大小比较,则无法跟牌)
a)单牌:按分值比较大小,不分花色
b)对牌:按分值比较大小,不分花色
c)三张牌:按分值比较大小,不分花色
d)单顺:按最大的一张牌的分值来比较大小,不分花色
e)双顺:按最大的一张牌的分值来比较大小,不分花色
f)三顺:按最大的一张牌的分值来比较大小,不分花色
g)三带一手:按其中三张牌的部分来比较大小,不分花色,带的牌不影响大小
h)飞机带翅膀:按其中的三顺的部分来比较大小,不分花色,带的牌不影响大小
3)分值的大小依次是: 大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3

8、胜负判定
率先出完手牌的玩家所在的一方获胜。地主先出完手牌则地主胜,非地主玩家先出完手牌则所有非地主玩家胜。

9、得分计算
底分:由地主所叫“地皮”决定,1亩为1分,2亩为2分,3亩为3分
倍数:起始倍数为1,游戏中一旦有玩家出了一次“炸弹”或“火箭”,倍数 * 2
正常结束计分:
a)地主胜:
地主得分 = 底分 * 倍数 * (牌桌玩家数 — 1)
其余玩家每人得分 = — 底分 * 倍数
b)地主败:
地主得分 = — 底分 * 倍数 *(牌桌玩家数 — 1)
其余玩家每人得分 = 底分 * 倍数
c)特殊情况以上得分翻倍:
若地主所有牌出完,其他玩家一张都未出: a)、b)中的得分翻倍
非地主玩家中有一人先出完牌,地主只出过一手牌: a)、b)中的得分翻倍
有玩家逃跑导致牌局非正常结束计分:


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