AE中使用帧融合和运动像素无法渲染完是怎么回事?前面进度进一部分后面就跟着退一部分。

作者&投稿:乐软 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
AE的帧融合和运动像素菜单我的AE怎么没有啊?~

一直都是上面的快捷小图标和开关,
先把层的打开,再打开上面的总开关

你可以把这段素材第一帧单独存成一个图片。然后导入,拉长变成5秒。然后把后面的接上就行了。冻结帧是把素材最后的一帧变为静止的。

       这是正常现象,绿线是内存渲染。因为渲染内容放在内存里,内存用完了。进度就会进后面就退,内存多,绿线范围就大。这个是预演不用在意。真的想加大预演范围除了加大内存,降低显示分辨率。还可以在ae菜单编辑下找到首选项里的媒体与磁盘缓存。激活磁盘缓存并设置。这个就相当于开启ae的虚拟内存。

        再有就是首选项的内存与多处理器控制里,减少保留给其它应用的内存使用量。

        但是首选项里的这两项,如果不是特殊用途最好不要更改。这会让后台不停的在工作。拖慢ae运行速度。知道这个功能就可以了。

 




3Dmax9.0中英文命令的全部中文解释?
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy\/yz...END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 ....Blend(融合) .Possition(状态) 灯光类型 摄像机类型 Omni(泛光灯) Target(目标) .General ...

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东明县18316616738: AE中使用帧融合和运动像素无法渲染完是怎么回事?前面进度进一部分后面就跟着退一部分. -
褒杰艾诺: 这是正常现象,绿线是内存渲染.因为渲染内容放在内存里,内存用完了.进度就会进后面就退,内存多,绿线范围就大.这个是预演不用在意.真的想加大预演范围除了加大内存,降低显示分辨率.还可以在ae菜单编辑下找到首选项里的媒体与磁盘缓存.激活磁盘缓存并设置.这个就相当于开启ae的虚拟内存.再有就是首选项的内存与多处理器控制里,减少保留给其它应用的内存使用量.但是首选项里的这两项,如果不是特殊用途最好不要更改.这会让后台不停的在工作.拖慢ae运行速度.知道这个功能就可以了.

东明县18316616738: AE渲染问题 -
褒杰艾诺: AE中渲染之后的视频运动起来出现颤动锯齿.是场和像素.影片格式的关系,1.在导入窗点选素材按右键选解释镜头-选主要出现介面.在分场选关闭.这样素材在AE编辑当成是全场的. 2.编辑好渲染前,在时间线功能按钮.打开帧融合开关添加过渡帧3.合成输出制作影片要选全场的AVI.DV.MOV格式.就绝对没锯齿了,

东明县18316616738: AE的帧融合和运动像素菜单我的AE怎么没有啊? -
褒杰艾诺: 一直都是上面的快捷小图标和开关,先把层的打开,再打开上面的总开关

东明县18316616738: ae中的运动模糊不能用 -
褒杰艾诺: 因为这个comp开启了小太阳, 这样可能就不支持动态模糊了 关了小太阳试试看,就在动态模糊的左边

东明县18316616738: 求教视频制作中的“帧融合”是什么意思 -
褒杰艾诺: 帧融合是针对视频的快放和慢放的时候说的.快放和慢放会对于视频本身的素材进行拉伸和挤压,这对于视频本身的视频的原像素造成影响,对于快的你看的不明显,慢的你是看的明显的,一段5秒的视频,慢放到300%,或到500%,这时,你再看那段视频,就会有停顿的效果,这时如果制作出的视频的效果会很不好的.这时的帧融合就起作用了,打开帧融合,使他们的场有机的结合一部分,就不会再看到视频停顿的样子了!也可以理解为PHOTOSHOP里面的羽化的效果! 希望采纳

东明县18316616738: 请问AE CS4中,在合成图层上是不是不能使用帧融合选项?
褒杰艾诺: 双击合成 进入子图层即可使用

东明县18316616738: ae无论是设置上场优先还是下场优先或无场输出的还是抖 -
褒杰艾诺: ae中导入的素材运动起来是锯齿是场和像素.影片格式的关系,在导入窗点选素材按右键选解释镜头-选主要出现介面.在分场选关闭.这样素材在AE当成是全场的. 在时间线点帧融合开关,你这样输出-合成-制作影片-出现输出介面点Lossless-又出现介面有24种格式选-点Format options-就有多种压缩选.[可输出透明MOV格式.作为前景] 输出一定要是不分场的AVI文件'合成输出制作影片要选全场就绝对没锯齿了.别的有锯齿,

东明县18316616738: 3ds max中渲染出来的Z通道, 在AE中如何调节Z通道呢?怎样调节才能调出景深和运动模糊的效果呢? -
褒杰艾诺: 运动模糊是3ds max里面调的,在对象属性里面可以调,(如果你在AE里面加运动,则把AE的运动模糊开关打开即可); 景深在AE里面可以用Z通道+lens blur(镜头模糊)来模拟,lens blur可以读取Z深度(灰度)信息作为模糊参考信息,这样就可以模拟景深效果了. ps:lens blur在effects(效果)->blur & sharpen(模糊和锐化) 里面可以找到. 希望帮到你

东明县18316616738: ae cc的帧融合在哪? -
褒杰艾诺: 运动模糊左边的就是 要上下两个按钮都点开

东明县18316616738: After Effect输出设置里选择清晰度比较高的模式! -
褒杰艾诺: 在渲染队列窗口中,单击“Current Settings”,弹出如下的设置窗口: Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的. Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸...

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