DOTA猴子出辉耀前的过度装是什么?该怎么玩?还有请教影魔,船长,沙王的出装和打法,谢谢!

作者&投稿:毕堂 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DOTA中影魔的出装顺序,什么装备最强?~

影魔加点:21121212434333+4

出门装:1吃树3树枝,速出魔瓶、鞋子

中期:假腿,魔瓶,BKB,分身斧,大魔棒,TP,顺风可以出跳刀(要先出假腿、再出BKB、然后再分身斧)

后期:冰眼,撒旦,蝴蝶,飞鞋,分身斧,BKB(打钱快可先出蝴蝶、再支配转撒旦、把假腿换成飞鞋、最后出冰眼)

1、双护腕,魔瓶,跳刀,飞鞋,黑皇(风杖),BKB
2、双护腕+魔瓶+鞋-跳刀-飞鞋-40书/风杖(卖瓶子)-强袭/辉耀-心/羊刀
3、隐刀+蝴蝶+疯狂+对剑+假腿
dota沙王攻略
1、如何放大:
  1.刺+大(记得利用shift),刺人身后。只适用于1vs1,原理是对方转身来不及打断
2.大+跳(同样要用shift),在隐蔽的地方大,直接跳到敌方阵容中,团战专用
shift的用法:
  按C,然后按住SHIFT,左键点跳刀点你要跳的地方,手快可以在摇尾巴的第一下完成(放大,按住shift,点跳刀,点向敌人中心,放开shift,大的咏唱时间是2秒)
2、出门装备:1头环4吃树1蓝色药水或者4树枝6吃树。不推荐+2戒指,虽然前期对撑线有一定帮助,但是合不出适合沙王的装备,而且价格太贵。
如果对面有打断技能的英雄过多或者有天敌沉默的话可以考虑先攒出跳刀,跳刀沙王才是王道
出了跳刀以后:
飞鞋:强大的支援效果,非常适合沙王。后期推进时对方团灭你也被灭的情况下可以直接买活飞到对方基地拆建筑。有时这会是一场比赛重要的转折点。
死灵书:强大的侦察和输出能力,释放ULT之后再扔出两个小人是让对方感到极度恶心的。
魔龙之心:己方没有什么好肉的话就出吧,虽然沙子是很不咋地的肉……
辉耀:35/秒的烧血很好很强大。不过一般都是队友让我无法信赖的情况下我才出。
魔瓶:这是应该在跳刀之前出的东西(废话- -),对沙王GANK能力有很大的帮助。但是我觉得神符对沙王的提升作用不是很大,所以很少买~
风杖:强大的控场效果,而且对有打断技能的英雄来说可以 穿刺—攻击—吹—等两秒后原地释放大 的连技来杀掉。还可以后续转成羊刀。
蓝色药水:这个大概比较囧……当对面很弱己方开始抱团推高地的时候你可以买上10来个作为队伍的补给。效果很好……
不推荐的装备:
假腿:沙王买假腿的效果跟火女山丘买假腿的区别不大,不是靠物攻吃饭的英雄买了假腿只能说是浪费。
黑皇:很多人喜欢用沙王的时候买黑皇,虽然3800的钱换来10点力量加成18点攻击力和魔免看起来比2150的跳刀更好更强大,但是实际上要比跳刀差出不是一个档次。首先,黑皇没有跳刀华丽的闪烁能力,在生存和追杀方面要差很多。其次,对方英雄看到你开了黑皇以后谁都不是傻子站那儿等着你扎,离你远点就是了。即使扎到了一个英雄其他人也会做鸟兽散躲开你的ULT。而且像兽王、沉默、复仇这样拥有无视魔免的打断技能的英雄可以轻易破坏掉你的ULT。
秘法指环:有1700的钱不如早早出跳刀,而且有3技能的存在沙王的打钱能力并不弱。
先锋盾:再忍忍出龙心吧……格挡和回血都是沙王不需要的。
散夜对剑:除了16点力量其他都是沙王不需要的。钱多烧不行了就去捐希望工程吧。
刷新球:看起来很强大,但是实际上对沙王来说非常废。等你出了刷新估计都快跟超级兵干上
3、一,就能分配和使用
穿刺:招牌技能之一,是线上杀人,游走和逃命的神技,自然是优先加满的技能。较其他穿刺技的区别是,它能造成沙王的位移,因此它的作用和用法也比其他的穿刺更为讲究。
初期在线上由于能瞬间位移加上眩晕它一般是要作为先手技插上后马上开始攻击,之后队友的STUN再接上这样能多打上几下保证最大伤害。队友红血逃跑时可以穿到队友身后晕住追杀队友的人之后帮助卡位让队友逃走。当对方跑路时也可以刺到对方的逃跑路线之前晕住后攻击,之后卡位等队友接上干掉对方,即使对方跑了很远也可以通过跳刺完成超远距离追击(理论上来说高达1700码)。自己红血逃跑时穿刺也能起到至关重要的作用,穿刺的位移是无视地形的而且不需要像闪烁那样先进行探测,只要对地图熟悉就可以在许多时候穿到敌人无法追击无法获得视野的地方然后安全的使用回城/飞鞋逃离,比如边路穿到树林里的石壁上能让对方丢失视野并无法到达,中路近卫方左边和天灾的右边都是穿走的好地方,近位下路和上路一塔边的水池也是他人抵达不了的地点,河道两边的路也是脱离追杀的好地方。还可以用来躲风暴之锤,当你在掘地的时候中了锤子只会受伤害不会被晕住。

沙尘暴:主要的作用是帮助沙王隐身逃脱他人的追杀,但需要注意的是它会暴露沙王的位置,只需要点一点足够。
沙王在许多时候杀人后都被对面的队友反追,而这时候跳刀和穿刺都在CD中的时候就体现了这个技能的价值,潜入沙中等待跳刀/穿刺的CD好了之后脱离追杀,经常会让对方抓狂。当然,当对方有火女/TS这类范围STUN的时候慎用否则有可能反而延误了逃跑的时机,一般来说是到了6级之后再加。
尸毒:一个很强大的法球,主要作用是清兵和推兵线用,不要配合飞鞋用来清兵刷钱,那不是沙王需要的。
前期不要加这个技能,虽然有压制效果但非常不利于控线,线就是生命,线就是人头。而且前期的黄点对于沙王的作用是非常大的,如果放弃黄点加这个是得不偿失的。当对方兵线到己方塔下而其他英雄不能去救时就要飞过去一刺过去接着咬一个红血的兵就会看见满屏的钱在飞了。隐身有0.25秒的进入时间,还有一个作用,它可以用来躲风暴之锤这种技能,对方出手的时候只要有足够的距离是可以躲开的。对方的红血英雄在跑而自己追不上也没有其他技能可用时候可以选择咬一个红血兵让对方被法球暴死(当然这种情况几乎遇不到),不过在路人战中抢钱打也就无所谓了,有飞鞋配合它我可以肯定的说:沙王刷钱排前五。
地震:沙王之所以强大,之所以让人闻风丧胆,之所以被称为三杀教授,都是因为地震的存在。
地震的施放成功率和施放时机于落点的选择都是衡量一个沙王优秀与否的标准,一个成功的大招往往就是对方的团灭,往往就是翻盘的起点。所以在有沙王的战场上大家都会针对他的大招做出措施,DOTA中有80%以上的英雄都能打断沙王的大,所以大招施放的技巧尤为重要,当这别人的面是一定放不出的,而有沙王存在对方一般也会在开团战附近的森林处插上眼预防沙王的大,这时候就要靠队友的配合了,必须拆除一些眼以保证对方不具备视野或者是让对方无法打断沙王的大,比如SIL的全领域沉默后SNK再把对方有风羊刀的锤上或者借助其他控场让沙王放出大。沙王自己也要接上,对方什么时候无法打断自己要知道,机会一到马上放大往人多的地方跳之后队友接上,在对方全部少血还被减速的情况下队友配合到位这次团战就基本拿下了,等大放完了再多刺到几个你的任务就完成了。平时的小规模阵地战和利用大招GANK时就比较好放,自己插上去后队友将对方有控制能力的晕住就能保证大的施放,这种穿刺放大时按住SHIFT后右键点一个人,这样放出大后还会追着打保证最大伤害击杀对方。对付像女王这种有闪烁技能的同样也可以用大,不过要求自己的视野开阔,具体操作是插上去后直接放大然后SHIFT点跳刀,先不要选落点,女王无法打断,这时候女王醒了的第一反应是闪烁,之后你看准她闪烁的位置跟着跳过去,一般不会浪费,即使慢了也顶多损失2波左右,前提是你保证自己能看到他闪的落点。
综上我提出合理的加点方案:
万用加点:1+1+1412++433334++++。
这种加点在前期有黄点和穿刺在线上和有STUN的队友配合绝对强势,8级点一级隐身用来保命,之后继续黄点撑属性,法球等到11级以后加,因为这时候就需要时不时的清兵/推兵线了,而且之后有了飞鞋就可以配合起来迅速收兵,之后一直黄点到底,因为隐身实在是没有必要升2级。
压制型加点:131+412++4333+4+++。放弃一点黄点加3,当对方前期就压线比较狠而且是双近战的情况下考虑这样分配,不过一般来说前期加3是非常不适合的。
保命型加点:121+141+++433334+++。当对方有非常强大的双STUN秒杀能力的时候最好提前加2保证生存,比如VS+SVEN。
总的来说沙王分点的变化情况不大,优先刺有大点大,隐身看情况一点,尸爆晚点出就行。
二,适合沙王的装备:
跳刀:由于沙王大招的特性,所以在没有跳刀的情况下基本不可能有作用,加上跳刀和穿刺配合的无敌1700骂追杀/逃跑/支援都有很好的效果,所以这件装备无论如何都是沙王必备的。
魔瓶:沙王是一个GANK非常强大的英雄,经常从前期就要开始游走,和所有游走英雄一样,强大的恢复能力和对神符的控制必不可少。
护腕:性价比之王,对于力量成长很低又要时刻冲锋陷阵的沙王来说这些血是非常重要的,而且还能提供一些智利增加魔法。
飞鞋:沙王的战场支援能力非常强大,机动性显得尤为重要,有了飞鞋后可以支援各处,对于团队的意义非同小可,而且GANK时也可以直接飞去避开眼睛。
魔龙之心:沙王到了后期相对乏力,而且由于前中期罪孽深重,经常是被攻击的对象,有了这个能保证你的生存。
死灵书:能够给沙王提供他缺少的魔法和一定的血量,关键是它那2个小人的作用,对于缺蓝的智力英雄比如SNK,SVEN,SK(似乎就是自己,汗……)都有很大的威胁,3级40书对贫血的智力型英雄的输出高得可怕…稳定的高攻和超快的攻速加上烧魔法球比一个带了HY的UG打得还快,一般用它来攻击对方的一些控场非常不错。
强袭装甲:在没有队友出这个的时候沙王应该出一个,后期战斗中10点的护甲差和群体的攻速提升效果非常显著,自己的高护甲也让自己的生存能力更高。
林肯法球:撑起三围,前期的坚韧球能让沙王在游走期间具有更好的回复能力,林肯的法术否定也更加能保证大招的成功率。
风杖:本方控制不足的时候非常需要,只能靠这种东西弥补,也能加强自己的追杀和救援能力。
不适合沙王的装备:
散夜/散失/冰眼/疯狂/撒旦:其他的法球会与自身的冲突,沙王也不是物理输出型的英雄,完全不需要这些东西来提供输出。
狂战斧:沙王并不需要攻击,清兵也有自己的法球不再需要分裂攻击了,虽然有回复力但是不如把那个坚韧转为林肯。
梅肯斯姆:一个很好的辅助道具,也可以增加三围和护甲但是对于魔法本来就不够用的沙王来说是没有多余的魔法使用。
水晶剑/大炮/蝴蝶等:沙王不是物理输出,再次强调。
可选装备:
黑皇杖:可以提供魔免来防止大被打断,也能提升一些力量,不过从效果上来说明显不如跳刀实在。
辉耀:可以适当解决沙王后期乏力的问题,有强袭+辉耀的情况下物理输出还是不可忽视的,少量的闪避也可以提高生命力。当你的大和穿刺放完后,你的任务就完成了,有辉耀也可以更好的吸引火力
综上我认为合理的装备配备是:
出门装:树枝*3+小净化*1+吃树*1+蓝瓶*2。在出门装里树枝自然是最好最便宜的属性装,由于经常有机会用到掘地穿刺所以蓝会有不够用的情况,需要带个小净化,吃树是在被人耗了一定的血的时候做补给,而蓝瓶现在每秒能回40而且知比吃树贵10块,前期在线上杀人都是沙王先手,到别人死之前自己都要承受所有小兵的攻击和对方的抵抗,所以每次杀人后沙王的血量都会非常不足这时候蓝瓶能让沙王在后方迅速恢复。
前中期装备:跳刀对沙王和团队都有非常重要的战略意义,不过不需要太急着出跳,能在11级前(对方风杖的时间差不多)出来就行了,之前放大主要靠队友配合,但是对方有SIL的情况下还是优先出跳吧,要不然你的大会非常难放出来。一般来说,先出:护腕*2+魔瓶+鞋+TP。之后进入了GANK的高峰期,这时候你就应该来把跳刀了,这个时期你的高机动性会让你成为GANK的主导,在跳刀的配合下小规模遭遇战放大将会很轻松,所以经常会看见沙王双杀/三杀。跳刀后的装备第一考虑的是飞鞋,其次是40书,飞鞋节约回城的格子也进一步加强机动性,一个能满场支援的沙王对于对方是巨大的压力。之后最好是出40书,对于团队的作用很大,当然有2本40书而且你认为已经不需要的话可以出心了(当然40书是个不嫌多的道具)。如果本方控制明显不足的话最好是补个护腕出吹风杖。
后期:这个时候的沙王作用已经不大了,有40书或者风杖的故还有一些作用,如果有心的话是不容易死但作用也小,做肉没有资本输出也没资格,所以还是只能辅助,最好是有40书后考虑直接出强X光环,如果有队友已经在出装甲的话可以考虑心+辉耀做半个肉,如果你们又有刚背/骷髅王等真正的肉的话…你尴尬了,请出风羊40书作一个纯辅助。如果你们又具备有羊刀的Lion+痛苦之源的超级控场,那么你更尴尬了…堆狂战输出算了,曾经在路人中出双狂战+强袭+心+飞鞋跳刀,插上去A地板就来人头了……如果你们还有超级输出比如神装UG或虚空的时候,你已经尴尬到底了,如果这时候你们已经有绝对优势的话,请出A杖+刷新羞辱对方,密法+红杖进行低成本羞辱也行…
个人认为比较理想的状况:双护腕+魔瓶+鞋-跳刀-飞鞋-40书/风杖(卖瓶子)-强袭/辉耀-心/羊刀…

猴子:
首先说一下顺风局HY的技巧吧,补刀斧是帮助补刀的极品,带上补刀斧耐心在线上补兵,由于需要一定的续航能力,推荐初期买一个回5,而对于点技能,顺风局前期可以只点一级W,其余的主升T。顺风局的情况在于对方会被压制,对方的T会被推掉,兵线常常不适合打钱(有时太靠近对方)。所以在兵线靠近对方的情况下,猴子果断去关顾野区由于点了并列技能,猴子打野对血量控制还是没有太大问题的,同时猴子身上必须 留能W的蓝,这是必须的。等打了一波野或两拨,兵线又好了,那么继续到线上补钱。前期猴子要耐得住寂寞,尽量少到人多的地方,最好久赖在线上不走,对方联合来推T下了己方没支援就躲一隐蔽的野去打,己方有支援就躲后面放T就行了。回5后面可以直接憋圣者遗物,憋出来后一定要冷静,别去GANK,继续打出那1350,然后推线刷钱,换线,继续刷钱,在换线... 先出假腿,视情况(对方瞬间输出能力)决定是否先锋盾,之后再出散失,蝴蝶... 之后对方很难了..顺风局推荐回5,鞋子,HY再其他。 下边说一下逆风局的技巧,逆风局对方常常有犀利的GANK,强大的爆发,视野控制,他们随身带粉抓你。这时候的猴子生存能力直观重要,先出回5保证续航能力,再出假腿,先锋,散失,然后才考虑HY。前期主点TW,注意对方是否带了粉或真眼。如果带了,你这时又有几个幻象在一起,谨慎W。逆风局对方对线上的压制可能会比较强,猴子这时候要选择性换线,跑到对方压制小的线去FARM,如果兵线不好,关顾野区,有了假腿的猴子打野会能力增强很多,对野区需要队友眼的保护,防止对方抓个正着,发现对方来了提前W走,让对方不能粉难照到你(只会照到你的幻象),等兵线好了一定还是去兵线FARM的。注意猴子并不是要追求早HY的,先出散失压制对方的法力输出,强力GANK石不错的选择,等散失这些初了之后和队友一起团,搬回局势再努力去憋HY(注意收人头)。这样才能在逆风局把猴子玩起来,像蝴蝶这种装备要留到后面出的,切记

影魔:
技能:死灵-影压-死灵(这个看情况,如果你前面2级补刀补的很好,那么可以选择死灵,如果基本没补到,就选择影压,差别不大的)-影压-影压(不管前面怎么点,5级时必须3级影压)-死灵-影压-死灵-魂之挽歌-魔王降临(这个也可以点黄点,差别不大,走暗灭路线就点光环,走冰电路线就黄点吧)-魂之挽歌-下面补满魔王降临和大招

手选出门,600的资金,一鸡一吃树一药膏一头环,单走中路,影魔可以算是新一代的中路三霸之一.
影魔初始攻击很低,如果补开始2级补不到也不要急,你的压制是从3级开始的
3级时如果灵魂数量太少,那么就用影压收点兵,收的时候最好要连兵带英雄一起打到,如果实在打不到英雄,那么你的影压就要尽量多打到兵,中路和边路的控线方式不一样的,只要飞速的把兵线送到对方塔前,下一波兵线很容易就会回到正中.
装备先补2个护碗,瓶子,鞋子,这就是你初期的装备了.最好出护碗不要出系带,影魔不缺攻击,缺的是生命
眼睛一定要买,河道两边插上,这个是你控符和保命的根本
影魔的第一个强势期是5级,影压的3连击,对面如果生命小于80%,很容易被直接秒杀.影压的使用是个技巧,这里也没法多说,一般是X炮起手,往前走两步,Z炮,普攻对手,移动,普攻,移动,对手要跑出你射程了,C炮
如果对面菜的话很容易实现上面的连击,对手意识好的话,你至少也能让他吃到X和C两炮.这时也能把对手压离经验区
5级的时候记得看看神符,有加速就可以配合队友杀人了
第二个强势是7级,4级影压威力惊人,这个时候是影魔GANK最黄金的时期,除了少数的单杀能力极强的英雄,其余没人打的过你(记得千万不要和发条单条,他的E会让你的影压永远也出不了手).配合队友的技能,XC两炮,基本就是人头到手
第三个强势期不是级别了,而是看你装备,什么时候刷出了影刀,那就是你的强势期,由于现在真眼的反隐时间太短,所以很难限制有影刀的影魔.利用影刀让自己的身子和对手重叠,这时开大会造成高的可怕的伤害,基本就是秒杀同级英雄,秒不掉再补个X炮也死了
第四个强势期是靠影魔的刷钱能力更早获得神装,应该会比一般的后期多一个大件

装备的选择:前期装备上面说过了,2护碗,瓶子,鞋子
中期装备就2个,飞鞋,影刀,压力大就先影刀,压力小就飞鞋
再往后就有分歧了,两个方向
1,暗灭,强袭,BKB,蝴蝶,飞鞋,影刀:强大的输出能力,暗灭+强袭+魔王降临=减15防.....这个很夸张,没板甲的英雄会被打的非常非常疼.但是生存能力稍微弱一些
2,大电锤,冰眼,BKB,蝴蝶,飞鞋,影刀:输出能力比暗灭稍微差点,但是生存能力更强,闪电盾也能给队友支持
2个路线都是不错的,随便选就可以了
船长:
洪流(E)

通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,普罗德摩尔将军有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来数秒内降低30%的移动速度。作用范围225,施法距离1500。

潮汐使者(D)

在剑上附加大海的力量,每过一定的时间,潮汐使者便被动地给予普罗德摩尔将军额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,仅限一次攻击)

地图地标(X)

在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用Return(R)让那个英雄提前回到十字。施法距离500/650/800/950。

虽然单看每一个都不能算突出,但是对于Kunkka这种无论主动技能和被动技能都相当好用的英雄来说,这样的成长已经完全可以诠释其定位了:集Gank,控场,肉盾,DPS于一身,走任何一条路都可以完全胜任,而若前期发育良好,后期更是可以带领队伍翻盘的英雄。不错的初始攻击和出手速度配合潮汐使者的溅射让他在对线的时候绝对可以在保证补刀效率的同时还能给对手很大的压力。不俗的力量和智力成长让他在自身存活有保证的情况下也不需要太过顾忌魔量。敏捷成长也算中规中矩,毕竟他拥有强大的100%范围溅射技能,因而对攻速不必要求太多。

因为他的初始属性和成长都不错,初始血量更是有606之多,再配合技能的强大,装备方面只要考虑增加力量,DPS和续航能力就可以。而对线时只要注意走位,基本上不会暴露出多少能够让对方拿人头的漏洞。

初期:良好的初始属性和成长,同时拥有Imba的被动技能和优秀的控制技能,使得船长在分路方面没有什么特殊要求,如果对于走位的意识不错,完全可以单走中路来获得更多的经验和金钱,也可以和强势队友一路找机会拿人头,至于优势路一边,如果有队友需要更安全的发展环境,还是不要主动过去了。出门装备:如果是手选:两力量拳套两树枝+回复品,或者头环,树枝+回复品。随机情况就更好选择了,两拳套两头环等组合都可以。技能升级的顺序:如果打定主意拼后期,那么潮汐使者优先升满,随后洪流,有大升大,然后补满标记。对线方面,只要对手不是传统意义上的路霸,拥有潮汐使者的你完全可以将其压制的郁闷到想换路,趁其专心补刀的时候也可以利用洪流偷袭,有了幽灵船之后完全可以抓住机会幽灵船+洪流二连将其强杀。如果是准备走游走Gank路线,那么潮汐使者只需要升一级就可,至少两级标记是十分必要的,一级的1秒控制的效果实在是很尴尬,有队友的支持情况下,洪流的等级可以低一点。

中期:如果走DPS路线,装备目标自然是两个护腕,飞鞋或者假腿之后出狂战斧,狂战斧的35%分裂攻击是可以和潮汐使者完美叠加的,有了狂战斧之后配合潮汐使者,打钱速度就是飞一般的感觉。并且狂战斧提供的回魔和回血对于船长来说效果也是十分的好。如果是Gank路线,一个魔瓶并且控好神符是必须的意识。满级1500距离的洪流配合高等级标记,目标很难从你手中逃脱。团战时配合己方的先手控场,只要幽灵船打中对方,再跟上洪流和潮汐使者的溅射,对面还没开战就已经血量减半了。之后的局势,如果对面很多法术控制和AOE技能,可以考虑黑皇杖保证生存和输出时间,也可以考虑支配头盔来提供续航以及为之后的撒旦之邪力做基础。或者追求极限输出选择散夜对剑或者水晶剑,为了增加攻速选择振奋宝石,食尸鬼的臂章等。如果队伍中还有其他主力DPS,那么可以选择出挑战头巾和龙心,西瓦的守护,强袭装甲等来做肉盾型角色。

后期:这个时候你的洪流和幽灵船能提供的威力已经不像开始时那么恐怖了,但是潮汐使者的作用随着你装备的提升依然能够提供强大的输出,这个时候的选择就是朝着TANK路线发展,强袭装甲,大炮,龙心,撒旦之邪力这些装备恰好可以满足你的需求。而对于打钱速度超快的船长来说,金钱完全不是问题。当然在局势顺利的情况下也可以走娱乐路线,DRAGON红杖这种抢人头利器,邪恶镰刀来增强控制力,或者选择科勒的匕首来出其不意的标记对手。最终装备路线

英雄组合

拥有良好的技能的船长对于英雄的配合上没有什么特殊要求,和强势控制队友(如复仇之魂、憾地神牛、斧王、水晶室女等),凭借良好的配合可以杀人;和弱势队友(如幽鬼、巨魔战将、闪电之魂等)一起可以通过潮汐使者的压制来提供保护,但是为了保证弱势队友的发育,适当情况要把小兵让给队友;如果是和辅助类队友同路,恭喜你,你的经济会飞速成长到对手远远看到你就立刻转身逃走。

要注意的是船长很强大也是一柄双刃剑,对方绝对不会放任一个如此强大的对手轻松发展,他们一定会组织人手来压制你的发展,我们的口号是,该奔放时过塔强杀,该猥琐时缩塔回家。在杀人的时候,如果有相当把握将目标杀掉,那么完全可以过塔收割人头;在猥琐时,宁可放过一个红血兵不补,也不能眼睁睁看着小地图上红点一个个消失而无动于衷,危急时刻,一个135块钱的回城卷就可以挽回你2、300的损失,否则,尽管拥有良好的体质,强悍的控制和加速以及减伤,船长一个人面对同样拥有控制的三个对手,也很难活下来。
沙王:
Ps:如果你认为自己已经精通SK之道,能用穿刺+沙尘轻易地躲开对方的技能,能保证地震100%的施放率,那请无视本攻略。
内容介绍:
1. 英雄介绍
2. 技能介绍
3. 装备推荐
4. 主要流程
5. 相生相克
6. 一些小技巧和沙王技能释放的一些窍门(进阶)
7. 感谢
Crixalis - 沙王

1.英雄介绍 (Hero Introduction):
Crixalis曾经是Kalimdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是Crixalis仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他能在地面产生大范围的震颤,杀死在他附近移动的所有敌人。

初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 43 - 59
初始力量值 : 18 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 2.3 | 敏捷增长系数 : 2.1 | 智力增长系数 : 1.8
看完了沙王的数据,我们来看看这个看起来并不起眼的家伙,给他一个明确的定位。首先,他有着中庸的移动速度和不错的射程(在近战英雄中- -0)。然而作为一个力量英雄,他有着可怜的力量成长和初始力量,这注定使得没有防御技能的SK不可能成为一个肉盾。再看敏捷,19的初始敏捷,2.1的敏捷成长,这无疑在力量英雄中是非常出色的。那有人可能会问,那让SK去当输出?NO,鉴于SK变态的技能,他注定是一个GANKER+AOE魔法输出者+控场,所以请记住,它是一个辅助英雄,是一个法师。DPS这种粗活还是交给电棍那类家伙去干吧。1。8的智力成长使得耗魔比较大的SK加上瓶子等物品还是能吃得消的。永远不要用SK出个飞鞋利用3技能到处去刷钱,那只是白痴+弱智的行为,你要做的就是不断的GANK,然后在团战中跳进去,成功放出大招,然后就可以去死了,就这么简单。

2.技能介绍 :
掘地穿刺 (Burrowstrike) [E]

沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
冷却时间:11秒
魔法消耗:140点
第一级 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。
第二级 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。
第三级 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。
第四级 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。

技能评价:这个技能是沙王成为一个GANKER的资本。它拥有中庸的直线范围伤害和可观的眩晕时间。但这个技能的真正强大并不是这两点,而是它的特性:直接位移到指定地点和仅仅11秒的冷却时间。直接位移意味着这个技能可以在使用之后立刻近身,然后对该单位至少进行两次普通攻击,如果你精通HIT#RUN和卡位技术的话,你甚至可以附加3~4次普通攻击。这个技能也可以用来逃跑,当对面来了一个锤子的时候,你可以马上使用穿刺来躲过锤子(不过还是会扣血,虽说不会被眩晕),或是在被人追击时直接一个穿刺刺到地形顺差处或是树林中。而11秒的冷却时间可以让你肆无忌惮地施放这个技能,不过要注意耗魔,千万不要用来刷兵- -0。有时在线上碰到像火枪这种没有STUN和强力NUKE的英雄,你可以采取穿刺,跟着跑,再穿刺这种打法,如果没有对手支援,这时的SK可以轻松拿到一个KILL。

沙尘暴 (Sand Storm) [R]

沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。
需要持续施法
作用范围:200/250/300/350
持续时间:20/40/60/80秒
冷却时间:40秒
魔法消耗:60/50/40/30点
第一级 - 造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。
第二级 - 造成40点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间。
第三级 - 造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。
第四级 - 造成80点/秒的伤害,1.2秒的退出隐身时间。

技能评价:这个技能实际没什么作用,主要就是用来逃命和躲技能用的。初期点1级就好。有些人会说,这么高的伤害这么长的时间为什么不修满用来刷兵或是耗对方血呢?有几个原因:1.这个技能施放时是会暴露自己位置且施放时是不能动的,也就是说施放此技能就等于变成了个靶子给敌方有范围技能的英雄宰割。2.咱沙王有全世界最强悍的刷钱技能,要这个技能干P。。。所以千万不要点2点以上,那会让你在中期痛失3技能的技能点。

腐尸毒 (Caustic Finale) [L]

沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,持续0.25秒。如果目标在感染期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
法球效果
第一级 - 造成90点的伤害。
第二级 - 造成130点的伤害。
第三级 - 造成170点的伤害。
第四级 - 造成220点的伤害。

技能评价:又一个变态的技能,沙王牌印钞机上的标签- -0,整个DOTA中堪称刷钱最快的技能。比较不错的范围,相当恐怖的伤害,使得这个技能成为刷钱利器。然而对于这个技能还有另外一个用处,就是压制。但要看情况而定,如果初期对上的是两个近战英雄(如鱼人,虚空)那你可以考虑修这个技能,只要你补刀技术过硬,它会让你的敌人痛不欲生,甚至根本补不到兵,这就提供给你很大很大的空间去积累经验,金钱优势。提示:千万不要后期买个飞鞋到处用该技能去刷钱,那样只会令已方的DPS没有钱可赚,除非实在是需要防守,而已方DPS抽不出空来,这种时候再利用TP前往吧。注意:这时一个法球技能,所以如果想要你选择有法球效果的装备,请先考虑叠加或覆盖的问题。

地震 (Epicenter) [C]

将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低40%的攻击速度和移动速度,持续3(5)秒。
作用范围:300/350/400
咏唱时间:2秒(期间可以被中止)
冷却时间:140/120/100秒
魔法消耗:175/250/325点

第一级 - 释放出6道110伤害的地震波。
第二级 - 释放出8道110伤害的地震波。
第三级 - 释放出10道110伤害的地震波。

技能评价:沙王真正的价值所在,为什么沙王强大?为什么沙王厉害?80%是因为这个技能的存在。大范围高伤害,群体减速,到3级时的低冷却,使得这招成为团战中的杀手锏,往往一个地震过去对面就全红血或是黄血了。所以作为沙王玩家,我们首先要修习的就是,如果把这招成功的释放出来,具体内容在下面我会详细讲解。

技能加点顺序:121+141+++433334++++++222
这是本人惯用的加点顺序,你可能会问,为什么2级加沙尘暴,为什么前期不点3而点黄点呢?这是因为沙王是一个低力量成长的英雄,而需要在第一时间出跳刀的它又不能在前期买过多的物品来撑血。2技能和黄点可以极大地提高SK的生存能力,而且黄点提供的智力也可以很好的保证高耗魔的沙王足够的魔法。而到中后期团推或是防守时才需要3技能的刷钱清兵效果。
但如果初期遇到的敌人是上面提到的二近战时,可以考虑提早修满3技能,让那些企图上前补兵的近战英雄无功而返。总之,大体加点顺序就是如此,1技能和4技能有的点就点,其他的可以依情况自己定夺。

3.装备推荐:
首先,我们需要明确,在沙王要出的装备中,最核心的装备无非就是和了。因为前面提到,由于沙王是一个GANKER,所以需要不断的GANK。那么魔瓶当然是你最好的选择,无论是回血回魔还是存神符,都有很好的效果,对沙王帮助也很大。其次,对于一个在团战中放完大招就可以去死的沙王,跳刀可以极大的提升大招释放的成功率。并且跳刀也可以很好的加强生存能力,对于力量成长并不高的力量英雄,还是很必要的。我比较习惯的就是走边路,然后裸出,之后回家出和双。为什么要双呢?因为我们的目标是直接跳刀,所以憋跳刀中途可能会血量,魔量不足,而贵族可以很好地提供三围。而且贵族的性价比高,是很平滑,实惠的物品。如果前期被压的厉害,一时憋不出跳刀,也可以考虑将两个贵族合成,进一步撑三围,提高生存能力。当然,中前期千万不能忘了买和。这两样消耗品可以很好的提供逃生能力和侦察能力。有人也许会问,为什么不让法师买 而让沙王去买呢?答案很简单,沙王是个法师- -0。
接下来的装备出法是最具争议的,也许前面的装备大家都没意见,但从这个时候沙王的装备就会出现分歧。
路线1:合成然后进一步合成。这个路线的优点就是提供极强的回复能力和进一步提高三围,同时林肯的法师否定也可以进一步提高大招的释放成功率和生存能力。缺点就是仍可能大招被打断,并且提供的血量不多,在团战的集体轰炸下可能撑不了多久。
路线2:合成。这也是个比较常见的装备出法。BKB提供的魔法免疫可以大大提高SK的大招释放成功率,并且10点的力量也可以提高沙王的血量,是个非常不错的选择。缺点就是提供的属性不足,并且缺乏回复能力,使得长期在野外游走的SK可能会吃不消。
其他路线:
1.最近也见到过出大根的SK,不过出这个东西纯粹就是为了KS,没有别的用处,如果你打的是路人战,并且杀人欲望异常强烈,那就随你便了。
2.新版本崛起的物品,能提供非常好的回复能力和血量,魔量,并且它的特殊效果对于沙王这种放完招可以去死的英雄也是很好的,死后还能帮助一下队友,多么高尚的节操阿- -0。
3.这个物品就昭示着沙王即将成为肉盾,虽说对于力量英雄,这是神器,但请记住,沙王是法师,所以不推荐优先考虑。不过话说回来,这个物品还是有它的价值的,当对面火力过猛,而你在没放完大招就被对手轮奸了的情况下,最大限度的提高血量也是一个不错的选择。
4.对于力量法师的沙王,在已方没有控场的情况下也可以考虑,可以很好的加强GANK的成功率或将敌方英雄隔离团队。但缺点也很明显,没有怎么提供生存能力和回复能力,只有在特定的情况下才出的东东。
5.能很好地提供机动性。但这个物品最主要的作用是刷钱,而作为沙王,最忌讳的就是不断地刷钱。但这个物品还是有价值的,后期可以给那些需要援助的队友给予救援或是必要的时候回城防守,所以可以在出了跳刀,BKB/林肯后考虑。
注意:以上几个装备都是没有对沙王大招增强效果的物品,虽说也各有千秋,但不推荐,只有在特定情况下可以考虑,千万不要不加思索就直接出这些装备。
当你拥有了跳刀,魔瓶,鞋,双护腕,林肯/BKB时,你已经是一个称职的沙王了。如果你钱还有很多,那就不断补充或吧。千万不要不断地刷钱而让已方的DPS没钱可赚。如果实在还是有钱的话就合或吧,如果还有钱,出吧,这些物品可以给团队最大的帮助。请永远记住,你是一个辅助英雄。
永远不要考虑的装备:
1.很多新手沙王会合成这个装备。其实这时愚蠢的。要刷钱沙王一个3技能就可以打天下了,魔瓶和林肯,护腕可以很好的保持沙王的魔量。所以千万不要出这个装备,它的性价比要比只比它贵400的跳刀差十万八千里。
2.或之类的杀伤性物品。沙王是一个辅助英雄,永远不可能成为一个DPS,所以远离这些装备吧,不要考虑。
3.你直接去死吧,不做解释- -0。

4.主要流程:
手选出门装备有几种选择:
1. *4+*4本人习惯的出门装备,提供超强的回复能力,争取第一时间出魔瓶。适合单和双人一路,能帮助你在第一时间出魔瓶。
2. *2+*2传统经典开局,撑三围不错,回复能力稍稍欠缺,也可选择。
3.*4+*4也是不错的选择,不过本人不推荐,还是圆环好,可以为护腕的合成做铺垫。
切忌:一个出门
好了,选好了装备,告诉队友你单或者和TS/LINA/冰女这种有STUN或NUKE技的队友一路吧,他们能轻易帮助你拿到KILL。
初期:
看情况而定。如果你单,那就选择近位下路或天灾上路吧。记住,只要混经验就好,不要为了补刀而使自己被对手狂殴。混到7级就提出换人单吧,买上个魔瓶,到处去GANK吧,到线上只会耽误队友的经验和金钱。如果是和队友一队,那就尽力补刀吧,补的越多越好。不过不要跟我说你的队友是小狗- -0,那继续畏缩,到7级再说。如果队友是上面说的TS,LINA之类的猛男,那尽量配合他们拿FB或是更多的KILL,这样可以最大限度地拉开双方地经验,金钱距离,为中后期的团战做好准备。
中期:
咱的黄金时期来了,这时的沙王所要做的就是GANK,GANK,再GANK。以穿刺先手,必要的时候可以放大,但一般不用,如果两三下没死的话就跟着敌人,等穿刺的CD好了再刺。这里所要提及的是,不要一位认为沙王有了大就可以直接去2人一路的地方双杀。虽说咱的大厉害,但前期的沙王过于脆弱,很容易被敌方英雄秒杀。还有一点非常关键,就是控制河道,你要在第一时间买眼,让鸡运过来,插在两边的高地上(什么?你们队没有鸡?- -0,那你去死吧)。请记住,中期是沙王的黄金时期,有可能在这段时间你补不了几个刀,GANK时经验也老是被分掉,不要急,只要能最大限度的减缓敌人的发育速度,让敌人和已方在装备,等级上有所差距(即使你自己等级,装备还不行),那你的目的就达到了。当大家都度过中期,血量都上去时,你应该有跳刀+魔瓶+双护腕+鞋+TP了,这可是最低的标准。如果你这个标准都达不到,那就好好检讨一下自己吧。
后期:
这个时期的沙王就稍显逊色了,不过可不能忽视它,它还是有很强的杀伤力的!这个时期是团战,推塔高发期,所以首先要做的就是带TP,我一般带2个在身上,以防万一。这时往往团战会异常激烈,作为沙王,我们要做的什么呢?是的,跳进去,然后等死。如果你的队友够强悍,帮你把对方的DPS,强力法师干了,而你却还没死,那就利用沙王的令一个特长吧:追杀。不断地用穿刺来阻碍企图逃跑的敌人,必要时可以进行卡位,让你的队友将逃跑的敌人杀死。但如果队友不够强悍呢?你跳进去了,被人杀了,而你的队友又被人杀了呢?那我也没办法了- -0,毕竟你已经做了你该做的事情了。这时往往会有一些后期英雄(如电魂,虚空)在线上打钱。你不要也兴趣满满的去和他们比什么刷钱速度,你要做的是侦察,保护,然后帮助他们推塔。如果有几路都是敌方小兵而已方只有一个后期英雄,那你也可以考虑收下一帮或两帮小兵来充实一下自己的钱包。这时的金钱主要就放在林肯或是BKB上了,这两件物品能最大限度地提高你地大招释放成功率

猴子要出盾,先锋还是穷鬼看是顺风局(打钱快,穷鬼就行)还是逆风局。此外太过逆风的情况下,你打不出辉耀就出散失。
影魔:上手树枝,有钱补瓶子、鞋子、然后bkb(先做食人魔之斧),跳刀,合出bkb,合出飞鞋、再然后分身斧。。然后随便了
影魔起手升2技能,然后1212对点。前期大招可以不升,主要看你团队需不需要这个控场。影魔无非就是影压控制好,一般中炮、短炮,对方逃跑再远炮;还有跳大、隐身大、bkb大自己把握好就好了。
船长:补力量护腕(不仅撑血还加一定的魔法值使你尽早能够3连)升点2、1、2、3、1、4。。。召回技能不用升太高,只要时间上能满足三连成功就行。船长之后还要出影刀(如今船长大热的装备,一刀流很nb)出溅射斧,鞋子假腿即可,再然后可以出振奋宝石转强袭,等等。
沙王:2个力量护腕,瓶子、鞋子、裸跳刀、鞋子、骨灰盒、合成相位或者飞鞋,然后随意。沙王注意跳大的按键顺序,按错了shift就会空放大。还要注意前期点一点埋沙,清小兵、躲对方英雄都有用。前期不升法球,因为升了不好控线。其它1、黄点对点,有大升大。插起要找好位子,尽量多插几个对方英雄。还有沙王要学会卡敌方英雄的位子让己方dps多输出。

艹,这么多,你就给5分

猴子的话,初装都基本固定1吃树1药膏3树枝1补刀斧。努力在药品吃完之前出回5,之后的话,看情况,顺风的话鞋子都可以不出直接辉耀,但是如果压力比较大的话,就先出个先锋补个鞋子再憋辉耀,有了先锋的话,线不好打野是无压力的。辉耀之后就是散失,后面就随意一些,飞鞋龙心什么的都还可以。关于猴子的定位,他是一个团战型的后期,就是说,团战的时候充分利用7秒cd的T和隐身,真身尽量先不出现,猴子的精髓就是“耗”。真身血量高了影子能抗一会给对面的脆皮是很打的压力,耗两三个回合队友看准机会就可以搞了,切忌与人单挑。辉耀每秒40,给对面整个团体是每秒200的伤害,单挑猴子就没有任何优势可言了。

影魔,新手最好不用,玩的好,飘逸杀人也爽,可是,影魔这个没有下体的男人太脆了,基功也低,前期对面要是来个人针对影魔的话,不好混,这就要对局势有着良好的把握。影压是dota里最难掌握的技能之一,要善用S键,尽量不压空,但说这么多也没有太大的用处,关键是要多练习,到鸟房去先用用。出装的话bot现在已经不是主流,一般是鞋子bkb分身。关于跳刀,没有一定的水平之前不建议选择,影魔本身血量低,容易被针对,仇恨也高,肉一点也有好处。对于影魔的定位,当然,7级的时候就要离开中路去帮助队友,千万不要占线打钱,影魔的优势就是在7级的时候的高伤害,别想着打后期,虐菜除外。帮助己方后期发育才是王道。

coco,最爱之一,一直被削弱,cw还是常客。船长,一个贯穿全场的任务,在任何时期都能发挥不小的作用。当然船长不能带补刀斧。加点,看你走中还是边路。中路一般我是dededtd......,如果你对自己的E没有什么信心的话也可以一级E两级X,加点其实挺灵活的。水刀真是神计,coco混线就靠他了,7级4秒一次的额外60伤害的aoe还是很高的。在边路要是有像vs这样的先手控制,那加点就eddedt.......。出装的话,现在比较流行先锋假腿影刀,像狂战有兴趣也可以出。后面也随意bkb,大炮,强袭什么的都可以,看自己的兴趣。船长是一个很好的后手控制,团战的时候要站在后排,不要以为你是一个力量型的英雄就在前面冲锋陷阵,在前排船长很难输出。在队友先手控制时往敌方多的地方ET,冲过去一刀,800+的aoe伤害和打断,加速和减伤效果imba啊。

沙王,脆啊脆啊,1点的初始甲真是不能看,出门一定要带净化药水,带好吃喝和树枝。加点嘛,E优先满,隐身总要1级吧,有大加大,适当的根据局势来加点才是正确的方法。前期不建议占线,多游走,沙王的混线能力实在是不咋地,E的用法也很关键,E到敌方身后的地方,然后卡位,让队友输出。要是队友没人控符出个魔瓶也不错。装备的话假腿腕子跳刀bkb。团战的时候把握机会一个跳大,还是很有伤害的。

累死了,打的手都酸了~~~~~

猴子出HY前一般都一个圆盾 一个875
看情况吧 如果发育的很好 没人GANK你 没人压你 就直接HY 要不有人抓你 就补先锋盾 一般猴子前期不抓他的 没什么用 一点输出没有 看时机 差不多快3800的时候抓他几次就行了 一般都是在20-25分钟吧
至于SF 一般的出装就是飞鞋+分身斧+BKB+支配 或者是假腿+BKB+跳刀 打法自己去看吧 很多 不好说
船长 现在比较流行的是先锋盾+相位+骨灰盒+隐刀+狂战+大炮 打法自己去看攻略
SK 瓶子+假腿+骨灰盒+护腕+跳刀+西瓦

后期英雄在前期的时候一般都比较脆,最好力量假腿加先锋过渡,如果顺风的话,1100的活力先不买,买个回5就行,猴子装备路线还是那样HY,散失,吸血鬼,分身斧,龙心,其它的随意了,影魔前期补刀跟影压三炮一定要好,快速出装,没钱的影魔后期打团效果不行,船长的话,我觉得最重要的是水刀一定要用好,500的100%溅射不是盖的,打团水和船放好了,这团就好打了,沙王是个gank和团战都非常给力的英雄,他的E跟R可以躲很多技能,跳大可以翻盘,沙王看起来是个容易的英雄,实际玩得好的很少,前期注意gank,后期大的施放时机,这是沙王要注意的!


dota 大家用猴子多长时间能出辉耀?
要看队友 和 对方 打的顺20分钟以内 慢的话30分钟以上 我说的是裸出 一般不顺 我会堆点细带 不喜欢出盾 盾+HY 30不算慢 单对于整个游戏节奏 个人认为30分钟的HY 没那种很爽快感

DOTA猴子为什么一定要出辉耀(没看问题内容就直接回答的人请滚)_百度知...
lz你好,散失的打法在很早以前就存在了,然而现在主流的打法依然是辉耀猴子,这是因为散失的作用在越顺风的情况才会更有用,逆风的时候很难发挥作用,尤其是僵持而且你们有小劣势的情况下,一般都是要出辉耀的。辉耀的好处是,打钱,带线能力的上升,对方爆发高的时候可以用t来战前磨血,对方不反隐的时候...

Dota猴子出装顺序以及加点顺序
有了辉耀的猴子就可以边打野带线边参加团战,团战时充分利用“灵魂之矛”和分身烧敌人,真身最好不要现身,然后就买个鞋子转成飞鞋;继续打钱或猥琐团战,下一件装备出“恐鳌之心”(要在野店购买希梅斯特的掠夺和活力之球),有了这个装备就可以稍微奔放的参加团战了;相信到了这个进程钱已经不是...

Dota中猴子该怎么打钱,是正反补刀,还是打野?是首出辉耀吗?
猴子要有一颗farm的心,一般说来前期如果顺利,队友的保护下你能在gank期(也就是大家普遍6级的时候)来临之前打出假腿,那么可以考虑在小地图上看不到人或者对方gank频繁的时候去打打野。HY之前的猴子没有任何战斗力,团战爆发时如果战场离你近那么过去丢一个T转身打钱,如果离你远就不要理会利用好...

DOTA中,猴子中期的4件装备,应该是啥顺序出?
动力鞋不是必须的,可以换飞鞋 顺序一般出门补刀斧加属性加吃喝,先做875,补个草鞋。然后憋钱,一般情况直接出3800合成辉耀,然后把先锋盾补出来,再出两把欢欣合成散失(出了HY就很快了),然后可以飞鞋(猴子HY后打钱很快,出假腿格子不够带TP)打的不顺也可以先出完先锋,散失再辉耀,不过先做出HY...

DOTA中猴子出装,谢谢
逆风局的话一般是假腿→魔棒→先锋→散失→祭品(如果队友没有适合出祭品的)→辉耀→二级散失→龙心,压得比较惨的话我遇到过猴子扛不起对面任意连个人的情况,这时候就考验玩猴子的猥琐程度了,做一个合格的收割者是比较理想的,还有就是散失不要舍不得用,我遇到过很多猴子出了散失舍不得用的情况...

求dota2猴子出装顺序及其玩法
猴子这种大哥位的,还是看队友玩的怎么样 先出绿鞋,点金性价比低,可以不出 前期顺的话直接辉耀,辉耀是猴子核心装备 稍微不顺,先锋 后辉耀 一般,散失 逆风,先锋后散失 神装就按推荐的出,心 辉耀 2级散失 分身什么的 有辉耀或散失就可以打架了,有盾更好,最最重要的,队友不坑 ...

DOTA猴子装备问题
猴子前期散失自身有一些太脆了 很容易被秒 也不能长期在线 猴子一般不能冲到前面 一般都是用自己的镖出个影子在前面 这时候辉耀的作用就很明显 所以现在几乎没有猴子出祭品了 那都是51和51前的装备了 辉耀还体现在团战中猴子的影子比较多 只要影子不完辉耀作用就一直持续 在团战中特别是对一些...

Dota猴子通常的出装是什么?
2、对黑店的话由于GANK比较犀利,节奏较快,先生存在发展!一般先先锋,草鞋,对面法师多的话优先散失,打钱要萎缩,线上没人就要注意了!!不要一味的憋辉耀。猴子一般出到辉耀之后我直接出飞鞋,疯狂带线,把之前被动的局势变为主动。然后可以出散失,分身斧,蝴蝶等装备,线一带起来,钱是飞快飞快,...

dota2 6.82版本的猴子怎么玩呢,大神能来个攻略吗
改动后增加的瞬移技能和冲刺被动让他成为一个极强的追击英雄,同时面对部分弹道类技能可以用一秒的消失逃走。但是在前中期,丧失了推线和逃生技能的猴子很容易被针对,并且无法在团战中造成有效输出。因此在6.82里面,猴子的出装要更为灵活:一、在部分情况下,还是可以出辉耀进行推线的,但是要注意,推...

桓仁满族自治县13333124563: DOTA猴子辉耀之前出什么最好? -
时券海正: 魂戒相当拖但是对线厉害,如果没有绿鞋或者回五恢复也慢,推荐最主流打法,绿鞋裸辉耀,当然之前可以补个活力球后期转龙心...我玩猴子习惯绿鞋穷鬼补刀斧霸一条线,线野双收

桓仁满族自治县13333124563: DOTA猴子出辉耀前的过度装是什么?该怎么玩?还有请教影魔,船长,沙王的出装和打法,谢谢! -
时券海正: 猴子:假腿 - 先锋 - 辉耀 - 散失影魔:1.假腿 - 跳刀 - 黑黄 - 分身 - 蝴蝶 - 撒旦 (操作GANK流) 2.飞鞋 - 分身 - 支配 - 蝴蝶 - 冰眼 - 大炮 (纯刷钱打后期)船长:1.假腿 - 先锋 - 隐刀 - 狂战 - 大炮 - 撒旦(常规) 2.假腿 - 隐刀 - 狂战*3 - 大炮(隐刀一刀流)沙王:假腿 - 魔瓶 - 跳刀 - 冰甲(基本能出成这样游戏就结束了)

桓仁满族自治县13333124563: 猴子出辉耀前应该先出什么装备.
时券海正: 如果打钱顺利,推荐一双鞋子.裸辉耀.因为越早出作用越大.二十分钟能出就最好了.如果不逆风推荐先出假腿先锋盾,吸血鬼祭品.增强续航和生存能力.如果三十分钟还出不来辉耀,基本就没什么意义了.

桓仁满族自治县13333124563: 猴子憋辉耀前应该出什么 -
时券海正: 出门装有几种: 1.一树一药罐补刀斧加三树枝 这个出门装比较主流!有利于补刀! 2.一树一药罐圆盾加三树枝 这个出门装如果对面是远程的话不那么容易被压残 3.一树一药罐双敏袜加双树枝 这个出门现在比较少 思路是在线上打到250之后在野...

桓仁满族自治县13333124563: 给我讲讲dota猴子的出装,各种情况下的出装 -
时券海正: 顺就辉耀,尤其是你的队友可以拖住局势时辉耀最好,局势一般就散失战鼓打架.后期就2级散失、龙心、分身、蝴蝶、飞鞋.还有一个在大晕锤、金箍棒、羊刀、林肯、龙心里选.具体选哪个看对面的阵容.辉耀个人认为逆风也要考虑补得,带线还是防跳消耗都不错.不过最好在40分钟之内出.

桓仁满族自治县13333124563: 猴子前期出什么然后直接憋辉耀 -
时券海正: 别,出魂戒真心拖,很不合节奏,推荐你静谧鞋,穷鬼盾,魔棒,最好还来个活力...

桓仁满族自治县13333124563: DOTA里猴子出什么神装出辉耀的话大概多少分钟算好的
时券海正: 猴子裸辉耀的话,18~20分钟算是很有效率的.但是如果逆风就果断散失吧,毕竟辉耀不撑属性.后期当然是辉耀、龙心、祭品、飞鞋、散失.剩下一个出圣剑都可以,不过出到这份上游戏早该结束了.

桓仁满族自治县13333124563: dota猴子出装 -
时券海正: 有很多路人都喜欢出祭品狂战,事实上这是很错误的做法.... 猴子赖以生存,推线以及后期所依赖的都是他的分身,分身硬了,你才能真正的无敌,而且分身不会有辉耀和狂战所带来的效果,祭品也是,根本没多大用 分身还是那么脆,攻击伤害也不是很显著 所以还是要先假腿 散失,分身斧,分身会继承散失的效果,每砍一下多20点反馈伤害,分身斧也能撑血,比辉耀 狂战好一万倍. 然后就是心了,出心以后配合技能分身很耐抗,如果对手面前都是2500血的猴子,他会很迷茫以及无力....到这个时候,你才是主宰比赛的王者 出狂战的都是菜鸟 祝你好运!

桓仁满族自治县13333124563: 求:dota猴子前期、中期、后期分别出什么装备
时券海正: 前期:假腿,魂戒,875.好处是保证混线能力,以及耗对方血的能力. 中期:辉耀,假腿,魂戒,先锋盾,散失.无限用T耗血,人尽量不要冲进去砍,因为猴子本身输出并不高. 后期:辉耀,飞鞋,龙心,散失,分身斧,撒旦.不建议出蝴蝶,因为猴子不是靠物理输出的.耐打才是王道,分身的辉耀以及散失效果就能把对面的酱油打的满街跑了

桓仁满族自治县13333124563: DOTA里猴子出什么神装.出辉耀的话大概多少分钟算好的
时券海正: 最好先出辉耀,先锋盾,然后出散失和祭品,飞鞋.猴子主要是带线推塔的. 还有一种蝴蝶大炮散失和祭品加分身斧主要是杀人的(60以后散失和幻影斧分家了).所以主流还是HY 打钱快的话辉耀不到20分钟就能出了

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