目前制作一秒钟的全息,AR,VR需要多少钱?

作者&投稿:乐正香 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
新零售科技ai,vr,ar资金投入成本需要多少~

这个成本问题,首先要看你在那个市场做,你的目标客户是什么样的人群,一般现在生产和研发的主流有国内的和国外的,投资资本如果按照HTC的设备在一台7000+左右 两个月前暴风发布了新的产品,无需连接电脑设备,均价在3500+ 以后的硬件市场淘汰率很快 普及率在加大,如果只做硬件设备,要有良好的抗压能力,和资金流,本人建议最好找有研发的厂家,不但要有设备的利润,还要具有新产品的研发,去适应市场的价钱打压和普及率的加大,做好资金风险控制。成本核算方面主要看你想做什么样品质的效果而定,打开淘宝看看,设备价钱从20元+到10000+的设备都有自己选择吧~但是我感觉做硬件设备最后都是火拼价钱!升级产品在火拼价钱!在垄断部分领域的市场。前期投资利润大 风险也大。希望能给你解决问题。

全息投影是一种无需配戴眼镜的诺利德3D技术,观众可以看到立体的虚拟人物,这项技术在一些博物馆应用较多。全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至全息投影膜上,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全息立体影像。一般来说,全息投影设备根据呈现的效果、精准化程度以及使用时长等,价格也不同。像(heishe黑摄全息裸眼3D科技)在儿童游乐园、3D电影、企业展厅、工程大厦、购物商场、演唱会、企业年会和婚庆活动等完美呈现出了美轮美奂的全息投影效果,在全息投影领域独树一帜。

一秒全息?一般不是这样收费的。我们是按功能需求收费的,与时长无关。除非你是剧集那样特别多。AR的硬件是移动设备,内容开发需要定制。VR的设备是PC的,内容一般也是定制开发。

一、全息投影
全息投影技术(front-projected
holographic
display)也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。今年欧洲杯,《豪门盛宴》里主持人左边的球员就运用了全息投影技术,还有比如说2010年初音未来感谢祭演唱会,以及好莱坞影片《西蒙妮》中,利用卫星实现全息投影,让虚拟女主角开了一场盛大的演唱会。
全息投影就是事先制作好一段影像,再通过一定技术手段播放出来,这与看视频的区别在于从各个角度都可以看到立体图像。
二、vr
虚拟现实(virtual
reality)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统。
vr就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以即时地、没有限制地观察三度空间内的事物。目前,多地的车展已运用的vr技术,可以实时体验到不同寻常的虚拟驾驶体验,例如路径的实时规划、路面信息的实时反馈、车车交互、车路交互等等。
另外,阿里巴巴也已成立vr实验室,研究vr购物。未来,你可以“推”着购物车在淘宝里购物,衣服还可以“试穿”哦,并且可以通过相关设备给予真实面料的“触觉”!
vr的特点就是,你在设备中看到的所有东西都是虚拟的,但你可以“东张西望”,在某些条件下可以进行互动。
三、ar
增强现实(augmented
reality),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3d模型的技术,这种技术的目标是把虚拟世界套在现实世界并进行互动。也就是说会根据你的位置、角度等,实时投射图像。
ar除了开头提到的“东京8分钟”,还有《钢铁侠》中,斯塔克研究装甲的场景。
而火热的游戏《pokemon
go》也运用了ar技术。
ar的特点,可以通过设备看到处于真实环境中的虚拟物体,而这种虚拟物体会根据你的位置等信息实时变化。
全息投影的优势在于观众不需要特定设备即可观看,但无法互动;vr与ar的优势在于实时互动,可以更好地展示。ar的技术难点在于识别物体,即需要扫描和识别现实中的一些物体或者场景,所以还不如vr技术成熟。目前,已经有很多消费级vr头显,所缺少的正是优秀的vr视频,如果希望将产品更全面地展现在用户“眼前”,不妨制作一段精彩的vr产品介绍吧


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