我正在学Proe听别人说UG的功能很强大 我有想学UG不知道该怎不么办?

作者&投稿:鲁毕 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我现在会使用PROE 现在想学UG 怎么才能快速入门~

这两个软件本质区别还是比较大的,最大的区别就是他们的思维建模方式不同:proe的操作基本在参数化下完成,对于初学者难度该是比较大一点,因为参数这东西对初学者来说是比较抽象的一个东西,我当时初学ug的时候问我师父,什么叫参数,他说不上来。而ug很容易使用半参数化操作。也就是说对于初学者,有没有参数的一个建模都可以很容易顺利完成操作。所以说上面的一位朋友说概念差不多有点说不过去。
现在重要的是你对proe的熟练程度,如果你已经相当精通proe,那就可以很容易摒弃它的思维建模方式,来学习ug,如果仅仅是会,我看你别急着学ug,非要学习,也要尝试摒弃proe的思维建模
ug其实很简单,但是命令选项比proe多的多,要掌握他们的唯一办法就是练习,多练习才能发现他们各自的长处
软件只是一个工具,学多了,却不精,没什么好。
我觉得最好的办法就是精通其中一个且懂得使用另一个。
也有问题出现,前几年我在上海应聘一家公司,这家公司全部使用正版的proe,而我的长处是ug,公司不允许盗版软件,最后未能应聘成功,看来这也是一个问题哈

产品开发当然是 PROE 啊 不用怀疑 这条个软件上游阶段用 的比较多些 UG是下游产品 数控加工多谢 造型肯定是PROE

我在昆山这边,是设计软件的教师。当时这使用proe的较多,但是这两年随着ug的不断成熟,形成了一种奇怪的现象:用proe的公司加用了ug,用ug的公司继续保持现状。
我们公司现在开设的proe模具设计班已经形同虚设,少有人问津。而ug的却很多人学习。主要的原因除了上述外,ug可以完成塑胶产品开发设计,分析,模流,模具设计,加工等一系列动作。而proe要做到就较为困难。还有ug更人性化,学习起来不像proe的抽象。

他们都是计算机辅助设计软件,PROE和UG的功能都差不多了,如果你是做汽车或者飞机行业的,建议你改成UG好了,但是如果你不是,只是做的普通机械或者小家电等产品的,那还是用PROE好。就业面宽。
其实软件都差不多了,任何一个主流软件只要你学的精,都能解决绝大多数问题。我可以负责人的说,PROE解决不了的问题,你工作中绝对遇不到。
最重要的一点:持之以恒,不要总是在选择哪个软件。认准一个持之以恒。不要总比较,主流软件都差不多的。 有很多当初和我一起学PROE的朋友,他们就是总是犹豫学那个软件,总想那个软件都了解。总是处于徘徊不定的状态,到现在每个软件都用不好,稍微复杂点的模型就建不了。其实这样是最肤浅最可悲的。
PROE可能在某些功能上比UG差,但是这并不是说PROE绝对比UG差,在业内现在普遍认为他们两个是差不多的软件。我认识很多PROE或者UG的国际认证讲师,到现在为止还没有遇到过UG能做的PROE绝对办不到的。
PROE作为一个数十万的软件,能够在中国市场占有最大的份额,是有其道理的。几十万设计师的选择不会是错误和盲目的。
所以我对你的结论是:不要管别的,坚持学下去。等到你能轻松应付工作中所有问题的时候,再考虑 学别的软件吧。

UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。
比较之二
一个使用者的想法:
本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:
1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)
3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。
4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。
5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。
6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。
以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。
需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!
比较之三:
1、UG的一个最大特点就是混合建模
2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!
3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。
有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!
4、曲面就不用说了!
5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!
6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!
比较之四:
我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。
比较之五:
既然大家都说了这么多,那我也来说两句:
1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;
2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;
3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;
4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!
5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!
6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!
如有得罪,请赐教!
比较之六:
学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.
比较之七:
支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指教。
比较之八:
UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。
PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。
比较之九:
Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。
市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG?
还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。
比较之十:
说说格式的转换!UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖
比较之十一:
这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!
proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!
我还没看到proe出这种渲染质量的图片

我是做UG培训和二次开发的。
其实不管你学什么软件,关键是要能解决问题,软件只是一个工具,经验才是最重要的。其实那种软件学起来都很快,软件的发展方向肯定是要趋于傻瓜化。
并不是你学会了软件你就能做什么,而是你本身能做什么。
现在很多人还在用Autocad做模具设计,产品设计。
我觉得提升你专业知识是关键。

楼上的那位老师说的到位,补充哦:那要看你以后准备近什么企业。一般的(我是指企业产品),那就学proe。想进大型复杂产品的企业(如汽车等)那就学ug 。如果学模具 那就直接ug。 我就是在一家汽车模具厂,以前用proe。可去年把它淘汰了 ,用ug


sw和proe有什么区别
一、侧重点不同 1、SW侧重于机械结构设计;2、PROE侧重模具与曲面设计。二、支持语言不同 1、SW支持中文;2、PROE暂不支持中文文件夹和中文输入。三、系统不同 1、SW有很完善的帮助系统,在使用中遇到问题时可以在帮助系统中搜索答案;2、PROE技巧性的东西很多,但却没有帮助系统,所以学习周期较长。

CATIA与PROE有什么区别?
相当不方便。三、参数关联性不同 1、CATIA:在CATIA中所有的点线和平面都是参数相关联的,所以生成的实体都是高度相关性的,易于以后的维护和修改。2、PROE:在PROE中只有在Sketch中的点和线才有参数关联性,在实际的应用中很多用户会混杂大量的非关联的元素在其中,如果以后要修改很麻烦。

proe和3dmax有什么区别?新手学哪个好?
不是很一样。而且两者生成的文件是不一样的,无法兼容。除非都存成STP格式的,但是里面的一些特征就会变掉。目前很少有这两种软件结合运用的人。也好想没有太需要同时运用到这两个软件的工作。当然,如果真的想学,而且要分先后的话。偏机械专业的人可以先学PROE,偏平面专业的可以先学MAX。

proe与solidworks的区别
使得一件产品的设计结合起来。这一优点,使得设计更优化,成品质量更高,产品能更好地推向市场,价格也更便宜。在使用上,两者各有所长,一般掌握一个即可,没有必要去学这两个软件,主要是操作熟练那个,就会觉得那个好些。一般认为Solidworks学习简单些,使用人群多些。

proe和UG这两个个软件有什么区别
一、主体不同 1、proe:是美国参数技术公司的重要产品。2、UG:是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案。二、功能不同 1、proe:是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,是一个参数化、基于特征的实体造型系统,并且具有单一数据库功能。2、UG:为用户的产品设计...

自学PROE需要多长时间
Pro\/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD\/CAM\/CAE一体化的三维软件。Pro\/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。Pro\/Engineer作为当今世界机械CAD\/CAE\/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的CAD\/CAM\/CAE软件之一,...

proe中混合扫描,可变截面扫描,混合等有什么区别
区别如下:区别一:1、可变截面扫描:可变截面扫描,需要扫引轨迹,只能绘制起始截答面,后面的截面变化由关系控制。区别二:扫描:2、只可以有一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线。区别三:混合:3、用多个剖面混合来生成几何体。生成的几何体根据剖面的形状发生...

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proe与野火版的区别
二者没有区别。ptc在开发完proe2001后就改变了命名方式,以后的版本以野火1.0,2.0开始命名。proe在野火版之前使用年历来标识版本的,比如pro\/engineer 2001等等 在野火版开发出后用1.0,2.0等等标识,比如pro\/engineer wildfire3.0等等。proe中文野火版是部分中国用户对Pro\/Engineer WildFire(野火)的...

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万秀区18977812157: 我正在学Proe听别人说UG的功能很强大 我有想学UG不知道该怎不么办?我应该学proe和UG的那些模块较好?ProE -
诸葛怀利佳: 你的迷惑和我早期学软件是一样的,其实没有必要的,学proe和ug都差不多,它们都是软件,虽然软件的运作原理有所不同但对于使用者来说,现行的95%以上的产品都可以用它们画出来,并且你会了一种后,另一种想学的话很快.它们就像扳子和钳子一样,都可以用来卸螺栓.要做设计重要的是思路,这需要努力学习,并且要很多经验,初学者没有经验要多向别人请教.至于模块,常用的有零件建模,模具模块,钣金模块,要涉及到机械运动的要用到机械装配运动及分析.建议先把这些软件稍微学下,然后根据实际产品和工厂的设备学习设计的原理和细节.呵呵,我也算是过来人.希望对你有帮助.

万秀区18977812157: 我正在学Proe听别人说UG的功能很强大 我有想学UG不知道该怎不么办? -
诸葛怀利佳: 我在昆山这边,是设计软件的教师.当时这使用proe的较多,但是这两年随着ug的不断成熟,形成了一种奇怪的现象:用proe的公司加用了ug,用ug的公司继续保持现状.我们公司现在开设的proe模具设计班已经形同虚设,少有人问津.而ug的却很多人学习.主要的原因除了上述外,ug可以完成塑胶产品开发设计,分析,模流,模具设计,加工等一系列动作.而proe要做到就较为困难.还有ug更人性化,学习起来不像proe的抽象.

万秀区18977812157: PROE、UG哪个功能强大? -
诸葛怀利佳: UG和ProE各有各的强项,很多软件都是先入为主.我本人还是很喜欢UG的,因为UG里面的模块很多功能也很强大.现在可以学UG里面的钣金模块,学模具的话UG里面也有相应的模块.我建议你还是学UG,不过ProE学的有基础的话可以更深层次的学习,它也有相应的模块.

万秀区18977812157: 我是模具行业的一个新人,现在 学的是PRO/E{造型}+CIMATRON{编程},我想学UG有必要吗?急!懂的人来 -
诸葛怀利佳: 你好,就我个人的看法,你还是继续学习的PRO/E{造型}+CIMATRON{编程},UG软件和PRO/E在功能上其实差不多,UG只是在特征建模技术方面较好,两者都有参数化功能,但对于你是学模具的,这方面PRO/E要强些,毕竟他是85年时最先参数化的.企业在选择软件的时候不只是看其功能还得看软件的费用.因为企业用的一般都要买点正版的,否则打起官司来要陪很多钱的.不过在有空余的时间学学UG 也不错哦,不是很难学,我刚学没多久,基本操作都差不多,里面有模具的模块,好像用不着编程.随便收一下,网上都可下载破解版的.

万秀区18977812157: proe和UG这两个个软件有什么区别 -
诸葛怀利佳: 一、主体不同 1、proe:是美国参数技术公司的重要产品. 2、UG:是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案. 二、功能不同 1、proe:是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,是一个参数化、基...

万秀区18977812157: pro/e和UG各有什么特点?
诸葛怀利佳: 用PROE做产品设计,用UG做模具设计. 感觉PROE的草绘三维建模会比UG强一些,所以用PROE做产品设计是最好的, 用UG做模具设计感觉速度上会比PROE快.UG的实体加减功能很强大 proe最大的优势是参数化,并且很直观操作很方便也...

万秀区18977812157: proe与ug -
诸葛怀利佳: 谈谈我的个人观点吧:我从大一开始就将AutoCAD学得比较好,因为当时我们班上考AutoCAD证书时,我的分数是最高的,然后到了大二我又将proe学好的同时又去学校外面培训UG,现在的我PROE学得不错UG也还可以,大学期间我又自学了Photoshop,现在我凭着我几个软件找到了一份不错的工作,如果你想找一份好一点的工作的话,也不防将这几个软件都学好来.还想说的是,AutoCAD需然学的人多,但你也要学好,这个软件很重要的,一般在其他三维软件中将产品的工程图制好,然后到AutoCAD中去标尺寸.以上是我学习的体会,你不防也试试这种学习方法! 纯属个人见解,仅供参考……

万秀区18977812157: UG和PROE各自的优缺点,我主要做模具设计.对UG和PROE认识还很模糊,望资深人士来解答.请不要张贴别人的 -
诸葛怀利佳: 模具也是有区别的,因为你的行业.所以我建议你学ug.理由就一条,但是最有用的一条.目前全国来讲做模具这块.使用最多的是ug.这一条就足够你选ug了.软件的选择很大程度上决定于你老板让你用什么,你老板让你用ug.就算你proe...

万秀区18977812157: 学完pro\e后再学UG难吗? -
诸葛怀利佳: 不难,你去用一下UG就知道了,当然这仅仅是说学UG的基本功能.要知道UG的功能要比PROE\ CAD的功能强大得多的

万秀区18977812157: Pro/E跟UG的不同,其各优缺点,pro/e往往用在什么场合 -
诸葛怀利佳: 这都是工程软件,各有各的特点 UG的建模功能非常的复杂和庞大,除了自然圆角等特征外,几乎所有的特征都必须建立在草图的基础上,所以UG的设计过程非常累,图层管理等等看似很简单不重要的东西,都将影响到整个设计.UG的曲面建...

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