DN F弹药PK加点

作者&投稿:党路 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DN F中弹药怎么加技能?~

首先,后跳,出强制

  为什么:大家都知道,弹药是吃距离的职业,也就是说能熟练的掌握好距离,是成为一个弹药高手的关键(例如手雷,向下射击),所以掌握后跳是十分重要的,尤其是刷图,PK偶尔也能用的上,但是不常用,共100SP自己取舍吧

  远古记忆(满)

  为什么:弹药是枪中的法师,很多技能靠智力输出,远古满+智力爆多,划算。

  必学类:

  踏射1

  为什么:踏射可以破除某些怪的霸体,在特殊时刻可以解围。有人喜欢踏射满,原因是PK起来YD,实际上我并不赞同这个,因为PK时乱跑的CD流是不是给你太多机会让你踏射的。

  空弹1(自带)

  为什么:对于弹药,空弹实在是一个不太常用的封印技能,毕竟你不是漫游,而且对手倒地理论上比对手浮空对你更有利。

  银弹5(前置)

  为什么:这个没有问什么...

  机枪1(前置)

  为什么:BBQ前置技能,前期在技能弱的时候可以辅助刷图。

  膝撞5(前置)

  为什么:BBQ前置技能,刷图的时候可以解围(不过学可瞬踢以后..)。PK偶尔有用。

  BBQ1或5+强制

  为什么:BBQ1是比较主流的加法,大家都知道弹药是不靠BBQ输出的,所以加1为连招用,高手的话可以加到出取消,这样连起来更加得心应手。不爱PK的话,1足够。

  机器人1

  为什么:让人感到恶心的技能,对付爱连招的玩家尤其恶心,试想连的畅快淋漓的时候被一个小机器人蹦飞是何种的郁闷...对于乱跑的CD流,无效...

  回旋踢(TMS)1

  为什么:记住,你不是漫游,也不指这个刷图,如果就爱用,我没话说,不过学1防身还是很必要的。

  瞬踢5出强制

  为什么:刷图的时候,创造距离用,带眩晕效果。PK遇到爱追人的玩家,回头赏他一脚,距离出来了,往脚下丢一手雷,他要还追...好吗,乒乒乓乓连吧。他要逃跑,就算他聪明了。出个取消,也是为了连起招来舒服。

  手雷类:

  毛雷1或满(G-14爆炸手雷)

  为什么:毛雷是其他手雷的前置技能,所以无论是你是否毛雷流,毛雷都必须1,有人喜欢毛雷满,这个我也实验过,PK起来的确很舒服,原因很简单,毛雷浮空高,容易连BBQ,这样给下面的攻击提供很多机会,而且数量多,CD短,容易补充。虽然光雷也可以连BBQ,但需要多熟悉,而且不容易掌握,如果你是喜欢畅快PK的连招流,那么毛雷满,是个不错的选择。

  光雷满或适当(看自己的SP数了)

  为什么:其实光雷很重要!原因就在于有了他刷图变的容易了不少,靠的就是它带的电感效果,在后期,如果没有光雷,刷图尤其累,正常的话光雷推荐满,但你喜欢连招PK而选择了毛雷,那么以后如果还有剩SP的话,就尽量的补补光雷吧(有些人选择了毛雷,光雷不加了,我服了...)。也有人喜欢PK用光雷和别人拼,PK时出电的几率并不大,况且太RP了(连招中出电他死定了。如果不是,对方肯定逃跑,除非他疯子)

  冰雷尽量按等级多加

  为什么:伤害高,而且带冰冻效果。无论刷图还是PK都很棒的技能,尽量多学,但是冰雷也有缺点,数量少CD长,所以扔的时候要扔准一点,PK的时候不要用冰雷找机会(用毛雷或者电雷找,找到机会用冰雷连),除非你是CD流(和我一样),呵呵。

  地狱雷按等级多加,缺SP的时候可以放一放(能加冰、电先来冰、电)

  为什么:PK神技,基本可以创造一套死,强力技能,用自动手枪+远古记忆发射的话(攻击靠智力),甚至能创造几乎秒杀的神话。刷图也可用,但CD时间长,而且是方块技,所以刷图地位次于冰、电雷。

  子弹与射击类:

  冰弹5或者满

  为什么:很多人放弃冰弹,所以只加到5,因为冰弹刷图没有火弹效率,火弹是爆炸伤害,可以造成很小面积的群杀,结合穿甲弹刷起图来比较舒服。但如果你喜欢PK,就选择冰弹满吧,毕竟对手冰冻对你是非常有利的。

  火弹按等级多加

  为什么:刷图全靠这个,PK也比较实用,因为爆炸的伤害还是很可观的。如果是双弹流(冰弹火弹都一直加)到后期SP会略显紧张,所以尽量加下去吧。

  交叉射击1或者5

  为什么:交叉是觉醒的前置技能(觉醒需要交叉5),PK的时候交叉可以用来打错位,也可以用来吹飞对手。上下攻击判定是很大的,但是射程并不太理想,如果SP紧张,就先加1点以后满补,CD长刷图也不常用。

  硬直弹1(自带)

  为什么:这个我要特意说说了,虽然这个技能在数字上给人很诱惑的感觉,但是经过1次洗点的应用,我深刻的发现这的确是一个非常鸡肋的技能,无论是PK还是刷图,哪怕你加满鸡肋依然...所以大家最好是不要学这个技能,如果你比较叛逆,不听别人的意见,一意孤行,那就请以身试法吧。

  穿甲弹满

  为什么:有人会问,穿甲满?PK有用吗?这便是我要说的第2个问题,很多人都反映穿甲PK没用,其实不然,在你搭配火弹的时候,你偶尔会发现,对手在受到火弹爆炸攻击的时候,有时会瞬间背向你,是什么原因呢?其实这就是穿甲的作用,当一颗子弹穿过对手射击到地面的时候,也有几率发生爆炸,爆炸是带有小型范围的攻击,这样就等于在对手的背后发生了一次火焰伤害,这样对手就转过身来了。所以穿甲是可以让对手多受一次属性魔功伤害的,冰弹也是一样,子弹射击到地上溅起的冰霜,也加大了对手被冻住的几率。而且,穿甲是刷图必备技能,让它满吧。

  弹仓满

  为什么:可以增加属性子弹的数量,任何流派都需要学满的技能。

  偷学类

  偷学建议在拔枪和狙击之间选一个,这个就完全看自己喜好了。

  其他

  如果喜欢耍酷,就去学2级的高铲吧,可以玩出很帅的连击。但是要学起码要学2级,因为1级实在不够用只有5秒的使用效果太短了,2级的话是10秒实用度就强了很多,但是不爱连招刷耍酷就不要学了,刷图是用不上的。

  觉醒类

  弹药主宰(被动)按等级尽量多学

做刷图型气功的技能加点

一转不多说了,上钩拳和背摔没必要去加。

二转加点:

念弹一直满20(配合念弹戒指和念弹棍至23,加远古记忆,杀伤力基本达到打BOSS1000以上的攻击力)

赋予武器光属性1级(红章鱼刷图基本无用,会被骂的。打暗属性怪可以用下。)

吹息5级(30%攻速,一句话实用)

螺旋1级(PK用,玩玩)

光属性加满(实用,光球和龙炮你可以冲到群里杀,不伤血啊,打光之城主,就是去虐它的)

狮子吼1级(PK)

练气现在只能加一级(大有替代念弹之势,群杀的威力应该都看到过,BT)

远古记忆加满(50秒智能80向上,配合念弹和练气用)
气功师的加点方法 技能 推荐加点 说明

后跳
+1出强制 躲避用

上勾拳
+1出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
背摔 +1破霸体和被怪围住的时候很好用。也可以连招
念气波 +满 远距离伤害
光之兵刃 +满 改变自己和周围队员攻击为光属性
风之气息 +满 加攻速
念气罩 +满 加10就为了觉醒出360秒无敌
分身 +满 扰乱用
幻影爆碎 +满 压制敌人用
狮子吼 +满 造成敌人昏迷
念气环绕 +满 一定几率使敌人感电
螺旋念气场 +满 气功伤害最高技能
秋 回答采纳率:48.4% 2008-07-25 15:06检举
白痴一样的基本加法没有丝毫创意。
LZ在官网上抄下来的,BS之。
有本事自己搞一个加点法
ㄣ芜訫嗳仩祢 回答采纳率:.0% 2008-07-25 17:09检举
BS上面的 DM 这样害了不少人 本人53级气功教你加``
没耐心不要玩气功``真的 下面介绍加点
背摔1(不解释.保命。破金身)
勾拳5取消

后跳

后跳取消(自己看习惯吧。想加就加)

分身9(至少到9..想玩影子爆破就加满)

幻影爆破MAX(让人看着都有压力)

念气环绕满(不满怎么PK怎么刷怪怎么刷BOSS)

鹰爪5(过度.旋风必须)

旋风1(没这个怎么PK)

奶罩子不加或者加到10(PK的时候放奶罩基本1招破,所以要么不加.要么加10.为啥?加10就为了觉醒出360秒无敌1次的超恶心技能

念气波MAX+1(为啥我要+1?同楼上.此技能很有爱.40之后就看他了)

远古记忆与坚定意志(再这里我只做小小的加点提议.2个技能优先加满坚定.然后再补满远古.理由.PK的时候气功这样的施法条职业被打断是很痛苦的...如果你连技能都放不出来.那你依靠增加智力的伤害就没用了,另外.狮子吼与念气波基本都是依靠在有坚定意志的情况下施展的)

狮子吼MAX(理由同LZ.不看伤害看昏迷....昏迷之后勾上天然后前前X+前前X再狮子接念气加接下T和前T..如果当时你身上2个念气环绕球...1套下来很有爱,如果没死请速闪 - -)

活性气体MAX(刷图PK都需要.多了接近30%的攻击速度.你小子打的比白手都快了,而且要和柔道比对勾也只能看他的了)

然后就是下段踢+1(多揣脚.特别是在有球在身上的时候.而且狮子CD没到的时候用)

职业:大将军 等级:60 总SP:4161 已用SP:4150 剩余SP:11 任务获得SP:680 已借SP:0 达人契约:未装备 1.射术: (强制)膝撞+8 (为了浮空好连招、5级霸体虽长了点但浮空不够) (强制)浮空弹+11 (10-13之间选择、11浮空足够) 踏射+1 (起身破对手霸体招) 瞬踢+1 (系统赠送、加多无用、不是漫游、不是刷图) 空中射击+1 (飞炮躲对手长时间霸体招、空中小射) 2.机械: 机器人+1 (系统赠送、骚扰小用) 3.重火器: 格林+1 (无解释) 喷火器+1 (骚扰对手跑位,上雷前用下、不要长按有火出来就行) (强制)BBQ+5 (连招必备、如果你技术实在太好+1也行、建议5强制) (偷学)狙击枪+1 (必备技能、用的好可骚扰很多、管用) 4.通用: (强制)后跳+1 (系统赠送) 受身蹲伏+1(必加、无需解释) (争议)不屈意志+10(55秒施放时不被打断、开场第一个用、上雷安枕无忧) (PK绝对加满、喷者随意) 5.战术:(重点) 银弹+5 (前置) 冰弹+5 (前置) 爆炎弹+满 (PK就靠这、招牌) (争议)G-14手雷+5或满(+5前置、加满浮空高、范围大、杀害高) (争议)感电手雷+5或满(毕竟改版削弱很多、其他同上) (以上2个手雷选一个满、本人满感电、都加SP不够) 冰冻手雷+满 (和感电都是弹药招牌、PK神技、) 闪击地雷+满 (一套好的连招就看这个、PK绝对满) (强制)散弹枪+5 (PK用得上、结尾小扫、打断银落、范围大) (无奈)C4远程炸弹+5 (十分无奈的技能、PK很少用得上、前置技能) (用的好很强大、只是放弃了浮空中对对手的一套) (连击、T-T) 地狱烈焰+1 (封路、没什么争议的技能、前期PK很少用) 尼尔狙击+1 (考虑加满的话SP实在不够、注定放弃很多技能) 弹药主宰+满 (是弹药就加满) 弹匣扩充+满 (同上) 强制手雷+满 (也就1点、没人会不加) 硬直弹 不加 (用自动、手弩绝对无视这个技能、完全的鸡肋) (步枪、手炮可加满、效果明显) 穿甲弹 不加 (有加和没加几乎没区别、不是刷图点、加了鸡肋) (以上施放浪费时间、这些时间不如上雷和跑位) 弹药支援+1 (系统赠送、PK的人都知道是个鸡肋、建议PK锁起来)


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