介绍个人计算机中CPU、主板、内存、显卡、显示器、硬盘、光驱、声卡等主要硬件的
这个问题问得好纠结啊
CPU向多核和高缓存以及集成GPU发展
主板向全固态电容以及sata3借口、usb3.0接口等等接口发展
显卡向高显存、低功耗发展
显示器身材横向发展,越来越大;节能LED方向发展
硬盘很纠结,发展速度太慢,一直停留在机械硬盘的层面,现在逐步发展固态硬盘
光驱,蓝光的 刻录的
声卡基本无发展集成声卡已经很强大了
基本就是这些
不知道有无帮到你?
不清楚你具体问什么。
CPU就是往多核发展,也就是要求集成度更高
主板跟着CPU走,供电系统安全稳定
显卡当然是紧随游戏和其他高要求的软件
显示器已经很成熟了,由于液晶的显示原理只是各种不同颜色的叠加,不可能达到纯黑,所以所谓对比度的提高就是提高亮度。效果最好也就是大脑袋的显示器,专业制图还得靠他。还有由于液晶的材料问题,显示其不能做的过分的大。否则液晶会“破壁而出”
硬盘就是往大做
其实归根结底还是依照现代的工艺及材料科学的发展,比如要更高的集成度,更好的液晶材料等等
显示器通过显示卡接到系统总线上,两者一起构成显示系统,显示器是微型计算机最重要的输出设备,是“人机对话”不可缺少的工具。
(1)功能:是操作电脑时传递各种信息的窗口。它能以数字、字符、图形、图像等形式,显示各种设备的状态和运行结果;编辑各种文件、程序和图形;从而建立起计算机和操作员之间的联系。
(2)分类
①按显示颜色:分为单色显示器和彩色显示器。现在几乎都使用彩色显示器。
②按显示器件:分为阴极射线管显示器(CRT)和液晶(LCD)、发光二极管(LED)、等离子体(PDP)、荧光(VF)等平板型显示器。CRT用于台式机,使用最多;平板型显示器多用于笔记本计算机,以LCD比较普遍。
(3)显示方式:分为字符显示方式和图形显示方式两种。
①字符显示方式:在这种工作方式下,计算机首先把显示字符的代码(ASCII码或汉字代码)送入主存储器中的显示缓冲区;再由显示缓冲区送柱字符发生器 (RoM构成),将字符代码转换成字符的点阵图形;最后通过视频控制电路送给显示器显示。这种方式只需较小的显示缓冲区就可工作,而且控制简单,显示速度快。
②图形显示方式:这种工作方式是直接将显示字符或图象的点阵(不是字符代码)送往显示缓冲区,再由显示缓冲区通过视频控制电路送给显示器显示。这种显示方式要求显示缓冲区很大,但可以直接对屏幕上的“点”进行操作。
(4)主要技术参数和概念
①屏幕尺寸:用矩形屏幕的对角线长度,以英寸为单位,反映显示屏幕的大小。现在使用较多的是14"的,但已开始向15"、17"过渡,图形处理专用机多为20"以上。
②宽高比:屏幕横向与纵向的比例,通常都是4:3。
②点距(Dot Pitch):彩色显示器都用红、兰、绿三个电子枪组合一起显示彩色。在荧光屏内侧有一片薄钢板,上面蚀刻有横坚规则排列的几十万个小孔,每个小孔都保证三种颜色的电子束能同时穿过,集中打到屏幕上的一个极小区域内(荧光点),这些荧光点的间距就称为点距。它决定像素的大小,以及能够达到的最高显示分辨率。现有的点距规格是0.20、o.25、O.26、0.28、0.3l、0.39(mm),显然点距越小越好。
④像素(Pixel或Pel):指屏幕上能被独立控制其颜色和亮度的最小区域,即荧光点,是显示画面的最小组成单位。一个屏幕像素点数的多少与屏幕尺寸和点距有关。例如,14"显示器的横向长度是240mm、设点距为0.3lmm,则相除后得到的横向像素点数是477个。
⑤显示分辨率(Resolution):指屏幕像素的点阵。通常写成(水平点数)×(垂直点数)的形式。例如,320×200、640×480、 800×600、l024×768等许多规格,它取决于垂直方向和水平方向扫描线的线数,而这文与选择的显示卡类型有关。通常,显示分辨率越高,显示的图象越清晰,但要求扫描频率也越快。由像素概念不难看出,显示器尺寸与点距限制了该显示器可以达到的最高显示分辨率。因此,不顾及显示器尺寸和点距,盲目选择高分辨率的显示卡或显示模式是毫无意义的,这一点应该清醒认识!
⑥由灰度和颜色(Gray scale color depth):灰度指像素点亮度的差别,在单色显示方式下,灰度的级数越多,图像层次越清晰。灰度用二进制数进行编码,位数越多,级数越多。灰度编码使用在彩色显示方式时,则代表颜色。增加颜色种类和灰度等级主要受到显示存储器容量的限制。例如,表示一个象素的黑白两级灰度或颜色时,只需l位二进制数 (0、1)即可;当要求一个象素具有16种颜色或16级灰度时,则需使用4位二进制数(0000—llll)。
⑦刷新频率(Refresh Rate):屏幕上的像素点经过一遍扫描(每行自左向右、行间自上向下)之后,使得到一帧画面。每秒钟内屏幕画面更新的次数,称为刷新频率。刷新频率越高,画面闪烁越小。通常是75Hz一200Hz。
⑧数模转换速度:写作DAc(Digital to Analog converters)速度。表示数模转换器将数字图像数据转换为显示器模拟信号的速度,用MHz表示。它是显示卡的一个重要参数,与刷新频率和显示分辨率有很大的联动作用。原因是:显示分辨率越高,更新画面越快,则要求生成和显示铁素的速度也越快。例如:在l024×768分辨率、75Hz刷新频率下,要求DAc速度至少达到80MHz.
2.显示卡
(1)功能:显示卡是连接CPU与显示器的接口电路。它负责把需要显示的图像数据转换成视频控制信号,控制显示器显示该图像。因此,显示器和显示卡的参数必须相当,才能得到最佳配合的图像。一个参数过高,另一个过低都将浪费资源。
(2)显示卡的组成:显示卡出寄存器组、显示存储器和控制电路三大部分组成。
(3)显示卡的分类
①按采用的图形芯片:单色显示卡、彩色显示卡、2D图形加速卡、3D图形加速卡。
②按配合的总线类型:ISA卡、VESA(VL—bus)卡、PCI卡。
②按卡上存储器种类:
SGRAM(Synchronous Graphics RAM)卡,即高速同步内存卡。
wDRAM(windows dAM)卡,即windows内存卡。
MDRAM(Multlbank DRAM)卡,即多内存卡。
RDRAN(Rambus DRAM)卡,即随机存储总线内存卡。
VRAM(Video RAM)卡,即视频内存卡。
ED0(Extended Data 0utput RAM)卡,即扩展数据输出内存卡。
④按显示的彩色数量:
伪彩色卡:用1个字节表示像素,可显示256种颜色,又称为8位色。
高彩色卡:用2个字节表示像素,可显示65536种颜色,又称16位色。
真彩色卡:用3个字节表示像素,可显示1680万种颜色,又称24位色。
现在好的显示卡已达到32位色的水平。
⑤按显示卡发展过程
MDA(Monochrome Di splay Adapter)卡,即单色字符显示卡。
CGA(C01;r Graphics Adapter)卡,即彩色图形显示卡。
EGA(Enhanced Graphlcs Adapter)卡,即增强图形显示卡。
VGA(Video Graphics Array)卡,即视频图形阵列显示卡。
SVGA(Super VGA)卡,即超级视频图形阵列显示卡。
xGA(Extended Gr叩hicj Array)卡,即增强图形阵列显示卡。
(4)显示卡的选择
通常考虑下列因素:
·2D、3D图形加速芯片的档次。一般显示卡都具有2D或3D芯片,按它们的功能多少和性能差异来配合显示卡的高、中、低档。
·显示存储器的类型及容量。高档显示卡多采用VRAM、wDRAM、RDRAM,容量最少4MB,可扩充到16MB;低档显示卡多采用ED0,容量lMB,可扩充到2MB。
·可支持的显示分辨率、刷新频率和DAC速度,以及能否与显示器参数配合。
·存储像素数据的位数(8、16、24)是否满足使用需要。
·是ISA卡、VESA卡还是PCI卡以及能否与主板总线相配。
显示器具有速度快、无噪劣无机械磨损、不需消耗品、使用简便、可靠性高等特点。但是,显示的信息不能长期保存。因此,一般都将显示器与打印机配合使用。
你不知道查百度知道吗?
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