伊苏1&2编年史的游戏介绍
..介绍下吧..
伊苏后3代是日式ARPG游戏.场景是3D的人物是2D的.我个人已经玩过伊苏的5个作品.分别是永远的伊苏1.永远的伊苏2.伊苏6.伊苏F.伊苏O.我简明的讲下日式ARPG吧.就是有剧情的角色扮演游戏.所谓的剧情不是做任务啊.是好像动漫一样的剧情.大概就是讲一个故事吧.游戏中的道具数量都是指定的.你的背包有多少格就有那么多道具.不像暗黑那样的.武器。防具。都是指定的数量.买多了没用.然后大概的玩法就像超级马里奥差不多吧.闯关.打BOSS.不过可玩性比那个强多了.(都是我个人的认识和见解.错了请帮帮忙.纠正一下.谢谢了)。伊苏的剧情故事就是围绕一个古文明:伊苏 而开始的。伊苏最新作叫伊苏起源.算是给伊苏的故事起了个头吧.如果你要玩我建议你先玩玩伊苏起源.然后永远的伊苏1接着永远的伊苏2.伊苏F是重新制作伊苏3的剧情.后面的3部作品都是3D背景2D人物..伊苏O和伊苏1还有伊苏2的剧情有联系.其他都是单独的故事。除了伊苏O以外其他的故事都是讲一个红发少年穿梭于各个大陆间为了寻找有翼人的故事(其实就是天使嘛。).伊苏真的很好玩.不玩可别后悔了.
这是伊苏起源的游戏截图.:http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&cl=2&lm=-1&pv=&word=%D2%C1%CB%D5%C6%F0%D4%B4%D3%CE%CF%B7%BD%D8%CD%BC&z=0 伊苏F和伊苏6的画面和这个差不多的.
伊苏的视频。你可以大概看下.觉得好玩就玩吧.
http://video.baidu.com/v?word=%D2%C1%CB%D5&ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=0&fbl=1024
至于配置问题.只要你的配置不是古董机大概就能玩的了.我之前用96M的集成显卡.512M内存跑伊苏起源中等画面都有50帧呢.
完全是自己打的.除了网址是复制的。喜欢我的回答就加点分吧
你好!
伊苏介绍
作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。
这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。
[起] 启动;起始;起步
——名作系列初生代
一个开场,就收获了满堂喝彩。
1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)
剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士亚特鲁穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……
由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)
剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。
[承] 继承;传承;承接
——续作的曲折道路
后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。
1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!
剧情梗概:故事发生在亚特鲁结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的亚特鲁与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔盖纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,亚特鲁发现爱蕾娜的哥哥切斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……
Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!
剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!
剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。
[转] 转生;重生;苏醒
——Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。
[合……?]
——伊苏新世代
传说不会轻易结束,历史还在继续。
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!
剧情梗概:23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……
2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!
2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约)
Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。(YSF扩展了YS3的剧情,丰富了配角的性格)
见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。
2006年12月21日 Ys-origin
(伊苏—起源)
《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。
有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯塔里亚地方,并采用多位主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士尤妮卡·托霸(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托尔·法克特(Thor Fukt)(隐藏人物)担任主角。
故事叙述由双子女神与六神官治理、借助黑珍珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔蒙神殿,因此女神与六神官利用黑珍珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双子女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影。
【关于伊苏古代世界的解读】
远在埃雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度存在着,在埃雷西亚诸古代文献中,均称其为“神之国度”。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为“有翼人国度”、“有翼人文明”也不足为奇了。
黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的——月之假面、黑珍珠、纳比希汀之匣就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。
有翼人也有他们的神灵——或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王——都已不可考。但是能确定的是,封印纳比希汀之匣的那位确实就是有翼人的神灵——神灵能够全身艾玫拉司化,成为恒久的存在,而一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。因此,同样身为有翼人的战士杰诺斯,就并非神灵而是神灵的下仆,在消灭加尔巴兰之后留下白色的艾玫拉司剑消失无踪。
真正将有翼人文明延续下来的,当推伊苏古国的两位创始女神——蕾雅与菲娜。相信接触伊苏游戏已久的朋友一定对她们有深刻的印象。她们几乎将古代伊苏国建成另一个有翼人的国度。女神制造了魔力之源黑珍珠,使伊苏国内蒸蒸日上。魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊苏的魔法文明蓬勃发展,能够创造各种奇迹,最终使伊苏——确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国,成为了埃雷西亚大陆的文明中心。
女神的另外一大创举就是将当地的银矿石艾美拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳),该矿石被取名为“克雷利亚”,用以锻造高强度的武器及轻便强韧的铠甲,在诸国中声誉颇高,后来克雷利亚被广泛的使用于军事、经济等诸多方面,开采量大增,同样因为克雷利亚的开采带来的物流,加强了与邻国的经济联系,使伊苏地区世代繁盛。
但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断,飞上了天空。
如此强大的伊苏王国,为什么会在一夜之间飞上天空从此隔绝于地面的关系呢?且看下回分解。
自黑珍珠被创造出来的时候开始,伊苏过的周边经常有不明的生物出没。该生物的形状奇异,相貌丑恶,并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇,造成伤亡。伊苏国的高层当时并没有给予足够重视,认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强,只需要人类团结起来组成军队,并利用强大的魔法支援,战胜他们是轻而易举的事情。
当然,灾难只是刚刚开始。
随着黑珍珠的广泛使用,人类的私欲也膨胀得越来越快,尤其在激活了克雷利亚矿石之后,人类为了争夺这种矿石爆发了战争。伊苏古国凭借其强大的军事力量捍卫了国土,同时因为蕾亚和菲娜的极力周旋,诸国之间的战争乃止。但是好景不长,在诸国战争结束之后不久,有大群不明的魔物出现在伊苏国的边境,展开了对伊苏的大规模侵略,即史书上所载“伊苏国大侵攻”。
战争伊始,伊苏国因为拥有强大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在战场上立于不败之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战,取得极大的战果,并保护了克雷利亚的矿脉。但随着战争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国,是因为克雷利亚的存在。克雷利亚矿石蕴含着极强的魔力,对魔物而言是极大的诱惑。然而,两位女神所看见的并不止如此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首,正是伊苏的立国之本——黑珍珠。
前面也提到过,黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合。在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑珍珠能量消耗后的残渣——灰艾玫拉司的产物。这种灰色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧,但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破坏欲随着黑珍珠的使用次数的增加而增强,终于到了不可收拾的地步。
在将克雷利亚封入地底之后,女神发现,只要伊苏国继续使用黑珍珠,侵略就不会停止。于是女神做了一个决定——最后一次使用黑珍珠的魔力,让伊苏国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之一窒。在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑珍珠一起不知所踪。
在地上,魔物们为了进攻天空上的伊苏古国,开始建造巨塔,侵略的危机并没有失……
女神究竟去了哪里,侵略战争的结果又是怎样的呢?于是就有了《伊苏·起源》(YS Oeigin)中的故事。从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士法克特,由于沉迷力量而背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑珍珠并将其完全解放。幸运的是,他的阴谋在两位女神、自己儿子托尔·法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败。但老法克特不甘于失败,将黑珍珠纳入自己的身体,化身为巨大的魔物——达姆(Damn),而考验伊苏古国的最后一场战斗亦就此展开……
达姆最终消失于克雷里亚剑的神圣光芒之中,然而达姆的灵魂却成为黑珍珠的一部分,为了抑制住狂暴的黑珍珠,女神只有动用自己所有的力量,让白色艾枚拉司双翼变成黑珍珠的封印,而自己的真身也因消耗力量过多,化为白色艾枚拉司雕像。
尤妮卡·托霸、尤格·法克特最终选择了留在地面看护着已经化为石像的女神以及黑珍珠,托尔·法克特为了主持大政而和搜索队其他队员返回天空神殿。后来托尔及其余五神官(托尔继任“心”之神官)共同撰写了记载伊苏大侵攻历史的六本典籍,被后世称为“伊苏之书”。
托尔所使用的那把克雷里亚剑,矗立于罗坦之树中弟弟的根部,成为永远的道标……直到700年后,一位红发少年冒险者再次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙,700年前的一切,成为700年后新一轮命运之环的契机……
【伊苏故事700年前后之联系】
1.700年前,留在大地上的神官血脉有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、洁玛家(里克)。700年后在埃斯塔里亚大地上指引亚特鲁·克里斯汀的的巫女沙拉、杰巴为托霸的后代;吟游诗人鲁塔为洁玛的后代;达姆之塔的主人达尔克是法克特的后代。
2.伊苏之书的作者分别是六位神官,分别是司掌《力》的托霸、司掌《心》的法克特、司掌《大地》的哈达尔、司掌《光》的达比、司掌《时》的梅萨、司掌《智慧》的洁玛。总编撰者是当时的心之神官托尔·法克特,后来有以其名来命名的行政区划“托尔圣域”和撒尔蒙神殿的分管区。
3.克雷里亚在亚特鲁·克里斯汀的时代被称为“艾斯塔里亚银”,所以亚特鲁得到700年前托尔的佩剑的时候,都称其为“银剑”。
4.达姆之塔原本并没有名字,只是叫“塔”而已。因达姆的出现,后人为其命名为“达姆之塔”。
这两个有PC中文版
伊苏 菲尔盖纳之誓约
http://58.251.57.206/down?cid=CAB6F270236D8E9B0CA1F12B855B31B3D4DB7396&t=201&fmt=
伊苏 起源
http://58.251.57.206/down?cid=656B7C678FB28712F52F4D3590892092BC192F33&t=13&fmt=
经典PSP人气ARPG大作《伊苏1&2编年史》终于登录PC平台,该作是将Falcom公司制作的《伊苏》系列的前两作整合到一起的一部作品,不但完全保留了原作的所有内容,而且发布时均经过官方优化。这一系列的早期版本可以追溯到2011年的2月份在PSP上发布的初代版本,这在当时非常受欢迎。
而本次的《伊苏1&2编年史》将会包含:《永远的伊苏》和《失落的伊苏古国:终章》两大游戏。
伊苏系列PC一共都有什么版本?
伊苏在windows系统上官方发布的有:伊苏1,伊苏2,伊苏1&2完全版,伊苏6伊苏O,伊苏F(在这里纠正一下,网络上很多人把伊苏F,伊苏O当做伊苏7,伊苏8,那是错误的,伊苏F是炒冷饭,伊苏O是脱离于红发Adol的,在伊苏1开始前的700年的故事,伊苏7,伊苏8还没发布呢,那些网络舆论是对伊苏系列的侮辱...
1个苏是多少人民币?
一个苏等于0.23266元人民币。1苏姆=100特因=100戈比。苏姆是乌兹别克斯坦的流通货币。乌兹别克斯坦于1994年7月1日发行了新版货币,新版货币1苏姆相当于1000旧苏姆。从2013年开始,苏姆汇率一路狂奔直下。根据乌兹别克斯坦中央银行公布的数据,2013年2月5日,乌兹别克斯坦货币苏姆兑美元汇率首次突破2000关...
苏油1号特征特性:
苏油1号是一款甘蓝型半冬性中熟常规油菜品种。其全生育期长达229天,相较于对照品种中油821,苏油1号的成熟时间稍晚4天。植株的主要特性体现在其叶片上,主茎叶片数量在31到33片之间,长柄叶约17至18片,短柄叶有7片,无柄叶则有8片。值得注意的是,短柄叶的叶头较大,而侧裂叶则为2到3对,...
到现在为止 伊苏 在pc上一共推出了几代 都叫什么
(永远的伊苏1,Windows)(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Mona...
一苏等于多少角?
一苏(Su)是中国结算单位的一种,这种结算单位只在新疆省比较常见,一般是用来衡量新疆省内所出售的商品、劳务以及土地使用权和其他财产等物品的价值。一苏等于10角。一苏有许多分币,比如一苏可以分为十个角,有时也可以分为一百枚分币,也就是一苏可以分割成100枚角,也可以分割成1000枚零钱。一苏...
苏联是一个国家吗
苏联时期,对于自己的兄弟盟国,互相之间会有调节,为了不使贫富分化太过严重,对于条件不好的国家,相应的会进行补助,当时的塔国,作为苏联盟国之一,受到苏联很多的帮助。苏联解体之后,原本并没有多少感情的盟国互相分裂,并没有多余的精力去关系一个曾经的兄弟国,塔国从此失去依靠。塔国位于吉尔吉斯...
伊苏的出版顺序是怎样的?哪几部值得一玩?(画面不要太差)
剧情顺序:伊苏O——伊苏1——伊苏2——伊苏4、伊苏树海——伊苏3、伊苏F——伊苏5——伊苏6——伊苏7。至于伊苏8官方还未公布故事的时间。最值得玩的是伊苏树海和伊苏7,画面最好的也是这两个了,操作也是。抛开画面不说的话,除了3原版、4原版以及5以外的都值得玩,1和2的剧情是系列最好的,...
一个草字头加一个办公室的办是什么?
苏的繁体写法 部首:艹(草字部) 部首笔划:3 字意五行:木 简体笔划:7 台湾笔划:20 康熙笔划:22 拼音输入:su 五笔输入:ALWU 吉凶寓意:吉 笔顺:横竖竖折撇捺捺 按住Alt键,再按小键盘数字“821205”,松开就可以了 苏1 (1)苏、苏 sū (2)(形声。从艸,稣(sū)声。从艸,与植物有关...
伊苏一共有几部?顺序是什么?请写出名字,并按一到最后一部写出来。
伊苏5—失落的砂之都凯芬:1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC) 2000年7月 Ys 2ETERNAL(永远的伊苏2,Windows)2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows) 2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) 2005年6月 ...
伊苏系列游戏中,一共出了多少代?哪一代的伊苏最好玩?
伊苏系列中一共有9代吧、分别是伊苏1~7、伊苏起源。和伊苏菲尔盖纳之誓约(这个是伊苏3的重制版)伊苏1~5代没玩过,说不好。剩下的6、起源、和菲尔盖纳之誓约都玩过了。都挺好玩的、伊苏6的特点是主角的3把剑一把风之剑,一把火之剑,还有一把雷之剑、每一把剑还有特殊的剑技、另外伊苏6...
尚农胃乐: PSP版《伊苏1&2:编年史》(Ys I & IIChronicles)将以PC版《伊苏1&2:完全版》为基础,游戏将会承袭原作玩法,玩家将操作红发冒险家主角阿尔德·克里斯丁,以冲撞方式*****敌人,获取经验值升级,找出弱点来打败守关巨大头目.PSP...
平安县17354538571: 伊苏系列有那些PC中文版请简单介绍这些版本、剧情及特点,谢谢~如 ?
尚农胃乐: 伊苏目前有起源及伊苏1-6还有伊苏F.目前有PC中文版的是起源、1、2、6、F,其中伊苏F是伊苏3的复刻版,采用伊苏6的引擎而已. 伊苏也在各种游戏机平台上推出过...
平安县17354538571: 求一份伊苏系列详析解析包括将要出的以及各个版本的复刻,年份系类要全. - ?
尚农胃乐: 就说说PC电脑的版本吧:伊苏1&2完全版,有中文 伊苏1&2编年史+,复刻完全版的,没中文 伊苏6纳比斯汀的方舟,有中文 伊苏菲尔盖纳之誓约(3),有中文 伊苏起源(O),有中文 伊苏7(PSP版伊苏7的移植版),有中文 伊苏塞尔塞塔的树海(即将发布,PSV伊苏4的复刻的移植版),有中文 剧情只有伊苏1和伊苏2是联系在一起的,其余的都是外传.按伊苏剧情的排列顺序是:O124367,目前还没有伊苏5的复刻版.
平安县17354538571: 伊苏1编年史怎么玩 Ys Chronicles 1新手攻略解析 - ?
尚农胃乐: 你好,很高兴为你解答.伊苏1编年史怎么玩 Ys Chronicles 1新手攻略解析 经典再度回归,伊苏1编年史正式登陆移动端,本次的伊苏1编年史从PC端移植至移动端可以说让不少的老玩家再次投入到游戏中,然而增加的新手玩家也不少,因此小...
平安县17354538571: 伊苏1 2完整版 内容与1&2对比有什么不同么?
尚农胃乐: 所有伊苏1,2的各种复刻移植版本,本质上都是一样的,伊苏1,2的复刻移植永远是换汤不换药,可以说没什么区别.有不同的是psp版的伊苏1,2编年史,不过所谓不同也只是画面啦,贴图啦,多了收集音乐这些,故事和游戏画面都一样,操作也大同小异 内容如果指的是故事,剧情,人物,boss还有2D画面碰撞打怪等等这种,所有伊苏1,2都一样
平安县17354538571: PSP伊苏系列.推荐 - ?
尚农胃乐: 我推荐伊苏F,因为伊苏F是伊苏的正统作品,并且剧情不错,值得楼主玩一下.伊苏VS空轨就有点鸡肋,因为剧情短,剧情重复,虽然可以使用的人多,但是当楼主打穿一两个人物后,就没有心情玩剩下的人物了,伊苏VS空轨也就算是食之无味,弃之可惜的游戏.如果楼主玩完伊苏F,还可以去玩伊苏6特别版,这个游戏也有汉化版,也是伊苏正统作品,剧情操作都不错,值得回味.最后如果楼主还想尝试伊苏的话,我推荐日文版的伊苏1&2这款游戏,这是psp上的重制版,也是伊苏的正统作品,真因为没有汉化,所以只能用攻略通关. 希望我的回答能够帮助楼主解决问题 望采纳
平安县17354538571: 关于《伊苏I&II 编年史》的问题 - ?
尚农胃乐: 基本上没区别 不过《伊苏I&II 编年史》是在PSP上的 PC版的名称是永远的伊苏I&II
平安县17354538571: 伊苏系列介绍 - ?
尚农胃乐: PSP上的没试过PC上的,1和2比较经典,但太老了~好玩的还是从6开始,《伊苏:纳比斯丁的方舟》《伊苏:菲尔盖纳的誓约》还有《伊苏:起源》这三部基本用的都是同一种引擎,画面和游戏性都不错,起源的剧情感觉不如前两者~游戏愉快~哦对了,说到伊苏,当然还有顶一下同社(Falcom)的空之轨迹系列和《迷失的国度:NEXT》了~
平安县17354538571: 伊苏PSP系列有哪些? 我知道有 伊苏6 伊苏7 伊苏F 伊苏VS空轨 还有没了= = - ?
尚农胃乐: 还有《伊苏1&2编年史》,就是PC上的伊苏1、2的复刻版,画面与战斗模式都一样,而且至今似乎都还没有汉化版的,不是很推荐.至于《伊苏起源》的话PSP上只有别人的修改模拟版,官方还没有出.希望我的回答能对你有帮助!
平安县17354538571: 伊苏1&2编年史和伊苏1、2有什么区别 - ?
尚农胃乐: 1&2编年史好像是psp上的,一直没汉化好...去玩pc上的吧..游戏剧情上没区别,只是编年史上貌似音乐还是什么的,重新制作了