用c语言编写24点代码分析

作者&投稿:宾许 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
用c语言编写,关于24点的程序~

#include
double fun(double a1,double a2,int b)
{switch(b)
{case 0:return (a1+a2);
case 1:return (a1-a2);
case 2:return (a1*a2);
case 3:return (a1/a2);
}
}
void main()
{int i,j,k,l,n,m,r,save[4];
double num[4]={1,1,1,1},tem1,tem2,tem3,abc=1111;
char sign[5]="+-*/";
printf("input 4 numbers:");
for(i=0;i<4;i++)
{scanf("%lf",num+i); save[i]=num[i];}
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(j!=i)
{for(k=0;k<4;k++)
if(k!=i&&k!=j)
{for(l=0;l<4;l++)
if(l!=i&&l!=j&&l!=k)
{for(n=0;n<4;n++)
for(m=0;m<4;m++)
for(r=0;r<4;r++)
{tem1=fun(num[i],num[j],n);
tem2=fun(tem1,num[k],m);
tem3=fun(tem2,num[l],r);
if(tem3==24.0)printf("{(%d%c%d)%c%d}%c%d=24
",save[i],sign[n],save[j],sign[m],save[k],sign[r],save[l]);
else if(tem3==-24.0)printf("{%d%c(%d%c%d)}%c%d=24
",save[k],sign[m],save[i],sign[n],save[j],sign[r],save[l]);
else if(tem3==1.0/24.0)printf("%d%c{(%d%c%d)%c%d}=24
",save[l],sign[r],save[i],sign[n],save[j],sign[m],save[k]);
else if(tem3==-1.0/24.0)printf("%d%c{%d%c(%d%c%d)}=24
",save[l],sign[r],save[k],sign[n],save[i],sign[m],save[j]);
else
{tem1=fun(num[i],num[j],n);
tem2=fun(num[k],num[l],r);
tem3=fun(tem1,tem2,m);
if(tem3==24.0) printf("(%d%c%d)%c(%d%c%d)=24
",save[i],sign[n],save[j],sign[m],save[k],sign[r],save[l]);
}
}
}
}
}
}

/*6.3.4 源程序*/
#define N 20
#define COL 100
#define ROW 40
#include "stdio.h"
#include "time.h" /*系统时间函数*/
#include "graphics.h" /*图形函数*/
#include "alloc.h"/*动态地址分配函数*/
#include "stdlib.h" /*库函数*/
#include "string.h" /*字符串函数*/
#include "ctype.h" /*字符操作函数*/
char p[4][13]={
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},/*扑克牌,10用0来表示*/
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'}};
typedef struct node
{
int data;
struct node *link;
}STACK1; /*栈1*/
typedef struct node2
{
char data;
struct node2 *link;
}STACK2; /*栈2*/
void init(void);/*图形驱动*/
void close(void);/*图形关闭*/
void play(void);/*发牌的具体过程*/
void rand1(int j);/*随机发牌函数*/
void change(char *e,char *a); /*中缀变后缀函数*/
int computer(char *s); /*后缀表达式计算函数*/
STACK1 *initstack1(STACK1 *top); /*栈1初始化*/
STACK1 *push(STACK1 *top,int x); /*栈1入栈运算*/
STACK1 *pop(STACK1 *top); /*栈1删除栈顶元素*/
int topx(STACK1 *top); /*栈1读栈顶元素*/
STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x); /*栈1读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/
int empty(STACK1 *top); /*判栈1是否为空函数*/
STACK2 *initstack2(STACK2 *top); /*栈2初始化*/
STACK2 *push2(STACK2 *top,char x); /*栈2入栈运算*/
STACK2 *pop2(STACK2 *top); /*栈2删除栈顶元素*/
char topx2(STACK2 *top); /*栈2读栈顶元素*/
STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x); /*栈2读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/
int empty2(STACK2 *top); /*判栈2是否为空函数*
int text1(char *s) ; /*显示文本*/
main()
{
char s[N],s1[N],ch;
int i,result;
int gdriver, gmode;
clrscr(); /*清屏*/
init(); /*初始化函数*/
while(1)
{
setbkcolor(BLACK); /*设置背景颜色*/
cleardevice();/*清屏*/
play(); /*发牌*/
gotoxy(1,15); /*移动光标*/
printf("--------------------Note-------------------
");
printf(" Please enter express accroding to above four number
"); /*提示信息*/
printf(" Format as follows:2.*(5.+7.)
");/*提示输入字符串格式*/
printf(" ----------------------------------------------
");
scanf("%s%c",s1,&ch); /*输入字符串压回车键*/
change(s1,s); /*调用change函数将中缀表达式s1转换为后缀表达式s*/
result=computer(s); /*计算后缀表达式的值,返回结果result */
if(result==24) /*如果结果等于24*/
text1("very good"); /*调用函数text1显示字符串"very good"*/
else
text1("wrong!!!");/*否则函数text1显示字符串"wrong!!!"*/
printf("Continue (y/n)?
"); /*提示信息,是否继续*/
scanf("%c",&ch); /*输入一字符*/
if(ch=='n'||ch=='N') /*如果该字符等于n或N*/
break; /*跳出循环,程序结束*/
} /*否则,开始下一轮循环*/
close();
return; /*返回*/
}
void rand1(int j)/*随机发牌函数*/
{
int kind,num;
char str[3],n;
randomize();
while(1)/*循环直到有牌发*/
{
kind=random(4); /*花色随机数*/
num=random(13); /*大小随机数*/
if(p[kind][num]!=-1) /*该数未取过*/
{
n=p[kind][num]; /*取相应位置的扑克牌数*/
p[kind][num]=-1; /*牌发好以后相应位置的元素置-1*/
break;
}
}
switch(kind)/*花式的判断*/
{
case 0:setcolor(RED);sprintf(str,"%c",3);break; /*红桃*/
case 1:setcolor(BLACK);sprintf(str,"%c",3);break; /*黑桃*/
case 2:setcolor(RED);sprintf(str,"%c",4);break; /*方片*/
case 3:setcolor(BLACK);sprintf(str,"%c",5);break; /*草花*/
}
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(COL+j*100-30,ROW+100-46,str);/*显示左上角花色*/
outtextxy(COL+j*100+16,ROW+100+32,str); /*显示右下角花色*/
if(n!='0')/*输出其他牌*/
{
settextstyle(0,0,3);
sprintf(str,"%c",n);
outtextxy(COL+j*100-5,ROW+100-5,str);/*显示牌的大小*/
}
else/*输出10的时候*/
{
sprintf(str,"%d",10);
outtextxy(COL+j*100-6,ROW+100-5,str);
}
}
void play(void)/*发牌的具体过程*/
{
int j;
for(j=0;j<4;j++)
{
bar(COL+j*100-35,ROW+100-50,COL+j*100+35,ROW+1*100+50);/*画空牌*/
setcolor(BLUE);
rectangle(COL+j*100-32,ROW+100-48,COL+j*100+32,ROW+100+48); /*画矩形框*/
rand1(j); /*随机取牌*/
delay(10000); /*延时显示*/
}
}
void init(void)/*图形驱动*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\c");
cleardevice();
}
void close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
void change(char *e,char *a) /*中缀字符串e转后缀字符串a函数*/
{
STACK2 *top=NULL; /* 定义栈顶指针*/
int i,j;char w;
i=0;
j=0;
while(e[i]!='\0') /*当字符串没有结束时*/
{
if(isdigit(e[i])) /*如果字符是数字*/
{
do{
a[j]=e[i]; /*将数字原样拷贝到数组a中*/
i++; /*e数组的下标加1*/
j++; /*a数组的下标加1*/
}while(e[i]!='.'); /*直到字符为数字结束符“.”为止*/
a[j]='.';j++; /*将数字结束符“.”拷贝到a数组依然保持结束标记*/
}
if(e[i]=='(') /*如果字符是“(”时*/
top=push2(top,e[i]); /*将其压入堆栈*/
if(e[i]==')') /*如果字符是“)”时*/
{
top=ptop2(top,&w); /*取出栈顶元素,并从栈顶删除该元素*/
while(w!='(') /*如果字符不是“(”时反复循环*/
{
a[j]=w; /*将栈顶元素存入a数组*/
j++; /*下标加1*/
top=ptop2(top,&w) ; /*取出栈顶元素,并从栈顶删除该元素*/
}
}
if(e[i]=='+'||e[i]=='-') /*如果字符是加或减号时*/
{
if(!empty2(top)) /*如栈不为空*/
{
w=topx2(top);
while(w!='(') /*当栈顶元素不是“(”时反复循环*/
{
a[j]=w;
j++; /*将栈顶元素存入表达式a中,a的下标加1*/
top=pop2(top); /*删除栈顶元素*/
if(empty2(top)) /*如果栈为空*/
break; /*跳出循环*/
else
w=topx2(top); /*否则读栈顶元素*/
}
}
top=push2(top,e[i]); /*将当前e的字符元素压入堆栈*/
}
if(e[i]=='*'||e[i]=='/') /*如果字符是乘或除号时*/
{
if(!empty2(top)) /*如栈不为空*/
{
w=topx2(top); /*读栈顶元素存入w*/
while(w=='*'||w=='/')/*当栈顶元素是乘或除时反复循环*/
{
a[j]=w;
j++; /*将栈顶元素存入字符串a中,a的下标加1*/
top=pop2(top); /*删除栈顶元素*/
if(empty2(top)) /*如果栈为空*/
break; /*跳出循环*/
else
w=topx2(top); /*否则读栈顶元素*/
}
}
top=push2(top,e[i]); /*将当前e字符元素压入堆栈*/
}
i++; /*e的下标加1*/
}
while(!empty2(top)) /*当不为空时反复循环*/
top=ptop2(top,&a[j++]); /*将栈顶元素存入数组a中*/
a[j]='\0'; /*将字符串结束标记写入最后一个数组元素中构成字符串*/
}
int computer(char *s) /* 计算函数*/
{
STACK1 *top=NULL;
int i,k,num1,num2,result;
i=0;
while(s[i]!='\0') /*当字符串没有结束时作以下处理*/
{
if(isdigit(s[i])) /*判字符是否为数字*/
{
k=0; /*k初值为0*/
do{
k=10*k+s[i]-'0'; /*将字符连接为十进制数字*/
i++; /*i加1*/
}while(s[i]!='.'); /*当字符不为‘.’时重复循环*/
top=push(top,k); /*将生成的数字压入堆栈*/
}
if(s[i]=='+') /*如果为'+'号*/
{
top=ptop(top,&num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/
top=ptop(top,&num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/
result=num2+num1; /*将num1和num2相加存入result中*/
top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/
}
if(s[i]=='-') /*如果为'-'号*/
{
top=ptop(top,&num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/
top=ptop(top,&num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/
result=num1-num2; /*将num1减去num2结果存入result中*/
top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/
}
if(s[i]=='*') /*如果为'*'号*/
{
top=ptop(top,&num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/
top=ptop(top,&num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/
result=num1*num2; /*将num1与num2相乘结果存入result中*/
top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/
}
if(s[i]=='/') /*如果为'/'号*/
{
top=ptop(top,&num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/
top=ptop(top,&num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/
result=num1/num2; /*将num1除num2结果存入result中*
top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/
}
i++; /*i加1*/
}
top=ptop(top,&result); /*最后栈顶元素的值为计算的结果*/
return result; /*返回结果*/
}
STACK1 *initstack1(STACK1 *top) /*初始化*/
{
top=NULL; /*栈顶指针置为空*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
STACK1 *push(STACK1 *top,int x) /*入栈函数*/
{
STACK1 *p; /*临时指针类型为STACK1*/
p=(STACK1 *)malloc(sizeof(STACK1)); /*申请STACK1大小的空间*/
if(p==NULL) /*如果p为空*/
{
printf("memory is overflow
!!"); /*显示内存溢出*/
exit(0); /*退出*/
}
p->data=x; /*保存值x到新空间*/
p->link=top; /*新结点的后继为当前栈顶指针*/
top=p; /*新的栈顶指针为新插入的结点*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
STACK1 *pop(STACK1 *top) /*出栈*/
{
STACK1 *q; /*定义临时变量*/
q=top; /*保存当前栈顶指针*/
top=top->link; /*栈顶指针后移*/
free(q); /*释放q*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
int topx(STACK1 *top) /*读栈顶元素*/
{
if(top==NULL) /*栈是否为空*/
{
printf("Stack is null
"); /*显示栈为空信息*/
return 0; /*返回整数0*/
}
return top->data; /*返回栈顶元素*/
}
STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x) /*取栈顶元素,并删除栈顶元素*/
{
*x=topx(top); /*读栈顶元素*/
top=pop(top); /*删除栈顶元素*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
int empty(STACK1 *top) /*判栈是否为空*/
{
if(top==NULL) /*如果为空*/
return 1; /*返回1*/
else
return 0; /*否则返回0*/
}
STACK2 *initstack2(STACK2 *top) /*初始化*/
{
top=NULL; /*栈顶指针置为空*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
STACK2 *push2(STACK2 *top,char x) /*入栈函数*/
{
STACK2 *p; /*临时指针类型为STACK2*/
p=(STACK2 *)malloc(sizeof(STACK2)); /*申请STACK2大小的空间*/
if(p==NULL) /*如果p为空*/
{
printf("memory is overflow
!!"); /*显示内存溢出*/
exit(0); /*退出*/
}
p->data=x; /*保存值x到新空间*/
p->link=top; /*新结点的后继为当前栈顶指针*/
top=p; /*新的栈顶指针为新插入的结点*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
STACK2 *pop2(STACK2 *top) /*出栈*/
{
STACK2 *q; /*定义临时变量*/
q=top; /*保存当前栈顶指针*/
top=top->link; /*栈顶指针后移*/
free(q); /*释放q*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
char topx2(STACK2 *top) /*读栈顶元素*/
{
if(top==NULL) /*栈是否为空*/
{
printf("Stack is null
"); /*显示栈为空信息*/
return ''; /*返回空字符*/
}
return top->data; /*返回栈顶元素*/
}
STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x) /*取栈顶元素,并删除栈顶元素*/
{
*x=topx2(top); /*读栈顶元素*/
top=pop2(top); /*删除栈顶元素*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
int empty2(STACK2 *top) /*判栈是否为空*/
{
if(top==NULL) /*如果为空*/
return 1; /*返回1*/
else
return 0; /*否则返回0*/
}

int text1(char *s)
{
setbkcolor(BLUE); /*设置背景颜色为蓝色*/
cleardevice(); /*清除屏幕*/
setcolor(12); /*设置文本颜色为淡红色*/
settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/
outtextxy(120, 120, s); /*输出字符串s*/
setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/
setcolor(15); /*设置文本颜色为*白色/
settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/
outtextxy(220, 220, s); /*输出字符串s*/
getch(); /*键盘输入任一字符*/
return ; /*返回*/
}

#include<stdio.h>

double fun(double a1,double a2,int b) //用于尝试着计算的函数,b为运算控制
{
switch(b)
{
case 0:return (a1+a2);
case 1:return (a1-a2);
case 2:return (a1*a2);
case 3:return (a1/a2);
}
}

void main()
{
int i,j,k,l,n,m,r,save[4];
double num[4]={1,1,1,1},tem1,tem2,tem3,abc=1111;
char sign[5]="+-*/"; //打印时候用的符号,需要和fun函数里的顺序保持一致

printf("input 4 numbers:");
for(i=0;i<4;i++)
{
scanf("%lf",num+i); //输入数据
save[i]=num[i]; //保存原始数据
}

//下面程序的思想,就是利用穷举(其实就是使用的排列组合方法)来计算可能的组合。
//先把输入的4个数进行排列(前4个for语句就这个用途)
//再依次插入三个运算符(后3个for语句就这个用途)
//事实上,从这里看,这个程序是不怎样的。七层循环嵌套,这是编程的大忌。一般循环嵌套最好不要超过两层。
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(j!=i)
{
for(k=0;k<4;k++)
if(k!=i&&k!=j)
{
for(l=0;l<4;l++)
if(l!=i&&l!=j&&l!=k)
{
for(n=0;n<4;n++)
for(m=0;m<4;m++)
for(r=0;r<4;r++)
{
tem1=fun(num[i],num[j],n);
tem2=fun(tem1,num[k],m);
tem3=fun(tem2,num[l],r);
//以下五种处理方法,涵盖了有可能的全部运算顺序
//这也是本程序最精妙的地方。

if(tem3==24.0)//如果直接算得了24,说明次序不变,直接输出就是
printf("{(%d%c%d)%c%d}%c%d=24\n",save[i],sign[n],save[j],sign[m],save[k],sign[r],save[l]);
else if(tem3==-24.0)//如果算得的是负的,说明需要颠倒第二次运算(第三次运算不可能是加减)
printf("{%d%c(%d%c%d)}%c%d=24\n",save[k],sign[m],save[i],sign[n],save[j],sign[r],save[l]);
else if(tem3==1.0/24.0)//如果是倒数,说明需要颠倒最后一次运算(第三次运算同样不可能是加减)
printf("%d%c{(%d%c%d)%c%d}=24\n",save[l],sign[r],save[i],sign[n],save[j],sign[m],save[k]);
else if(tem3==-1.0/24.0)//如果是负倒数,则说明第二次和第三次运算都要颠倒(第三次运算同样不可能是加或减)
printf("%d%c{%d%c(%d%c%d)}=24\n",save[l],sign[r],save[k],sign[n],save[i],sign[m],save[j]);
else
{ //处理()*/+/-()的情况
tem1=fun(num[i],num[j],n);
tem2=fun(num[k],num[l],r);
tem3=fun(tem1,tem2,m);
if(tem3==24.0)
printf("(%d%c%d)%c(%d%c%d)=24\n",save[i],sign[n],save[j],sign[m],save[k],sign[r],save[l]);
}
}
}
}
}
}

//后面我再研究了下,发现"第三次不可能是加减法"这种思想是错误的,而程序作者在设计的时候,确实是这么认为的,所以,这个程序是有问题的.
//但程序里的主体思想没有问题,如果需要修改这个错误,程序需要在运算顺序判断上下功夫.结果只能取==24的情况.

super_admi说的不错.
我好好看了,也有了自己的想法,写下,LZ有时间可看下,当然也可不看.

24点纸牌游戏算法,应该是1-12吧.
想法如下 :
(1) 四个数a,b ,c ,d有4!=24种排列结果.
(2) 对于每种结果加括号的方法有如下五种(它为操作符):
{(a * b) * c} * d ;
{a * (b * c)} * d ;
a * {(b * c) * d} ;
a * {b * (c * d)} ;
(a * b) * (c * d) ;
(3) 对于每种排列结果的每种加括号方法,它的三个操作符 % 每个有四种取法,共4*4*4=64种结果.
所以穷举法的总个数为: 24 * 5 * 64 = 7680

按照上面的想法应该可以实现的.

纯属愚见,望大蛱们别笑话...

现在看来,有这么多嵌套循环这个程序就确实不怎么样了,不过想法很妙!!!
代码似乎有错,用1 2 9 8测试是不行的,有一条输出是(2*(1-9))-8=24;这是错的!!!


求几C语言个小游戏代码,简单的,要注释、、谢谢了、
\/\/ Calcu24.cpp : Defines the entry point for the console application.\/\/ \/ 6-6 24点游戏 \/ include "conio.h"include "stdlib.h"include "time.h"include "math.h"include "string.h"\/ 从一副扑克牌中,任取4张。2-10 按其点数计算(为了表示方便10用T表示),J,Q,K,A 统一按 1 ...

c语言编程题,计算二十四点 随机生成四个1~10的数字,使用加减乘除运算...
最随机数1-10 赋值A,最随机数1-赋值B,共赋值ABCD,叛断,赋值A等于BCD,则重取随机数,然后叛断用ABCD相加或减等于24,等则输出,不等于则重取。include "stdlib.h"include "stdio.h"} NODE24;NODE24 head;int res=24;int maketree(int *src,int *i, NODE24 *p){ int d=src[*i];...

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1-10 用c语言 算24点 思考过程(思路)
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c语言的程序设计
你就是为了要算24么? 你参考我回答的问题算24点,具体细节自己修改一下吧。顺便把代码给你:include<stdio.h> define C case double fun(double a1,double a2,int b){switch(b){C 0:return (a1+a2);C 1:return (a1-a2);C 2:return (a1*a2);C 3:return (a1\/a2);} } void main(...

350分求一个用C语言编写的速算24的课程设计
\/*在TC2.0下通过,基本实现了24点算法*\/ include<stdio.h> include <conio.h> int enumerate(int ans);char op[]={'+','-','*','\/'};char *model[]= { "((AxB)yC)zD","(Ay(BxC))zD","Az(By(CxD))","Az((BxC)yD)","(AxB)z(CyD)"};int *A, ...

适合初学者的24点游戏C语言源代码
穷举的开始我对给出的四个数进行排列,其可能的种数为4*3*2*1=24。我利用一个嵌套函数实现四个数的排列,算法如下:\/* ans[] 用来存放各种排列组合的数组 *\/\/* c[] 存放四张牌的数组 *\/\/* k[] c[]种四张牌的代号,其中k[I]=I+1。用它来代替c[]做处理,考虑到c[]中有可能出现相同数的情况 *\/...

编程求计算24点的方法
解法用到的基本思想就是回溯,树的深度为最深为4,树的判断分支为 加减乘除,对不满足条件的解进行剪枝(即当前结果>=24),当到达递归边界(即树的深度为四时)时,即判断当前的结果是否符合条件(=24),符合即找到解,否则继续进行。参考代码如下:include<iostream> include<math.h> using name...

渝水区19760344707: 用c语言编写24点代码分析 -
凭狄迪凌: #include<stdio.h> double fun(double a1,double a2,int b) //用于尝试着计算的函数,b为运算控制 { switch(b) { case 0:return (a1+a2); case 1:return (a1-a2); case 2:return (a1*a2); case 3:return (a1/a2); } } void main() { int i,j,k,l,n,m,r,save[4]; double num...

渝水区19760344707: 用c语言编写,关于24点的程序 -
凭狄迪凌: #include<stdio.h> double fun(double a1,double a2,int b) //加减乘除的函数 {switch(b) {case 0:return (a1+a2); case 1:return (a1-a2); case 2:return (a1*a2); case 3:return (a1/a2); } } void main() {int i,j,k,l,n,m,r,save[4],flg=1; double num[4]={1,1,1,1},tem1,...

渝水区19760344707: C语言24点的算法? -
凭狄迪凌: 把随机生成的四个数放到数组里,判断加起来等于24就好;参考代码如下:#include #include #include #define LING 1E-6#define CONT 4#define VOLUE 24 float number[CONT]; char expression[CONT][20] ; bool m_judge = false; //判断是否有...

渝水区19760344707: 24点游戏用c语言怎么写?? -
凭狄迪凌: 你首先要懂得C语言编写规则,其次了解24点游戏的玩法及规则,然后就可以选择一个合适的编译器,开始编写24点游戏了

渝水区19760344707: 24点c语言源代码 -
凭狄迪凌: #include"math.h" int total=0,count=0,page; char temp; main(){float sum(float,float,char);void test24(float [],char []);int i,j,k,l,q,r,s,t,n=0;float a[4];char f[4]={'+','-','*','/'};float x[4];char y[3];int go=1;while(go==1){printf("Please input how many ...

渝水区19760344707: 跪求C语言 课程设计 算 24点,只要设计流程图 -
凭狄迪凌: 这要有人愿意帮你画流程图也太牛了,我以前写过一份代码,计算4个数和+-*/拼成24点,不知道是不是你这个问题,直接用的全搜索,代码如下#include #inc...

渝水区19760344707: 加减乘除求24点的游戏怎么用C语言编啊? -
凭狄迪凌: #include "stdio.h" #include "math.h" #include "time.h" void main() { void first(); void second(); int third(); time_t t; int close=0; char get; clrscr(); srand((unsigned) time(&t)); for(;;) { clrscr(); printf("24 POINTS SYSTEM v2.2\n"); printf("MADE ...

渝水区19760344707: 如何用C语言实现24点运算 -
凭狄迪凌: 我有c++的#include<iostream>#include<string> using namespace std; const double Threshold=1E-6; const int CardsNumber=4; const int ResultValue=24; double number[CardsNumber]; string result[CardsNumber]; bool PointsGame(int n) { if(n==1)...

渝水区19760344707: 求一个C语言24点的程序,一定要能给我解释的 -
凭狄迪凌: #ifndef _24_H#define _24_H//随机取4张牌 void GivePuzzle(char* buf);//洗牌 void shuffle(char * buf); //纸牌数值转换 int GetCardValue(int c);//获取操作符 char GetOper(int n);//对表达式求值 double MyCalcu(double op1, double op2, int oper)...

渝水区19760344707: 用C编写24点算法如何处理式子重复的问题
凭狄迪凌: #include<stdio.h> /*lunhuan函数测试程序*/ #include<stdlib.h> /* void lunhuan(int ijk[10][10],int,int jishu[]);/*声明lunhuan函数 */ void zhengli(int a[10],int,int ijk[10][10]); main() { int a[10]={0},ijk[10][10]={0},cengshu=0,jishu[10]={0},ad=0,i; for(i=0;i<4;...

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