网络游戏是什么时候发明的?

作者&投稿:百蚀 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
最早的网络游戏是什么时候出现的?~

1961年
太空大战是1961年麻省理工学院学生史蒂夫·拉塞尔设计出了Spacewar太空战模拟游戏,是运行在电脑上的第一款交互式打字游戏。
游戏简介:现在太空出现了很多外太空来作乱,为了保护我们的太空,我们必须要让我们太空飞船飞到太空把这些外来者消灭,还等什么,我们快行动吧!
游戏指南:鼠标控制移动吃道具、与敌人对战。
游戏目标:消灭外面的袭击者。

由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。第一款真正意义上的 图形化网游是UO网络创世纪97年,在这之前的统统是文字形式的网游。
中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》。

游戏,并不是谁发明的,而是伴动物而生的。
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。


扩展资料:
分类
1、RPG(Role-playing Game):角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。
一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。

2、ACT(Action Game):动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。

3、AVG(Adventure Game):冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
参考资料来源:百度百科-游戏

现在的图形网游的前身是文字MUD。
第一个MUD诞生在1979年,是由Roy Trubshaw 和 Richard Bartle在英国艾塞克斯大学,使用DEC System-10编制的。

第一个图形网游是UO。
UO的历史
时光要回溯到1979年,整个游戏业界尚处于混沌初开的蒙昧年代。Richard Garriott,一个值得玩家铭记的人物,制作了自己的第一款图形RPG《阿卡拉贝》(Akalabeth),这甚至于比堪称最早的商业化电脑RPG《巫术I》还要早两年――Garriott的前瞻性思维初露锋芒。1981年稍晚于《巫术》推出的《创世纪I》(Ultima I)成了这个浩瀚长篇的源头。1983年,Richard Garriott与兄长Robert成立Origin Systems公司,《创世纪III》也一炮走红,逐渐在玩家群中形成了属于他们的“魔幻帝国”。1992年,Origin被EA收编旗下。在近20年的历程中,《创世纪》系列总共诞生了九部作品,是为数寥寥的与《最终幻想》、《魔法门》、《巫术》等RPG系列相齐名的恢弘巨著。“We create world”,正如Origin所标榜的那样,《创世纪》系列开创了一个博大精深的虚拟世界。谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、灵性(Spirituality)等完人典范被玩家称颂,追求圣者的境界成为贯穿系列游戏始终的主体精神。

对于痴迷于RPG的Garriott而言,《创世纪》系列的成功绝不会是他制作生涯的羁绊,更不会是终点,他永远在努力地思考着RPG的未来。于是,在EA强大资金实力的支持下,一个全新的构划在悄无声息的酝酿之中。终于,1997年《Ultima Online》横空出世。尽管MUD的历史相比之下要早得多,尽管同年3D早了半拍,推出了世界上第一款网络图形MUD《子午线59》(Meridian 59)。但《UO》还是无可辩驳地成为这个新领域中第一款主流作品。它空前地允许玩家同时与数百人在线行动,就象一个宏大的社会形态,使玩家沿着不列颠君王的足迹去探索这个虚构与现实交织的大不列颠王国。Garriott也获得了Lord British的美誉。

请看:http://www.cngol.com/read.php?tid=5489


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不音泰勒: 在很久很久以前

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