依旧惊艳十足,但诚意有所下滑—浅谈《生化危机3:重制版》

作者&投稿:牟步 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 笔者最初接触到《生化危机》系列可能不同于众多直接通过PS1平台游玩到该系列的老玩家。而是通过由X星 科技 自行移植《生化危机1》到FC平台的国产卡带。该移植作虽然画简陋,音乐重复,且因为bug问题,几乎丢失了所有与通讯器材相关的支线内容。不过好在心电图呈现主角 健康 状态,通过有限制资源怪物周旋,解决各种谜题展开更多 探索 区域等《生化危机》中的特色内容还是保留了下来。独特的玩法让向来对恐怖类 游戏 敬而远之的自己对该系列产生了兴趣。后来在偶然接触到PS1光盘 游戏 厅,才得以见到《生化危机》系列的真容。

黑暗的包机厅里,只有显像管老式电视作为光源,呼呼的风声中夹杂着主角的步伐声,乌鸦的嘈杂声与丧尸的低鸣声。每次以第一人称视角“吱...呀...”一声缓缓打开的大门,总是让人对门后对未知空间紧张与好奇并存。不时有丧尸或追踪者突然破门破窗而入的jump scare桥段吓得自己拿不稳手里的手柄。虽然由于当年的技术水平限制,角色们棱角分明的模型并不够精致,手柄左右控制转向,上下控制前进后退的操作也不够便捷,不过 游戏 整体氛围上给笔者带来的紧张与代入感让笔者至今难忘。

也许稍带些先入为主的原因,每当有人提起《生化危机》系列,自己脑海中首先浮现的便是身着蓝色抹胸黑色短裙的吉尔·瓦伦蒂安穿梭于沦为丧尸国度的浣熊市的情形。

时间隔多年后的2020年4月初,随着《生化危机3:重制版》的发售,玩家们终于可以在细腻的次世代画面下再次操作女主角吉尔重返浣熊市。出于对于原版《生化危机3》的喜欢,笔者也在 游戏 发售后的第一时间入手了该作。不过在通关《生化危机3:重制版》后,感觉相比先前博得满堂彩的《生化危机2:重制版》,本作的总体表现略有下降。

游戏 的剧情大体框架与原版一致,经历在"洋馆事件"并逃出生天的吉尔一行人向上级反馈了安布雷拉组织的恶行。不想上级其实也是安布雷拉内部人员,举报不成,反被集体开除。知道生化武器可怕威力的他们并没有因此善罢甘休,而做好了要与安布雷拉死磕到底的准备。一番分工后,巴瑞先回去安顿家人到安全的地方,克里斯前往为欧洲的安布雷拉总部进行调查,吉尔则留在浣熊市区继续打探安布雷拉研究所的蛛丝马迹。

不过9月28日T病毒在浣熊市的全面爆发,以及以猎杀全部剩余S.T.A.R.S.成员为目标的追踪者(Nemesis)的出现,将吉尔的计划彻底打乱。此时相比对安布雷拉的调查,逃离这座被死亡笼罩的活死人之城才是她此刻最优先要考虑的事情。

《生化危机3》的故事以吉尔陷入昏迷为分界点,前半段故事发生在《生化危机2》的前一天,后半段则发生在《生化危机2》故事结束之后。不过原版的两作中虽有共用地图,但是并没太多关联,让人不由得有种《生化危机3》发生在《生化危机2》平行世界中的感觉。

而《生化危机3:重制版》则通过不少剧情小细节加强了与《生化危机2:重制版》的联系。小心谨慎的马文警长身上巨大伤口的;警察局大厅的二楼的淋浴间的大洞,里昂/克莱尔搜查储物柜时突然从中跌出的丧尸等很多事情的缘由在本作中得到了解释。更有意思的是,警察局大厅中的几个密码锁柜的密码与《生化危机2:重制版》中是完全一致的,玩家初看到 游戏 中熟悉密码锁时,不由得摸索起原先游玩《生化危机2:重制版》的记忆。一番摆弄后发现锁居然开了,在惊喜之余更加感到两部作品的紧密相联。

角色们的塑造方面,制作组在通过精细的建模让玩家得以看清这些经典角色的样貌,同时他们性格塑造相比原作也丰满了不少。原先在《生化危机1》中因为担心而丢下众人不顾的直升机驾驶员布莱德,成了一个有情有义的汉子,他在吉尔的逃脱之旅上照顾有加,甚至不惜牺牲自己保护同伴。在原版《生化危机3》中只留下一张纸条提醒STARS成员过来取新研发的“武士之刃”手枪,实际并未出场的枪匠肯多,以老熟人的身份出来露了脸,并为女主角提供了物资支援。有着“银狐”之称的反派尼古拉依旧是一肚子坏水,不过在细致新建模下,玩家可以更加清楚地看到他那让人到牙根发痒的狡猾而充满挑衅的表情。

不过要论改动最大的角色则非的男主角卡洛斯莫属,他不再是原先那个性格不够突出的好好先生。整齐的分头造型被张扬的蓬乱发加小胡子的造型取代,角色依旧可靠,同时他顺带点上了幽默感与撩妹的天赋。不时来点“美出水的大美女吉尔可以不用借助工具灭火”“对目标死心塌地的追踪者其实是好男人”“叫做里昂的年轻人第一天上班可能会很忙”的插科打诨的小段子,调节气氛。制作组也有意让其更甩掉他在原作中因为可操作时间太少,而被不少老玩家戏称为“工具人”的帽子。他从吉尔的手里夺走的 探索 警察局的戏份,在的登场率比重上更配得上男主角的称号。

角色的操作方面,本作在《生化危机2:重制版》的基础上加入了来自原版《生化危机3》并进一步改进的“紧急回避”系统。玩家在敌人发动攻击的一瞬间按下手柄R1按键即可触发该动作,吉尔为向旁边闪避,卡洛斯则为通过重拳击退敌人。当角色成功发动闪避动作,玩家还可以通过按下R2与攻击键触发角色在子弹时间下进行的追加攻击。

从角色设定上,相比睡过头而耽误第一天去局上班报道的菜鸟警官里昂,仍未走向 社会 的大学生克莱尔。有着大量实战经验的吉尔与卡洛斯有着不凡的身手完全说得过去。该机制结合 游戏 场景中的大量的油桶,电箱等可利用地形陷阱,取消了耐久度的小刀等要素,使得本作的动作性大大增强。

原版的《生化危机3》的设计者们为了防止动作要素增强导致恐怖氛围下降,所采取的应对措施为:加入了“追踪者”这个体型不输给暴君,但是行动敏捷,并且会在使用武器会进化的怪物,让其成为一路伴随主角的噩梦。玩家前几秒还四处 探索 ,突然背景BGM骤变,这个面目狰狞大块头闯入地图,低吟着“S.T.A.R.S.”对主角展开无差别攻击,玩家如果选择与之战斗,那么意味着玩家将会消耗掉大量辛苦收集来的物资,而即便玩家将其击败,他稍微消停个一会儿后进化为更强的形态继续对主角展开追踪。玩家只能在不断地逃跑中感受到 游戏 所营造的,主角被一直处于被巨大力量压迫下的另外一种恐惧。

《生化危机2:重制版》中追踪者虽然依旧贯穿整部作品,甚至可以杀入部分安全屋给玩家带来点意外“惊喜”。不过在剧情进入到追踪者在到拿起武器阶段时,他的追猎方式则从原先的乱入地图骚扰,改为各种玩家们在《古墓丽影》等作品中见得太多,而可以轻松驾驭的逃亡式过场,恐惧感大打折扣。再加上本作相对容易的触发“紧急回避”系统,即便时面对追踪者前期的乱入地图式骚扰,玩家也可以通过“反复横跳”闪避战术对其进行无情戏耍。本作的压迫感相比原作要降低不少。

相比《生化危机2:重制版》在进入最终关卡前,玩家可以通过电梯回到前期所以地图的“银行恶魔城”式设计,本作中的流程显得更加偏向线性化。再加上本作中偏少的谜题数,BOSS战数,对于原作中花园,钟楼等场景的削减,导致了本作的流程偏短。玩家初次通关的时间预计在5-6小时左右。而《生化危机2:重制版》的首次通关流程在8-9小时,再加上其双主角加表里剧情的讨巧设计,虽然表里剧情中重复的部分不算少,但是玩家潜意识里感觉《生化危机2:重制版》总流程长度为30小时左右。两者一比较,难免会有玩家或对本作流程长度抱怨。

本作中除了剧情模式外并没有类似前作中“假想模式”,“第四幸存者”等额外模式的存在。在 游戏 通关后,除了去想通过更高难度挑战自我或想要挣取积分解锁跟多武器道具的玩家,对大部分玩家来讲稍微有些粘滞性不足。

个人还是非常希望制作组可以在后期通过DLC的形式为本作加入原本《生化危机3》中的“雇佣兵模式”。搭载了改良闪避机制的本作,爽快度与可玩性必然要比前者里的额外模式要高上不少的。

主角随时手电的开关触发机制与前作《生化危机2:重制版》一样,设定为根据环境亮暗自动触发,不过稍微有些尴尬的主角偶尔会遇到身处“不够黑”的黑暗区域,手电不会打开的而影响玩家视野的情形。

为了获得吉尔在的《生化危机3》的经典装束而选择预购本作的玩家应该不在少数。不过在实际替换了服装后可能或有些小失望。蓝色抹胸虽然仍在,不过黑短裙却被裙裤所取代。不过这个问题还算好解决,玩家可通过民间高手所制作的MOD将吉尔还原为与老版本中更贴近的经典款造型。

笔者起初见到这款作品的宣传海报时,本以为它会是与昔日PS2经典作品《生化危机:爆发》类的作品。不过实际上手后发现,其它是其实是类似于《黎明杀机》《深海惊魂》《十三号星期五》类的非对称对抗作品。由于初发售时存在较严重的匹配问题,笔者本来对这部作品已经不抱以希望。好在最近更新中,自己终于可以与其他玩家连上线,稍微作游玩后,感觉 游戏 的玩法其实还是亮点满满的。

每有一局由4生存者与1一位控制者直接进行对抗。生存者们的玩法相当于简化版的生化危机正统的玩法,需要利用有限的资源一边与收集前往下个地点所需道具,一边与场景中的怪物们对抗。而操作者则更加像是一个即时式的 游戏 关卡设计师。一边通过摄像头观察生存者们的动向,一边消耗自己手头的资源点,使用卡牌设置怪物与陷阱阻挡生存者们的前进脚步。生存者们在倒计时结束前冲破三个关卡到达终点则获胜,反之则控制者取胜。

随着等级提升,生存者与操作者们将解锁出更多的技能,辅助道具,怪物卡牌,关卡预设等功能,使双方对抗的玩法进一步升级。

生存者们虽然是从四处拉过来的甲乙丙丁,不过控制者们一个个可都大有来头,《生化危机2》中的亚妮,《生化危机:启示录》中的亚历克斯,作为安布雷拉三大元老之一的斯宾塞。对于操作惯生化危机主角的老生化粉们来说,换个视角扮演这些经典的幕后BOSS,带着自己的得意杰作去收割小白鼠们,还是有着不错吸引力的。

除去依然比较漫长匹配时间问题,p2p式的匹配模式会因为房主的机网络质量对所有人产生影响,尚未对作弊问题有应对处理,角色们的等级与平衡性等方面较为影响 游戏 体验等一系列问题。导致《生化危机:抵抗》玩家一直处于流失状态。

不过从 游戏 已经放出的内购内容,以及官方放出了角色更新计划来看,CAPCOM还是挺想开拓非对称对抗这片新领域的。《黎明杀机》当初也是一路磕磕碰碰,多次版本迭代才取得了不错成绩。希望CAPCOM做好打持久战的准备,通过后期不断的调整改善一下 游戏 当前在线人数不断下滑的现状。

由于有着《生化危机2:重置版》珠玉在前,以及本作不算低的定价,玩家们自然会对《生化危机3重制版》有着更高的心里预期。本作中可圈可点的要素并不算少,不过尚未达到很玩家们的预期,加上同捆 游戏 《生化危机:抵抗》中存在不少的问题。使得本作目前的所取得的成绩虽然说得过去,但相比前作《生化危机2:重置版》来说还是有着不小差距的。有所察觉CAPCOM的也近期通过发放调查问卷等方式开始收集用户反馈,为后来的制作方向进行调整。

希望CAPCOM在考虑下一部重制作品时可以为制作组多分配更多制作时间与资源。细腻且量足的用心打磨作品必然让更多玩家愿意毫不犹豫地为其买单。


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