玩天龙八部哪个门派好,详细的说一下

作者&投稿:能泪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
天龙八部玩哪个门派好~

1.不适宜选择武当
  其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。说到这里,肯定又会有无数的同门朝我丢砖头:我们武当N个定、封,还有游刃有余。游刃有余,不可否认,是整个天龙最有用的技能。好,我们说一下那些定——难道大家指的是那个不能让别人碰的拦雀尾??那你肯定经常去校场了,那是武当得pk必须既能,接着用一个慢慢的天马;是那个三环套月的附属僵硬??刷熊引怪后来一下比较僵硬,不会被咬死;是如封似闭???这个技能其实算是实用性比较强的了,但是只是也有很大的局限性。组队刷怪还凑合(前提是有人组你),野战就不怎么理想了。再加上两仪剑、梯云纵这些名不副实的技能,武当真是很尴尬。在一点,现在武当很多,90%都是挂,真正的武当再耍77时一个找不到。大家对武当已经产生抵触情绪了,所以,如果新手玩新区,建议不要选择武当了
 2.不建议选择峨嵋
  在这里一定要首先声明,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得打手过瘾,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。
3.不要选择少林
  少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都熟悉了再来出家。
4.可以选择天龙
  天龙这个门派现在来说是最少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶性循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。
5.可以选择明教
  明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,最厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点穴?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能攻击,物理攻击说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用性。新手,加入明教,你一定不会失意。
6.可以选择星宿
  星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血最多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的毒属性比起那些玄攻击要奏效一点,看家本领腐尸毒,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的攻击属性已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个攻击性的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿pk起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。
7.推荐选择逍遥
  逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说攻击力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是攻击相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,攻击确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的最佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是最少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹,所以推荐进入山顶洞人的门派
 8.推荐选择天山
  天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,打人看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山最令人头痛的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的跑得快的优势便显现出来了。跑商又赚经验又赚钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中最少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,超级稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很酷,推荐选择玩一下。
9
9.推荐选择丐帮
  丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是毒属性的,别看星宿是毒门大家,丐帮用毒肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。官方马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作,请你加入这天下第一大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况。这里,推荐新手加入丐帮。

1.门派划分:
  天龙 峨眉 逍遥 唐门 天山 星宿 慕容 丐帮 少林 武当 明教 11个门派
  就目前情况属于辅助:峨眉(奶) 逍遥(马 一般副本放大) 少林(国宝级坦 一个区基本找不到10个认真玩的基本是刷小专用)
  打手输出:唐门 天山 慕容 丐帮 星宿 明教 武当
  2.门派属性以及属性攻伤害:大理为( 天龙 )
天龙八部哪个门派好 写给新区小白玩家的选择心得
  补充:唐门 --- 8.25 48 4.44 3 0.06 8.5 0.06 —— ——
天龙八部哪个门派好 写给新区小白玩家的选择心得
  3. 属性攻跟抗性的关系:
  1.就目前来说。他要是减抗400,你的抗≤400,等于你没打抗性石头,你要500才能完全抗死他。
  也就是说抗性-减抗≥100.就可以把他抗死了,他打你就不疼。其实不用完全抗死,抗性-减抗≥80就把他抗得差不多了。
  2.对方的抗性数值,在你减抗和忽略后,还余下100以上,你的属性伤害为0,如果你的忽略值把对方抗性完全忽略掉了,你的减抗下限的加成,将增加你的属性伤害,比如减抗20的情况下,那么你就有概率打出120%的属性伤害

MM玩峨眉,还很厉害哟
主流是武当和明教
爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多
天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。
(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)

一 从辅助技能体现pk的优势。
相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:

效果 带此技能效果的门派
定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)
封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)
昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)
失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)
虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)
破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)
僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却
时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)
散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)

大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,
这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。
S为最实用,类推。

S类:昏迷
A类:失明,封穴
B类:定身,僵硬,散功
C类:虚弱,破绽

那么各派辅助技能优势如下:
武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A
明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S
星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A

不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。
明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。

既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:

武当 破封穴
峨嵋 破定身
大理 破封穴,破绽,散功
丐帮 破虚弱,定身,昏迷
明教 破散功
星宿 破昏迷
天山 破失明

上面可以得出两点:
1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)
2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。

我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析
1。近攻门派:丐帮,明教,天山。

若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。

若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。
封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。
所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。
所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷)
所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。

2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。

若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。
其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。
所以远攻门派之间pk,负面技能实用性,
星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四

若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。
所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,
武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。

综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:

对付近攻 对付远攻
武当负面技能实用评价 A A
峨嵋负面技能实用评价 B C
大理负面技能实用评价 C B
星宿负面技能实用评价 A A
明教负面技能实用评价 A C
丐帮负面技能实用评价 C A
天山负面技能实用评价 B B

(A为优秀 B为良好 C为差劲)

七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

二,从攻击技能体现门派原始威力。

好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。
这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。

本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。

假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)
那么:

明教:

逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k
(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)

丐帮:
屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +
擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k
(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)

天山:
阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k
(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)

大理:
青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k
(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)

武当:
白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k
(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)

娥眉:
九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k
(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)

星宿:
玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k

在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料
明教 单位时间内攻击力输出量 9k
天山 单位时间内攻击力输出量 9k
丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k
武当 单位时间内攻击力输出量 8k
峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k
星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k
大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k

明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。
武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。

当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。
首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。
得出的数值如下:

明教 命中过滤后剩6.3k
天山 命中过滤后剩6.3k
丐帮 命中过滤后剩5.8k
武当 命中过滤后剩5.8k
峨嵋 命中过滤后剩4.2k
星宿 命中过滤后剩2.8k
大理 无命中过滤,保持3.45k

外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。
另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。
明教无视对方防御,也可排除过滤。
得出的数值如下:

对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值
明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k
天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k
丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k
武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k
峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k
星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k
大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k

最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:
明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿

再配上负面技能实用数值排名:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:

近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。
远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。

三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。

前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。

废话少说。
1。明教
其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。
玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。

2。丐帮。
对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话,
对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需
要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。
玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。

3。天山。
天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦!
瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一
刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命)
玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。

4.武当。
无所求的职业。
天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势,
武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。

5.大理。
天生的阻击手。
极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。
大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。
提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧!

至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正。

我简单的说一下吧,本人没有玩天龙太久,但是玩过不下10种游戏了(都是玩的很高级的那种),对于这款游戏,本人觉得还是很不错的,至少搜狐一直在努力,从一周一次更新的频率就可以看出,但是搜狐也很失败,失败就失败在为玩家考虑的太少,把利润放在了最高位(不可否定的),以至于游戏有很多败笔,有些跑题哈,既然朋友想玩,我就和你介绍下!
先说缺点吧,我这人比较直接,游戏有让非RMB玩家头痛的宝石系统,如果你在这个游戏不打高级宝石基本上是很难存活的,即使你不PK,打怪也要镶宝石的,不然你攻低血短,会玩的很郁闷!其次是做任何事基本都要和元宝挂钩,那就是RMB啊,你如果是一毛不拔的那种,你也玩不了太久!
游戏有点也是可圈可点的,很好玩的宠物系统,游戏任务花样也很多,生活技能也很有趣,各个职业技能上还算平衡,装备也不少,可玩性还可以,主要是宠物系统做的好,在游戏里拥有一只优异的宝宝,那可是众玩家梦寐以求的!很拉风的说~
简单说下职业,经过几次改版,目前版本是功夫之王,今天(11月20日)又更新了,以前的咱就不说了,就目前这个版本,玩家人数统计大概是:
峨眉>明教>少林>武当>丐帮,星宿,逍遥,天山>天龙 差不多这个比例吧
丐帮,星宿,逍遥,天山人数都差不多,不具体分了
这个版本峨眉改的很厉害,几乎是PK大白天下无敌手了,自己能加血,有盾防,副本组队必备的职业。
明教依旧很抢手,虽然几次被削弱,毕竟男人都喜欢做战士,征战沙场明教先!
少林血牛一个,现在少林攻击也不低了,下副本打BOSS很需要这个坦克手!
武当是一个内功很强的职业,但是血量低,非RMB玩家不打石头不好练,群体PK也比较容易死,但是攻击力很不错!打了高体石头会很强大!
丐帮是个高躲避属性的职业,现在攻击力大幅提升,练的人逐渐多了起来,据说后期相当强大,也属于战士职业!
星宿,练级专业户,群技能很优秀,也很花哨,内功的,放毒防毒专家,服装也很漂亮,玩的人很多!
逍遥就是传统游戏中法师的角色,没有游戏里法师是弱者吧,高操作性高攻击输出是这个职业的特点,可玩性较高,PK技术好,也很无敌啊!
天山就是魔兽世界中的盗贼的角色,玩这个职业的人都有偷袭和暴力倾向,哈哈,开个玩笑,此职业操控性要求也很高,PK很爽,前期杀人有秒杀的快感,在野外生存力很强大,因为可以隐身从怪身边走过!!!
天龙这个职业不好说,很尴尬的职业,高不成低不就,改了好多次,始终不能让玩家满意,玩的人不多,但选他也有一个好处就是装备便宜,哈哈!因为竞争的少嘛~~~~
差不多这个样子,每个职业都有男女可选,包括男尼姑、女和尚,哈哈哈,所以你不用为喜欢哪个职业会成为人妖而烦恼了!
最后预祝朋友能有一个好的选择,本人50小明教,东部电信-寒山寺,新开的服务器,有兴趣可以一起玩,最后再说一句:游戏纯属娱乐,我们要玩游戏,可别让游戏玩了!
(以上全为个人一字一字敲出来的,无一字复制!)

补充一点:后期下副本大飘渺基本职业是峨眉、少林、明教、逍遥,其他的职业基本没有人组,所以考虑到这一点,你自己也参考下吧!

我认为明教好吧..男的应该加少林.丐帮.
【门派来由】
灵鹫宫远在天山,经过几十年的经营,却悄悄控制着中原至东南沿海大多数江湖帮会。所以江湖上谈起天山派,不谈“天山”,往往用“宫里”代替。
灵鹫宫当然不在雪山峰顶,而是在天山南麓一处温暖湿润的所在。众多弟子居住于此,灵鹫宫实际上即是集市、也是城堡。因为方圆百里皆是其控制范围,所以灵鹫宫从未经过刀光剑影,一派安乐祥和景象。
天山童姥是天山唯一的神,见过她面目的人少之又少,大多数人只是从血腥的江湖故事里听到过这个恐怖的名字。

【战斗特色】
天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。
实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。
真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。
天山弟子,是天生的刺客。

【门派特色】
玄冰术:天山武功,以寒冰见长,掌中带冰,冰中有气。天山玄冰,已非寻常之水结成,可以在烈日炎炎之下,经久不化;可以在寒冬之日,瞬间蒸发,化作杀气。天山弟子用冰,如同星宿用毒、峨嵋用符,是武林中大大出名的制敌手段。玄冰术的作用就是不管何时何地,掌中成冰,好似凭空抓取一个物件一般。
采冰术:采冰术是天山的内家功夫,采冰的修炼,才使得玄冰术的掌中成冰变成可能。但采冰术的修炼并非一日之功,天山弟子对这门技艺的修炼是最刻苦的。
御雕:天山有大雕,名曰灵鹫。这也是天山灵鹫宫名称的由来。灵鹫翅短掌宽,不善飞行却善奔跑。

【缥缈天山】
缥缈峰海拔不高,没有冰雪,反而多雾,一年中倒有半年无法看清山中面貌,所以叫做缥缈峰。天山盛产雪莲,但如果从缥缈峰灵鹫宫出发,登至雪山顶采集雪莲,也是一条艰难而危险的路。
灵鹫宫里,大多是中原汉人,但也和平相处很多当地各族人士,他们为灵鹫宫的日常运作辛勤工作。

灵鹫宫里泉水多,而且是雪山冷泉,冷泉水有两大好处,一个是可以变成天山弟子掌中玄冰为杀人利器,另一个是适合浇灌葡萄,让葡萄甜而不腻,肉厚汁多,所以灵鹫宫的葡萄也是西域最佳. 都答了,加分

我非常理解你的心态。
我玩天龙有2年多了,九大门派都玩过。根据你的要求说一下:

技能漂亮的:
天山,丐帮,逍遥。
不容易死的:
峨嵋,天山,逍遥,少林。
男号多的:
明教,少林,武当,逍遥。
练的人少的(人才稀少):
天龙,丐帮,星宿。
前期发展快,组队热门的:
峨嵋,明教,武当。
近身攻击(外攻门派):
明教,少林,天山,丐帮。
远程攻击(内攻门派):
峨嵋,逍遥,星宿,武当。还有个天龙门派,但它是内外可以双修的门派。

看你的意思,我觉得逍遥或者天山适合你。你朋友推荐的3个都行,看来你朋友也很了解游戏。

你要了解天山是吧?
天山的招牌技能是隐身,长久隐身(在不攻击其他人或怪的情况下)。
他的招牌招数是移花接木+鹰击长空,群怪时视觉效果一流。
他的攻击是冰属性,坐骑是老鹰。武器是扇子或环,外攻攻击门派。
可以给其他人加冰抗,用来抵挡冰攻击属性的BOSS。

我回答的可是字字珠玑,给我分吧。。。

天山是刺客,能隐身,机动性能好,遇到有人恶意PK的话跑的快,不容易被杀,而且在游戏里赚钱比较快(有加速而且冷却时间短,还有瞬间移动)跑商比较快。另外由于群杀威力比较大组队练级也比较容易,由于人少35级的技能书也不会很贵。但是作为刺客相对而言血不算多(当然也不是最少啦),而且不知道为什么虽然天山的命中不低但是技能老是不中,这点比较郁闷。明教攻击高还能群加外攻,所以无论什么组队都比较方便。逍遥嘛后期杀BOSS组队很受欢迎但是要玩好是很需要操作的,而且你不玩到后期的话估计刷BOSS的机会也不多,所以天山是不错的选择。


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金昌市15595517133: 天龙八部里玩什么门派厉害 -
廉超霏刻: 九大门派,各有各的特色~喜欢战士首选明教.(外功最高) 喜欢法师首选武当.(内功最高) 喜欢刺客首选天山. 喜欢医生辅助首选峨眉.(加血) 喜欢群杀首选星宿.升级快(群攻多) 喜欢血牛首选少林.(血多,防高,攻低) 喜欢回避高首选丐帮.(回避最高) 喜欢均衡首选天龙,可以内外兼修 . 喜欢挑战操作能力,首选逍遥.控制型门派.呵呵,以上说的只供参考,天龙这游戏,说是免费,可比很多收费的游戏花钱多了,你想,光打一身好的装备就要多少RMB,在天龙里,不管你用啥门派,没钱,不打宝石就算等级再高也是垃圾一个,人家几下就把你秒了,:-),在天龙里想当高手,你就投进去大量时间和RMB吧……

金昌市15595517133: 天龙八部哪门派好! -
廉超霏刻: 天龙八部一共九大门派,分别是:外功系:明教、天山、丐帮、少林.内功系:峨眉、逍遥、武当、星宿.内外双修:天龙.现在比较强势,玩的人最多的应该就是明教、峨眉、少林这三个门派.明教(火属性攻击):战士型职业.前期的明教...

金昌市15595517133: 天龙八部什么门派最好 -
廉超霏刻: 你要好门派 我给你建议下,如果你是RMB玩家有钱,你玩什么门派都好.这不用说 我的建议是对非RMB玩家.我大概和你说下: 1.如果你微操好,我建议你玩逍遥是内攻门派,操作性相对比较强.是近战克星.打其他内攻门派也不甘示弱. 逍遥最恐怖的是放大,持续20秒.放大的所有伤害翻倍. PK刷BOSS逍遥都是抢手货~~ 2.如果你不太喜欢操作,建议你玩峨嵋. 峨嵋的优势续战能力强. 因为有个清心加血. 当然我觉得可玩性没逍遥高 但是PK和BOSS是必组的! 希望我的回答对你有帮助!

金昌市15595517133: 天龙八部哪个门派最好 -
廉超霏刻: 天龙八部里面只有2种攻击的: (1)远攻:逍遥、峨眉、天龙、武当、星宿 (2)近功:天山、明教、丐帮、少林 9个门派里面我就说峨眉、逍遥、、少林、 (峨眉:这个是出了名的变态、如果峨眉的血上了7-8万的话、那恭喜你、你无敌了....

金昌市15595517133: 想玩《天龙八部》不知哪派好希望个位指点一下.最好把各门派都详细说一下.谢谢! -
廉超霏刻: 1.明教:外攻最高的门派,但是刷副本没人组,刷怪还可以 2.天山:会心最高的门派,刷副本和刷怪都很吃香,冰攻打满了PK也很好,但装备必须过硬 3.少林:血最厚的门派,刷副本和刷怪有时很需要,比如燕子,打慕容时就需要一个NB少林...

金昌市15595517133: 天龙八部这个游戏,选哪个门派好? -
廉超霏刻: 呵呵,天龙八部是一个做的很不错的游戏呢. 天龙八部的门派总体来说是很平衡的.其实哪个门派都不弱.关键看自己喜欢什么门派. 其中比较热门的门派有 明教(高攻击战士类型),武当(同样高攻击却血少,但远程,引怪比较方便),峨嵋(前期护士型,给人++血,后期也就是65以后学了九阴真经单P很强) 但这三个门派的东西在游戏里面都很贵(相比其他门派贵了不少...) 其他门派东西比较便宜,但打怪也很得心应手.要知道,天龙里面刷什么都是组队进行的. 头一次自己写了这么多呢,具体的门派选择还是楼主自己决定吧~呵呵~~~ 我第一个号练的峨眉,但无奈东西太贵,经济实力跟不上,于是放弃了.第二个号练的逍遥,感觉很不错!

金昌市15595517133: 天龙八部里那个门派好
廉超霏刻: 九大门派: 1.星宿(远战)内功门派里血最多的 强毒功 2.逍遥(远战)相当于弓箭手 控制技能多 需要好的操作 3.天龙(远攻)内外兼修 全属性 在手工时代还是很牛的 4.武当(远战)内功输出最高的 但是血薄 控制技能也多 5.峨眉(远战)校场的王者 群战的炮灰 6.少林(近战)血最多的门派 群战里的马其诺防线 7.天山(近战)阳光下的刺客 爆发力超强 高冰功 8.明教(近战)超级战士 外公输出最高 9.丐帮(近战)外公门派里控制技能最多的 血厚 攻击高 高闪避

金昌市15595517133: 天龙八部最好.用啥门派
廉超霏刻: 新手玩一般就是明教,丐帮容易上手,不过这两家门派都不怎么给力.明教还能强点~ 如果操作熟练的,就一定要玩逍遥或者武当,逍遥现今是非常热门的门派,玩过的人都知道他的魅力所在.武当,现在已不如过去了,主要原因它的优势已不再是优势,还靠着那些仅存的控制技能找机会.而他的弱点显而易见,某些时候,极容易被秒杀.贫血哪,如果愿意舍得烧钱的,也可以试试这个门派,总之也不弱. 如果说前期后期都厉害的,那峨嵋算不算.前期副本的宠儿,后期武林大会的王者,不过玩这个久了,会有职业病的,还是那句话,玩过的人知道~ 其实天山也是很不错的门派,一直以来低调做人,高调做事.不过现在后期的天山有些被压制,团战不给力,光芒稍微有些黯淡,总体来说也是不错的

金昌市15595517133: 天龙八部那个门派好
廉超霏刻: 您好.我是庄晓白 就一个一个来说吧 ①天龙:天龙属于外内功兼具的门派 又是远攻的 4个属性值(火 冰 毒 玄)属性值基本都持平 他的静影沉璧打蓝 对峨眉最有用. ②明教:外功在9个门派最强悍的 外功第一 所以练级缺不了 但PK不行. ③少...

金昌市15595517133: 天龙八部什么门派好
廉超霏刻: 我推荐2个门派首选:娥眉 (个人认为这个门派可玩性最高,最轻松) 优秀 1:娥眉练级方便,不关你什么时间上线都能找到队伍练级.而天龙八部就是一个以组队伍练级为主的游戏. 2:娥眉练BB方便.其他8个门派没有一个像娥眉练BB这...

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