梦幻西游中HS加点的问题
个人建议0—50+3魔1T1耐,50J前也就抓抓鬼,跑跑商,没什么大型PK和野外,现在+3魔为以后的做铺垫。51—120就要开始+3耐2T,PK什么的也渐渐的多了,没防没血的不行...121之后可以+5耐了,有的人说我垃圾,说没魔怎么混?我要反问一下,你是站着可以+血呢,还是趴下可以+?你要魔多的话去玩LG和MW好了,别老叫板,HS叫是要血多防高,我现在147飞完,120强生,120冥思,7500+的血,1980+的防,装备才7J月亮,魔也快上2000+了,你能说不够?一辈子+3魔有什么用?魔有冥思可以弥补,血也有强生,防有吗??老老实实的多+点耐力吧!我到155J,10J锻造宝石,有8000+的血,2000+的防,再变金刚+光辉,你算算有多少!!!~~~
现在HS 不加敏 就是垃圾 含蓄点说 是个 庸才
当今流行 加法 2体2耐1敏 最求超级极品 要2敏加 强身100+ 冥想50+ 是基本
0敏HS 已经被 时代淘汰了 随着DT ST 两大攻击门派的 高速 HS如果还保持原先的0敏 保守加法 只能是 力系打完 该死的死 该残的残 真到那时 就没有加血的必要了
HS 加2磨 纯属浪费 诚然 HS 是个很费蓝的门派 但是 完全没必要+2魔 既然你已经了 38往后就不要加了 130级 有 1400蓝就足够了 回蓝特技是 100%有的 这就像DT要有破血 ST 要有变身套 LG 要有定心一样
本人现在 138级 准备飞升 就是2T2N1M 加的 很多人都不理解 但 在做任务时 高速和尚特特点 可以发挥到 极致 很多低敏HS 第一回合 没DT ST 快 不能给他们加伤害 (130了还带 逆鳞 金刚的 垃圾DT 就不算了 ) 第一回合 往往不知道干什么 而我 却可以 加伤害 140技能 加5人 正好DT ST 都是高敏 正好能加到他们身上 第二回合 DT ST 收到第一回合的 攻击 肯定有受伤的 要是等 低敏和尚 给他们加血 估计早就倒那了 而我却可以 高速加血 保证他们的生存
这才是 一个辅助系的 王道 我们不是攻击点 所以 我们要跟随 主攻门派的变化而变化
顺便说下 这样加点 PK 上 10000% 比低敏受欢迎 低敏HS 群P 是 累赘 单P是 庸才 生存强有P用 其他门派都死了 你才加血 给谁加?
现在138 100强身 64冥想 血 5200+ 蓝 1500 耐 1200 敏 400(风袋)
刚好比 DT ST 快一点 现在129DT 普遍都是 350左右敏 0敏和尚 130 也就 200左右敏 完全没有发挥的 作用
想玩的 受欢迎点 顺手点 就按 潮流加点吧
另外 个别 极端加法 在有大量的 人民币情况下 可以考虑(没钱 就是 废号)
5血 一身特技 纯属PK 式 辅助系列
其他的 血耐型 血高防高 但 无法跟 其他门派配合 渐渐在走向落寞
至于修炼 还有别的方法吗? 只能在帮派里 修炼啊··· HS 点双抗就够了 至于 法修 纯属闲着没事装 的人才去 点 别提什么烧双 连BB能用到 烧双 HS 就美发言权·····
赚钱吗 你要是升级快 在新区找个 不错的DT 接剧情 一天500W 很轻松(只限新区前期) 后期嘛 HS 基本没有什么赚钱方式 环怪 剧情 竞争都太大了 HS 根本不是首选····· 跑环铁+书 运气好了 也能大赚一把··
0-10级:要做的事情就是快速升级,东海湾有很多高手带新人的队伍,随便组上一队应该就没问题了,0级的时候最好就捉海龟赚钱,赚够钱买一把武器就好了,其他什么的装备都不用了。5级的时候就捉条好点的毛毛,攻资1400+ 毒、必杀(最好高必)、夜战这样的资质应该可以了,一条好的毛毛可以陪伴你到35级,所以不能马虎。至于加点嘛,可以选择2耐2攻1速、3耐1攻1速等都可以,一定要保证2耐或以上,这样你10级的时候就可以去T2、T3都没问题了,速度也要至少1,因为化生10级以后基本上都不会加速,所以前期的速度就显得十分重要。另外还有剩下的几点我个人主张加力量,各位化生的朋友也可以根据需要做出不同的选择。
11-20级:首先我们把11-15级分为一个阶段,因为化生升级比较慢,加上前期耐力气血各方面都明显不足,但这时候可以烧双了,去T练级是很辛苦的,因为血少,所以我建议烧双去东海岩洞练,这样更加轻松而且经验多,如果是个好队伍的话应该半小时就15级了,然后就去T3组个带新人的队打,17级的时候就可以去T4了,这样练1小时左右应该就20级了。钱可以到书斋换,40体力3000元,这时你的体力应该很多了,换够钱买一身装备应该还是可以的。这时候的加点应该是2耐2魔1体,我个人比较主张前期双抗的化生,因为比较耐打,不容易死,这个好处在你在40级捉鬼的时候就会慢慢知道了。
21-30级:可以做师门了,20级时候把师门的歧黄之术和唧唧歪歪练保持高自己10级,加防的大慈大悲和加伤害的金刚伏魔就保持和自己同级,回师门的能回就可以,不用太高,这时候你练法术都是比较快的,不过就要牺牲一下20个师门了。把技能都练好以后就可以靠师门升级了,师门做完以后就休息一下眼睛吧,高级了也可以选择去T或花果山打,化生升级慢,这个你就要做好心理准备了。
31-40级:这时候每天20个师门同样是必不可少的,做完后就去花果打,一盘应该有3000+的经验了,升级不算慢。你35级的的时候就把毛毛拿去空善那里放了,可以积不少阴德。不过前提是一定要有只比较好的马面宝宝,至于怎么样算是好,很多文章讲的,我也不在这里说了。38、39、40级这时候可以考虑去捉鬼,烧双一盘起码1W经验了,捉多了自己就会带了,到第10次还可以奖励东西,也是个不错的升级途径。
41-50级:要入个2级以上的帮了,当然前提是会做帮派的任务,在帮里把化生的重要技能强身和冥思练到30左右,以后到70再冲也不迟。45带个好瑞兽,不要怕花钱,等65换龙凤的时候你的瑞兽应该是秒3了,会卖个好价钱的。师门和捉鬼仍是主要的升级手段,另外有钱的话就买本龙阵,这可是捉鬼的首选,50级的时候就应该多压镖了,钱不少,幸运的话还会有阵,垃圾阵存起来以后会有用的。跑商也是个不错的升级方法,50级的时候一定要学会了,推荐早上7:00的时候跑,这时候人少,价低,至于怎么跑,自己看文章学吧。至于加点我还是推荐2耐2魔1体,到60双抗够用的时候就3魔1耐1体,我觉得这样应该比较好.
另外补充:冲技能最好5级一冲,这样不会太累,很科学的。
最后自报门户:本人是追忆→梦回望月的天涯医侠,欢迎各位志同道合朋友来找我交换一下心得。
从0级到50级,一个新手已经成长为一个初级的医生了,相信在这段时间里,你自己也会有很多的体会,以后的路自己也会有所见解了,希望化生的朋友们能在梦幻里快乐的度过每一天。
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加点:
化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务!
召唤兽:
咱医生对宝宝的要求高,这方面多花钱没什么意见,打书建议打高防,高神佑,吸血。这些技能对在战斗中的召唤兽存活率有很大的帮助!
PK:
看拉那么多介绍化生PK的,感觉把化生说的好弱!梦幻中的门派分为3类,封系有女儿村,方寸山,盘丝岭,天宫,还有个半封系五庄。物理攻击系有大唐官府,STL。法术攻击系有龙宫,魔王,地府。辅助系有PT,五庄观。(不包含修炼,特技,道具)
化生VS封系
没啥说的,跑吧#18(暗器好的话可以拼一下)。
化生VS物理系
大唐是梦幻中伤害最高的门派。就算单砍,也足够让BB毙命的拉,大唐还有横扫和后发的技能,具有可怕的杀伤力!不过化生可以加血加防,BB也可以防御,这就要看你战术拉。我建议先飞大唐的BB,还有就是自己的BB什么时间防御很重要!
跟陌生人打,胜率:50%#99。
STL是第二个物理门派,我觉得不次于大唐,各有千秋吧。STL的技能狮缚,象形,连击对化生的威胁最大!和对付大唐一样,先加防御再飞他们宝宝。他们缚一下BB的血和化生单加一下的差不多!磨死他们吧#99。
跟陌生人打,胜率:55%#99。
对付物理系一定要沉的住气,重要时刻可以用自己保护BB的方法取得胜利#18。
化生VS法术系
龙宫技能有龙腾,龙卷。给BB加伤害,K人,最多有两个BB上场他们就躺拉,龙宫没有血多的#99。
胜率:70%。
魔王破JP火烧那么厉害,无限的牛妖帮忙,BB打他人还会被反击#99挨吧……。
胜率:30%(最多)。
地府太多练法,地府怎么练怎么变态,没发打……我投降……。
胜率:10%。
化生VS辅助系
去除宝宝不算,化生就是个垃圾(单P的情况)别看克人家PT,可150的愤怒不是那么好搞的。五庄能封能打,回蓝回血,也没法打#99。
胜率:50%(关键是BB)。
化生有郁闷的时候(BB飞)也有让别人羡慕的时候(复活),化生是个朋友多多的门派
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大家好,前一次在网上发的(谈谈花生)不知道各位觉得怎么样。但上次由于时间问题有很过地方忽略了,所以这次在这篇文章中补充以下,希望能对各位有所帮助。
首先来说说师门技能的问题,到了90级以后很多化生玩家很少会点〔回门派〕这个技能(其实很多门牌的玩家都这样,原因很简单,能回门牌就可以了。)但是对化生来说他另外的一个意义就很重要了。那就是加躲避。有人说了我在装备上打神秘就是了,反正石头很便宜。我就奇怪了都是花钱加躲避为什么你宁可在石头上花钱不点两下技能呢?再说你套好的装备你能穿一辈子吗总不能把一套80级的极品装备穿到120级吧。所以我想说装备就象你的CPU一样随着时间的推移和要求的提高它一定会被淘汰的。只有技能和抗才是我们最值得花钱的地方。突然想起来没说这个技能的作用了嘎嘎。其实很简单就是为了躲避对方来的攻击,你防再高你也掉血,但躲避高了被MISS的几率就很大。所以绝对要重视。
再就是说一下和各个门牌PK注意的事项(只限于擂台比武,不加药的情况下)
大堂:物理攻击强+个高攻击的宝宝。什么别说了你加防御就是最好的方法。一般来说高级大堂不回轻易横扫的,一般都后发,所以你绝对有时间,想办法对付他。(在这有个问题想问问各位大堂和狮拖的朋友,你们为什么那么喜欢杀我的宝宝呢我去擂台身上就带8个宝宝,我估计你杀完4个你的血也就不多了。不理解,我还在那不停的给宝宝加血,化生PK就靠宝宝,化生的能没有宝宝吗?)请知道的朋友告诉我一下啊。和他们PK如果你能猜出他们的战术那么你就赢了一半了。
狮驼:很简单就靠我们强大的物抗顶住他们的一切攻击,等他们没蓝的时候,那时候就是我们胜利的时候。对付他们都不用猜,上来就加个防御。他们变身。然后狂加血就OK了。
对付以上两个门牌的的战术就是防守反击,他们有着强大的物理攻击,我们也有不差的防御,加上能加血。看的就是宝宝了,别在宝宝上掉链子应该机会很大。
龙宫:没什么好说的上来就是龙腾,一般情况下他都是杀你的人,加血吧,速战速决,蓝你毫不过他,别用JW打他。实力差不多的时候胜算不大。
魔王:同上,不同的是他的三火烧的更痛。
以上法系门牌在修炼差不多的情况下,我劝你不要浪费时间。没用,真的。和他们比的就是修炼。别说我放屁。梦幻比的就是修炼和技能。谁修炼高谁是大哥。
地府:固定伤害+掉蓝和他们打就是不却愤怒,充分发挥好自己的特技,如果没有,那么一个字(跑)。
普陀:同上不一样的是我们刻她,用如来神掌(紫气东来)按死他。
以上两个门派都是固定伤害,没什么好研究的。抗只对宝宝攻击有效果,把宝宝的物伤练好了,和他们好好的搏斗吧。
天宫、方寸、女儿、盘丝、五庄:不要说我打击你自信。也不要说我危言耸听,(但绝对没有藐视别的门牌的意思昂)化生最大的敌人就是封系。把自己的法抗练好了,在这就有效果了,顺便说说,我带8个宝宝上擂台就是为了多争取点时间。最后说的是双抗要两手都要抓而且两手都要硬。
最后说特级:命归、残月、帝示无双、晶清
化生的宝宝修炼很关键,我们是靠宝宝吃饭的。不要怕花钱
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回答者:★飞★ - 经理 五级 5-13 09:37
1体2魔2耐是最普遍的方法,而且这种方法是挺好的,走纯双抗路线,和PT的加法是一模一样滴~...这种方法而且也非常平衡,如果说加2体2魔1耐的话,按说是不错,但你可想想,体少点可以多练强身,加1耐只能靠好的装备和点物理抗而补过来啊,是不是比练强身贵多了..这是一点弊端.2体1魔2耐这种方法有点不怎么样,前面体耐我都说了,大家都知道化生是个辅助门派,公认的医生,PK,任务,等等都需要医生,哪个队如果缺了医生.基本就完了,因为是辅助门派,所以需要的魔是超多的,反正加1点魔有点吃不消,而且会被人笑话,到时候没魔救人,连自身都难保,一个队的人都BS你,还真么活啊!你可以说练冥想,但练冥想和属性点怎么比啊,所以要全方位的加,不要太孤立了魔,那样会吃亏的,再建议一次,1体2魔2耐
前期建议4魔一耐 等你感觉 魔够用了就多加耐和体 因为前期怪都不怎么厉害 所以耐和体多了也没用 以后慢慢向二耐二体一魔过渡就行 以后慢慢觉得自己哪方面不行就加哪方面 毕竟加点是死的 人是活的 得学会灵活运用
0-80 1T3M1N 后期100以后用果子洗
我就是玩HS的,我在60级以前加的是3魔2耐,这样加升级比较快(因为JJWW的威力能体现出来),60级以后建议你就不要在加魔了,60以后最好加2耐3体,这样加上去,防高血多,灵也不会低.(最后套用抄手营的一句话:"玩梦幻加点只影响任务的走向,真正重要的是装备和修炼,当然还有BB".)
HS要双抗,我觉得加2耐3魔1体比较好
梦幻西游HS和DT怎么加点
HS:梦幻中的医生,一个完整的辅助门牌,身上的JN百分之九十都是为别人做嫁衣,我觉得,HS在0-50J 3耐1魔1体加点最好,3耐是必须保证的,如果连HS都扛不住DT,ST的攻击的话,在群P中,这个队就差不多了,在前期,没魔会让祢致命,没魔的ES会有人要么,所以要加1魔;51-89,3耐2体加点...
梦幻西游化生寺怎么加点化生寺加点方法详解
梦幻西游化生寺的加点方法需要综合考虑多种因素,包括游戏进程、队伍策略和个人喜好等。推荐的加点方法是3魔力为主,辅以体质和耐力,以确保输出和生存能力的平衡。玩家在加点过程中需要根据实际情况灵活调整并配合相应的装备和技能提升综合战斗力。同时要注意游戏更新可能带来的变化并及时调整策略以适应新的环...
梦幻西游HS怎么加点最合理?
看你是停在哪个阶段了,要是不飞的话建议加2体1魔2耐,中庸的HS强点.要是要飞的话建议加5体,飞升以后学会舍身的话一般的DT都砍不死你,人多带点小特技就可以了,愤怒腰带必须带,另外要带气归 修罗咒
梦幻西游HS怎么加点?
HS升级非常快,在任务中也非常受欢迎,是一个很不错的门派,就是有一个缺点,太费蓝了,一个推气过宫需要100的蓝,几乎每局都要推,蓝的输出是相当大的,一般一场战斗需要500-700的蓝,但还是利大于弊的。HS的正确加点法应该是2体1魔2耐,绝对正确,这是目前我认为HS最NB的加点方式,其实有人...
梦幻西游HS有哪种加点方式?
HS的话有很多种加点的方式`~1体2魔2耐~~双抗型~(前期玩家的加点方式)3体2耐~2体3耐~~血抗型~(现在流行的加点方式)2.5体2耐0.5速或2体2耐1速~~速血抗型~~(比较适合玩59~69~89的玩家)5体或4.5体0.5速~~高血型~(特技装必须齐全`适合129飞升的玩家)5力或4.5力0.5速~~力量型...
梦幻西游HS怎么加点好啊
通常的+点方法是 2耐 1体 2魔这样的HS偏向双抗魔多适合群P的时候打持久战的朋友回血也比较容易 另一种是2耐 2体 1魔生存型HS PK的时候不容易死 这些是通常类型的HS一般把点都+在 T M N上 2耐 1体 1魔 1敏 敏捷型HS个人认为这样的HS除了速度快点没任何优势 尤其是尸体战的时候连尸体都...
梦幻西游HS怎么加点?说法简单的就别发言,要详细分析
HS流行的加点方式 (1)2耐2魔一血.似乎谁都会吧这个放在第一位因为它很完美似乎没有什么缺陷,也是双抗的带名词.某种程度上,这是化生的代名词.优点高抗血平均,2魔加上高冥思可是使你成为一个耐打的合格医生 (2)3魔1耐1血,耐稍减魔加可以使MP更多并且提高JJWW的能力,可是3魔在我看来多了些,不...
梦幻西游魔化生怎么加点
1、高速化生加点 此类HS的存在的目的即为比DT快,优势在于可以让DT带上附加状态和TJ冲锋陷阵,如果选择高速HS这条线路,就要牺牲恢复能力了,因为高速HS法宝应该佩带双风袋,那样每回合推出来的血永远都是438,比带葫芦的HS少了100左右的气血,直到战斗结束这样的牺牲是很大的。加点方式:2体2耐1敏 变...
梦幻西游化生寺加点(高手进)
HS抓鬼可以加全魔点,PK可以加2敏2耐1体。染色全红的那个好看,全部的修都要点,宝宝带6只,PK就带法,抓鬼就带物理,带血攻,不带血敏。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。...
梦幻西游 力HS怎么加点?
3、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:血多站的久.缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦.4、魔HS,少林武僧,最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.优点:娱乐型玩法.缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.总结:HS不一定要加...
平呢瑞合: 本人147飞完HS,个人建议0—50+3魔1T1耐,50J前也就抓抓鬼,跑跑商,没什么大型PK和野外,现在+3魔为以后的做铺垫.51—120就要开始+3耐2T,PK什么的也渐渐的多了,没防没血的不行...121之后可以+5耐了,有的人说我垃圾,说没魔...
和县19151107697: 梦幻西游HS加点问题 - ?
平呢瑞合: 看了很多往上加点的方法,个人认为有很多不合理的地方.HS的加点方式很多,但主要看玩多少级,玩89.69(前提是保证不升级了) 2体1魔2耐,腰带段黑宝,绝对没问题,不要相信别人在那里BB,如果玩109-129的话从0J开始2体2耐1敏,...
和县19151107697: 梦幻西游HS的加点问题??
平呢瑞合: 楼主你好! 你的加点很好,2体2耐1魔是传统型的双抗HS,抗攻抗法都很高. 109级 2血 120强身,打上临时5000+血 2耐 穿身高防装备,打了临时,轻松到1500左右防(全身JP装备甚至能到1600) 1魔 保证了你在群P高速耗蓝时能坚持更多...
和县19151107697: 梦幻西游HS怎么加点好? - ?
平呢瑞合: 1、血耐HS,2.5血2.5耐:加点平常,也意味着作用平常.优点:不突出.缺点:不明显.2、敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥.优点:让HS的血变得有价值,让HS给...
和县19151107697: 梦幻西游HS怎么加点?最好具体点 - ?
平呢瑞合: 现在HS普遍都是高敏高耐的,所以我建议搂主在冥想跟强身点满的情况下,1体2耐2敏...120以后你可以适当的变为2敏3耐.谢谢
和县19151107697: 梦幻西游 HS怎么加点? - ?
平呢瑞合: 1.0~60:1血2魔2耐(前期要加魔,为后面打基础)2.61~89:2血3耐或2血2.5耐1.5魔(这个阶段可以少+魔,或者不+)3.90~109:1血4耐(由于像律法这样的高攻召唤兽纵横,所以要+高耐)4.110~飞升:1魔或0.5魔就行,其他就+血耐,可以1魔3血1耐(为了生存,血要多点,也可以提升灵力)5.飞升~155:这时候可以适当的+点魔,2.5魔1血1.5耐(在前期的高血和高耐的顽强生命力中,别忘了我们的职业医生) 总结:HS在救人加血时,先包自身,才能救死扶伤,不要逞能,但是要提醒的是,魔也不能缺!
和县19151107697: 梦幻西游里面的HS怎样加点 - ?
平呢瑞合: 化生寺 门派特色:抗女儿和盘丝封5% 可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛) 1、血耐HS,2.5血2.5耐: 加点平常,也意味着作用平常. 优点:不突出. 缺点:不明显. 2、敏HS,低敏...
和县19151107697: 梦幻西游的HS怎么加点最好? - ?
平呢瑞合: 化生是个JP门派. 一个门派的好坏跟你的游戏定位很重要.作为化生的我们要摆正心态,是重于PK,还是重于游戏娱乐.游戏没有最强门牌,只有最强玩家. 首先,HS怎么加点一般很中庸,不会有大偏差.这样就保证了我们在游戏中的存在...
和县19151107697: 梦幻西游HS加点 - ?
平呢瑞合: 传统加点2血1.5魔1.5耐[加点安10级=50点潜能计算如:20血15魔15耐] 高防:为2血1魔2耐 生产力好点为:2血2魔1耐 以上为传统加点没什么好处生产力好而以下面是介绍下最新加点 最BT加点为:5血 称为全血和尚 生产力好全特技和尚注意特级修罗咒不可以少 缺点蓝少3.5血1.5敏捷[潜能如上] 速度快才是现在和尚追求的生产力过的去 在DT ST打之前加状态 没死之前舍身取以3血1耐1敏捷 也是一个不错的加点 总结:现在和尚速度一定要快血一定要多特技也是一样单P靠膘群P靠速度所以速度血多才是最新的追求 建议楼主HS别升到110以上停129的话必须要飞升150技能不然你会后悔升109的
和县19151107697: 梦幻西游,HS 怎么加点最好??
平呢瑞合: 不算错 只要没加力量就行 呵呵 毕竟级数低 魔 体 耐 哪个多加几点都是正常的 以后可以2体2耐1魔 因为HS主要是医生 大量血和防才是真格的 级数高了魔就够用了 不必加的太多 不要认为魔少了秒怪不厉害 要是那样最好连龙宫 以后变成2体2耐1魔 没有必要重新练 只要不加力量 没大量点敏捷点啥都可以啊 你要是觉得魔点高了 以后不点魔就得了 有不是升级必须把5个点分配在3个属性上 (比如升级点5体 下次升级点5耐 ) 这3项都是必须点么 没有哪个HS点2项 也没有哪个高级HS在一项上就点100点一下的 以后级别高了自然就均衡了