谁介绍下PS2

作者&投稿:凤程 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
帮忙介绍一下ps2所有的恐怖游戏??~

你好!!

恐怖游戏是我的喜好之一!!

介绍如下:

一:活死人之夜:

由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。

吃人或被吃,你自己选择!

在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。

在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。


二:恶夜杀机:

著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。

根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....

Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”

对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。


三:2005年评选的经典恐怖游戏:

2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。


寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★

或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。


恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆

1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。


饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆

佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。


死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★

iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。


凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆

长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。


零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★

初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。


生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆

说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。


幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★

英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。


Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆

《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。


星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★

在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

苦难

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★☆

《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。


异形对捕食者2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★☆

《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

尸人2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★★★

游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

Still Life

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★

这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指数:★★★★☆

另类指数:★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。


谢谢!!

祝你玩的心惊肉跳,,,嘻嘻

很多!有等推荐那个是中文版!

几万几万 是说PS2的机型 越往后性能越好 当然 现在的是PS2-90000 中国地区的就是PS2-90006 薄机 电源内置 散热不太好 光头 是读取光盘的仪器



左边那个方块里就是它接触光盘的部分 工作的时候会发红光 据说对眼睛有伤害 机子最容易出问题的也是这个光头 机子平放的时候 灰尘会因为静电和重力作用聚集到光头上 造成读不出盘等情况 光头也会因为自身的重力作用下沉 会读不到盘 这就是PS2有立架 要竖放的原因 关于PS2的术语 还有 AV线 连接主机和电视用的 标准套是AV线 表现一般 PS2最好用CRT电视 就是显 像管的 等离子和液晶的玩XBOX360和PS3比较好 (要是用它们接PS2 你会有砸了主机和电视的冲动) 还有色差分量线 S端子线 表现性能是 S端子线 类比控制器 就是手柄 原装 组装 高仿 其他品牌 最好买原装 性能好 手感好 耐用 摔几下没什么事 组装 高仿 按键很硬 摇杆也容易断 其他品牌的有 北通 罗技 支持现在的PS2游戏 以后的不一定(北通官网是这么说的) 啰嗦一段 我的原装手柄(不知道是不是 JS…………)摔坏了 心急就买了个北通BTP-2121 那叫一个难受啊 手根本握不过来 中指那硌的疼死了 买手柄之前一定要先试试 不然有你受的 还有怎样辨别原装手柄这有资料http://tieba.baidu.com/f?kz=171982510 最好叫老板拿一个原装一个组装 你试试就行了 记忆卡 原装8M黑金刚 撑死150 有翻新的 就是别人用过了 把存档删了再包装起来当全新的卖给你 也有别的牌子 KEMCO hori 没用过不知道情况 主机 全新 翻新 有第一次开机动画 就是开机仅出现一次的SONY动画 有立体PS字样 也有说这个也可以通过对光头放电恢复 不过 我不知道 买机子之前检查下机身有没有划痕 各个插口有没有用过的痕迹 PS2主机要加直读 就是可以玩盗版盘的 这里BS一下咱自己 正版游戏都很贵不是 盗版盘放在正版主机是不能玩滴 因为正版主机有读序列号这个程序 加直读就是把这个程序屏蔽掉 就可以玩盗版盘了 如果是原装全新机 没加直读 你就看机子背面那个封起来的标签 没被划开就是了 加了直读的就会划出个方框 还有 要是看到标签上写着MIDE IN JAPAN 肯定是假的 要不然就是从日本“偷渡”过来的原装机 呵呵 正常就是写MIDE IN CHINA 它的电源键不应该凹下去很多 能按下去的距离也不大 其实你真要买机子 上面的都是废话 我在买机子之前也是看了很多 搞的跟个电工似的 等真买到机子之后管它什么原装组装 能玩就行 对了 还有一个要注意的 游戏盘 在买之前最好试一下 要试到能正常进行游戏 有一次我去买了5张盘 有3张不能玩………… 战国无双2 真三国无双4 直接读不出来 FF7DC卡在开场动画了 折腾半天把玩游戏的心情都弄没了 郁闷 到那个老板那又不给换别的游戏 也无所谓了 4块钱一张 我CTRL+C的 不过是我自己的

就是SONY公司的 游戏机 PLAYSTATION 2
目前 已经处在产品周期的 末期了 价格便宜 有盗版 游戏众多 虽然以后不太会再有什么大作了 但是如果没有打过的话 以前有太多的优秀作品可以玩 现在买 还是比较划算的

PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。
在中国,sony(中国)行销口号以是:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。
PlayStation 2的竞争产品:
世嘉的DC(Dreamcast )
微软的Xbox
任天堂的NGC(GameCube)、WII(价位上考虑)
编辑本段PS2硬件机能:
中央处理器CPU参数:
。128 bit Emotion Engine
。运作时脉: 294.912MHz
。16KB暂存内存RAM(SPRAM)
。8KB资料快取
。16KB指令快取
。浮点运算效能: 6.2GFLOPS
。整数运算单元: 64-bit
。多媒体扩充指令: 128-bit * 107个
。通用暂存器: 128-bit * 32个
。TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
。直接内存存取 (DMA): 10 channels
。辅助处理器 1: FPU (浮点运算器)
。辅助处理器 2: VU0 (矢量运算器)
。向量处理器: VU1
。制程: 0.18微米
。核心电压: 1.8伏特
。耗电量: 15W
。晶体管数: 10.5 M
。芯片尺寸: 240 mm^2
。封装: 540 sockets, PBGA
CPU性能:
。浮点运算能力比PIII 快3倍
。几何运算能力 66M多边形/秒
。曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器
图形处理器GPU参数
。Graphics Synthesizer图形合成器
。GPU时钟频率 147.456MHz
。板载显存VRAM 混合搭载4MB DRAM
。DRAM总线带宽 48GB/秒
。DRAM显存带宽 2560 bit
。像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
。像素填充率 2.4G 像素/秒 着色性能
。75M 多边形/秒(小多边形)
。50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲)
。30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色)
。25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)
。绘点速率 150M/秒
。角色绘制速率 18.75M/秒(8x8 像素)
基本显示内容:
。3D 多边形(三角形,四边形,网格)
。2D 角色
。2D/3D 直线
。微粒/点
。照片/电影
视觉效果:
。表面/边缘 抗锯齿
。雾化、alpha 着色
。多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射)
。支持高清分辨率480P,576P,720P和1080i
纹理贴图:
。远景修正
。画面调整/增强
。双线性/三线性过滤
。MIP 映射
。色深 4、8、16或者24位
声效及其他:
。音效处理晶片 SPU2+CPU (PCM)
。音效处理存储 SPU2用RAM 2MB
。48通道ADPCM
。CD 音频
。3D 声效(杜比Dolby Digital、AC-3、DTS)
。44.1KHz/48KHz 数字接口
。IEEE 1394(数字AV),USB
。PC卡(PCMCIA),MODEM,记忆卡
。四个控制端口
媒 体:
。DVD-ROM光驱
。DVD为4倍速,CD为24倍速读取。
。可读取CD、DVD-5、DVD-9
编辑本段型号
PlayStation2
。SCPH-10000 (2000年3月4日发售)
。SCPH-15000
。SCPH-18000 (2000年12月8日发售)
。SCPH-30000 (2001年4月18日发售)
。SCPH-30001
。SCPH-30001 R
。SCPH-30002
。SCPH-30002 R
。SCPH-30003
。SCPH-30003 R
。SCPH-30004
。SCPH-30004 R
。SCPH-30005 R
。SCPH-30006 R
。SCPH-30007 R
。SCPH-35000 GT
。SCPH-35001 GT
。SCPH-35002 GT
。SCPH-35003 GT
。SCPH-35004 GT
。SCPH-35005 GT
。SCPH-35006 GT
。SCPH-35007 GT
。SCPH-39000 (2002年12月3日发售)
。SCPH-39000 RC
。SCPH-39001
。SCPH-39001 N
。SCPH-39002
。SCPH-39003
。SCPH-39004
。SCPH-39005
。SCPH-39006
。SCPH-39007
。SCPH-39008
。SCPH-50000 (2003年5月15日发售)
。SCPH-50000 MB/NH
。SCPH-50001
。SCPH-50001 N
。SCPH-50002
。SCPH-50003
。SCPH-50003 SS
。SCPH-50004
。SCPH-50004 SS
。SCPH-50005 N
。SCPH-50006
。SCPH-50007
。SCPH-50008
。SCPH-50009
。SCPH-55000 GT
。SCPH-55000 GU
。SCPH-50005 GTN
。SCPH-55006 GT
。SCPH-55007 GT
PlayStation2 mini
。SCPH-70000 CB (2004年11月3日发售)
。SCPH-70001 CB
。SCPH-70002 CB
。SCPH-70003 CB
。SCPH-70004 CB
。SCPH-70005 CB
。SCPH-70006 CB
。SCPH-70007 CB
。SCPH-70008 CB
。SCPH-75000 CB/FF/SSS
。SCPH-75001 CB
。SCPH-75002 CB
。SCPH-75003 CB
。SCPH-75004 CB
。SCPH-75005 CB
。SCPH-75006 CB
。SCPH-75007 CB
。SCPH-75008 CB
。SCPH-77000 CB (2006年9月15日发售)
。SCPH-77001 CB
。SCPH-77002 CB
。SCPH-77003 CB
。SCPH-77004 CB
。(无SCPH-77005 CB)
。SCPH-77006 CB
。SCPH-77007 CB
。SCPH-77008 CB
。SCPH-79000 CB
。SCPH-79001 CB
。SCPH-79002 CB
。SCPH-79003 CB
。SCPH-79004 CB
。(无SCPH-79005 CB)
。SCPH-79006 CB
。SCPH-79007 CB
。SCPH-79008 CB
。SCPH-90000 CB/CW/SS (2007年11月22日发售)
。SCPH-90001 CB
。SCPH-90002 CB
。SCPH-90003 CB
。SCPH-90004 CB
。SCPH-90005 CB
。SCPH-90006 CB
。SCPH-90007 CB/CW/SS/CR (2007年12月14日发售)
。SCPH-90008 CB
型号说明
型号结尾为0的仅在日本发售(NTSC-J系统规格),结尾为1的在美国发售(NTSC-U/C系统规格),结尾为2的仅在澳大利亚发售(PAL系统规格),结尾为3的仅在英国发售(PAL系统规格),结尾为4的仅在欧洲发售(PAL系统规格),结尾为5的仅在韩国发售(PAL系统规格),结尾为6的仅在香港地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为7的仅在台湾地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为8的仅在俄罗斯发售(PAL系统规格),结尾为9的仅在中国大陆发售(NTSC-J系统规格)。
颜色代码说明
结尾CB为黑色,结尾CW为白色,结尾PK为粉红色,结尾AQ为蓝色,结尾SS为银色,结尾CR为红色。
08年7月全国PS2商家均价(9万系列):1000 至 1300 元
PS2在目前是性价比最高的游戏机,支持游戏最多,国内各类专业技术也已经到位,基本上电玩店老板都可以做到,且故障少,外接配件多。
编辑本段PS2的其他含义
PS/2是在较早电脑上常见的接口之一,用于鼠标、键盘等设备。一般情况下,PS/2接口的鼠标为绿色,键盘为紫色。
PS/2接口是输入装置接口,而不是传输接口。所以PS2口根本没有传输速率的概念,只有扫描速率。在Windows环境下,ps/2鼠标的采样率默认为60次/秒,USB鼠标的采样率为120次/秒。较高的采样率理论上可以提高鼠标的移动精度。
PS/2接口设备不支持热插拔,强行带电插拔有可能烧毁主板。
PS/2可以与USB接口互转,即PS/2接口设备可以转成USB,USB接口设备也可以转成PS/2。


ps2游戏机的技术
◆超高速图形处理器「Graphic Synthesizer」每秒钟可处理多达7500万个多边形,与另一部次世代游戏机Dreamcast每秒钟300万个相比,大幅超出25倍。 ◆主中央处理器「Emotion Engine」PS2的中央处理器「Emotion Engine」,与Platinum Ⅲ一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术 (注1),时钟速度为300Mhz,...

PS2都有什么机型?懂PS2机的希望能帮解答!!
PS2目前出的型号也有不少了。最早的是10000型的,现在市面上已经见不到了。后来的机型是30000系列的。30000系列的有30000和30001,这个两个是最常见的型号。后来又出了39000和39001。这个两个型号是大多数老PS2玩家使用的型号。现在同样找不到全新机。50000系列是目前好的型号。包括50001和50000两中常见...

帮忙介绍一下ps2所有的恐怖游戏??
介绍如下: 一:活死人之夜: 由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下...

推荐一些PS2经典游戏。
PS2是索尼2000年发售的游戏主机,它不仅击败了索尼的老东家世嘉,也让游戏界的领军者任天堂黯然无光,同时也让PS2创下了不可逾越的销量,成为了一部传奇式的游戏主机。《生化危机4》其实,《生化危机4》最早登陆的并不是PS2,而是任天堂的NGC,当年卡普空信誓旦旦的说我们的游戏是任天堂独占,绝对不会...

PS2有什么好玩游戏介绍
ACT 动作游戏 代表作品:《鬼泣》《恶魔城》《战神》《MGS》《真·三国无双》等 FTG 格斗游 代表作品:《街头霸王》《KOF》《罪恶装备》《VF》《铁拳》《SC》等 STG 射击游戏 代表作品:《宇宙巡航机》《雷电》《彩京》《镭射风暴》《R-TYPE》《皇牌空战》等 FPS 第一人称视点射击游戏 代表作品...

介绍一下ps2的必玩游戏,主要是动作和角色扮演
RPG:最终幻想系列 幻想水浒传系列 命运传说,宿命传说,仙乐传说 勇者斗恶龙系列 荒野兵器3 4 5 异度传说三部曲 北欧女神2(强烈推荐)圣剑传说系列 星海传说DC版 王国之心系列 格兰地亚系列 影之心系列 ACT 三国无双系列 战国无双系列 机动战士联合 VS ZAFT 系列 GODHAND(上帝之手)战国BASALA 王牌...

介绍一些经典的PS2游戏
capcom公司制作的 鬼舞者1 2 3 新鬼舞者 鬼泣1 2 3 生化危机4 怪物猎人2 神之手 大神 战国basara 1 2 sony 制作的 战神1 2 古堡迷踪 旺达与巨像 sega 制作的 shinobi忍 女忍 namco 制作的 《君临都市》(Urban Reign)konami 制作的 恶魔城 合金装备2 3 koei 制作的 真三国无双1 2 3 4...

xbox和ps2到底哪个好?悬赏!!!
PS2推出的时间比Xbox早,所以在规格上有些“落伍”,Xbox在性能方面可以说是大获全胜。首先比较一下处理器速度,PS2行294.912MHz;而Xbox是733MHz,一般处理速度PS2亦比Xbox慢。而处理Polygon(多边形)运算上,PS2可达每秒6600万个,而Xbox就有1亿2500万个,怎么看Xbox都是赢家!处理器速度快,不止对游戏运行有帮助,而且Xbox...

ps2的各种型号都有什么区别呀?为啥价格差那么多?
PS2的型号是五位数。前两位代表系列。比如最初发行的10000系列,之后的18000系列,30000系列,39000系列,50000系列,70000系列,75000系列,77000系列等等。末位代表地区。比如10000是10000系列的日本地区机型,10001是美洲地区机型,30006是30000系列香港地区机型,50007是50000系列台湾地区机型,50009是中国大陆...

谁能介绍一些好玩的PS2游戏。。。
击坠无敌舰队:冲破敌方机体和舰队主炮的拦截,在超高空单机击坠5艘敌军大型空中战列舰。名字忘了的某关:与比自机体积大数十倍的BOSS进行对攻。土豆视频网上有其预告观看(清晰度虽然极低,但强烈推荐看看)鬼泣1 早期PS2百万大作,向其他尚在摸索的游戏厂商展示了PS2动作游戏的标准,杂兵战和BOSS战...

红山区17241657335: 谁能详细介绍一下PS2倒底是什么东西?玩游戏,但只玩有意思的,什
舟泡儿感: 目前国际上的分法是将游戏分为电脑单机游戏、网络游戏、手机游戏和电视游戏,而PS2就是电视游戏的代表之一. PS2全称为PlayStation2,是SONY公司出品的128位家...

红山区17241657335: 我要买台PS2希望各位大虾帮我1.有谁可以给我介绍下PS2,因为
舟泡儿感: “SCPH-77000CB”是最新型号的PS2,是75000系列的改良版本,2006年9月15日发售了,零售价是16000日元(合人民币1100元).“SCPH-77000CB”是黑色主机...

红山区17241657335: 能给我详细介绍下PS2吗? -
舟泡儿感: 配置是一样的玩放盘 按电源就行ps2原配是av输出线想画面变的更好就要另买s端子线或色差线

红山区17241657335: 全部送分!给本菜鸟介绍PS2是嘛? -
舟泡儿感: PS2就是PLAYSTATION2的简称,是SONY旗下索尼电脑娱乐公司(SCEI)的"次世代"主机,并列的还有微软的"X-BOX"\任天堂的"GAMECUBE". PS2的游戏介质是光盘,有CD-ROM\DVD-ROM两种,现在以DVD-ROM为主,而且PS2...

红山区17241657335: PS2的详细介绍和购买建议
舟泡儿感: PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer EntertainmentInc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为...

红山区17241657335: 现在市场上的PS2的机器多少钱啊?我不太懂,谁给我介绍一下? -
舟泡儿感: 你好!! 一: PS2家用游戏主机是日本SONY公司推出的Playstation系列家用游戏主机的第二代产品. 整个系列包括,PS,PSone, PS2,和即将推出的PS3(11月11日在日本本土和美国首发). 二: PS2使用的游戏软件是PS2专用游戏光盘. 光盘价...

红山区17241657335: ps2按键功能介绍
舟泡儿感: 四个附键(L1、L2、R1、R2)根据游戏的不同功能是不同的,八个主键包括:上、下、左、右、尖尖、框框、叉叉、圈圈,其中上下左右按键在游戏中表示切换,而圆圈、三角形等功能键表示确认、返回.两个摇杆:左摇杆可以控制人物前后左右移动,而右摇杆可以切换视觉.摇杆顶部按下就是L3和R3键,还有一个“开始”按键以及一个“选择”菜单键.

红山区17241657335: 谁能帮我介绍一下这些ps2游戏啊,哪些推荐玩? -
舟泡儿感: 还是玩玩大作吧 PS2太古老了 生化危机 最终幻想 合金装备 寂静岭 等等....

红山区17241657335: 详细介绍一下侠盗飞车PS2版?
舟泡儿感: ps2侠盗猎车版本有2个,圣地安列斯和罪恶都市.圣地安列斯比较好玩,东西齐全,但是游戏比较老了,但是是经典,可玩性很高

红山区17241657335: PS2介绍!要人性化
舟泡儿感: 索尼的游戏机,现在也就一千块钱.用光盘玩的,盗版光盘四五块一张,现在出的新机器不能装硬盘,以前的厚机器可以装硬盘,把游戏下载硬盘里玩读取的比读盘要快.PS2网游服务器好像都停了,不能上网.PS3属于这个时代的游戏机,PS2是上个时代的了,如果你经济条件很好就买PS3,价格不太清楚,反正在两千三四至三千左右.只能玩正版游戏,一张正版盘要几百块人民币.不算太有钱的就买个PS2,画面渣点但是游戏大作很多,想玩游戏就买PS2.PS2能放DVD光盘,PS3能放蓝光盘. 还有,我没看到分.

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