魔兽世界60战士怎样拉多只怪?
1、把战士重要技能都设置成快捷键,这样释放起来更方便,然后把敌方的姓名板打开,在拉一个BOSS的情况下,只要切换到防御姿态,使用破甲和复仇两个技能就有可以了。
2、记得复仇是一个触发才能使用的技能,需要的怒气也非常低,只要5点性价比非常高,有触发就有作用,而破甲最高5层,满了之后换成英勇打击输出就行。
3、可以去武器大师那学个枪,弩,或者弓,或者投掷武器,自己用远程武器开怪,这样不容易拉多。等怪自己走到你脸上+也不怕ADD,但是这里值得一说的是,要注意矿井里面的110,别让远程开怪,远程开怪,万一拉多了,很难拉回来。
4、有两个细节要记得,一是永远自己开怪,这样起始第一仇恨在自己身上。二是面对远程怪,学会卡视角把怪拉到面前来。
5、学会管理怒气和姿态,这个是关键,没有怒气掌握切换姿态怒气清零,那就要在换姿态前打出怒气,单个高输出的boss,冲锋+10+怒直接搓志,血性+20+怒%2B惩戒,a一下攒够怒后雷霆,然后立马切防御姿态嘲讽盾挡,复仇。
6、等怒气上破甲,盾挡cd好了就用,能复仇就复仇,监视搓志和雷霆的时间,雷霆的持续时间大概只有搓志的一般,雷霆时间快到了的时候,把防御姿态下的怒气打完,开一个盾挡,然后切战斗姿态,攒怒再次雷霆,在切回来,重复循环使用。
首先需要强调一点,如果是一群怪物请先上法师羊,盗贼闷怪,猎人陷阱,当然这是在野队的情况下,如果固定队伍,DPS可以按照标记来逐个击杀,尽量不要A怪,并且起手需要慢一点,这样才不会OT,也有不是野队的情况下,这种情况下就请按照上面说的控制,一次只开一只怪,然后后面会描述拉怪的手法。
1.理论上最好的拉怪起手:
盾猛+3毁灭(或换个为雷霆)+盾猛+2毁灭(或换个挫志)+复仇+盾猛+复仇。优先值: 5破前——盾猛>毁灭>复仇, 5破后——盾猛>复仇>毁灭。(因为毁灭的怒气少,CD稳定,适合在初期快速建立仇恨,可是到了中期,复仇的性价比要高)
重点:强化血腥一定要,上手先血腥,然后就有怒气上去就给它个盾猛,NND~看你还跑哪里去,如果是几个怪冲上来~就先雷霆,他们就吸住了。这样起码在刚开怪的阶段会有个好的阵型。
2.到了初期稳定仇恨:
盾猛+复仇+2毁灭打击+盾猛+复仇+2毁灭打击……(可以适当调整,一直尽可能按照这个节奏循环)
由于公共CD的干扰,每60秒最多施放40个技能。其中由于复仇CD=5s,盾牌猛击CD=6s,因此实际每分钟内盾牌猛击、复仇和破甲的实际施放构成一个循环。
3.到了中期:
参照上面说的6秒原则,释放顺序:盾猛+复仇+2毁灭 同时要用英勇打击!!这是重点!
一个战士要尽可能正确地消耗自己的怒气,以制造最大的仇恨。 如果一个战士的怒气常年保持在一半以上,他可以去死了。
这里最好用下插件,用移动工具条,放到顺手的地方,左手继续点击键盘 盾猛+复仇+2毁灭 右手用鼠标点击移动工具条上的英勇打击。(当然,你说你牛B~一个左手可以全部点了,那也可以,只是我觉得这样舒服点)
4.确定你的仇恨稳定之后:
继续施放:盾猛+复仇+2毁灭 的同时,优先用盾牌格挡(不占公共CD),在2个盾牌格挡的CD间用英勇打击。同上,我建议把盾牌格挡和英勇打击放到移动工具条,用鼠标点击。
扩展资料:
怀旧服战士拉怪手法:
单个怪物手法:精英怪物单个直接英勇打击就可以拉住,BOSS级别的直接就需要战士快速的建立起五层破甲BUFF,单个怪物能不踩雷霆一击,就不要踩,作用不大。
多个小怪:开怪前标记,并且告知所有DPS不要A,单点输出,快打完一只怪时迅速标记其他怪物,起手雷霆一击,然后迅速将集火的怪物挂满五层破甲,之后的小怪也是同样的操作,雷霆好了就放。
一、责任与心态:
防御战士又被称为坦克(Tank),简称T,在副本中的主要职责就是吸收伤害,让怪攻击的目标是你,所有的伤害尽量多地打在你的身上,这是非常重要的,原因有四:
1、怪不会乱跑,盗贼等伤害输出职业不用追着怪跑。
2、治疗职业可以把治疗目标锁定在你身上,专心操作加血技能就可以,不然还要拿出很大精力来看谁掉血,判断先给谁加血。
3、你穿着最结实的板甲,怪在攻击你的时候伤害最小,给治疗减轻很多负担。
4、如果怪去攻击了治疗职业,很有可能会打断治疗职业正在施放的治疗法术,这样治疗职业无法加血,所有队员会逐一死亡。
选择当防御战士,一定要有足够的心理素质。在副本中,战士无疑是团队的核心,怪引多了的情况难免发生,这时一定会发生混乱:伤害输出职业会不知道该打谁,治疗职业会放弃治疗去躲怪。只要战士及时地把所有的怪拉住,那么所有的混乱就会随之消失,伤害输出职业会攻击战士正在攻击的目标,治疗职业不再躲怪,迅速把治疗目标锁定为战士。战士越快地把怪全拉住,灭团的危险就越小。所以当战士要有临危不乱的心理素质,并要时刻集中精神防止意外发生。
当你以坦克身份参加公会的团队Raid副本活动,并拿到了装备,你就需要拿出足够的责任心来对待这件事。因为你拿到的每一件装备都是团队中另外39个人和你共同努力的结果,其中包含着其他39个人对你的肯定、信任和期待。坦克的装备直接影响着公会团队副本的进度,团队副本中,任何职业都可以随便找人替换,但只有坦克不行。公会给你的装备越多,你对公会的责任就越大。当了坦克,就要尽力避免公会活动迟到、请假或缺席,很有可能因为你的缺席导致公会活动泡汤。另外,只要当了公会的坦克,就不要想着离开公会,坦克属于公会的财富,离开意味着背叛!会被所有认识你的人所不齿。
坦克是团队的核心,选择了做坦克,就要为此而自豪,为了提高自己的技术而努力!
二、技能:
仇恨系统是魔兽世界中极其重要的部分,也是战士最该了解的部分。仇恨,又称威胁,对怪的伤害会造成威胁,对怪正在攻击的目标进行治疗会对怪产生威胁。战士的很多技能都是直接产生威胁的,仔细看技能的说明:破甲,对目标造成大量威胁;英勇打击,对目标造成大量威胁;复仇,对目标造成大量威胁;盾牌猛击,对目标造成大量威胁。威胁,是一个可以叠加的数值,这个数值直接影响怪的攻击目标,谁对怪的威胁值叠加得最高,怪就会以谁为攻击目标。
战士在副本中所要做的就是不断对怪施放增加威胁值的技能,让自己对怪的威胁值超过其他所有队友,这样怪就会一直攻击你,这也就是所谓的建立仇恨的过程。副本中很多人在喊3破再打,5破再打,就是在等战士对怪叠加3次或5次破甲造成的威胁值,其他职业开打威胁值就不容易超过你,怪就不会去打其他职业。如果其他职业对怪的威胁值超过了战士,怪去打其他职业,就是所谓的OT(Out of Taunt,仇恨溢出)。战士的威胁值越高,威胁值叠加越快,其他职业就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克该努力修炼的课程。
下面细说一下OT,并不是有人威胁值高于怪当前目标的威胁值怪就会马上更换目标,而是有人的威胁值高于怪当前目标的110%怪才会改变目标,才会发生 OT,所以这样OT问题就会变得很严重。打个比方:假定副本中有4个人,假定战士对怪的威胁值是1000,MS是1030,即战士的103%,FS的威胁值是1070,即战士的107%,而盗贼的仇恨值达到了1110,即战士的111%,这时OT情况发生,怪会去先打盗贼,当盗贼死了,怪会找第二仇恨去打,即FS,战士要想在FS死前把怪拉回来,仇恨就必须超过FS仇恨的110%,即1070X110%=1177,要想在盗贼死之前就把怪拉回来,仇恨就得超过1110X110%=1221。所以一旦OT,战士把怪拉回来会有段时间,如果战士仇恨提升不够快,这段时间足够导致灭团。所以OT应该是全团队人员必须努力避免的。
下面是我搜集到的战士技能威胁值的具体数值:
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇: 145 (143.9 - 148.8)再加上伤害产生的威胁
复仇: 315 (313.9 - 318.3)再加上伤害产生的威胁
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击: 180 (175.4 - 180.3)再加上伤害产生的威胁
盾牌猛击: 最低250,盾牌格档值越高威胁值越高,再加上伤害产生的威胁
雷霆一击: 130 (126.9 - 134.8) 盾牌格档值越高基础仇
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
以上数值为基础数值,具体威胁值还与姿态有关,战斗姿态和狂暴姿态产生的威胁值为基础数值X80%,防御姿态产生威胁值为基础数值X130%,如果升了挑衅5点天赋,防御姿态产生的仇恨为基础数值X145%。所以ZS想拉住怪,请用防御姿态,提高大量威胁值,还能减少自身受到伤害的10%,做DPS时想不 OT,请用战斗或狂暴姿态,并严禁使用上述能产生威胁的任何技能。
破甲可能是战士使用最多的技能,不多的怒气产生不菲的威胁值,而且使用破甲以后BOSS身上有DEBUFF,队友看得见你建立仇恨的程度,建立仇恨首选。破甲对怪的降低护甲效果最多叠加5次,但5破以后继续破甲仇恨值是继续叠加的,这点请一定记住,拉怪时5破以后请继续破甲。
如果有了好武器,英勇打击加上伤害产生的威胁值不比破甲低多少,如果英勇打击出了致命一击产生的威胁值会大大超过破甲,英勇打击和破甲的冷却时间不重叠,当破甲刚施放还有足够剩余怒气时一定马上施放英勇打击。
复仇是产生仇恨性价比最高的技能,5点怒气换来高达315的威胁值,但前提是必须成功闪躲、招架或格档,当你的防御技能足够高时施放复仇的机会不会少,复仇能用时不要犹豫,立即施放!
盾击产生的威胁并不低,但因为冷却时间长,请谨慎使用,它更大的用途是打断目标施法。
当你有了好盾以后盾牌猛击产生的仇恨是相当可观的,但消耗怒气也是相当可观的,当你用完破甲、英勇、复仇3样技能以后还有足够怒气,就是施放盾牌猛击的时候了。
挫志怒吼和雷霆一击都是范围伤害并造成中等威胁,是把分散的一群怪或没被其他人攻击过的怪拉到一起用的,黑E1号BOSS开火车和ZG6号豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少伤害,当你扛BOSS的时候最好时刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果,会给治疗职业减轻不少压力。雷霆一击的因为会震醒被闷、被羊、被睡的怪,所以使用前请三思,它更大的用途是震BOSS一下,降低BOSS攻击速度10%,来减少BOSS对坦克的伤害。
嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼(群嘲)3个技能能强迫怪立刻把目标转向你,并持续一段时间,但这3个技能是没有仇恨的,前期副本很多战士(包括我)会养成爱用嘲讽的习惯,但ZG的哈卡和黑E及以后很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲讽的,免疫嘲讽意味着嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼3种技能均无效,而且BOSS 杀伤力极高,想当好坦克必须多练习不用这三种技能而用其他技能把自己的威胁值迅速提高。
再说说起始技能,升级中养成的习惯,大多数战士喜欢冲锋开怪,并把冲锋当成获取怒气的唯一途径,但当坦克扛BOSS最好把这个习惯改掉。冲锋的有效距离是 21码,团队副本的BOSS都是??级,视野远远超过21码,你战斗姿态准备冲锋,还没有进入有效距离,就已经被BOSS发现了,紧跟着进入战斗状态,冲锋无法使用,这时基本会出现两种情况:
A、BOSS打你一下,你掉血,治疗职业给你加一下血,OT,你想拉住BOSS,惩戒痛击因为没有怒气无法使用,切换防御姿态去嘲讽,BOSS这时候可能已经秒杀了OT的MS,或者你动作够快,但不幸嘲讽被BOSS抵抗,BOSS同样也秒杀了OT的MS。
B、因为你在战斗姿态,受到伤害比防御姿态高,而且没开盾牌格档,BOSS碰巧一个爆击你没格档住,被BOSS秒杀,然后灭团。正确的坦克开BOSS做法应该是:切换防御姿态,然后施放血性狂暴,用少量生命值换取怒气,然后向BOSS跑去,快被BOSS打到的时候施放盾牌格档,然后对BOSS先来个嘲讽,紧跟着迅速破甲,对免疫嘲讽的BOSS嘲讽步骤可以省略。血性狂暴是很多战士不习惯用的技能,在升级的过程中400左右的生命值换取20点怒气明显性价比太低,但到了团队副本中,如果你的装备过得去,再加上所有BUFF,生命值肯定超过7000,400点生命值是微不足道的。盾牌格档是个很有用的技能,天赋中升1点盾牌格档,盾牌格档施放后会提高盾牌格挡几率75%,最多格档两次,持续5.5秒,这5.5秒内你的盾牌格档几率会接近100%,会大大减少BOSS对你的伤害,抗BOSS时要全程不断施放盾牌格挡。
最后说说活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾墙,当你的血快见底的时候请马上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做个宏,施放破釜沉舟同时喊:破釜沉舟了,奶妈快加!看见自己减血速度很快,或怪马上就要死了,治疗职业已经死亡的时候请施放盾墙,15秒内所受伤害减少75%,应该能撑到底。此外救命的东西还有哈卡之心换的饰品、黑E出的生命宝石、大红、SS造的糖。坦克的职责除了拉住怪还要尽量减少BOSS对自己的伤害。
在副本中,如果战士死了,破釜沉舟、盾墙、大红、糖、哈卡饰品、生命宝石中有任何一样不在冷却中,你就没有理由指责治疗职业。
三、站位:
很多战士可能很在乎装备,但明白如何站位比有一身好装备对于坦克来说要更重要!
如果坦克站位不好,BOSS的范围攻击(即俗称的AOE技能)很有可能杀死一片队友,BOSS的恐惧很有可能打断队友的治疗,多个BOSS之间很有可能互相治疗等等。每个BOSS都有特殊的站位方法,坦克在拉BOSS前最好多查查攻略,做到心中有数。
不管拉BOSS还是小怪有几点准则要牢记于心:
1、尽量让怪远离人群。很多怪有范围攻击技能,不拉离人群会殃及队友。
2、尽量让怪背对人群。很多怪会喷火喷毒喷冰,面对人群死伤惨重,如MC里的熔火犬。拉MC2号BOSS是个例外,要让BOSS面对人群,因为此BOSS会大范围恐惧,背对人群离人群也就近些,会恐惧到治疗职业,导致治疗职业无法给你加血。
3、多个怪尽量拉开,让它们互相远离。有些怪会小范围群体攻击或击晕,拉开是为了防止分别拉怪的多个坦克受到多重伤害。或防止会治疗的怪互相治疗。
4、一定让自己站在治疗职业的视线之内。治疗职业看不见你,再多的蓝也派不上用场。
有些公会就是因为坦克不会站位导致黑E1号BOSS迟迟过不去,一阶段结束后剩下30人都过不去,BOSS吐的火一喷就死一片。
四、配合:
团队副本要有多个坦克,最强的坦克被称为MT(Main Tank),其他ZS事先安排好顺序,依次称为2T、3T、……。当只有一个怪的时候MT来拉,其他T做伤害输出,严禁抢仇恨。两个怪的时候MT和2T各拉一个,以此类推。
两个T的情况在黑上就会遇到了,一般MT和2T分怪有两种情况:1、MT技术好2T技术稍差的时候MT去拉大家集中先杀的怪,防止OT情况发生。2、技术差不多但MT装备明显好于2T时2T拉先集中杀的怪,MT多扛会能减轻治疗压力。
坦克数量多于怪数量的情况:只有一个怪时除MT外的其他战士尽量不要嘲讽,除非MT死亡或MT被击晕且怪的目标不是战士,两个怪的时候3T就不要嘲讽。总之看见怪的目标是自己顺序之前的T时自己就不要嘲讽,当怪的目标不是战士,该拉这个怪的T又比较远时可以帮忙嘲讽一下,等该拉这个怪的T追过来拉住。如果一个怪同时被多人嘲讽,那一定是有战士做了自己不该做的事。不该你吸收伤害时你吸收了伤害会导致治疗职业手忙脚乱。
坦克数量少于怪数量的情况:ZG里FS爆小怪的时候和MC10号BOSS出小火的时候是一种情况,ZS按事先安排好的顺序轮流群嘲,让FS爆掉。一般过程是:冲锋——挫至怒吼把怪拉到一起,然后雷霆一击减少自己受到的伤害,等FS冰住爆一阵,冰没了马上群嘲一下,一般怪就死光了,如果群嘲结束怪还没死光就需要ZS努力多拉,嘲讽、惩戒痛击等技能冷却结束了马上使用。另一种情况是怪突然引多了,这属于突发事件,需要所有战士眼疾手快,能拉住几个是几个,一定不能让怪去打穿布甲的队友。
练习拉多个怪的技术推荐3个地方:
1、神庙,多数情况是2个精英和一群小怪,也可能是4个精英,靠一个ZS拉住FS来爆,很练技术。
2、内玛拉顿,打公主的路上有4个蛇,FS羊一个还需要ZS拉住剩下的3个,110是2个精英带一群小石头,需要战士至少拉住2个精英,还有一路上N组并肩而站的两个巨人,需要战士同时拉住。
3、黑上,经常会出现怪引多了的情况,七八个怪两个战士拉,很锻炼临危不乱的技术。
五、装备:
防战装备选择要看这样几个属性,按重要性排序为:
1、耐力,2、增加格挡几率、闪躲几率、招架几率的附加属性,3、防御技能,4、力量。
耐力是防御战士的王道,更多的耐力让你受到伤害时治疗职业有更多的缓冲时间来为你治疗。
格挡、招架、闪躲的几率提高意味着你有更多的机会躲过伤害,当然这看运气了。如果一次攻击被格挡,那么这次攻击一定不是致命一击。格挡、闪躲、招架对背后的敌人都无效,所以永远不要背对敌人。
防御技能能提高格挡、招架、闪躲的几率,并且降低敌人对你造成致命一击的几率。每25点防御技能提高格挡、招架、闪躲及降低敌人的致命一击率各一点。
力量被很多战士忽视,力量可以提高盾牌的格挡值,如果全程一直保持盾牌格挡的状态,格挡所减少的伤害是很可观的。
武器的选择:坦克要有把好的主手武器,武器选择的条件是:
1、速度快,2、增加耐力、护甲、防御技能等属性,3、伤害高。
速度越快能施放英勇打击的次数就越多,仇恨就越大。
能增加耐力、防御技能、护甲的好处就不用说了。
伤害越高能附加的仇恨也越高,怒气产生也越快(攻击敌人产生的怒气=伤害/(自己的人物等级 * 0.5) )。ZG4号出的血领主庇护者、XLSS崇拜换的坚定力量之镰、屠龙纲要换的奎尔塞拉都是不错的武器,当然最好的还是逐风剑。
FM的选择:ZG的头腿FM是头和腿的不二选择,同时增加10耐力、7点防御技能和17点盾牌格挡值,护腕+9耐,鞋+7耐,胸甲+100生命,盾牌+7 耐,披风+70护甲,手+7敏,看见香的手F了个威胁提高2%,确实不错,但成本也让我一汗。武器FM15敏或生命偷取或十字军或伤害+5/+4,15敏增加护甲、闪避几率及爆击率,生命偷取对敌人造成30暗影伤害并为自己回复30生命,触发几率很高,我F了去ZG金团有效治疗居然排过一次第5,十字军触发为自己恢复80-120生命,并提高力量100点,持续15秒,+4/+5伤害提高仇恨,如何选择看自己的喜好了。
一 基本常识
1,直接快速5破不是最好的开局;
2,2破甲+1复仇的效果远高于3破甲;
3,破甲的最大仇恨不是5破而是6破;
4,仇恨稳定以后最好的选择是盾牌格档+复仇+盾牌猛击;
5,把姿态切换快捷键改到最顺手的3个键位上;
6,好的mt不会依赖嘲讽技能;
7,切换狂暴-拦截-嘲讽-切换防御必须熟练;
8,让挫志怒吼的效果不要在boss身上消失(前提是boss不免疫);
9,视野永远要能够观察到整个团队周围;
10,站位比操作更能够看出一个mt的水平。
11,一个战士应当首先要理解每一个小怪BOSS的技,知己知彼百战不殆。
12,战士要理解3个距离点:
8码:怪物一般AOE范围
12-22码:治疗位置、可拦截范围
30码-40码:最远输出距离
(1)一个战士,首先要把怪离远程职业8码远,余光观察全局,而不是全力看自己的血条(建议看BOSS目标的血条)!
(2)面向人群,如发生意外,可以拦截过去。
(3)不能把怪拉离人群30码+。30码,是战士的死亡线,所以在拉会击飞怪时候尽量找墙靠!
二 拉怪要点
英勇是应该经常用的,毁灭打击是5破以后用来刷新破甲时间的,本身仇恨不是很大,我一般拉怪就是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。
5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。 这样拉怪我感觉OT情况很少,关于破甲和英勇,我感觉好象5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少治疗压力,还能赚点复仇机会。 没记错的话复仇的仇恨是最大的,然后是盾猛、英勇,最后才是破甲。
输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比他站在远处打要大很多。
PS:懒人拉怪法,5破满了就狂点英勇和复仇2个技能,一般不会OT=。=
三 仇恨技能排行
一般仇恨的大小如下(只说明大小)
盾牌猛击 _________________________ 307
复仇 _____________________________ 417
毁灭打击 _________________________ 101
破甲 _____________________________ 301
英勇打击 _________________________ 220
顺批斩 ___________________________ 130 (分裂)
惩戒痛击 _________________________ 290
挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)
战斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)
命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)
缴械______________________________ 104
断筋 _____________________________ 181
旋风斩 ___________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
斩杀 ____________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
雷霆一击 ________________________ 200%伤害 (不受姿态影响)
魔法反射,刺耳怒吼,振荡猛击不产生额外仇恨,破甲攻击5次之后还是会有同样仇恨产生。
似乎你也没用错技能,防御天赋里防御姿态下加仇恨的技能加了没啊,还有就是远程伤害跑的近战范围就容易OT,他们在近战伤害没变但是引起的仇恨却大于近战不OT范围,所以看看你们队的人是否没站好。
战士无论多少级别 都是一样的
要是拉的多的话 你只能用雷霆 措置来拉
一般是不用拉这么多的 有FS LR的控制技能拉 在说你拉超过4只的怪的时候治疗是跟不上的 就靠FS LR之类的去A的
冲到怪群里 这样就会出现出现超长的火车
你说的是FB里拉怪还是野外自己杀怪……说清楚嘛
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联盟方战士在PVP方面最好的种族选择就是矮人和侏儒(60年代人类没有自利),矮人拥有石像形态(60年代可以解致盲),侏儒可以解定身。部落方面最强种族天赋是亡灵的亡灵意志,但是战士对亡灵意志的依赖性并没有其他职业那么大。兽人的抗晕对战士PVP有不错的提升,只是不太稳定。另外牛头人的践踏偶尔会达到不错...
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和田地区13445656370: 魔兽世界战士拉怪技巧 - ?
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和田地区13445656370: 魔兽中的战士如何更好的拉怪????
毛果全泽: 战士想拉好怪..其实很简单 ..尤其是做MT..至少MT只要拉一个BOSS(团队副本中.5人副本就要拉很多怪了) 一:天赋..天赋必须是FZ 关于这点可去多玩.17173上查找ZS的经典FZ天赋 二:装备..你的胡甲.三围等都决定了你的受伤害的伤害量...先...
和田地区13445656370: 魔兽世界战士怎么拉群怪?
毛果全泽: 起手(没算冲锋,有时候没冲锋)一般是雷霆,撕裂,然后放2个其他技能然后再一个雷霆,这个时候每个怪身上都有撕裂效果了.如果怒气多,就顺劈. 然后看哪个怪仇恨做的少或者快OT,切换了给盾猛或者毁灭打击.(一般血掉的最快的,你多做点仇恨,因为大家都在打.) 一般是雷霆和冲击波好了就用,顺劈保持.其他填充技能盾猛,毁灭打击,复仇等,切换着丢. 对已经OT的怪,能嘲讽就嘲讽回来继续打,一时嘲讽CD没好,可以晕住(震荡). 警戒注意给小队或者团队仇恨最高的那一位.援护和拦截很好用,但是别漏背.
和田地区13445656370: WOW防战怎样拉群怪?请指教下..谢谢! - ?
毛果全泽: 因为现在有个冲击波技能.所以一般都是啦怪集中以后冲击波. 然后 雷霆,CD到了就用 还有就是搓志怒吼. 顺劈斩.对单个的挨个上盾猛和毁灭打击. 优先使用前面的技能
和田地区13445656370: wow战士怎么拉怪 - ?
毛果全泽: 战士拉怪没有什么技巧,所有的技术全是靠平日的积累.对于拉群怪,先踩雷霆,然后吼一个挫志,等怪都稍微聚集的时候踩一个震荡波,之后就是这些技能的循环,还有就是顺劈斩这一技能也要不断的用,还有就是之后要用table切怪,上破甲...
和田地区13445656370: 魔兽世界战士怎么拉怪 - ?
毛果全泽: 首先你要明确一点,在点杀的情况下,除非有非常明显的装备优势,战士拉稳怪的极限是3个.超过3个怪就基本不可能拉稳了. 对于小怪,分为多个和单个情况.对于单个怪,跟BOSS的上仇恨差不多.对于多个怪就不一样了,这里以3个怪的...
和田地区13445656370: 魔兽世界战士t如何群拉? - ?
毛果全泽: 群拉小怪:起手就是雷霆、调整好位置冲击波(争取多打到几个)、挫志(仇恨较低但范围较广),按tab切换目标轮流上毁灭(小怪会出现怒气不够用的情况,所以轮流上仇恨还是用毁灭比较经济).拉怪期间雷霆cd一到就用(这是唯一群体仇恨高的技能),震荡波因为有晕的效果可以留着控制局面使用.对ot的怪嘲讽或者惩戒痛击或者援护然后盾猛和复仇(迅速给被ot的怪建立仇恨). 注意:给每个怪建立仇恨的时候看情况使用盾猛和复仇,因为前者消耗怒气多后者是切换目标就不能允许使用. 注意:拉小怪和拉BOSS都不能盲目的使用技能而导致没有怒气应付突发事件,怒气最好能控制在25到60之间.
和田地区13445656370: 魔兽世界战士拉怪技巧?
毛果全泽: 好吧...我是玩战士的...我只是说说我怎么拉的...单怪就不用说了,BOSS起手鲁莽,盾档,盾猛,仇恨相当稳定,群啦的话我是雷霆,挫折,然后冲击波,然后tab 切换目标打破甲,盾猛和复仇,怒肯定够用,战士群啦没QS那么轻松的,主要就是...
和田地区13445656370: 魔兽世界里战士怎么拉稳3个以上的群怪??
毛果全泽: X 一般都是冲锋 践踏 聚怪 然后 冲击波 (上个 破甲雕文就是 破甲的时候 可以多打一个目标 )2个破甲就可以在践踏了 一般就稳了 如果你们团队的AOE很强大就给第一个目标一个撕裂 然后破甲转 目标破甲转 撕裂 转目标 就这样 中间无限践踏