3D MAX制作汽车车漆材质的方法

作者&投稿:彘汪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 下面为大家讲解3DMAX利用虫漆材质制作汽车车漆材质的方法。

首先打开场景文件

打开以后我们看到创建了一个在高速上行驶的汽车。我们在这里需要使用3dmax的虫漆材质制作出车漆材质的效果。

首先将渲染器设置为VR渲染器,然后单击打开材质编辑器。单击材质球,将材质类型设置为多维/子对象材质,将它命名为车漆,并设置ID数量为3,

然后进去到ID1通道,并且在它的通道上设置一个虫漆材质,并在虫漆材质下面基本才会通道上添加一个VR材质,

并且在漫反射通道上添加一个衰减,设置为两个红色,

然后设置反 *** 色为灰色,设置高光光泽度为0.6,反射光泽度为0.75,勾选菲涅耳反射,并设置菲涅尔反射率为3。设置完成。

接着我们单击转到父对象。并且进到虫漆材质后面通道上,

为它设置为VR材质,并且设置漫反 *** 色为黑色,反 *** 色为白色,勾选菲涅耳反射,菲涅耳折射率为2。

设置完成,接着进入到ID2,为它设置为VR材质,并且设置一下漫反 *** 色为灰色,反 *** 色为浅灰色,高光光泽度为0.7,反射光泽度为0.85,细分数值设置为20。

接着再次单击转到父对象,并且进入到ID3通道,设置材质类型是VR材质,漫反 *** 色为灰色,反射通道上添加一个衰减,两个颜色为深灰色和浅灰色,衰减类型为Fresnel方式。

单击转到父对象,并且设置折 *** 色为白色。

这样将3个ID制作完成,分别赋予给场景中的车漆。金属以及玻璃材质。

然后才看一下最终渲染效果。


巴林左旗18890758947: 3Dmax 中的车漆材质怎么调
针琼孚贝: 拿VR渲染器 调哦~具体的情况加我QQ

巴林左旗18890758947: 请问各位3D MAX车漆材质在网上是怎么找的 -
针琼孚贝: 自己在PS里面做一个,用你需要的颜色,填充一块,再用滤镜/纹理/颗粒,调整参数到满意为止,然后在3dmax里面使用高光发射材质,漫反射贴图,使用你自己做的材质图片,把反射值设置到100甚至更高,高光设置到100甚至更高,其他基本不用怎么设置了,再来个UVW贴图,选择盒子(长方体),尺寸设置到合适的尺寸,根据你的材质图上麻点的密度不同.灯光打好,就可渲染,发现不好马上调整反射值和高光值,再渲染.

巴林左旗18890758947: 3Dmax 车展的灯光怎么打?如下图……如果能顺便告诉我车漆怎么做就更好了…… -
针琼孚贝: 展览展台布光很简单, 模型建好材质做好后,直接用VRay片灯从上头对着汽车打,片灯的面积不要大,大概50mm就好了,倍增强一点,具体多少根据实际情况测试 需要有气氛的(比如你的图),就不要布置太多的灯,仅仅让重要的地方照亮...

巴林左旗18890758947: 3 dsmax如何调出漂亮的白色车漆贴图材质? -
针琼孚贝: 材质是相对于渲染器的,不同的渲染器有不同的材质属性,像VR、MR、BX等都会附带一些自己的材质,也可以下载一些车漆材质,自己来参照研究.

巴林左旗18890758947: unity3d中怎么制作车漆反射材质,另外从3Dmax中导出车的模型到u3d中时要烘培什么样的贴图,怎么烘培! -
针琼孚贝: unity3d我不知道是什么软件 我是用个maya的,做车漆比较简单 就是把高光面积降到很低,高光强度调高,反射调高,注意要打开光线追踪,最后再拉一个大的球体在外面,给个环境贴图(这里是用来做反射的,没用环境哪里有反射啊)这样做完后渲染,也许看着不舒服,这是要根据自己的场景慢慢调节的,如果做动画的话(第一张不舒服做成动画很可能看起来很自然),车动,上面的反射也会跟着动的!!!

巴林左旗18890758947: 3dmax如何做开放漆材质 -
针琼孚贝: 3dsmax做开放漆方法如下:1 在漫反射里添加木纹贴图,反射灰度值90,反射光泽度0.9,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射,1.7 .2 凹凸贴图通道添加黑白图,增加纹理凹凸感.凹凸值7.0 .

巴林左旗18890758947: 各位大神请问下3dmax怎么调汽车亚光漆参数? -
针琼孚贝: 如果你用的是vray渲染器,vray车漆材质效果相当不错

巴林左旗18890758947: 3dmax 虫漆材质是什么 -
针琼孚贝: 就是VR里的3S材质,用来表现塑料啊,玉啊,蜡烛啊这类材质,特点是他不是在表面做反射,而已在材质表面层的下面做反射.

巴林左旗18890758947: 3DMAX中如何调肌理漆材质 -
针琼孚贝: 3dsmax里调肌理漆材质方法如下: 1 在漫反射和凹凸贴图通道分别添加两张贴图. 2 漫反射里添加的表面色肌理漆贴图. 3 凹凸贴图通道添加的灰度值贴图文件.4 凹凸贴图制作方法:将漫反射里的贴图文件导入ps,图像-------图像调整---------黑白,将所有颜色的比例归零. 5 最终效果.

巴林左旗18890758947: 3dmax烤漆材质怎么调 -
针琼孚贝: 漫反射给黑色(黑色烤漆) 反射给个50左右高光可以给个0.8到0.9(或者勾选费列尔反射)光泽度0.85~0.95(看光滑程度定)

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