三国志14威力加强版好玩吗?

作者&投稿:汪贡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版最大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。

增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。

 

三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;

再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。

 

总的来说三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。 



三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版最大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。

增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。

三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;

再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。




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三国志14威力加强版本:全新游戏特性介绍
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三国志14与三国志14威力加强版区别:详细对比分析
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三国志14威力加强版最新版本号发布情况:更新内容一览
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三国志14和威力加强版买哪个版本好:游戏版本选择指南
我们还可以考虑游戏的更新和维护情况。通常来说,威力加强版会得到更多的关注和更新,让游戏保持新鲜感。如果您希望能够持续地享受游戏乐趣,那么选择威力加强版可能更明智。购买《三国志14》的版本取决于您个人的喜好和需求。如果您是一个追求游戏体验的玩家,喜欢挑战和探索,那么威力加强版可能更适合您。

三国志14威力加强版解说:游戏攻略及技巧分享
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墨竹工卡县19464047570: 三国志14:威力加强版(策略游戏) - 搜狗百科
褒祝三黄: 三国志系列肯定首推现在最新的三国志11. 三国志11画面优美,武将技能繁多,有辅助系,有计略系,有战斗系,内政系,而且各个兵种可以配合,各个技能也能配合着玩,还可以使用陷阱,兵器,军事建筑等等.可以搞种田玩,可以挖其他...

墨竹工卡县19464047570: 三国志从1 - 11哪个版本最好玩啊威力加强版和普通版有啥区别啊 -
褒祝三黄: 10是角色扮演型的,可以扮演任何人,亦或组成流浪军,逐步攻城,统一天下.亦或成为大将,辅佐君主完成霸业.(有点类似太阁立志传5)画面2D,柔和浓重. 11是完全策略型的,我比较喜欢,可以扮演君主,攻城掠地,其中宏大的战斗场面,城塞,弩楼,火药,城墙等的搭配和丰富的科技是一亮点,甚至可以模拟出火烧赤壁,水淹七军等历史场面.画面是水墨风格,3D. 这两个版本我觉的相较其他可玩型高,毕竟出的年代相对较晚,比较成熟,而且9代以前的画面不敢恭维. 威力加强版增加了新剧本,新系统,其他大体一致.其实威力加强版才是正式版,而之前是实验版本才对.

墨竹工卡县19464047570: 三国志11和威力加强版哪个好玩? -
褒祝三黄: 加强的好玩 建筑增加 地图增加 允许修改 有历史地图(决战制霸模式)有超级难度 很考验智力 玩加强之后会感觉普通的那个没意思了 你开迅雷用那个狗狗搜索找吧 资源不少 看看哪个评论好就下吧 普通的几百MB PK版本1G多 但是有一个几十MB的升级包能直接把普通的升上去 我的是从网吧复制的普通311再下的升级包

墨竹工卡县19464047570: 三国志13和威力加强版哪个好玩 -
褒祝三黄: 威力加强版好玩,增加了很多的东西,而且战斗时的地图比原来大了很多

墨竹工卡县19464047570: 三国志系列里面9到11代,哪个可玩性最高,特点是什么? -
褒祝三黄: 先说9代,最大的特点是战斗过程全自动,主要由带队武将的能力决定战斗力等,不确定性因素很多,这有点和真实战争类似.PK版(也就是威力加强版)里还有一个特点...

墨竹工卡县19464047570: 三国志11威力加强版和三国志12哪个好玩? -
褒祝三黄: 个人觉着 都没意思 但是 就2个游戏比较来说 11比12有可玩性 12 新出的 很多东西都改了 没劲

墨竹工卡县19464047570: 三国志9威力加强版比原版好玩吗? -
褒祝三黄: 三国志9威力加强版与普通版的几点重要的区别 : 1、兵士提拔系统:战争中发现小兵,一般在攻占都市、消灭势力或较大的战役后的每月第一旬产生,可以选择己方武将进行培养. 2、势力统合系统:几个弱小势力有可能会合并成一个势力. ...

墨竹工卡县19464047570: 三国志11威力加强版这款游戏怎么样? -
褒祝三黄: 多了些武将,允许在游戏进行时进行数据修改,比如把别的城里的钱和粮食都改成0,把兵也改成0.自己的城市也可以修改,把粮食,金钱,士兵都改成上线最高等等.还能在游戏进行时修改武将属性和技能. 只要不进行数据修改,和普通版没太大差别,只是多了些武将,你玩自建主公时手下的人可以多一些. 在第一次通关之后,可以将人物最高属性上调到100(原本最高99),而且出了很多技能,比如项羽的霸王,你也可以用了.

墨竹工卡县19464047570: 三国志13威力加强版和原版的区别 -
褒祝三黄: 从以前的三国志来看,威力加强版较为稳定,不会频繁的打补丁和修改平衡.而且威力加强版一般会增加一些比较新颖的功能.当然,三国志13威力加强版还没有出,不知道具体情况如何.

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