最终幻想14可玩性高吗,好玩吗?

作者&投稿:弭爽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
最终幻想14这款游戏可玩性高吗?~

作为一个FF脑残粉都不是很能接受这系统。
公共CD2.5秒,每个技能用完需要发呆2秒钟。召唤师一套DOT上完都10秒过去了。
游戏内使用服务器时间,就是说自带将近1秒的延迟,造成的结果就是明明你已经跑出BOSS技能范围了但是还是会中。
骑马后不能和NPC对话,接个任务需要按键下马-对话-再读条上马。
虐奶幻想,副本怪伤害高,很容易灭。因为各职业输出不平衡,没有DPS统计插件,有人划水会打得慢很多,最后治疗加到空蓝,你也不知道是谁偷懒;有人不躲技能,最后效果还是治疗没加上导致灭团。

50级的新手教程阶段。。。30转后和之前两个手感,30和50之后又是一个手感,耐心玩下去这游戏一级棒!

这个游戏是时间收费,6毛钱=1小时。
没有商城,也没有周边道具可卖,顶多搞活动的时候你充时间多了会给个毫无属性的帽子衣服什么的,这种情况很少。(最近搞了个充100就送个菊花戴头上,很呆萌 )

这一类游戏可以参考魔兽世界。不过FF14可以当作是早期版本的魔兽,上手容易精通难,副本难度高,在线内容很多。会让你觉得时间不够用。职业多元化,一个人可以练所有职业不必练小号。生产职业有点复杂,而且如果打算长期游戏非练不可。

如果你不算最终幻想的粉丝或者只是初识其史克威尔的大名。你可能会玩不下去,这个游戏到了满级后需要固定队打副本什么的,国服太坑,这是我真实体会。当然一旦坚持玩下去的玩家可能就对别的游戏兴趣不大了。就像当年玩WOW之后对别的游戏兴趣不大的人是一样的。不过过去10年了又回到那种慢节奏打怪 升级下副本的RPG节奏的时候,可能很多经历了泡菜网游的玩家就会接受不了。那么盛大这个网游的在线人数势必甚少,他是吹的90万,我想可能是刚开服的,现在有没有一半是问题。国际服人还是很多的。但语言不同始终是个障碍。

你如果想玩,我建议是找个你认识的朋友一起玩,自己闯江湖的话很快你就会厌倦的。这是忠告,到时候不要嫌这游戏怎么怎么不好垃圾什么的,这毕竟是拥有全球一亿粉丝的最终幻想啊!

  最终幻想14的游戏情节从玩家的一场梦开始,惊醒后发现坐在一辆前往大城市的马车上,对面坐着一个怪老头,不时还有奇怪的小动物客串走场。之后就是调查神秘人以及殴打各类花花草草,情节方面还是没有跳出当下寻常网游的套路。
  最终幻想14中的过场动画为即时演算,前期这类型过场较多。虽说能体现制作组的良苦用心,但有时多到打断游戏体验就不好了。
  1.游戏社交性有待提高 PVP暂时未开放
  网游和单机最大的不同在于其交互性。交互性一方面体现在在玩家与玩家交易与交流,另一方面体现在玩家协同配合攻略任务副本以及PVP。但很遗憾FF14在此方面则表现平平。
  游戏初期,玩家通过任务获得的金币完全可以买到匹配等级的基础装备,打怪没有太多的压力。而且,最终幻想职业的设计是装备对应的武器即可切换为相应的职业,所以就我国玩家执着的游戏精力来说,完全可以做到自给自足。当然最终幻想14不是休闲“谈朋友”的网游,所以社区性质自然不如那一类网游功能性强了。
  做任务打怪方面最终幻想14中并没有“抢怪”的行为,玩家只要任务怪造成一定量伤害,就可以获得任务物品,所以组队什么的自然是不是必须的。但是在最终幻想14中,有“临危受命”这样的情况,其实就是击杀精英怪等,在一些玩家数量较多的地图中,可以使用人海战术进行攻略,但是在一些偏僻的角落,没有队伍的话单打独斗可是过不了的哟,而且击杀这些稀有怪物可以获取大量的经验,所以成立一支“稀有怪物别动队”也不失为一种很好的升级方式。
  PVP目前在最终幻想14中并未开放。
  2.游戏场景效果精良 人物装备造型朴实无华
  画面自然是游戏的脸面,并且有了之前的高质量的电影,画面怎么说也不能被“打脸”。最终幻想14的画面不会令玩家失望。最终幻想14的游戏画面走的是日韩偏写实的风格,无论人物模型、场景建筑、地表细节、风景河流,均刻画的十分精致。画面效果调制最高的情况下,人物边缘平滑,“狗牙”现象均消失不见。人物的装备纹理也都细腻真实。布甲纵横交错的纹理,金属铠甲的光泽,在最终幻想14中都会体现。
  地表细节方面最终幻想14也是相当精致,甚至连地表上石子等细小物体的光影都有所体现,从而使得游戏地表细节的层次感更加分明。不过在花草光影的表现方面则没有体现,算是美中不足的一个地方。
  最终幻想14的给人感觉清新明亮,游戏使用了大量饱和度亮度高的颜色,同时也有当下流行的昼夜系统,好似创造了一个真实世界。
  3.游戏中人物衣着“村气十足”。
  虽然是魔幻题材的网游,但韩国风格中的美腿大胸闪瞎眼的比基尼铠甲,最终幻想14中并没有选择,也不像欧美风格的网游中,装备造型古怪但十分cool,以笔者体验最多的幻术师(奶妈)为例,装备为各类长袍,外形真的是素的可以,甚至还有连帽衫,简直就是电影中点着蜡烛都在幽暗僻静角落的女巫师形象,虽然外形是个妹子,但对锻炼肾上腺并没有太多的帮助。于是只能在游戏的时候说服自己,只是等级低而已。(但是脸很好看!)
  最终幻想14虽然可以在很多细节方面如眼睛、鼻子、面纹等方面进行调节,但并不支持自由捏人系统,所以只能在预设之中进行搭配选择。不过我等强迫症患者终于可以缩短停留在创建人物的界面的时间了……
  4.战斗节奏偏缓慢 打击感良好GCD略长
  最终幻想14中的战斗方式与主流网游中的操作方式相同,也是WSAD加快捷键的操作方式,不过最终幻想14面向多平台的游戏,所以也支持手柄操作,有手柄的玩家可以使用手柄进行尝试。
  进入游戏之后会有新手教学引导玩家熟悉基本操作,在键位设置中可以根据玩家自己的操作习惯进行修改。
  最终幻想14的战斗方式采用的是锁定目标的战斗方式,游戏的战斗节奏显得略慢了一些。游戏中除了瞬发技能以外,释放技能需要吟唱时间,为2.5秒,而技能之间的共CD也为2.5秒,所以战斗的节奏整体不会太快。在打小怪的时候,基本上站桩输出足矣,怪物一些强力的技能也会在地面上有范围提示,可以轻松跑开。不过在副本中的战斗则需要注意的事项就比较多了,如是否ADD,如何规避怪物的AOE技能等等。
  最终幻想14打击感还算可以,音效特效挂接点准确,怪物/人物受击反馈相对真实,包括动作僵直和技能动作都还算匹配,与同类型MMORPG相比较,处于优秀水准。近战职业的打击感则要比远程职业要好。
  5.界面UI合理 自由简洁
  最终幻想14中虽然可以支持UI的自由调节,但是默认UI设计也十分科学。技能栏聊天栏以及玩家的HP、MP均在屏幕下方,约占屏幕的2/5,上方是目标的血量,以及目标的目标血量,为玩家提供了广泛视野。另外在怪物的头顶以及当玩家被攻击时,也会出现血条,可以直观的看到玩家与怪物血量的情况。
  组队后小队列表在左边,任务列表在右边,大小也是十分合理,不会影响到玩家的视野,对战斗进行影响。
  6.极具特色更换职业系统 游戏乐趣丰富多彩
  如果说最终幻想最大的特点,那么就是自由职业的设定。游戏中并没有明确的职业概念,玩家装备不同的武器后就自动切换到对应的职业,另外游戏中也有进阶职业的存在,而这些进阶职业则是需要两种不同次级职业的等级达到相应要求后,才可以升级。自由职业的设定相当有趣,不但为玩家提供了更多的选择,也可以在攻略副本中有更多的变化。
  玩家在初次选择的职业到达10级,完成相关的主线任务之后,在其他职业的行会中登记后就可以使用武器切换职业了,需要注意的是,在切换武器后,玩家的等级也将会从1级开始。
  7.多种任务模式 副本搭载随机系统
  如果说自由职业是最终幻想14最大特点,那么多种任务模式则让最终幻想14更具可玩性。
  在最终幻想14中,任务的种类非常多。除了跟随剧情发展的主线之外,还有大量的支线(跑腿)任务。另外在玩家主线任务完成至“行会令”情节中,便可以开启“行会令任务”。行会令任务与其他网游中的日常任务类似,经过一段时间之后可以重复接取。玩家在到达任务地点之后,点击任务开始可以出现任务怪,完成任务后系统也会提示玩家是否传送回NPC处。
  在最终幻想14中,当剧情发展到一定程度,会开启类似于单人场景战役的模式,有趣的是,系统自动调整至合适玩家的等级,此外在行会令以及使用任务搜索器进行任务时,也会对玩家的等级进行调整,而获得的奖励也会根据等级调整有所不同。
  副本已经是MMORPG中不可缺少的元素,当然最终幻想14中也有副本存在。最终幻想14进入副本需要完成相应的主线任务,所以进入副本前请查阅您的任务是否完成。在到达过副本的入口以后,玩家之后便可以使用任务搜索器排队进行副本了。
  游戏中还有一类任务被称之为“职业任务”。顾名思义就是职业专属的任务,有些技能就是需要完成这类任务进行习得的。虽然有些烦,但完成任务以给予玩家品质不错的装备也算是一种补偿,另外,笔者需要提醒的是,如果不完成职业任务,那么最后等级虽然有了,但是没有技能,也是无法强力的。
  8.地图与任务缺少人性化
  最终幻想14整体相当出色,但地图设计让笔者不甚满意的。最终幻想14中除了小地图以外,大地图可以支持缩放,有点类似度娘地图,可以按照比例缩放。另外大地图并不大,仅仅占据屏幕1/6,加上缩放的存在,地图中的内容表现的很有限,经常需要来回拖动,点击寻找任务地点。未探索的区域会有迷雾不能完全显示,任务描述也比较简单,所以初次在进行游戏时,笔者还是经常会花时间来进行寻找“任务去哪了?”好在每个任务都会有地点提示,一定程度上会有所弥补。
  目前最终幻想14仅仅是开放删档首测,官方表示国服方面也将采用时间收费方式,笔者认为,羊毛始终是出在羊身上,所以免费的网络游戏开销也并不一定要比时间收费网络游戏的开销要小。广大网友喜闻乐见,纷纷表示时间收费才是业界良心,不过到底后期如何,笔者也睁大一双眼睛拭目以待。
  游戏总评
  最终幻想14虽然也有不完美之处,但总的表现当之无愧的可以对得起“大作”两字。超前不雷同的自由职业设定,等级同步的任务模式,加上精致华美的游戏画面以及多种多样的升级方式,最终幻想14的确没有令他的粉丝失望。当然随着后续的不断调整与改良,相信游戏中的各类BUG以及不足之处也都会有所改进,那么如果您尝遍快餐想换个慢热小说读读,可以继续关注这款游戏。

点卡月卡双行制度,日式mmorpg类游戏,前期比较慢热,任务较多,但剧情属于越往后越精彩的类型,主线剧情可以当做单机游戏来看,支线任务可以开通各种各样的副本和新玩法。一个角色可以精通所有职业,生产和采集职业也都有自己的等级和技能,需要通过制作物品和采集物品慢慢升级。不过与其他快餐式网游相比,升级进度不会那么快。
玩法特别多,喜欢副本可以去挑战蛮神、零式、绝系列,休闲玩家可以钓钓鱼搓搓生产,或者拍照看风景,也可以去金蝶游乐场打牌赛鸟,金蝶币可以兑换外观、发型还有坐骑。
游戏里的玩家很友好,看到是你是豆芽经常会在路上给你塞一点小礼物,下副本说一声自己是初见会对你很包容,实在不会的地方也会大概教你怎么玩,下副本前记得看看攻略就是了~
商城里绝大部分都是时装外观、坐骑、衣服染剂这类物品,或者职业直升包,没有那种巨贵无比的道具,时装大部分是几十块一套,贵一点的128,坐骑100左右,双人坐骑228,双十一活动打折188。总的来说,氪金只能使你变美,不会变强,游戏平衡保持的很好。
是个好游戏,沉下心来慢慢享受艾欧泽亚这个世界吧。

这游戏是魔兽一样的战法牧铁三角游戏。所以先定位自己喜欢打什么。
首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职)
骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。
战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。
暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。
其次是输出(DPS)职业:
武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。
龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。
忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。
诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。
机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。
黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。
召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。
最后治疗职业:
白魔:大奶,群疗能力优秀。
学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。
占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。

道具是肯定有的,商城里,不过你爱买买,不是必需品,不会强制要求。
游戏里的话就自己打本做手工挣钱啊。


最终幻想14好玩吗?
从游戏社区来看,最终幻想14的玩家社区非常活跃和友好。玩家之间可以组队进行游戏,互相帮助完成任务和挑战副本。社区中还有丰富的活动和交流方式,如公会、聊天室等,玩家可以在这里结识新朋友,分享游戏经验和心得。这种积极的社区氛围为游戏增加了更多的互动性和乐趣。综上所述,最终幻想14是一款非常好玩的...

最终幻想14可玩性高吗,好玩吗?
\\x0d\\x0a虽然是魔幻题材的网游,但韩国风格中的美腿大胸闪瞎眼的比基尼铠甲,最终幻想14中并没有选择,也不像欧美风格的网游中,装备造型古怪但十分cool,以笔者体验最多的幻术师(奶妈)为例,装备为各类长袍,外形真的是素的可以,甚至还有连帽衫,简直就是电影中点着蜡烛都在幽暗僻静角落的女巫师形象,虽然外形是个妹...

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《最终幻想14》这款游戏怎么样?
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ff14龙骑和武士哪个好玩
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最终幻想14什么职业好玩
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最终幻想14好玩吗
最终幻想14属于MMORPG,如果你对魔兽一类的游戏感兴趣的话,那最终幻想14还是很好玩的,这游戏的综合素质很高。不懂请追问,明白请采纳。

长岛县15957561128: 最终幻想14可玩性怎么样,玩久了会不会很无聊,如果像剑灵这种,除了pk,无聊透了.. -
村都愈裂: 最终幻想14没有空战,只有飞空艇,交通工具而已.可玩性还是挺高的,但节奏比较慢,新人比较难适应.特色在于庞大而完整的世界,纯正的RP游戏

长岛县15957561128: 最终幻想14好玩吗? -
村都愈裂: 这个游戏非常慢热...有不少人在一开始都觉得,这游戏太简单了...压根不值得去玩,就风景稍微好看点而已.其实- -到了后期,说真的,有不少副本都是手残终结者...副本的BGM也做得非常棒,特别是真泰坦和极泰坦的BGM,很有激情感.

长岛县15957561128: 最终幻想14大家觉得可玩性高吗?玩过的进来,今天玩了一下,感觉人物操作灵活性有点迟钝! -
村都愈裂: 50级的新手教程阶段...30转后和之前两个手感,30和50之后又是一个手感,耐心玩下去这游戏一级棒!

长岛县15957561128: 最近打算玩一款网游 有没有比较耐玩玩的人也多的 听他们说最终幻想14很不错.不知有没有大神懂啊 -
村都愈裂: 最终幻想14的确是不错的游戏,很高的游戏品质,但是这游戏是收费的,月卡还是时间卡忘了,但是值得玩下去.

长岛县15957561128: 最终幻想14好玩吗,玩过的大神详解. -
村都愈裂: 网游,画面细腻就是传统的日式人物美女加杀马特.但是消费方式是魔兽世界一样点卡的,内容多样还是内测算是日本位数不多的3a网游.

长岛县15957561128: 最终幻想14好玩么? 战斗是不是比较枯燥? -
村都愈裂: 大丈夫测试仅仅等级开放到34 所以副本还是比较简单(也可以说枯燥)但是25号开放50之后 随着副本难度提高 战斗也就有趣得多了~ 副本经验可是满满的 升级打怪路上可不会寂寞~ 然后这游戏出了名的虐奶 生活职业虽然枯燥 但是练起来也挺...

长岛县15957561128: 最终幻想14这游戏怎样,值得玩下去吗 -
村都愈裂: 游戏还是要自己玩了才知道爱不爱玩,别人的意见只能作参考..个人意见,喜欢投入一定精力的人可以玩玩.喜欢快餐类游戏的就别玩了.另外,尽量别玩国服.有条件的话玩国际服吧.

长岛县15957561128: 大家觉得最终幻想14好不好玩? -
村都愈裂: 游戏都还没出呢,谁知道好不好啊 开发商说能超魔兽这种话就是个嚼头而已当真你就输了,能不能超越还得广大玩家来证实,不过可能性不大,在欧美是肯定争不过魔兽的

长岛县15957561128: 最终幻想14免费试玩,具体怎么样呢 -
村都愈裂: 这样的,有30个小时的体验时间,反正可以大致让你看看这游戏好不好玩,然后是六毛钱一小时收费或者88包月,一开始体验的时候是试玩模式,只要你第一次交39块以上就是正式模式,别的...

长岛县15957561128: 最终幻想14好玩吗?是不是回合制的? -
村都愈裂: 网友绝对没有单机那些那么好玩..网游已经失去了最终幻想剧情的那些了...感觉最终幻想最大特点就是剧情非常好~~但是网游根本就..

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