战舰世界核心伤害怎么算

作者&投稿:掌庾 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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战舰世界核心伤害指的是你单发炮弹爆核心的伤害

想知道答案,就需要我们先了解战舰的防御方式。战舰可以说是一座小而复杂的水上都市,《战舰世界》在建模时考虑到战舰的实际构造,又要避免成为无聊的战舰模拟器。在设计战舰时简化为船头、船尾和核心区(装甲区)上层建筑和炮廊五大部分。每个部位的血量都不一样,其所有血量之和就是当前战舰的血量。这其中最重要的部分就是核心区,血量最厚的同时,也是其弱点所在。对于核心区域应使用尽可能多的装甲以增强其防御能力。

但不能对军舰整体施以装甲保护,否则战舰这样会过重,所以会将核心区以外的地方分成小舱区,以减轻损害。这也是我们经常在《战舰世界》中看到一艘战舰各个部分的护甲厚度不一的原因。当然,这仅是理想状态。实际在海战中,如果主炮的弹道较为接近水平状,舰体的侧面常会受到较多的攻击,而在舰体侧面加装装甲可以提高其防御能力。

而现在大部分战舰的火炮为射角,炮弹会从斜上方下落,很容易击穿板甲打中核心区,如果核心区被摧毁,那这艘战舰将不能再继续战斗。

在实战中,我们打出的实际伤害除了与打中哪部分有关之外,还需要考虑炮弹的穿深。穿深简而言之是炮弹的穿透力,它会伴随着炮弹飞行距离而衰减。

《战舰世界》主要有三种炮弹:HE、AP和SAP。其中,HE的机制是最简单的,42穿深就是可以穿透42毫米的装甲,但不会跳弹。AP的机制最为复杂,炮弹初速度、加速度、弹头硬度等都有关系,在实战中记住一句话:谁漏腰就打谁!而SAP则是不会爆炸的HE弹,其最大的优点是穿深不会随着距离发生衰减,如威尼斯的SAP炮弹在任何距离下穿深都是54毫米。SAP同AP一样有跳弹角,只是角度比较小。

穿深的判定主要有两步:第一步入射角度大小判定是否跳弹,第二步炮弹穿深能否击穿装甲。每艘战舰的跳弹角都不一样,小于这个角度范围100%跳弹,大于则100%不跳弹,不过当炮弹口径大于装甲厚度的14.3倍时就会碾压机制,直接跳过跳弹判定不会发生跳弹。




装甲区和装甲区装甲带的区别,战舰世界,战舰世界官方
装甲区:也就是击中之后概率出装甲区伤害 装甲区装甲带:顾名思义,击中必出装甲区 但是请注意,也不是绝对的。同时也要看炮弹的穿深力度的。穿深不足就有可能弹碎(未击穿)。甚至过穿。

战舰世界核心区怎么打
核心区主要2个方向上打出。首先是击穿甲板,这是远距离吊射击穿甲板打出的。其次是水平击穿 核心区, 核心区一般是在战舰烟囱下面的船侧面的一小部分还有2号炮塔下面部分。(大体是这样,有些很脆的船或者很硬的船除外)

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战舰世界米诺陶斯该如何最大化输出?
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战舰世界闪击战轰炸机能出核心吗
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战舰世界打AP和he分别在什么情况下比较好
在对付轻装甲目标的时候就算是HE也具有一定的穿透性,通常是针对驱逐舰和轻型巡洋舰上,在对低级航母的伤害上就算是HE也可能穿透其核心区域。在对方距离较远或者中近距离上却又是舰首对你使 AP弹药无法造成实质伤害的情况下 及时切换HE弹药是很明智的选择。

如何快速上手战舰世界?
AA数据,航母玩家可以注意,不过现版本由于AA打不散飞机,所以只要注意伤害就行 雷达数据,任何DD,轻型巡洋舰玩家都需要注意这个,不过实际上任何舰种的玩家都需要注意这个,雷达是无视任何情况强行点亮的,记住对手的雷达距离以及持续时间是很重要的 还有什么? 如果你真的只是想快速上手,学会如何正确的玩好这个 游戏 ,有...

战舰世界里昂用什么弹药
AP弹。在游戏《战舰世界》中,昂通常使用AP弹。AP弹是ArmorPiercer的简称,它能够击穿敌舰装甲,造成核心区伤害,但需要玩家能打中核心区。如果炮弹没有触发引信或者触发后没有及时引爆,就会穿透船体从船体的另一侧飞出,伤害也会降低。

战舰世界炮弹能打中水下的装甲吗
有时候你会发现明明没有显示有炮弹击中敌方但却有一发高伤害核心区(例:一发穿甲弹命中核心后的满伤为11000,但爆出伤害量却为19000),这就是有水中弹命中。虽然不知道为什么战舰世界没有水中弹命中图标,但如果突然有出现超出预计伤害量的伤害,基本上就是有水中弹命中了。

战舰世界怎样才能打出伤害来我看人家玩战列舰什么的一打两三万血...
你看到别人一下两三万血那是打穿别人装甲区,也就是我们平时说的弹药库,这完全看脸,还有你的炮术,一般我都瞄准别人水线上面一点,这样更容易打中装甲区,驱逐主要靠爆炸伤害的鱼雷,巡洋舰什么的尽量保护你们的战列舰或者航母就好了

如东县15126275707: 战舰世界攻击敌人后有时会产生“严重伤害”或者“命中核心”这俩有啥区别,严重伤害又是咋搞出来的?大神 -
邸霄桂克: 严重伤害指的是你把他的部件打坏了,比如主炮,引擎,舵这类的,而命中核心一般来说只有穿甲弹也就是AP弹可以打出来,指的是你的炮弹穿透了装甲,从而打出了最大伤害

如东县15126275707: 战舰世界 怎么算炮弹能不能击穿装甲区 -
邸霄桂克: 口径,角度,击中位置,口径越大就容易击穿, 1 就像大和460打米诺陶斯基本是全角度核心,运气好可以全角度核心,但是换成驱逐130打船头就会碎蛋只能绕侧打核心 2 命中角度 一个横船90度的人和一个船头对你20度的人同样的炮弹打上去90度穿核心的概率比较大,船头命中可能打到炮塔装甲造成半伤或擦到船体跳弹 3 位置 不管角度再好打不住也是不可能出核心的,核心伤害建立在能打中的基础上,每个船除了驱逐都有固定位置的核心仓,记不住不怕,打烟囱下边的肚子就对了,AP弹口径过小无法击穿战列的装甲,口径过大攻击巡洋或驱逐可能造成过穿,HE可以解决过穿的问题,带来的问题是因为穿深下降很难击穿核心,就算击穿了伤害也不会太高

如东县15126275707: 战舰世界25500什么意思? -
邸霄桂克: 指航母重做后的十级日航白龙,其AP舰爆的标伤为8500,一组编队三发,出三个核心就有25500,又常称其动力强劲 不过25500好像之后要砍两三百的标伤

如东县15126275707: 战舰世界,核心区怎么样才能打的到 -
邸霄桂克: AP弹,打炮塔正下面,和烟囱或者指挥塔最下面,都是装甲区,现在加上了炮塔..击穿了也算装甲区.瞄准的时候,尽量瞄准在水平面上.不要太高,求采纳

如东县15126275707: 战舰世界 ap he 什么区别 -
邸霄桂克: HE:对任何船都能造成伤害,某些时候能击穿薄脆船的核心区. AP:打对地方命中并击穿装甲区会造成巨额伤害,但是打到其他地方伤害就一般,打装甲薄弱的轻巡和驱逐会出现“过穿透”而只有十分之一伤害.

如东县15126275707: 战舰世界 6级船和10级船打的经验有区别吗 -
邸霄桂克: 战舰世界的经验是按伤害折算的,打的多自然经验多.6级船进入上下浮动2级船的房间也就是4-8级,而10级船进8-10级房间.说的极端点,你1级船不管怎么打一场,也出不了10级船打一场的伤害,10级拿到的经验肯定多.而6级与10级同理.不同的是6级不用考虑战后修船的事,10级打一场后需要补充弹药和修船花费的银币一般会比这场收入的银币多,也就是说10级开出去是赔钱的.

如东县15126275707: 战舰世界大拿大和场均多少伤害才算合格 -
邸霄桂克: 合格多少真不好说,但是你场均能到10W就算还可以的.

如东县15126275707: 战舰世界为什么有潜艇 -
邸霄桂克: 两个状态下的(水下和上浮)潜艇都可以用鱼雷进行攻击.下潜模式的潜艇仅能被航空鱼雷和舰载鱼雷攻击.不同深度下的定深不同,也就是说,如果潜艇被鱼雷击伤,将会造成伤害.当水下模块受到的伤害超过模块的抗毁能力时,则开始计时15秒,直到潜艇浮出水面,在水面上其他战舰能对潜艇造成大量伤害,重创和摧毁.如果潜艇被严重损伤,浸水被淹,失去就会减少HP,但使用“维护小组”后,将会停止掉血,但空气舱的空气储备量和鱼雷的数量将会减少.

如东县15126275707: 战舰世界5.3新防空机制手动攻击伤害怎么算 -
邸霄桂克: 你的远距离防空炮纸面数据伤害,乘以2..就是所有配件,所有成员技能加成的纸面伤害,翻一倍

如东县15126275707: 战舰世界主炮组炮座算核心区吗 -
邸霄桂克: 击穿才算,但是很难击穿,自身装甲本来就厚,再加上底层的核心装甲,远距离基本打不穿,近距离有希望

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