平时看到一些漫画家,在画稿前,都会先用蓝色笔芯的笔先描一遍。其实那蓝色笔芯的笔到底是什么呢?

作者&投稿:潭玉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
动漫绘画过程~

每人都有不同的习惯,每个漫画家也是不同的。
一般是先起草图出结构,有人喜欢简草有人喜欢细致,不过都只是作为画的可框架。
然后是细致描绘,有人喜欢从头画有人喜欢从身体画,这个也是每人都不同,不过一般是头和身体来绘制,最后是绘制手臂和腿等。

手脚、头发、眼睛、身体这些不是一两句就能说清楚的。需要多看多练,不过一般是简化整体,把身体看成长方体,其他部分看成圆柱体,也也有人会把人体全看成球体组合或圆柱体的集合,每种都可以。因为漫画和写实素描不同。

漫画的话更注重空间感等,并且在很多地方略带夸张(不是光胸部),
动画的话,在漫画基础上更加简化,舍去线条的体现,再次加重空间感和层次感,并且会根据播放进行镜头扭曲,这个是和其他画不同的。

about动漫:
TV版:就是在电视上放的动画版本
  OVA:Original Video Anime(原创影象动画),一般能够作为OVA的作品一定是在首次推出时是未曾在电视或戏院上映过的,如果在电视或戏院上映过的作品再推出的录影带(或LD/VCD)等等就不能称作OVA了。
  剧场版:动画的电影版本。
  动漫体裁:
  SF=SCIENCE FICTION科幻类的作品,如EVA,高达,凉宫春日的忧郁
  动漫作品的缩写:
  动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。
  FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是
  最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。
  M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)
  ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前国内还没有D版。它们的缩写均为ROD
  [编辑本段]☆制作动画片人员解释:
  监督:导演
  原作:原漫画或小说的作者
  脚本:依据原作进行创作剧本人员
  CAST:声优,配音演员
  STAFF:参与制作动画的人员
  制作:指负责制作该动画的公司或部门
  (在日本,要制作一部动画通常是要数个部门或公司共同合作完成的,分工明确,流水线操作。一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。所以在一些情况下,知道制作某部动画的公司或部门就知道该动画的水准。)
  [编辑本段]部分日本动漫术语:
  BL: 原英文为Boy's Love,特指男同性恋,又称耽美.
  GL: 原英文为Girl's Love,特指女同性恋,又称百合,蕾丝边。(如《神无月的巫女》)
  BG: 原英文为Boy and Girl,特指男女之间的配对。
  CP: 指的是配对。
  SM: sadomasochism的简写,统指与施虐、受虐相关的性意识与行为,多见于H动画或游戏中(日本称为鬼畜)。
  残念: 日语音译,遗憾的意思,引申词语有“碎碎念” 。
  幼齿: 年龄在8岁以下的小女孩。
  达人: 日语音译,对动漫或某部动画十分执著,并且对动漫或某部动画有深刻的了解。另有某领域专业人士的意思。
  soso : 在日文中是指对,对的意思.;但在英文中指的是一般般,不怎么样。
  御姐: 由日文中姐姐的含义引申过来,在动漫中常指有姐姐个性的女子。长发,丰满的多见,但主要是指个性强势。
  欧巴桑/欧巴/巴巴:基本意是“阿姨”(有亲属关系的),但也可用于泛指;老婆婆的话通常称为“巴巴”。
  欧吉桑/欧吉/吉吉:基本意是“叔叔”(有亲属关系的),但也可用于泛指;老爷爷的话通常称为“吉吉”。
  后宫: 就是N大于等于3的异性把围绕着主角的情况和故事,通常见于恋爱养成游戏,包括BL向与GL向,特点是人物极为美型,音乐等非常优美。
  同人: 有着共同爱好的人群
  OTAKU: 御宅族
  OP: 片头曲/主题曲
  ED: 片尾曲/结束曲
  OST: 原声配乐
  CAST: 声优,配音演员
  STAFF: 全体制作人员
  监督: 导演,日本影视剧制作的导演是决定整部作品,掌管故事进行的步调,出演方式,美术、音乐效果等。是要对整个作品,按照对剧情,剧本的独自解释从整体上指导(如,演员演技,美术,摄影,音乐等等)整个作品的人。
  腹黑: 外表善良,温柔,内心恶毒,邪恶,把自己的快乐建立在别人的痛苦之上,不折磨死人誓不罢休的人,腹黑也有较多的版本有兴趣的人可以去了解。(比如网球王子中的不二周助和樱兰高校男公关部中的凤镜夜)
  2次元: 泛指动画,漫画,游戏(主要是galgame,也就是日式风格的动漫美少女)中的平面女性角色(非3D)。
  马鹿: 马鹿(ばか,baka,八嘎)有笨蛋、傻瓜等意思。一般用这个比较少,多是八嘎或baka
  ACGER:动漫游爱好者
  【妹控】指喜欢上自己妹妹的情结。除了亲妹妹外,ACG作品中出现喜欢上乾妹、继妹(因父母再婚而来的无血缘妹妹)、堂妹、表妹情节的也可以算是妹控取向作品。著名的妹控题材作品有妹妹公主。
  【女王控】女王:指个性强势、习惯指使别人做着做那,能力很强说一不二的千金大小姐或女强人。女王控就是指对这类人物十分喜爱的人。通常有自虐倾向。
  【女仆控】指的是男性(今亦有指女性)对女仆更具性方面的兴趣的一种性向,或是指有着这种性向的人。多是迷恋ACG的人群。
  【正太控】指比起对成年男性,对少年抱有更大的性方面的关心之性向。以及具有此类性嗜好之女性。亦指对0~18岁左右之未成年男性、少年本身及以这两者为对象之绘画少年、漫画、小说抱有强烈爱情、感情的人们。
  【萝莉控】指的是男性(今亦有指女性)比起对成年女性而言,对于未成年的少女更具性方面的兴趣的一种性向,或是指有着这种性向的人。
  【伪娘控】伪娘是相貌、身材接近于(几乎是)女性,心理、性格介于男性与女性之间,同时拥有男性与女性魅力(在女性眼中拥有男性魅力,在男性眼中拥有女性魅力,至少在ACG故事中是如此)的非女性人物。伪娘控就是指很萌这类人物的人。
  【美少年控】广义上指喜欢美少年的人,大部分是霸气型的或是特别温柔的女生。如果是BL,美少年控一般也是美少年。
  【大叔控】指喜欢了一个年龄比青年大的男人(或许更喜欢他的内在),大叔外貌特征:年龄已超越了青年,一般是有胡子的,喜欢说"大叔"的这个词的多数都是动漫迷,所以,大叔一般都是动漫人物。大叔的内涵在于不同于正太和少年的成熟,在无助孤独的时候这类人往往充当着安慰者的角色。
  【御姐控】意为对年轻的成年女性的特别喜好,也指对比自己年龄大的女性的偏好。
  【猫耳控】就是指萌有猫耳的动漫角色的癖好(不论男女),而猫控的意义也是差不多的。
  【百合控】喜欢GL(女同性恋)漫画的人。
  【银发控】银发控就是指只萌银发的动漫角色的癖好(不论男女),而白发控的意义也是一样的。
  【镜子控】喜欢照镜子,对镜子非常喜爱。
  【袜控】非常喜爱袜子,如棉袜。
  【丝袜控】大体如上。
  【长靴控】喜爱长靴。
  【冰山控】意为对冷酷的人的特别喜好(不论男女),一般这类男性被称为“冰山”。不过自己有这类倾向(喜欢自己装冰山)的也称为冰山控.
  【腹黑控】意为对腹黑型的人的特别喜好(不论男女),如自己有这类倾向的也这样称呼.(和上述差不多)
  【眼镜控】非常喜欢眼镜(无论戴不戴)对戴眼镜的人特别喜好的都意为眼镜控.
  【脑残控】常常喜欢些让常人无法理解接受的另类东西,所以都意为脑残控。
  【男性发卡控】非常喜欢让周围的男性戴上发卡并拍照留念,更有甚者发到网上共享。
  【制服控】指非常喜欢那种制服的人
  【过膝控】喜欢看穿过膝袜+短裙,看大腿裸露出的部分。
  【狐狸控】表示对狐狸有爱,且喜欢狐耳漫画角色
  【重器械控】喜欢复杂累赘的仙界魔法类或是高科技武器等战斗用具的人物,或者是喜欢前者的漫控。
  【三无控】(参考词条:三无少女)即喜欢三无少女的人
  【强大控】喜欢动漫中能力强大的人
  【万控】可想而知的强大
  [编辑本段]日本动画分类
  剧场版
  初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
  现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,不太会和原TV版有所差异。
  OVA版
  OVA(Original Video Animation)的原意是:原创动画录影带
  指以录像带或DVD形式直接发售的动画作品,后期发展为“Original Visual Animation”的缩写,其涵盖的范围和内容更加广泛,但主体扔指未在影院或电视台放映过的作品。
  TV动画
  在电视上进行连续播映的动画作品,又称"TV版"。根据播出时间、电视台和地区的差别,还可分为全日带ANIME 深夜ANIME UHFANIME WOWOWANIME CSANIME等几类
  SP
  special 的首写字母,译为“特别”.也就是特别篇,特别版
  (CLANNAD 古河 渚)
  [编辑本段]简单归纳中国动漫落后部分原因
  ⒈起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,以及后来的布塑动画。但遗憾的是国内未能对这一行业领域给于足够的重视,自然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新,最终导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平。
  ⒉受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展,多抄袭、复制,无任何自己动漫特色,吸引力极差。
  ⒊不成熟的市场环境。在中国,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动漫作家的作品在中国没有市场,只得卖给国外动漫创作公司。
  ⒋因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流,许多动漫只针对幼年儿童,极少数针对青少年、成年人。
  ⒌资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫
  ⒍没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取利润。同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了动漫产业化的发展速度。怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题
  ⒎动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是极富夸张的想象,这是一门艺术也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。目前,全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。
  ⒏中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守。一位动漫迷认为,中国的一些动漫作品有时过于强调教育意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有漫画作品本身应有的娱乐元素。现在我国许多动漫作品都是翻版,故事情节平淡无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张之感;动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新;动漫人物刻画草率,造型平庸甚至令人反感,无美感。这些困扰中国动漫界多年的老问题依旧没有多少改观。因此,在人们心中,动漫世界尚没有“中国制造”的概念。
  ⒐利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期制作,有百分之六七十是由中国作家完成,这在动漫行业也就形成为大家所接受的外包服务。一个好的动漫原创作家接外单,通常一分钟可以获得1000多元的加工费,而给国内公司创作,只有三四百元的收入。收益差距也造成国内优秀作品流向国外。
  ⒑先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶植原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。
  11.中国并非没有好的人才和实力。只是缺少一些被发现的眼光。
  [编辑本段]日本漫画昌盛的部分原因
  ⒈日本拥有完善的动漫产业链,动漫产业基本包括动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)及相关的产业,日本动漫产业经过七十多年的发展,已经形成漫画创作——图书出版发行——影视动画片生产——影视播放——音像制品发行——衍生产品开发和营销的较为成熟和完善的动漫产业链流程。而且,产业链上各个环节并不是完全独立的
  ⒉日本的漫画普及程度相当高,因为日本动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众群体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当地的时尚主流。同时漫画作者的地位在社会中很高,使得主动从事这门职业的人非常多,动漫产业能够及时补充新鲜血液。
  ⒊日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益,更应该重视商业效益。日本的动漫作品创作之前,通常会对市场进行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报。因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市场反应。同时,在创作上会考虑观众群的划分,哪些是给小孩子看的,哪些是给成年人看的,针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。甚至有哪些作品是给小孩和大人都可以观看的,对这些,动漫制作者都会考虑进去。
  ⒋日本动漫产业非常重视新技术的应用,例如:一套应用于医学、航天领域的三维软件技术,也同时应用在动漫游戏中,使作品表现形式更为丰富,给观众带来全新的视觉体验和感受。
  ⒌日本政府对动漫产业的重视程度很高,日本05年动漫产业已经成为第四经济支柱,可见发达程度。
  [编辑本段]韩国动漫政策
  的1998年,经历了亚洲金融风暴的韩国明确提出“文化立国”的方针,将包括动漫产业在内的文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性支柱产业。为此,韩国政府出台了《21世纪文化产业的设想》,制定了《文化产业发展五年计划》、《文化产业发展推进计划》,具体目标是,计划用五年时间,把韩国文化产业的产值在世界市场的份额由2001年的1%扩张到5%(710亿美元),海外出口额增加到100亿美元。在动漫产业方面,2003年,韩国文化观光部制定了《漫画产业发展中长期计划(2003~2007年)》。该计划提出:至2007年韩国漫画制作规模要达到5000亿韩元,消费市场达1兆韩元,使国产漫画市场占有率提高到70%,销售市场与借阅市场各占40%和60%,出口占10%。
  2006年1月4日韩国的文化观光部又发表了《动画产业中期增长战略》,提出了新的目标:将现在每年只有3000亿韩元的韩国动画市场规模在2010年之前提高到1兆韩元。为此,韩国政府将在2006~2010年间投资764亿韩元(约7.36亿元人民币)。
  此外,韩国政府还出台了《国民政府的新文化政策》、《文化产业振兴基本法》、《文化产业促进法》等法律法规。其中,《文化产业振兴基本法》是韩国政府第一部有关文化产业的综合性法规,这里面有很多条文与动漫产业相关,比如,它首次正式把漫画列入文化产业范畴,为政府对漫画产业的支持提供了法律依据。此外,韩国还修订了《广播法》、《影像振兴基本法》、《著作权法》、《电影振兴法》等相关法律条文,其中被废止或修改的内容达70%左右。这些法律条文一方面明确了动漫产业的产业性质,为其健康发展提供了有力的法律保障,另一方面,也对其产业运行中的某些容易出现的问题进行了规范约束。
  [编辑本段]动漫词语
  初回特典--指在日本有名的动画第一次放映时举行的典礼
  映像特典--放映有名动画大片时举行的典礼
  予约缔切日--预约期满
  无料--免费
  登场--动画人物出场
  收录--指这部作品中所收录的东西
  大人气作--非常非常受欢迎的动画作品
  通常版--一般\普通的,非精装版的动画
  设定资料集--指一些游戏动画等的设定资料集
  原案--就是蓝本初稿
  作画监督--类似导演,修改原画的人
  全员--全体成员
  [编辑本段]动漫音乐
  ED:(Ending)指的是动画片片尾的音乐和动画。日本动画所谓的ED,全写为Ending Song,日文名为エンディング曲,另有一较少人使用的名称为结尾主题曲或动画片尾曲,指动画在结尾所播放的歌。一般以每一个季度(13集)更换一套OP与ED。但总集数只有13集或更少则多数不会更改换。一套动画中,ED数目如多于一首歌的,在随后发行的原声CD、网上讨论、以及动画资料整理中等场合会以ED1,ED2,...等表示。根据统计,ED的数目往往比OP多。
  OP:(Opening Song)日文名为オープニング曲,另有一较少人使用的名称为开头主题曲或动画片头曲,指动画开头所播放的歌曲。一般以每一个季度(13集)更换一套OP与ED。但总集数只有26集或更少则多数不会更换。一套动画中,OP数目如多于一首歌的,在随后发行的原声CD、网上讨论、以及动画资料整理等场合会以OP1,OP2,...等表示。部份人会把此术语套用于日本动画以外的动画,例如美国动画、欧洲动画等。
  bgm:(background music),就是背景音乐。
  OST:(Original Sound Track)原声大碟。
  TRACK:曲目、音轨(也可缩略为TRK)。
  COLLECTION:即选集,又称合集。一张CD里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。COLLECTION有BEST COLLECTION、THEMES COLLECTION、SINGLE COLLECTION、DIRECTORS COLLECTION等。
  IMAGE ALBUM:印象集,不同于OST,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。给人的感觉是印象中的原曲。
  IMAGE SONG:指角色歌曲,一般是由声优以角色身份演唱。
  MIX/REMIX: 一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在OST的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于OST的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在REMIX版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦!
  LIVE:实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。
  VOCAL: 有人声的,非纯音乐带,一般指歌曲。
  DRAMA:类似于广播剧,即是用一群声优来演出,但一般都是相当具有水准的。
  THEME SONGS:主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。
  BONU TRACK:CD后特别附加的音轨,可有可无。
  SINGLE CD:只有一两首歌或两三首歌的CD,天!这样的CD也会有人买?好像是用来现炒现卖的,通常不可能见到再版。也有人说为了节约资源,在日本大多是用米碟灌录的。
about漫画:
漫画跟动漫差不多,动漫就是由漫画改编的=v=
about:绘画
绘画借助于色彩、明暗、线条、解剖和透视;雕塑借助于体积和结构等。这些手法和手段,通过长期的艺术实践,形成了这些造型艺术各自独具的特殊的艺术语言,并决定了这些艺术各不相同的表现法则,关系到塑艺术形象的成败,以及艺术作品的感染力。艺术家对造型表现手段的规律性的不断探索,精益求精,是使艺术创作能够表现新的生活内容和满足人们不断发展的审美爱好的必要条件。

  黄金分割
  亦称黄金律、黄金比例。在一条线段上,按照最佳长短比例,将此线段分割为长段与短段,或按此最佳长短线段的比例构成一个矩形的最佳的长边与短边的比例,即构成黄金分割。
  二度空间
  绘画术语。指由长度(左右)和高度(上下)两个因素组成的平面空间。在绘画中为了真实的再现物象,往往借助透视、明暗等造型手段,在二度空间的平面上造成纵深的感觉和物象的立体效果,即以二度空间造成自然对象那种三度空间的幻觉。有些绘画,如装饰性绘画、图案画等,不要求表现强烈的纵深效果,而是有意在二度空间中追求扁平的意味,来获得艺术表现力。
  三度空间
  绘画术语。指由长度(左右)、高度(上下)、深度(纵深)三个因素构成的立体空间。绘画中, 为真实地再现物象,必须在平面上表现出三度空间的立体和纵深效果。
  质感
  绘画、雕塑等造型艺术通过不同的表现手法,在作品中表现出各种物体所具有的特质,如丝绸、肌肤、水、石等物的轻重、软硬、糙滑等各各不同的质的特征,给予人们以真实感和美感。
  【量感】
  借助明暗、色彩、线条等造型因素,表达出物体的轻重、厚薄、大小、多少等感觉。如山石的凝重,风烟的轻逸等。绘画中表现实在的物体都要求传达出对象所特有的分量和实在感。运用量的对比关系,可产生多样统一的效果。
  空间感
  在绘画中,依照几何透视和空气透视的原理,描绘出物体之间的远近、层次、穿插等关系,使之在平面的绘画上传达出有深度的立体的空间感觉。
  体积感
  绘画术语。指在绘画平面上所表现的可视物体能够给人以一种占有三度空间的立体感觉。在绘画上,任何可视物体都是由物体本身的结构所决定和由不同方向、角度的块面所组成的。因此,在绘画上把握被画物的结构特征和分析其体面关系,是达到体积感的必要步骤。
  透视
  绘画法理论术语。“透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后遂将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。
  明暗
  绘画术语。指画中物体受光、背光和反光部分的明暗度变化以及对这种变化的表现方法。物体在光线照射下出现三种明暗状态,称三大面,即:亮面、中间面、暗面。三大面光色明暗一般间面、暗面。三大面光色明暗一般又显现为五个基本层次,即五调子:① 亮面一直接受光部分;②灰面一中间面,半明半暗;③明单间交界线一亮部与暗部转折交界的地方;④暗面一背光部分;⑤反光一单间面受周围反光的影响而产生的暗中透亮部分。依照明暗层次来描绘物象,一直是四方绘画的基本方法。文艺复兴时期瓦萨里在其《美术家列传》中就曾论述:“作画时,画好轮廓后,打上阴影,大略分出明暗,然后在单间部又仔细作出明暗的表现,亮部亦然。”欧洲画家中伦勃朗是擅长明暗法技巧的大师。
  色彩
  绘画的重要因素之一。是各种物体不同程度地吸收和反射光量,作用于人的礼堂所显现出的一种复杂现象。由于物体质地不同,和对各种色光的吸收和反射的程度不同,使世间万物形成千变万化的色彩。
  色相
  色彩可呈现出来的质的面貌。自然界中各各不同的色相是无限丰富的,如紫红、银灰、橙黄等。
  色度
  指颜色本身固有的明度。如七种基本色相中,紫色色度最深暗,黄色色度最明亮。
  色调
  亦称调子。在一定的色相和明度的光源色的照射下,物体表面笼罩在一种统一的色彩倾向和色彩氛围之中,这种统一的氛围就是色调。
  色性
  色彩的没属性。色彩基本分为暖色(也称热色)和冷色(也称寒色)两类。红、橙、黄为暖色,给人以热烈、温暖、外张的感觉;绿、青、蓝、紫为冷色,给人以寒冷、沉静、内缩的感觉。
  笔触
  指作画过程中画笔接触画面时所留下的痕迹。笔触虽为一种技术因素,但也传达出画者的艺术个性和修养,因而,也是画家艺术风格的一个组成部分。
孟塞尔颜色系统

称为Chroma,并以黑白灰为彩度0点,将各种彩色按照表示“差别多大距离”而分级,导致各种颜色最鲜艳的彩度级别不一样。如色相5R (红)最高的彩度可以达到14,而色相5BG(青绿)最高的彩度只有8。即使同样是彩度6,各种颜色的鲜艳程度并不是和人的感官直觉很一致。

HSV色彩属性模式
中这个指标称为Saturation,即饱和度。日本PCCS系统中,这个指标汉字写作“彩度”,但是翻译成英文是称Saturation,即饱和度。将无彩色的黑白灰定为0,最鲜艳定为9s,这样大致分成十阶段,让数值和人的感官直觉一致。色度由光线强弱和在不同波长的强度分布有关。最高的色度一般由单波长的强光(例如激光)达到,在波长分布不变的情况下,光强度越弱则色度越低。
红绿蓝三元色 (RGB)
发光的媒体(比如电视机)使用红、绿和蓝加色的三元色,每种光尽可能只刺激针对它们的锥状细胞而不刺激其它的锥状细胞。这个系统的色域占人可以感受到的色彩空间的大部分,因此电视机和计算机荧光屏使用这个系统。

1、洗衣服上的红墨水渍:新渍先用冷水洗,再用温肥皂液浸泡一会儿,再用清水漂洗;陈渍可先用洗涤剂洗,再用10%的酒精溶液搓擦即可祛除。 2、墨渍:可用饭粒和洗涤剂调匀,涂在污渍部分搓擦,再用清水漂洗干净;也可用一份酒精、二份肥皂制的溶液反复涂擦,亦有良好效果。 3、圆珠笔油渍:首先要看看衣服是什么料子,一般做法是在污渍处下面放一块毛巾,用小鬃刷沾上酒精顺丝轻轻刷洗待污渍溶解扩散后,再把衣服泡在冷水中,抹上肥皂轻轻刷洗,这样反复两三次,就能基本除去圆珠笔油。如果洗后还留有少量残迹,可再用热肥皂水浸泡或煮沸就可以除去,对棉和棉涤织品可以采用这种方法。如果毛料装沾上圆珠笔油,可先把污渍处放到三氯乙烯和酒精(比例是二比三)的混合溶液中浸泡10分钟,同时不断用毛刷轻轻刷一刷,待大部分油渍溶解后,再用低温肥皂水或中性洗衣粉洗净。

打底吧?忘记了-_-||看月刊少女野崎君,可以知道

是彩色铅笔,起线稿用的,能擦掉。

不用吧、、、是打稿用的笔吗?

有,是种香水味


介绍一些经典的动漫
《名侦探柯南》的作者青山刚昌毕业于日本大学艺术学部油画专业,曾以《城市风云儿》(共24卷)获得过小学馆1993年第38回漫画赏,也许是因为青山大人系学西洋画出身,所以他笔下的人都比较唯美飘逸一些,常常都有着一双令“小燕子”也望尘莫及的秋水大眼,(台湾漫画评论家曾戏称为“拳头似的大眼”)以及九尾狐都艳羡不已...

我是学动漫的,可是绘画一直不咋的,请问大虾们有什么方法能快速有效的提...
如果你能快速流畅画出来那你能去临摹些其他的动漫 (临摹的时候不要在意画嘚像不像、好不好看,因为临摹就是为了让莪们练习的不用在意),莪有个同学是学插画的(业余时间多数画动漫的,现在他在帮人弄些杂志的插画和广告..)他说:“学动漫绘画神马的那些人想提高技术不是靠说「莪想做个漫画家神...

李勉之漫画家
李勉之,台湾知名漫画家,1966年9月19日出生于中国香港。1986年,他考入淡江大学日文系,大学生涯中,他不仅在大三时出版了漫画同人志,还于毕业后选择留在台湾,与漫画家高永合作,正式开启了他的漫画事业。1991年,李勉之在东立第一届漫画新人奖中获得第二名,他的作品《百无禁忌MISSSEX》在1993年...

小时候很穷的日本漫画家
CLAMP算吧?想当年7个人挤在10平米的屋子里画漫画,现在CLAMP有钱的都不知道该怎么花才好了.还有些漫画家如北条司等是逃课大王,老师警告再这样下去会没有工作时,他们回答:”大不了当漫画家.”可是日本漫画家是”大家”,中国漫画家是”作者”啊 ...

都市甜蜜爱情剧《一念时光》,这部剧里讲的内容是什么?
引言:都市甜蜜爱情剧《一念时光》是网友非常喜欢的一部剧。每个人都想拥有一个甜甜的爱情,所以说这也成为了大多数人向往的一种观念。在这部剧当中主要讲述的就是在人生低谷时漫画家结识了公司总裁,机缘巧合使他们住在一个屋檐下。一、具体内容是什么呢?很多人在看爱情片的时候,首先就想知道这个故事...

求一个小时候的日漫
2.《百变小樱》漫画《魔卡少女樱》是CLAMP在杂志《好朋友》上连载的魔法少女漫画作品。单行本由讲谈社出版。续作为《魔卡少女樱 CLEAR CARD篇》。3.《航海王》《航海王》是日本漫画家尾田荣一郎作画的少年漫画作品,于1997年07月22日在集英社《周刊少年Jump》开始连载。改编的电视动画《航海王》于1999年...

我的漫画的优秀作文
与此同时,周围的花朵散发出浓郁的香味,好像也在鼓励我似的,经历了一些挫折之后,我终于钉好了这个小板凳,并开心的带回了家。 之后,每当数学题不会做的时候,妈妈总会拿出小板凳来鼓励我说:“你看,这么难做的小板凳,你都能独自完成,况且那时你还是七岁的孩子,现在这点小题还能难倒你吗?”听了妈妈的这番话,我...

爱5会开拍吗?
据导演韦正表示,网友对《爱5》的呼声,自己表示也有所耳闻,但他也有自己的顾虑。他认为,现阶段的电视剧都是看到一些热点后,就马上迫不及待地制作出来相似的内容,观众在看到之后也会逐渐失去对相同内容的兴趣,这就是过度消费自己。“大家现在还是喜欢看搞笑的电视剧,所以我们必须要活着去创作下去,...

「漫画」南号尚风:当周围没人时
在微博上,著名漫画家布朗尼的连载作品《南号尚风》为我们呈现了一幕轻松又微妙的校园生活情景。在课间休息时,主角南号在走廊上意外地与一面镜子展开了有趣的互动。起初,南号看似漫不经心地走过镜子,但随后却因为想欣赏自己美丽的容貌而折返,确认无人后,他开始在镜前自我欣赏。然而,不巧的是,...

日本漫画的绘画工具
一些漫画家会选择改编他人的故事,这通常基于利益合作关系或是个人友谊。此外,也有漫画家将看过的小说或玩过的游戏改编成漫画。近年来,许多新手漫画家的第一部作品往往属于改编类。在日本,漫画家这一职业既受到尊重也充满不确定性。不少漫画家因作品不受欢迎而遭遇连载中断,而由于漫画之外缺乏其他技能...

江陵县18768826054: 漫画家是不是都会画素描? -
翁琦附桂: 不一定,我认得一个漫画家在杂志连载的,他就是自学的,漫画家跟素描是有很大关系的,学了对发展有好处,不学也是可以的,不过以后的发展就会有点难,但是不是说无法发展的好.漫画的人物也是从真人来的,像漫画人物的动作,也是真人的动作.黑白漫画中的黑白,渐变的网点,都是从素描中图片的亮而来的.所以呢,漫画家可以学素描也可以不学,并不是必要的.但是想更好的发展,还是学吧,这样画画会更棒更自然的

江陵县18768826054: 拓海我回乡下几天是什么梗 -
翁琦附桂: 拓海我回乡下几天是拓海的初恋,是《头文字D》的经典剧情.在《头文字D》第四部中,拓海和池谷比赛前,拓海和池谷的初恋情人关系被池谷揭开,原来拓海暗恋的是池谷的初恋情人.

江陵县18768826054: 关于漫画的背景练习.
翁琦附桂: 如果你能去一些漫画工作室打工的话,也许能了解更多吧,至少我觉得,还是靠平时速写的积累和一些照片,甚至有的漫画背景其实就是照片修改来的(当然仅限一些楼房之类的现代建筑).不知你有米看过秘密花园,里面描述的花园百合子的...

江陵县18768826054: otaku - 有谁知道Otaku是什么意思?
翁琦附桂: 解读Otaku(动漫狂热者)的26个关键词 Anime 动漫 “Anime”是一切的开始,也是... 有些人很快就成了阿兹特克神话的专家,至于在EVA的热潮之后兴起的对心理学及神...

江陵县18768826054: 画漫画时最好用什么颜料?用什么笔?什么纸好 -
翁琦附桂: ★☆★☆★☆ 手绘漫画用的工具 ★☆★☆★☆ 在进行漫画创作之前,首先应该了解创作漫画应必备的基本工具.由于漫画风格多种多样,绘制时所用到的工具也五花八门,我们这里所介绍的只是几种较常用的基本绘制工具. 绘制漫画时,除经常用到的铅笔、橡皮外,...

江陵县18768826054: 优秀小学生个人自我介绍模板
翁琦附桂: 在新的环境里,我们会认识很多的新伙伴,这个时候就需要我们准备一份简单的自我... 我的爱好是玩电脑和看漫画,每当放假来到大舅爷家,我就急急忙忙来到老婶的屋里...

江陵县18768826054: 林俊杰多大,胡可多大??
翁琦附桂: 英文名: J.J 中文名: 林俊杰 生日: 1981年3月27日 籍贯: 福建 出生地: 新加坡... 很有活力,但我怀疑自己有双重性格,是一个有些极端的人. (笑)平时大家看到的...

江陵县18768826054: 介绍几种美术特殊技法 -
翁琦附桂: 1、皱纸拓印:是个有趣且简单易学的特技,就是用一张揉皱的纸蘸上颜色,在画纸上进行拓印,随着纸上颜色的减少而自然形成深浅不同的变化,也可以用布料来进行拓印.切记要准备一些白纸在手边进行试验后再用在画稿上. 2、喷溅:是...

江陵县18768826054: 要画漫画要准备什么工具啊? -
翁琦附桂: 1、纸张 稿纸:要求光滑、洁白、有一定强度和吸水性,上墨后容易干,手感好,用橡皮擦过后不起毛.一般选用80-100g、A4/B5大小的白纸,画彩稿的时候可以选些彩纸.纸不能太厚,否则透写台难以感光,造成贴网的不便.另外还要注意纸...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网