韩信上手真的快吗?要怎么玩才不会送人头?

作者&投稿:戚肢 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
中国十大网络游戏排行榜~

1、天下
作为一款武侠风网络游戏,无论是图像,还是程序,始终是由一群国内的网络游戏爱好者开发,从说话语气,到人物姓名,从人物所处的地理环境,到人物所在地点的故事文化,都融入了纯正的中国文化。
天下游戏里, 玩家的成长是采取积极的进取方式的。 拜师,学艺,闯荡江湖……随着游戏里的成长越久, 那么经历的事越多, 对玩家的考验,对玩家的心理素质锻炼也越强。
2、诛仙
诛仙这本小说当年堪称网络文学四大名著,当时无比红火的完美世界公司自然不会放过这一大题材,2007年,天书再现,天下皆诛仙! 任贤齐成为《诛仙》首位代言人,关于诛仙为什么火爆,可以用一句话概括:他让我看到了碧瑶看到了雪琪。我甚至可以在他们身边陪她们,那就够了。
3、完美世界
还记得水木年华的那首《完美世界》吗,这首歌就是完美世界的主题曲。《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款网络游戏,《完美世界》角色模型细节做得十分逼真。
现在很多游戏的角色个性化只是几个固定的选择,而这游戏却可以对于各个环节详细的去设置。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
4、倩女幽魂
刘亦菲代言的《倩女幽魂》曾经也是火遍大江南北的一款网络游戏,《倩女幽魂》不光游戏画面精美,可玩性高,更重要的是《倩女幽魂》将社交元素完美地融合进了游戏体验当中。
在2016年热播的《微微一笑很倾城》电视剧当中,《倩女幽魂》就是凭借自身俄社交属性让男女主角走到了一起。
5、问道
借鉴了《大话西游》框架的一款回合制游戏,也是第一款成功的免费运营回合制游戏,在被《梦幻西游》垄断的回合制网游领域中,问道凭借完整的世界框架以及无比丰富的游戏玩法,在免费游戏、内购付费模式,将众多不愿点卡付费的回合制玩家收入囊中,活跃用户一度曾高达二百万人,凭空造就了一代经典!
6、魔域
魔域是2D奇幻类网游,游戏画面比较真实和古朴,建筑物质感很强,视野不可旋转调整。角色形象比较真实,做各种动作都比较流畅而自然,没有呆板和生硬的感觉,而且平时是跑路状态。
但是如果靠近目的地或者NPC的身边时,人物就会慢下来走过去,和NPC对话的时候,会出现NPC的头像,以及对该NPC的简略介绍,感觉很像日系游戏的风格,小细节上很贴心。

7、剑侠情缘网络版三
剑网3是一款非常优秀国产网游,无论是画面,音乐,或者技能打斗等诸多方面,都能让爱好者们在很短时间内喜欢上该作。
更重要的是这款游戏的玩家中女性占十分庞大的比例,在游戏世界男女比例严重失调的情况下,堪称国产网游的良心之作,也很好地把很多手残但又想玩网游的画面党带入了网游世界。
8、梦幻西游
国产游戏的巅峰之作,曾经是国产游戏中唯一能抗衡《魔兽世界》的国产网络游戏,《梦幻西游》更是国产游戏的常青树,直到今天这款游戏依旧有十分广泛的玩家群体。
堪称国产回合制游戏第一人,游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,直到今天仍旧名列十大网游排行榜,足见其实力。
9、天龙八部
《天龙八部》是一款独立自主研发的武侠网游巨制,搜狐对《天龙八部》的研发过程投入巨额资金,并许以年度武侠巨制的超级阵容精心打造。
精良的美术制作、人性化的功能设计、海量的战斗及任务副本、丰富的生活技能、贴心的宠物及帮派系统,诸多新颖多元化的玩点为玩家塑造出完美、和谐、统一的虚拟武侠世界,带来超乎想象的精彩游戏体验!
10、征途
《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。
游戏中十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验,而征途最令人津津乐道的是其高昂的游戏成本,据称普通玩家耗费数十万资金,依旧不能成为这款游戏的顶端玩家,而游戏中无处不在的PVP设定,让它成为了十大烧钱网游,也更是这款游戏长盛不衰的重要因素。

1.《守望先锋》(Overwatch,简称OW)
是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有28位英雄(截止到2018年7月25日),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
2.《天涯明月刀》
是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,于2016年07月01日在中国大陆正式公测 ,由《天涯明月刀》小说改编而成。
3.《逆水寒》
是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏 ,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测,预计于2018年内公测 。
4.《疾风之刃》
是ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D动作类角色扮演游戏。
游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观 [1] 该游戏于2014年12月3日开启不限号测试。
5.《枪神纪》
是由天美J4工作室(琳琅天上工作室)开发,腾讯游戏发行的一款多职业第三人称时尚动作射击网游。
该游戏使用虚幻3引擎制作,游戏风格流行时尚,并融入了大量动作、角色扮演元素。

扩展资料英雄类型
输出型
输出型英雄是负责制造大量伤害的英雄,目标被定义为:探敌、发现以及英雄类型(4张)
摧毁敌方单位。一共有十五位英雄属于该类型,分别是猎空、死神、法老之鹰、麦克雷、士兵:76、源氏、黑影,末日铁拳。黑百合、托比昂、堡垒、半藏、狂鼠、秩序之光、美。

重装型
重装型英雄被定义为负责吸收伤害以及冲散对方的防御,在冲击抱团的敌人或是突击咽喉要道时有着重要的作用。一共有七位英雄属于该类型,分别是温斯顿、莱因哈特、查莉娅、D.VA、破坏球、路霸、奥丽莎 。
支援型
支援英雄能够保护并强化盟友。治疗或添加护盾,提升造成的伤害或移动速度,有些英雄技能还可以复活盟友继续战斗。一共有六位英雄属于该类型,分别是禅雅塔、天使、卢西奥、布丽吉塔 、莫伊拉、安娜。

拥有多段位移的韩信在带线,游走,切后排和入侵野区等方面有突出表现,同时也是韩信能够打出经济差的重要因素之一。

一、技能解析与小技巧

被动技能

1、韩信技能命中目标增加攻速,且第四次普攻能够击飞0.5秒,让韩信在前期拥有快速清野的能力,击飞效果也让韩信在对拼上有一定优势。

2、在四次普攻过程中,如果衔接了二技能,普攻次数将重置,需要重新计算普攻次数,所以一般是在一技能和大招之间衔接普攻。

3、第四次普攻击飞可拖动轮盘来调整击飞方向,比如轮盘往后拉,则可以将目标往回挑。

一技能

1、共分为两段,在团战方面,第一段常搭配二技能切后,第二段用于撤出战场。

二技能

1、技能方向和实际位移方向正好相反,这一点和橘右京的燕返较为相似。

2、横扫攻击的范围较远,可用于风筝,持续时间有3秒时间。

3、新手误区:通常会用21a1去消耗敌人,但新手往往没有打出横扫的这一次攻击,导致消耗的伤害过低。

三技能

1、释放大招期间,韩信处于霸体状态,获得30%的伤害减免,且最后一次攻击能够造成范围性的击飞控制。

2、倘若释放大招期间,用了辉月保命,照样能够有伤害和击飞控制。

3、大招可击飞范围内的敌人,如果有第二个敌人在身后,可在大招最后一段往身后拉动轮盘,前后的敌人都会被击飞。

4、释放大招过程中无法自主位移,过程中如果释放其他主动技能,只会在大招结束后,自动衔接释放的主动技能。

小技巧

1、对阵孙悟空时,韩信可用技能去躲避孙悟空的强力敲击,孙悟空强力敲击时有抬手动作,往进攻方向释放位移技能,即可躲避强力敲击。

2、实战过程中,无论是刷野还是gank,都可以先空a三下,使用一技能挑飞,接普攻击飞,这就实现了双击飞,此方法不适用于21a1的连招。

3、大招在实战的主要目的是吃控制和伤害,原因在于大招后期的伤害不如普攻伤害。

4、韩信的一技能范围看似小,但可跃过许多较厚的墙体。

5、韩信一技能第二段虽然没有第一段的击飞效果,但同样可用于跳跃张良的一技能和一些陷阱。

6、韩信可用一技能和二技能在草丛之间穿梭,敌人在草丛中没有视野的情况下,是无法看到穿梭过程的。

二、技能连招详解

1、蹲草双挑:3a1a

也可以进阶为蹲草三挑,即aa3a1a或a3a1aa

2、团战切后:213a1aaa2

3、韩信一技能无法拉满,方法有二。

方法一:高阶三指操作

方法二:设置,布局设置,进入自定义面板,选择韩信,把一二技能顺序调整一下

三、出装铭文推荐

铭文推荐:10夺萃,10鹰眼,9祸源,1红月(数据来自:NGA:小熊de大熊)

推荐出装

后期用急速战靴切换贤者的庇护和名刀司命,至于是用名刀司命换贤者的庇护还是贤者的庇护换名刀司命,得看个人手速和当时的情况。

四、开局思路

1、韩信可依据场上的阵容以及形式去判断是否可以一级跳龙坑反野,这时候可利用无影步的原理,用一技能第二段跃过龙坑跳到敌方红buff后面的草丛,等待敌方到底是蓝开还是红开。一般来说,无论对方是红开还是蓝开,韩信都大概率能够抢到buff,原因在于韩信一技能可以挑飞,不过前提是对方没有队友支援的情况下。

2、韩信在前四级就拥有一个挑飞的小控制,所以开局也可以直接双buff开局,即打三组野怪升三级,大概开局70秒的样子就能出其不意抓边路。

3、韩信是一定要打经济和等级差的,所以蹭线是必须的,但蹭线一定要有意义,比如推塔和gank等,一般在队友没有四级的情况下,切勿上去蹭线。要明白一个道理,会刷的韩信不一定是厉害的韩信,但不会刷的韩信一定是不厉害的韩信。

4、在开局刷野时,就可以拖屏观察三路信息,掌握越多的信息,在gank和反野方面就越容易成功。

5、中后期己方队伍处于劣势时,即可选择拿蓝去带线牵制。劣势拿蓝buff较难,因为敌方一定会打野区压制,所以需要呼唤队友或换敌方蓝buff,韩信带线去牵制敌方,减缓推进速度,找时机绕后形成以多打少。

6、三指操作对于韩信来说很关键,通常会利用三指操作来观察输出环境,找准时机21a(惩击)3切后排。

7、韩信在刷野或反野过程中,如果急需追求速度,可用大招清野。

五、韩信难点

首先韩信难的并不是操作,从教学中就能看出来韩信的连招也简单,非要说难的也就是三指操作,这类操作只需要在训练营不断练习,最多一个星期就能够学会。

所以韩信的难点在于意识,什么时候刷野,什么时候蹭线,什么时候反野,什么时候拿暴君和主宰,什么时候帮助队友推塔,切后排的时机,什么时候去带线等,玩好韩信意识远大于操作。



学会韩信后,他带给你的快乐是你无法想象的!

韩信单论操作难度其实挺一般的 最难的就是双挑和三指 上手难度不好说 得看你会不会玩打野,主要还是意识要好 意识好玩个十来把也会了

我觉得不快,这个需要有一段时间的练习,因为它最重要的是走位,以及位移的反向,这个很难把控,可以多看主播视频学习一下,然后多去打人机,最后实战的时候尽量1v1这样不容易送人头

并不是。韩信这个英雄也是很厉害的,发育起来很能拿人头的,不想送人头的话就猥琐发育,和队友一起抓人。


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