游戏王在伤害计算步骤能不能发动陷阱,速攻,或是反击?

作者&投稿:郎满 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏王:陷阱卡和速攻魔法发动的时机?~

一个回合的详细流程
转载地点:CNOCG;原整理者:Backspace编译自游☆戯☆王OCGエキスパートルールHP ●回合开始
◇「ギャンブル」的”自己回合跳过的效果”适用的场合,从抽卡阶段到结束阶段的手牌调整为止的阶段全部跳过。
●抽卡阶段
回合玩家从卡组最上方抽一张卡的阶段。
【1】抽卡阶段开始宣言。
◇「死者への供物」「八汰乌」「刻の封印」「无谋な欲张り」等抽卡阶段跳过效果适用的场合,这个阶段直接通过。
【抽卡前适用的效果处理】
◇「火之迦具土」的效果适用的场合,效果在此时处理。
(此次抽卡回合跳过的场合,下次抽卡阶段开始时处理)
◇「磨破罗魏」的效果适用的场合,效果在此时处理。
◇「无败将军フリード」「円盤ムスキー」「 マジックブラスト」的代替抽卡的效果的发动时机。
(在「火之迦具土」后处理)
【2】卡组最上方抽一张卡加入手牌。
抽卡必须实行,不能不抽。
卡组无卡,不能抽的场合,该玩家告负。
◇「凡骨の意地」「神の恵み」等永续诱发效果的发动时机
「死のデッキ破壊ウイルス」「魔のデッキ破壊ウイルス」「サイレント?マジシャンLV4」等效果处理。
◇速攻魔法与陷阱的发动时机。
(「サイクロン」「破壊轮」「はたき落とし」等)
◇「D-HERO ダッシュガイ」的发动时机。
【3】抽卡阶段结束宣言。
●准备阶段
处理卡上有“准备阶段~”字样的卡。
【1】准备阶段开始始宣言。
◇「ソロモンの律法书」等准备阶段跳过的效果适用的场合,这个阶段什么事都不做,直接通过。
【2】准备阶段维持COST的卡的处理、适用的效果处理,可以使用的卡的发动。
效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序自由选择),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方自由选择)。
维持COST的支付处理(没有连锁点)
「味方杀しの女骑士」「平和の使者」「王宫の勅命」等
适用的效果(有连锁点)
「プリンセス人鱼」「燃えさかる大地」「无差别破壊」等
使用可能的卡的发动(有连锁点)
盖着存在的「邪悪な仪式」
◆速攻魔法和陷阱的发动时机。
也可以连锁上面的连锁点发动。
【3】准备阶段终了宣言。
●主要阶段1
回合玩家自由行动的阶段。可以进行怪兽的召唤、表示形式的变更、各种卡效果的发动、魔法陷阱的盖伏。
【1】主要阶段1开始宣言。
「タイム?イーター」的主要阶段1跳过效果适用的场合,这个阶段什么事都不做,直接通过。
【2】怪兽的PLAY,魔法陷阱的PLAY
怪兽,魔法,陷阱PLAY(盖伏)可能
◇「大寒波」的发动必须在以下的PLAY行动前发动。
在主要阶段(包括1,2)以下的顺序自由
【怪兽的召唤】
◆怪兽从手牌的PLAY
「通常召唤」
1回合可以进行一次的召唤、生祭召唤
「特殊召唤」
1回合可以进行任意次
「反转召唤」(表示形式的变更)
1回合可以进行任意次
【场上怪兽的表示形式变更】
在场上的怪兽(除了这回合出场的怪兽)在主要阶段可以变更表示形式一次(不包括因为效果变更的次数)。
该回合出场的怪兽,不可以在此回合变更表示形式。
不可以变为里侧表示。
【各卡的效果发动】【魔法、陷阱的盖伏】
◆效果怪兽的效果发动
主要是起动效果,诱发效果,反转效果
◆魔法从手牌的PLAY
◇表侧出场(魔法卡的发动)
◇里侧出场(魔法卡的盖伏)
◇使用场上盖伏的魔法卡(盖伏的速攻魔法没有经过一回合的话不可以发动)
◆陷阱从手牌的PLAY
◇里侧出场(陷阱卡的盖伏)
◇不能表侧出场。(除因为「処刑人-マキュラ」「バブルイリュージョン」的效果)
◇使用场上盖伏的陷阱卡。(盖伏的陷阱没有经过一回合的话不可以发动,除因为「王家の神殿」的效果)
※包括发动中的魔法、陷阱,魔法、陷阱最多只能放在5个魔法陷阱区域里。(地形魔法区除外)
【3】主要阶段1结束宣言。 【※下一个阶段的选择】
主要阶段1终了后,选择进入战斗阶段还是结束阶段。
◇「タイム?イーター」的効果主要阶段1跳过的场合同样也要选择。
●选择战斗阶段的场合就进入战斗阶段
●不进入战斗阶段的场合就进入结束阶段◇自己场上没有攻击可能的怪兽存在的场合也可以进入战斗阶段。
(战斗阶段不做事结束,进入主要阶段2)
◇进入战斗阶段的场合,结束之后进入主要阶段2。
◇先攻的第一回合战斗阶段攻击不可。(进入战斗阶段可能)
◇不进入战斗阶段的话就直接进入结束阶段。
◇「伟大天狗」的“战斗阶段跳过”、「クロス?ソウル」「魔雾雨」等的“不能进入战斗阶段”的效果适用的场合,不能进入战斗阶段,直接进入结束阶段。
●战斗阶段
场上的怪兽进行战斗的阶段,不是必须进行。
◇玩家在自己的战斗阶段,自己场上一个怪兽可以攻击一回。
这叫做战斗步骤。
※正确的说是“一次战斗阶段”中一个怪兽可以攻击一回
(「ラストバトル!」「ウェザー?レポート」的效果使1回合可能进行2次战斗阶段)
战斗阶段中怪兽不是必须要实行战斗。
◇战斗阶段中,由玩家的意思改变怪兽不能变更表示形式。
(因效果等强制改变的场合除外)
◇战斗阶段中速攻魔法以外的魔法卡不能发动。
(「遗言状」等可以在主要阶段1发动,在此时适用的情况除外)
◇自己的战斗阶段中不能进行怪兽的通常召唤。
【1】开始步骤
进入战斗阶段宣言。
?基本的战斗阶段开始宣言的步骤
?速攻魔法和陷阱的发动时机。
※自己场上不存在可以攻击的怪兽的场合,进入结束步骤
【2】战斗步骤
?怪兽攻击的步骤
◇在战斗阶段中特殊召唤到自己场上的怪兽可以攻击。
◇战斗阶段终了的场合,进入结束步骤。(怪兽攻击中时不能选择)
【攻击宣言?选择对象】
◇回合玩家选择自己场上攻击可能的怪兽一体,被攻击可能的对手怪兽一体,发出攻击宣言。
对手场上没有怪兽存在的话,可以攻击对手玩家。
◇攻击过一回的自己怪兽,这个战斗阶段中不能再次攻击宣言。
◇参加了攻击的怪兽,这个回合不能因为玩家的意思变更表示形式。
【3】伤害步骤
战斗步骤宣言的怪兽攻击成功的场合、这个步骤进行战斗的判定
?一部分速攻魔法和陷阱可以发动。(改变攻守的效果及反击陷阱及少量例外)
◇伤害步骤结束后再次回到战斗步骤。
【4】结束步骤
?战斗阶段结束宣言的步骤。
?速攻魔法和陷阱的发动时机。
?处理结束步骤发生的效果。
效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序自由),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方自由选择)。
●主要阶段2
主要阶段2只会在进行了战斗阶段后发生。
【1】主要阶段2开始宣言。
【2】怪兽、魔法、陷阱的PLAY。
这个阶段可以做的事基本和主要阶段1相同。限制一回合1次的行动在主要阶段1没有进行的场合,可以在此时进行。
?主要阶段1中进行过一回合一次的通常召唤的场合,不能再次通常召唤。
?主要阶段1召唤、特殊召唤的怪兽,表示形式变更过的怪兽,战斗阶段攻击过的怪兽,不能表示形式变更。
【3】主要阶段2结束宣言。●结束阶段
结束自己回合宣言的阶段。
【1】结束阶段开始宣言。
【2】结束阶段维持COST的卡的处理、适用的效果处理,使用可能的卡的发动。
◇效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序自由),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方自由选择)。维持COST的支付处理(没有连锁点)
「霊子エネルギー固定装置」等
适用的效果(有连锁点)
「プロミネンス?ドラゴン」「底なし流砂」等
◆速攻魔法和陷阱发动的时机
也可以连锁上面的连锁点发动。【3】结束阶段结束宣言,进行手札数调整。
【回合终了宣言】
告诉对方自己的回合终了,进行手札数调整,进入对手的回合。【手札数调整】
回合玩家在自己的回合终了时,手牌超过6张的场合,选择手牌舍弃到6张为止。
舍弃的卡放置到墓地里。(「光の追放者」等在场时,不进入墓地而除外)备注:
跳过,指什么事都不做的直接通过,包括COST、伤害以及各种效果。
「ギャンブル」的效果,回合跳过的场合,那个回合什么都不能做直接通过。
准备阶段发生的维持COST、伤害、「ワーム?ホール」除外的怪兽、「光の封札剣」除外的卡等,全部不处理。
对手的「光の护封剣」等依然计算回合。

按速度是反击陷阱快,游戏王中的卡片连锁中速攻魔法为速度2,反击陷阱为速度3,是速度最快的,低速是不能连锁高速的,。不懂的话举个例子:玩家A发动通常魔法“黑洞”
  玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”
  玩家A连锁速攻魔法“旋风”
  玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
  玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
 盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
  处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
  处理旋风的效果,破坏王宫的敕命
  处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
  处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物
  。
如果你发动了反击陷阱,而对手接下来发动速攻魔法,那他的卡就无效了。还有陷阱卡和速攻魔法都可以在双方回合发动,不过反击陷阱要覆盖一回合后才能发动

不行,一旦攻击步骤结束,就是伤寒判定,在伤寒判定的时候就是三速也不能发。
举个例子,对方怪兽打你,这时进入战斗阶段,速攻魔法,陷阱等等都可以发,然而欧尼斯特是在这次攻击已经成立的时候改变攻击力,所以在发好欧尼斯特的时候,就立刻伤寒判定,不管什么事情都必须到受到伤寒之后再做,如果不懂再问吧

伤害判定阶段可以发动的卡:
1.全部涉及怪兽攻击力、守备力改变的2速效果(怪兽诱发即时效果、速攻魔法卡、通常陷阱卡、永续陷阱卡)
2.反击陷阱卡
3.调整或者效果说了可以在伤判发动的卡

所以当然可以= =

反击陷阱可以发动的


游戏王怪兽被攻击破坏后反转召唤是否结束伤害阶段
你这个问题本身就是不对的。。。伤害阶段第一个步骤就是对方怪兽反转(不然不知道被攻击怪兽守备力),但是反转效果不是现在发动 最后一个步骤是怪兽战斗破坏,然后发动反转效果。既然是最后一个步骤,这步结束之后当然伤害阶段就结束了 反转召唤指的是玩家主动进行的行为,和怪兽被攻击\/被效果的被动反转完...

游戏王战斗阶段
伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。

游戏王关于计算伤害问题
这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,给与对方500分的伤害。时点都是“被破坏送墓时,”所以是同时扣血,算平局

游戏王伤害步骤开始时有多个效果怎么判定
回合玩家优先C1,非回合玩家C2,最后结算C2和C1,两边怪兽都被破坏

1.游戏王什么叫伤害计算后? 2.游戏王什么是战斗阶段.准备阶段?
准备阶段是抽卡阶段之后的阶段,一般“准备阶段时”发动的卡在这个时候发动,然后是主要阶段1,然后是战斗阶段:进入战斗阶段才能进行战斗。。。伤害计算的话,怪兽攻击宣言之后假如没有各种阻碍(圣防魔法筒攻击无力化什么的)的话就进入伤害判定,此时进行伤害的计算。。。结束之后就是伤害计算后 ...

游戏王战斗伤害是什么
攻击攻击表示的怪,高攻击-低攻击,就是低攻击的那一方受到的战斗伤害 还有一种是贯穿伤害,攻击防御表示的怪,如果攻击怪有贯穿的效果,那么攻击-防御就是防御那方的战斗伤害 受到战斗伤害后,LP要减去该战斗伤害的数值

...1 混乱箔片 的效果中,伤害计算后是否会破坏攻击力低的怪兽? 2 咒...
◇伤害计算在连锁的逆顺处理中进行 连锁1「混乱箔片\/コンフュージョン·チャフ」逆顺处理 连锁1┏「混乱箔片\/コンフュージョン·チャフ」效果处理开始 ┃1伤害步骤开始 ┃2伤害计算前 ┃3伤害计算 ┗「混乱箔片\/コンフュージョン·チャフ」效果处理结束 4伤害计算后 5怪兽送去墓地 6伤害...

游戏王中怪物效果,攻击对方的情况下,伤害阶段攻击力上升300,这个效果有...
假如你的怪兽1800,对方2000,你攻击他,你的怪兽攻击力+300,这样你就能比他的怪兽强。还有,如果对方有一张魔法卡,他的效果是1500攻击力以上不能攻击。你的怪兽1400,对方怪兽1600,你可以攻击对方怪兽,战斗阶段可以上升攻击力300,这样你的怪兽攻击力超过了对方怪兽的攻击力。

游戏王分哪些阶段,这些阶段又可以干什么
没有特殊效果影响的话,1只怪物在一回合内只能攻击1次。(3)伤害判定步骤:计算伤害、判定战斗结果的步骤。伤害判定步骤结束后回到战斗步骤。伤害判定步骤有着非常复杂的过程,有专门的讲解帖,在此不再详细叙述。(4)结束步骤:战斗步骤和伤害判定步骤反复进行,直到没有要攻击的怪兽了,回合玩家宣布“...

游戏王 造成战斗伤害,0算么?
0不算。造成战斗伤害需减少玩家LP 看是什么卡了!如果一只是以某一对象来发动效果,而另一只是直接无效(即无指向性)的话,以第二只的效果为先。如果两只都是有指向性的,则要根据情况了:召唤触发型优先于召唤后再发动效果型。如四帝,属于召唤触发型(卡片上一般都会写上:当该卡召唤时……)...

佳县13199351196: (游戏王)在伤害判定阶段能否发动永续陷阱 -
空莉路迪: 伤害判定阶段的确只能发动增减攻击力的卡(反击陷阱除外,例如可以用天罚来无效格斯的效果并炸掉)卡名:[银幕之镜壁] 卡片种类:永续陷阱 效果:对方的攻击的怪兽全部攻击力变成一半.每次的自己的准备流程付出2000分维持,不付出...

佳县13199351196: 游戏王知道伤害步骤不能发动魔法,陷阱是什么意思,是不是攻击的时候不能发动魔陷? -
空莉路迪: 楼主的概念还不明确,“攻击”是一个很大的范围,包括“战斗阶段”,“攻击宣言”,“选择对象”,“伤害步骤”,“攻击结束”.伤害步骤是判定已经攻击成功的时候,攻击和守备数值都已明确,计算扣多少血量.已经攻击成功就不能在被无效化,像【神圣防护罩-镜之力】是不能发动的,因为它的效果是无效攻击;还有【突进】也是,它可以改变攻击数值,但发动是必须在伤害步骤前才可以.所以直到伤害步骤就防御了许多陷阱和速攻魔法.所以不能发动魔陷的范围很特殊.但是这一个效果依旧不是无敌的,玩家可以在伤害步骤的时候通过【虹之力】来回复,以及【次元墙】来让对方承受伤害!

佳县13199351196: 游戏王里在伤害一只怪兽伤害计算后特招的怪兽可以再次攻击吗 -
空莉路迪: 只要2速及以上的魔法陷阱的特殊召唤就都可以进行攻击.特殊的怪兽效果也可以,我记得有只怪打后如果给对面造成伤害可以从墓地特殊召唤一只怪兽,召唤出来的怪兽可以继续攻击.(惭愧,自己的卡组都忘了,太久没玩了) 额,错了,找到了.是这个效果http://baike.baidu.com/view/2537447.htm 你看这只怪的效果,特招的怪是可以打的.

佳县13199351196: 游戏王普通陷阱卡,如活死人的呼声,没有说像当对方攻击时的诱发条件,那在对方回合任何阶段都可以发动吗 -
空莉路迪: 不是所有阶段,计算伤害步骤不能发,在这个时点内,玩家只能发改变攻击力的.比如,我攻击你,你可以在攻击宣言时月之书我,但到了伤害步骤,你不能发月之书,但可以发类似于(突进)的卡. 也有个别情况.比如说,通常别人召怪,对...

佳县13199351196: 游戏王的伤害计算步骤问题
空莉路迪: 1.伤害计算步骤时只能发动反击陷阱及少数怪兽的效果,参与连锁的卡也只能是这些 2.可以,即时诱发满足发动条件就可以发动

佳县13199351196: 游戏王卡怎么玩啊!!! -
空莉路迪: 对战必要之物: 1 卡40张, 根据以下规则自行组建的卡组: · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小. 2 ...

佳县13199351196: 有些怪兽卡说 在伤害计算之前不能发动魔法陷阱 那是不是说这只怪兽主动攻击时就不会被魔法陷阱破坏? -
空莉路迪: 是的,但是按这个效果说的,你打得对手费血了,别人就可以发动了

佳县13199351196: 游戏王陷阱卡和魔法卡怎么用 -
空莉路迪: 魔法卡的分类: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行).在盖放的同一回合也可以发动.光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合.这种魔法卡使用后就要马上进入墓地.(例外:邪恶的仪式....

佳县13199351196: 游戏王 阶段问题 -
空莉路迪: 1:首先在准备阶段不能从手牌发动魔法卡(速攻魔法除外)和陷阱卡(以放置的陷阱除外) 2:在结束阶段是可发动以放置一回合以上的陷阱卡或速攻魔法卡,如何对方想要连锁只能发动放置的陷阱卡~例子是允许的 3:伤判就是伤害判定阶段一般是在对方宣言攻击并且选定目标后的阶段(简单来说就是减生命值的阶段)在伤判时特招的怪兽有陷阱卡的效果可以召唤而且属于特招 4:对的伤判属于伤害计算阶段 5:怪兽攻击时,发动陷阱无效怪兽的攻击就相当于已经攻击完了例如NO.39效果无效一只怪兽的攻击,那只怪兽的攻击就结束了 望采纳

佳县13199351196: 游戏王能不能在伤害流程发动旋风? -
空莉路迪: 伤害判定步骤/Damage Step 计算战斗伤害、判定战斗结果的步骤.伤害步骤能发动的卡或卡的效果:1.效果文字写明“在伤害判定步骤...”“在伤害判定时...”的卡. .....比如冥府2.没有限定不能在伤害判定步骤发动的改变怪物攻击力·...

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