LR的宏到底怎么用啊?这样用?高手进 啊! 老猎人进啊

作者&投稿:包鲁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
wow猎人怎么设置宏 猎人高手们进!! 想学会怎么用宏 作为一个猎人 到底该怎么组合宏 技能怎么配合 请教大~

关于猎人 ICC开到现在我GS6200 ICC老4秒伤 11000 也可以称自己算半高端玩家了。
回答你的问题
1.LR在这个版本的DPS。在下副本时DPS的确排名不是第一就是第二
2.太麻烦了一楼基本全说了我就不啰嗦了。只是我从来不用宏,宏会降低你的DPS ,宏的反应没有手动的快。建议你不要对宏有什么打算。
3.LR下FB时基本用不上陷阱。除非特定的BOSS,到时候团长会喊你去放的不用担心
4.LR必须懂得开保命技能。还有要灭团时假死。懂了节约一大比钱。 你懂的-。-
5.射击猎人的确是主流。 不过有相当高的装备要求。在你破甲值低于1000时 。 射击猎人是打不出DPS的。所以在破甲低于1000时生存猎人是主流而不是射击。学习双天赋是必须的。因为生存LR有技能是魔法伤害。射击则全物理伤害。有的时候很你可以选择输伤害的模式。兽王这个版本已经不行了所以你还是选择射击和生存两个天赋
最后:看你的提问一再强调宏我给你最后的建议,宏是垃圾。手法在是最重要的。而手法是在你不断的FB生涯中去摸索的。
猎人=猥琐=高端=暴力=所有布甲皮夹的天敌 慢慢成长吧小白

追求dps的猎人都是值得鼓励的。
命中需要127=命中等级+射击天赋里的专注瞄准*16.
猎人的射击只有2种情况,未命中和命中,比近战好多了近战的攻击还有招架。在这种情况要想不出现未命中,就需要你的命中达到8%,也就是127。
很多人说128,128这个数字是怎么来的呢?128=16*8
很多人简单的认为16命中=1%命中,所以8%需要128命中等级。但是,这种认识是错误的早就被纠正了不知道多少次了,可是仍有人不知道改。127命中是8.01%,因为15.8命中=1%。
你的天赋加的是错误的。
猎人没有深射击或者深兽王、深生存这种说法。
现在就是54/7,射击生存天赋。当然细节不太一样,但是你可以选择一个常规版的,直接百度一下就有。相差不会太大。

铭文的选择,输出用瞄准雕文+毒蛇雕文
pk天赋,兽王的pk天赋是错误的,基本没用。pk天赋也是射击,或者你操作很好选择生存。根据你的提问的问题来看,我觉得你还是选择射击比较好。直接用副本天赋pk。射击猎的连发,沉默、瞄准、奇美拉、奥术,然后准备就绪,再连发,多数职业可以秒掉。如果秒不掉,基本就是你死。威慑可以自保,逃脱可以自保。pk的操作,需要你慢慢研究,不是说说看看就能明白的。
双天赋也不能说没用,你可以在副天赋里点出鹰眼,作用是太阳井刷小怪更安全,glr卡老一更方便,不用洗天赋了。没事开个glr黑g团或者黑龙脊团,也不错。 如果你操作慢慢的熟练了,可以再点个生存天赋,带螃蟹,练习pk技术。
猎人在副本输出用的宏,你直接百度射击猎一拖二抽筋宏,选择无橙弓有瞄准雕文版。


没事去nga的猎人专区看看,你的问题那里都有人问过,早就被无数人解答过了。偏偏你还要问,还不让人粘贴。

1.不能的 再加个毒蛇 就有公共CD了 就不能施放成功了 这个宏就废了
2.宏简单点就是为了方便操作 组合技能 之类的 作用
发给你个宏教程吧 你看看
1.什么是宏?

宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令:
/say (/s)

/whisper(/w, /talk, /t)

/emote(/e, /em, /me)

/dance

喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit
利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色喊一声“Everybody, dance now!”然后开始跳舞的宏:

/y Everybody, dance now!
/dance

一个基本完整的宏命令列表可以参考这里:http://www.wowwiki.com/List_of_Slash_Commands
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.wowwiki.com/List_of_Slash_Commands《宏命令全表》 ],不过个别新添加的宏命令还没有被收录。WoWWiki有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令(后面将会提到)。
注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要问题:第一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1, 1000000000 do end),游戏会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有延时功能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”,如交谈、表情和对于其他插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。

一、如何建立一个宏?

1.在游戏中输入"/m"或输入"/宏"或按下"esc"选择"打开宏面板".

2.点击新建按钮,为宏起一个名字并选择一个图标后点确定,然后在宏命令框内输入宏命令.具体看下图:

3.把宏像拖技能一样拖到动作条上就可以使用了!!!

二、如何在宏内施放指定技能?
在宏内施放技能需要命令,而我们最常用的一个命令就是"/cast",下面我据一个例子.
"/cast 防护暗影结界",这样在使用这个宏的时候就可以施放"防护暗影结界"了,为了避免新手把技能名称输入错误,最好是在打好"/cast"后打开技能术,按住"shift"点击技能,这样技能名称就自动粘贴到宏命令窗口中了.

三、如何在特定条件下施放指定技能?
想要在特定条件下施放技能就必须在宏内写入条件.如:"/cast [harm]暗影防护结界",这个句子内"[harm]"就是一个条件.想要在特定条件下施放技能就需要在技能名称前面加入条件.这个宏的意思就是"当目标为敌对的时候施放暗影防护结界".

四[重点]、在写宏的时候我们应该注意些什么?
1."[]"除了告诉wow里面的句子是条件以外,还有一个更重要的作用,两个"[]"连在一起就是"或者",如"/cast [harm][combat]防护暗影结界",这个宏的意思是"当目标是敌对或者在战斗中时施放防护暗影结界"."[harm]"是判断目标是否为敌对,"[combat]"是判断你是否在战斗中.另外,"[]"里面是可以不加任何条件的,作用也和表面意思一样,就是任何条件下.比如"/petattack [harm][]",这个宏的作用是当目标是敌对时(exists是判断目标是否存在,而harm包含exists,所以全意应该是当目标存在并且为敌对时)攻击他,加上"[]"这个空条件的话,当你没有目标的时候这个宏就会自动搜索一个离你最近的目标并进行攻击,作用和"/petattack"不加任何条件时的效果一样.它的作用还要大家自己慢慢体会,很好,很强大.

2.","(半角逗号),这个符号与"[]"可以说是"相反"吧,它可以让两个条件达到"并且"的效果,如:"/cast [harm,combat]防护暗影结界",这个宏的意思是"当目标是敌对,并且自己在战斗中时施放防护暗影结界".以上是两个宏内最重要的符号.

3.所有的条件前面都可以加入"no"来使这个条件达到"反意"的效果.如"[noharm]","[nocombat]".

4.所有的"反意"条件不可以用"或者"来施放技能.如"/cast [noharm][nocombat]防护暗影结界",表面上看,这个宏会在目标不是敌对,并且不在战斗中时会施放防护暗影结界,但是实际这个宏是错误的.用起来什么反应也不会有.

5.很多条件都有"默认目标",比如"combat"(判断自己是否在战斗中),"stealth"(判断自己是否在潜行)等条件默认目标就是自己,我给它们起了一个名字,叫做"自身条件".而"harm"(判断目标是否为敌对)"help"(判断目标是否为友善)默认目标就是自己当前的目标,它们叫做"目标条件".而像"channeling:法术名称"(判断指定法术是否在引导)这样的条件没有默认目标,需要使用的时候指定,这就是"法术条件",还有一种是"装备条件"-"equipped:装备名称/类型/子类型",这样根据"判断目标"给条件分类之后,大家的思路会更清晰些.总结一下,所有的条件分为"自身条件","目标条件","法术条件"与"装备条件".
◆下面是最重要的,"自身条件"的默认目标是自己,不可以判断指定目标,这个功能让暴雪在宏内给屏蔽了.如果不屏蔽,那宏就逆天了....比如"/cast [target=mouseover,stealth]死亡缠绕",在这个宏里,"target=mouseover"就是用来指定目标的,他的意思是把目标指定为鼠标指向的目标(什么是鼠标指向?就是当鼠标停留在那个目标身上,并且没有选定那个目标为当前目标的时候),"stealth"是判断自己是否在潜行,现在我们把"默认目标","自己"改变为了"鼠标指向",那么表面意思上看这个宏就可以在鼠标指向到一个正在潜行的目标的时候施放死亡缠绕,但是实际这个宏是不可用的.原因就是刚才说的,让暴雪给屏蔽了.
◆"目标条件",可以随意把"默认目标"改变为任何目标,比如:"/cast [target=mouseover,harm]死亡缠绕",当"鼠标指向"为敌对的时候施放死亡缠绕.目标条件不用解释太多,继续下一个了.
◆"法术条件",顾名思意,使用"法术条件"就必须给条件指定一个法术,如:"/cast [nochanneling:吸取生命]吸取生命",当吸取生命不在引导时施放吸取生命.很简单.
◆"装备条件"同法术条件.

6.一个重要的条件"exists",最多的应用是在在鼠标指向"target=mouseover"中.如: "/cast [target=mouseover,exists][harm]死亡缠绕",这个宏的意思是如果鼠标指向目标存在,就施放死亡缠绕,不存在就对当前目标施放死亡缠绕."exists"是判断目标是否存在的条件,如果没有这个条件这个宏就会卡住,只能对鼠标指向施放法术,后面的"harm"会变成无效的条件.这里要特别强调一下,"harm"与"halp"包含了"exists"(目标不存在也就无法判断到底是友善还是敌对了.........),忘了哪个版本,把"mouseover"改了,在最早的2.0,是不需要在"mouseover"后面加"exists"就可以在"鼠标指向"无目标的时候自动变为不成立直接检测下个条件.表面看好像是多余,但是实际上这是修正的一个错误,以前的"mouseover"中其实是包含了"exists".

[size=3]以下内容感谢 生命的尽头 整理!.....“我”.......再次整理......添加了"/petautocasttoggle"命令.[/size]

一些基本知识
身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器

动作条名称及编号:
主动作条1:ActionButton
主动作条2:不知道。。。。。。。
主动作条3(右1):MultiBarRightButton
主动作条4(右2):MultiBarLeftButton
主动作条5(右下):MultiBarBottomRightButton
主动作条6(左下):MultiBarBottomLeftButton
每个动作条的按钮从左至右都是1~12。

背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

姿态编号
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职业...0| 战 士 | 德鲁伊 | 牧 师 | 盗 贼 | 萨满祭司|
———————————————————————————————
姿态...1| 战 斗 | 熊 | 暗影形态| 潜 行 | 幽魂之狼|
姿态...2| 防 御 | 海 豹 | | | |
姿态...3| 狂 暴 | 猫 | | | |
姿态...4| | 旅 行 | | | |
姿态...5| | 枭兽或树| | | |
姿态...6| | 飞 行 | | | |
———————————————————————————————

从2.0开始宏内可用的条件:

help---判断目标是否为友善;
比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。

harm---判断目标是否为敌对;
比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。

party---判断目标是否在本小队中;
比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。

raid---判断目标是否在团队中;
比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。

group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);
比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。

group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;
比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。

combat---判断你是否在战斗中;
比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。

stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。
比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。

stealth---判断你是否在潜行;
比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。

modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。

equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)

target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“self”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。

actionbar:<number>---判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6

pet:<pet type 或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。

mounted---判断是否在坐骑上。

swimming---判断是否在游泳。

flying---判断是否在飞行中。

outdoors---判断你是否在室外。

indoors---判断你是否在室内。

button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。

channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。
比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~

exists---判断特定目标是否存在。

dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。
比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。

equipped:类型/子类型---判断某件装备是否在装备中。
比如:
/cast [equipped:魔杖] 射击
作用:如果装备魔杖就使用射击。

一些命令的讲解及应用
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施放法术相关

/cast [option]
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。

/castsequence [option]
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
专用的条件选相(只有在做这个命令的条件时才会有这样的功用):reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>---代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放完最后一个法术的时候开始记时。
target---切换目标时重至宏。
combat---战斗开始时重至宏。
比如“/castsequence reset=30/target/combat 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸”,意思是依次施放腐蚀、痛苦、虹吸,当最后一个法术施放完(也就是虹吸)30秒之后,或者切换目标,或者脱离战斗都会使序列重至,也就是从头开始。

/castrandom [option]
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)
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物品、装备相关

/use [option]
使用物品或装备,不再需要像以前一样指定包裹或动作条编号了。比如“/use 厚符文布绷带”。

/userandom [option]
随即使用指定的几件物品。比如“/userandom [nomounted] 黑色作战科多兽,死亡军马的缰绳,霜狼嗥叫者的号角,迅捷绿色迅猛龙

[color=Rblue]/equip [option][/color]
直接举例说明吧。“/equip [noequiped:复仇法袍]复仇法袍”,意思是如果没装备复仇法袍就把复仇法袍装备上。

/equipslot [option]
这个功能和上面那个类似。但是这个命令主要是为了武器、戒指等可以装备两件的装备而诞生的。
比如:
/equipslot [equiped:多彩之剑] 16 毁灭之刃
/equipslot [equiped:残忍利刃] 17 熔火犬牙
/equipslot [equiped:毁灭之刃] 16 多彩之剑
/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 残忍利刃
这个宏可以把多彩和毁灭、残忍和狗牙互换。“/equipslot”在这里主要就是区分主副手,让宏可以把装备穿到正确的位置。
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目标选定相关

/targe [option]
可以用来选定指定的目标,比如“/targe player”,这个宏会把你的目标选定为你自己。
可用目标:
人物&名字---比如“/target 生命的尽头”那么这个宏就会把目标选定为名字为“生命的尽头”的玩家了(也就是我了),宠物也是如此。如果你在战场,还可以把人物名字后面加上“-服务器名称”,比如“生命的尽头-暮色森林”,这样就选中了“暮色森林”服务器的“生命的尽头”了。
队友&队友宠物:
party1第1个队友
partypet1第一个队友的宠物
party2第2个队友
partypet2第二个队友的宠物
party3第3个队友
partypet3第三个队友的宠物
party4第4个队友
partypet4第四个队友的宠物
raidN和raidpetN---N可为1到40。

/targetenemy [option]
选定一个敌对目标。

/targetfriend [option]
选定一个友善目标。

/targetparty [option]
选定一个小队队友为目标。

/targetraid [option]
选定一个团队队友为目标。

/targetlasttarget [option]
选定你的最后一个目标。

/targetlastenemy [option]
选定最后一个对你有敌意的目标。

/assist [option]
协助~同“/协助”~可选单位同“/target”。

/focus [option]
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才被锁定的那个战士。

/clearfocus [option]
取消当前被锁定的目标。

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宠物相关

/petattack [option]
让宠物开始攻击一个目标。

/petstay [option]
让宠物停在原地。

/petfollow [option]
让宠物跟随自己。

/petpassive [option]
让宠物进入被动状态。

/petdefensive [option]
让宠物进入防御状态。

/petaggressive [option]
让宠物进入攻击状态。

/petautocaston [option] 法术名称
宠物法术自动施放开启。

/petautocastoff [option] 法术名称
宠物法术自动施放关闭。

/petautocasttoggle [option] 法术名称
宠物法术自动释放开启与关闭互相切换。
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其他

/startattack
开始攻击。。。

/stopattack
停止攻击。。。

# show <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),前提是你的宏必须使用“?”这个图标。

#showtooltip <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),并且显示物品或法术的详细说明。前提是你的宏必须使用“?”这个图标。

/cancelaura [option]
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。

/cancleform [option]
取消某个姿态。比如“/cancleform 巨熊形态”,如果一个德鲁伊在巨熊形态时使用这个宏那么他就会取消形态变回人形。对于战士这个宏是不可以使用的,因为战士时刻都是在一个姿态中,不可取消。。。。。。

/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。比如:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果你的目标不是敌对,那么按这个宏就不会说话。

/click [option]
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。先介绍一下下面的两个参数。
ActionButton1这里的1可以改为1-72~也就是你的动作条第一个按钮到第72个按钮。当然,是在你没有使用任何动作条插件的情况下。具体请参照上面的技能栏编号说明。如果你使用了动作条插件,比如“zBar”,并且设置动作条最大按钮数量为12。那么“zBar动作条1”的技能栏编号就是73-84~“zBar动作条2”的技能栏编号就是85-96~依次类推,一般情况下任何动作条都是这样的。(我只是说一般情况下。。。不排除例外)
PetActionButton11可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
下面举个例子:
比如“/click [pet:虚空行者]PetActionButton1”这个宏的意思是如果当前宠物是虚空行者,那么点击宠物技能栏1。这个命令一般都是和下面的两个命令结合使用!
再举个宏套宏的高级例子:
1号宏:
/click [pet]ActionButton1
/click [nopet]ActionButton2
2号宏(对应/click [pet]ActionButton1):
/cast 火焰之盾
/cast 牺牲
/cast 诱惑
/cast 拦截
/cast [harm]法术封锁
/cast [modifier:alt,target=player][help]吞噬魔法
3号宏(对应/click [nopet]ActionButton2)
/cast [nomodifier]召唤虚空行者;[modifier:ctrl]召唤魅魔;[modifier:alt]召唤地狱猎犬;[modifier:shift]召唤恶魔卫士;[nomodifier,button:2]召唤小鬼
要使用这个宏,首先要把2号和3号宏放到指定的位置。
效果:首先这个宏会判断你有没有宠物,有就使用宠物的法术,没有就召唤宠物。结合上面所说过的,不难看出这个宏的意思。(哦~~~~~~原来“/click”还可以这样用啊~~~~~~~~~~)

/stopcasting [option]
用来打断当前施法。比如你当前正在施放一个需要吟唱类法术(比如火球术),使用“/stopcasting”,法术被中断了。。。。=。=!举这个例子目的只为说明他的作用。当一个法师在吟唱大火球的时候,突然发现敌人解了他的羊正要把他变样。。。那么,这个宏就是时候使用了:
/stopcasting
/cast 法术反制
这个宏会立刻停止你当前的施法并且施放法术反制。个人感觉它比自己移动一下或者跳一下都要好用的多!想具体因为什么就最好自己进游戏试验一下。
这个命令还有一个特别重要的作用。就是可以把无公共CD的多个法术、使用物品和一个需要公共CD的法术连贯起来施放。也就是一个多开宏的中心部分!下面给出一个例子:
/use 13
/stopcasting
/cast 气定神闲
/stopcasting
/cast 炎爆术
这就是一个典型的多开宏。如果没有“/stopcasting”,这个宏就需要点3次才能实现功能。

/dismount [option]
下马。。。同样可以加入条件判定~并且。。。。。下马的速度不是一般的快~~ =。=!!!

/in N /频道 内容
延迟说话。N为数字,单位为秒。比如“/in 1 /p 说什么好呢”,这个宏的意思是“1秒后在小队内说:说什么好呢”。

/swapactionbar [option] <动作条编号> <动作条编号>
可以让两个动作条互换~~~~~没什么难理解的吧。

/changeactionbar [option] <动作条编号>
可以翻转到你指定的动作条。

你说的很对!1级多重是考虑到了性价比,但是你忽略了在打BOSS的时候也是不用毒蛇钉刺的,原因也是性价比。
你这个宏当然会打羊了。你想啊,你用多重射击,怎么可能不打到其他的怪呢?解决办法,再做一个宏,把多重射击那一行去掉,这个宏是在打小怪的时候用的,也就是说打小怪的时候不用多重射击,在打BOSS的时候,就用有多重射击的宏。
在抽筋宏里面加12秒一次的毒蛇钉刺是办不到的!而且你根本没必要用毒蛇,因为性价比太低。而且你没有明白什么是宏,简单的说,宏就是把一堆命令同时放出来,所以12秒一次的不可实现。如果还没看懂,我给你个网址,你去看看就明白了 http://bbs.wowchina.com/wow/viewthread.aspx?forum_id=20&pageno=1&post_id=145598

你选择的是加载代码吧?那只是加载而已。
选择好以后是不是回到了呼出主界面?
再选择地址代码(好像是这么叫,反正是地址什么的),进去以后可以调整已加载代码的开关。

/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/stopcasting
/cast 杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()

中间多重不一定要用的 1级多重等于的只是多一次攻击 就类似ZS的致死但没效果 多重就是一下打3个 如果你的目标附近有被羊的你认为可能不把羊打回去吗?

现在宏做不出延时和定时的效果 如果可以的话不就可以做一个循环的宏了么

宏就有点类似于电脑里的编程和各种语言 只不过更简化了 你可以通过各种命令来做出方便的宏

是这样,宏是把游戏里的几个技能做成统一的一个按键,你按一下宏图表,就代表你施展一次宏里所涉及的技能.是按你编辑的顺序来释放的
宏可以最大化你的输出.是一种技能的集合


请教下excel 宏编辑高手???急!
r[-1]是指当前单元格的行向上1行 c[-5]是指当前单元格的列向左5列 即,如果当前使用公式的单元格是L10,这个R[-1]C[-5]就是指G9单元格

魔兽世界宏是什么意思?详细解释一下,还有怎么用也说下,一定要详细,我...
空位里去. 以后要用到它按快捷键就好了。(当然可以重复使用).很简单吧.好了~想想看.就刚刚的那个简单的宏还可以演变成什么?---我只是一条划分线--- \/p 这里安全先休息一下.随便计划下一步怎么做。\/sit --- \/y 救命!\/cry --- 其实有时人们并不在意表情..当然wow里的宏不只有如此:t 注...

excel中编写简单宏的方法步骤(2)
如何打开excel的宏的教程 第一种 方法 :1、在“开发工具”页面中,点击“宏安全性”,然后在“信任中心”界面中将“开发人员宏设置”设置为“信任对VBA工程对象模型的访问”。2、在“开发工具”界面中选中单元格A1,点击“录制宏”。然后设置:“宏名为加粗变红,快捷键为Ctrl +Shift +R”,...

谁能介绍一下宏程序的意思
如果是个光洁度要求很高的工件的话,那么需要计算很多的点,可是应用了宏后,我们把椭圆公式输入到系统中然后我们给出Z坐标并且每次加10um那么宏就会自动算出X坐标并且进行切削,实际上宏在程序中主要起到的是运算作用..宏一般分为A类宏和B类宏.A类宏是以G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx的格式输入的,而B类宏程序则...

达尔优em915r鼠标宏恢复?
是的啊,你这是典型的压枪宏,一直按左键的话,他就自动下拉鼠标。你去官网下载相应的驱动,在驱动里面关掉鼠标宏应该就可以。不过我的EM910不玩游戏时就不会自动下拉,不懂你怎么设置的,你可以去咨询客服。

魔兽世界宏在战斗中怎么用?要按哪些键?可以自己设定吗?
MS的宏编写 一般第一句是喊话如:我正在复活XXXX 然后是施放法术,就拿这个宏来说 想在9人时喊:XXX我正在给你一个重生的机会,赶快起来战斗!!编写的宏就为:\/Y %T我正在给你一个重生的机会,赶快起来战斗!!\/施放:复活术(等级1)T 代表的是当前目标,也就是你鼠标点到的那个人...下面是你施放的法...

宏程序中G68X#1Y#2R#3的含义是什么
这不是一个宏程序,只是用到了宏变量。它是一个程序坐标旋转指令,X Y 是其旋转中心(可以不用宏变量)。R是旋转角度,R正值时逆时针旋转。1 #2 #3是变量地址,需要赋值。#1、#2是旋转中心的坐标。#3是旋转角度

魔兽世界宏到底是什么
你这个宏不完整,补完如下\\x0d\\x0a\/cast [@mouseover,exists,help] [@target,exists,help] [@targettarget,exists,help] [@player]圣光术\\x0d\\x0a意思是:\\x0d\\x0a1、优先对鼠标指向使用圣光术;\\x0d\\x0a2、如果没有鼠标指向,对当前友方目标使用圣光术\\x0d\\x0a3、如果当前目标是敌人...

比如说我要释放多重射击,怎么编写个宏可以通过按键盘上的字母R来施放...
晕~`这个不用宏啊~~你吧技能拖到动作条上~ 再ESC``选择按键设置~~找到你放多重射击的技能所在的动作条的位置~~把按键改成R就行~

WOW...帮忙设置个.L R宏...
\/use [target=plyaer]你的绷带的名字 比如厚灵纹绷带 \/cast 冰冻陷阱 \/stopattack 让你放完冰冻停止攻击 ---分割线--- 以上的宏.就是我昨天夜里写的...不过今天看了看发现了个低级的拼写错误..更正先.plyaer 换成 player.--- \/use [target=plyaer]厚灵纹绷带 这个宏跟其他人分两行写的宏....

沧县19315118554: 求LR输出手法和宏,高手请进!!!
市韩三维: 猎人在这个版本的PVE输出是相当复杂的,虽然下面我给出了一键输出宏,但是希望你有耐心,别光看宏,同样用宏,有的人打得高,有的人打的低,这就是细节的问题了.另外,告诉那些说我复制黏贴的,我确实是复制黏贴的,但都是我自己...

沧县19315118554: LR怎么做宏啊,怎么用宏啊,看不懂,请高手解释详细过程
市韩三维: 看你要什么样的宏了~兽王LR的话 抽筋宏很多地方都有的下 如果你操作不是 特别好的话DPS会有明显的提高 这里贴上抽筋宏#show 稳固射击 /cast !自动射击 /cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令 /cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令 /cast 稳固射击 /script UIErrorsFrame:Hide() 其他的喊话 或者标记宏 很简单 上网看下就懂了

沧县19315118554: 请LR高手教下宏命令
市韩三维: 恩 . 没有事情啊. /施放 猎人印记 /petattack自己选个图标起个名字,在宏命令那里输入上面的内容就可以了. 有什么不会可以继续问我

沧县19315118554: 魔兽世界LR 的宏,主要是这样的,先施放驱散射击,然后再施放陷阱发射器,然后再施放冰冻陷阱,
市韩三维: 宏只能做到整合到一键....需要连按3下....但是没法做到智能判断CD....也就是说如果卡CD了后边的技能就放不出来..../castsequence 驱散射击,陷阱发射器,!冰冻陷阱

沧县19315118554: 请教下高手射击LR具体怎么做抽筋宏完全不懂
市韩三维: 楼上的小白们 `看清楚了 LZ要的是射击LR的输出宏`` #showtooltips 奇美拉射击 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=2 奇美拉射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击 /console Sound_EnableSFX 1 /脚本 UIErrorsFrame:Clear() 这个才是射击LR输出宏 天赋要保证点了雄鹰强化哦`

沧县19315118554: wowlr的宏怎么用啊?怎么做一个宏? -
市韩三维: /CAST SHIFT+技能名/CAST SHIFT+技能名 这样两个技能就会同时使用了,有CD的话多按几次就用出去了 LR一般把沉默射击和奇美拉射击一个宏 瞄准射击和杀戮命令一个宏 2个宏够了

沧县19315118554: 魔兽世界LR一拖二宏到底怎么使用 -
市韩三维: 把 宏B 放在 右下 动作条最右边的那个地方 宏A 放在顺手按的地方就可以按宏A 就不会停的攻击 如果按住alt 在按宏A 就会施放准备就绪 然后放开alt 继续按 就开始放技能

沧县19315118554: 谁能告诉我魔兽世界巨魔LR'宏'怎么设置?怎么用法?请详细点,谢谢!我是新手
市韩三维: 打开宏 /释放 技能名字 是2个技能合在一个技能键上用

沧县19315118554: LR的宏怎么用
市韩三维: 宏所谓抽筋宏 只按一个键就行 不过DPS和装备是主要 你宏再牛 装备不行还是不高

沧县19315118554: 射击LR三宏的运用问题
市韩三维: 这个是传统的一拖三宏 按照他说的位置把后两个宏放置好,然后把宏1放在自己手边抽筋狂按就可以了 另外一个小提示,开始按宏之前先全开饰品(把AP堆到最高)给boss上一个毒蛇钉刺,之后如果毒钉断了要注意补 键盘误..一拖二

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