怎样用3Dmax画出一个动漫人物
用3dmax画人方法:
第一步:首先要画好人物,再导入到
Photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握
第二步:参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。Uv是一个非常实用的小软件,这里给大家介绍Unfold3D。
第三步:
架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。先用样条曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将虚拟体的连接去掉,这样每个虚拟体都可以控制周围的线条。按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。
第四步:
制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、锁定、渲染和控制。
第五步:
将人物的模型复制一个打散成骨骼小块,然后再连接相应的骨骼小块,在人物渲染时是看到隐藏面的,成骨骼小块可以提高动画制作的显示方便操作。还需要注意细节上的表现,比如背部和被子以及捆绑带都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之间并不是单纯的链接关系,要知道人在走路的时候肯定会上下抖动的,所以我们需要在骨骼之间加入弹性控制器,同理身上的其它部分也是需要的弹性控制器的。
第六步:
上面的步骤全部完成后我们就可以开始调动画了,先要保留场景、动画和控制器层,把剩下的都隐藏起来,将选择模式改成样条选择,最后根据自己需要的动作设定动画。
什么建模都一样,主要是造型能力,日式卡通建模视频还真没发现,你可以多找些日式卡通的参考图,建模无非就加线调型,做一个模型前你脑子里先的有一个思路,抓住角色特点,例如五官的比例关系等等,说简单点就是说你要做的模型大概是个什么样,自己必须很清楚,做模型不要看到图拿来就做,边做边想很慢,不管日式还是欧美的只是风格不同而已,多找些参考图自己看就OK
把图导入然后自己描边手动布线就行了。2D到3D最麻烦的就是鼻子嘴巴那部分的造型设计。图片一般没法表现
如何用3Dmax画梯形?
在3D MAX中设置一个长方体。点击右键将长方体转化为可可编辑多边形。在编辑面板选择到顶点。拾取长方体的4个顶点。选择到缩放工具(在左上位置)。对顶点进行缩放,梯形就已经出来了,斜度可以随意调整。选择到移动工具。对顶点进行移动,可以调整梯形高度。
3d中如何画直线
按住Shift键可以限制直线在水平、垂直或45度角上绘制,这有助于绘制出更加精确的直线。在绘制直线的过程中,3DMax提供了多种辅助工具来提高绘制的精度。例如,可以开启“捕捉”功能,这样鼠标指针会自动对齐到栅格上的特定点,从而确保直线端点的位置精确无误。此外,还可以利用“角度捕捉”功能来确保直线的...
怎么用3DMAX画出自定义长度的线
1、首先,打开3DMAX,选择默认坐标原点为0,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,在X轴上输入100个单位,然后单击【Add point】以在渲染的卷展栏中将线设置为粗线,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,如果要在X轴上的100个单位中再添加100个单位,请在X轴的输入框中输入200,X轴上的线长...
3dmax怎么建模?3d max建模有哪几种方法方式?
1、建立墙体模型,单击选择 “2.5”这里 2.5的意思是画到底部。2、在右击“2.5”选择顶点拾取。3、在选择平面图,右击,单击-"冻结当前选择“。4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择 -“捕捉到冻结对象”。5、在选择"长方体”,然后沿着冰结的墙体画出图,这里墙体一般的高度为240...
3dmax怎么设计建模简单模型?
4、我们可以选择下长方体,选择好以后需要在操作栏中创建图形,如图 5、同样的方法我们可以画出一个简单的圆柱体,其实这些图形的操作方法都是一样的,大同小异,自己可以试试看 6、在几何体的下面我们也可以自己进行输入尺寸,指定长或者宽或者半径 以上就是我们为大家分享到的“3dmax怎么设计建模简单...
3dmax如何绘制立体图
1、如果我们处于开始菜单栏,我们可以选择指针工具旁边的选项,我们首先选择拆线图 2、我们在绘图页中绘制一条长的线,如图所示,长度我们可以自己设定 3、然后我们选择长线的顶点,按住SHIRT键,拉出一下向上倾斜的45度线 4、同样,在另一个顶点,按住SHIRT键,拉出一下向上倾斜的45度线 5、然后把两...
3dmax建模教程详细步骤
3dmax建模教程下面我们就用实际案例为大家讲解3DSMAX角色建模教程。1.第一步还是我们的整个绘画过程视频。头发建模可以分为两层,有利于层次感的把握,按住shift键选择一个面挤出来,往上提升。咩票优惠电影票www.miepiao.com共丢废品回收网www.gongdiu.com设计软件自学网www.3c1x.com 分UV阶段:1.UV...
如何用3dmax画出图片上没有的边线?
1、首先需要选择绘制好的图,点击菜单栏上面的“窗口-样式”,如下图所示。2、出现一个样式的设置框,点击编辑 下面有关于边线勾选。3、此时可以改小数字以减淡边线,也可以取消全部的勾选。比如我取消全部勾选之后得到右图。4、这样看图片隐藏组件的边线了,看起来就比较美观,不需要用到V-ray 渲染...
3dmax怎么画画框?怎么制作一个画框?
3dmax画画框步骤:1、在前视图创建一个【矩形】,尺寸根据实际情况设置。2、在顶视图创建一段【线】。3、进入修改面板;选择【顶点】层级,选择线段的图形的顶点稍微圆角一点。4、选中矩形,在修改面板中添加【倒角剖面】修改器,点击【拾取破面】在视图中拾取线段。5、点击鼠标右键转换为【可编辑多边形】...
3dmax如何画螺旋线
一、打开软件并选择创建选项卡 在3dmax界面中,首先需要打开软件并切换到“创建”选项卡。这是所有建模操作的起点。二、选择几何体中的扩展基本体 在“创建”选项卡下,可以看到各种建模工具。为了绘制螺旋线,需要选择“几何体”部分中的“扩展基本体”。三、螺旋线创建与参数设置 在展开的创作菜单中,...
宗政劳力蒙: 建模方式有很多种,可以先从一个面片建起,不断挤压,最后拼合成一个整体.也可以先建立一个人物的大概样子用涡轮平滑细分一下,再进行深入雕刻.也可以多软件结合,3d建立粗模,导入zbrush进行雕刻,这里要注意,尽量建立四边形,...
万宁市15374022584: 怎样用3Dmax画出一个动漫人物 - ?
宗政劳力蒙: 火星时代网站不错的~很专业的~你可以去那里找找~很多视频教程~你要设计人物的话~要是你基础很差的话,建议先从基础的一点点来~因为自学的话很容易学得杂,建模,贴图,灯光什么的,都搞熟练了再设计人物~那里这类的视频都有~
万宁市15374022584: 3dmax动漫人物怎么建模?求详细教程. - ?
宗政劳力蒙: 什么建模都一样,来主要是造型能力,日式卡通建模视频还真没发现,你可以多找些日式卡源通的参考图,建模无非就加线调型,做一个模型前你脑子里先的有一个思路,抓住2113角色特点,例如五官的比例关系等等,说简单点就5261是说你要做的模型大概是个什么样,自己必须很清楚,做模4102型不要看到图拿来就做,边做边想很慢,不管日式还是欧美的只是风格不同而已,多找些参考图自己看就1653OK
万宁市15374022584: 如何用3D - max做卡通人物?(详细步骤) - ?
宗政劳力蒙: 可以在PS中先把卡通人物画出来,再导入3D-MAX,如果要上他动起来,选中让他动的地方,插入关键针就可以了,步骤有点像用FLASH(动画编缉)
万宁市15374022584: 怎么用3dmax画人? - ?
宗政劳力蒙: 用3dmax画人方法: 第一步:首先要画好人物,再导入到 Photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握第二步:参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图.Uv是一个非常实用的...
万宁市15374022584: 3dmax怎样做动画 - ?
宗政劳力蒙: 你问的这个问题不是一下就能解释清楚的. 具体大致的流程如下: 1.人物设计 故事设计(严格来说不属于max动画制作的范畴) 2.建模,做材质.(会用到图片编辑软件 常用的有“PS”) 3.蒙皮绑定.(给模型上骨骼蒙皮, 说白了就...
万宁市15374022584: 制作一个3D动画角色,需要经过哪些步骤? - ?
宗政劳力蒙: 第一,安装一个能进行3D建模的软件,比如3Dmax; 第二,策划动画角色的形象和背景; 第三,准备制作模型素材; 第四,一点点的将其完成. 说的很笼统,实践的话肯定不是三言两语说的清的. 圣才电子书为你解答!
万宁市15374022584: 我想用3DMAX自己创作动画,但是我不知道怎么做,有没有人能告诉我该学什么,我想创作属于自己的人物, - ?
宗政劳力蒙: 你首先要做模型吧?你想做什么样的模型,自己先做出来.然后展UV,然后画贴图, = =,弄完了差不多就可以开始让他动了吧...
万宁市15374022584: 3D MAX怎么创建人物? - ?
宗政劳力蒙: 3D MAX的主程序里面是不能直接创建人物的,你得先自己做好人物模型,然后绑定Biped骨骼,接着蒙皮,才能开始动画的制作,当然,有些插件是可以直接完成的.
万宁市15374022584: 怎么制作3D人物,跟初音未来差不多的那种. - ?
宗政劳力蒙: 呵呵,你想做3D人物?那么这里刚好有一款做3D的软件, 他的名称叫 3D MAX ,不要小看这一款软件,他属于3D的一种, Flash 则是制作2D动画,虽然3D Max 是用来做3D动画的, 但是他却又不仅仅是来做动画的,还可以用来编辑CS1.6模型、 小小的3D max 功能太强劲了, 如果你会用的话, 如果不会用?那么你可以去网上自学, 说实话我也只会用一点、、但是功能的确让人震惊!如果你是要做MIKU一类的3D人物的话, 你也可以使用它们的专用制作软件:MIKUMIKUDANCE,简称 MMD