请游戏王高手通俗的讲解下 什么叫通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、同调怪兽、融合怪兽、超量怪兽

作者&投稿:悟蒲 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏王卡片玩法的目录~

1游戏王规则详解游戏王规则详解基本规则:基本的对战规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。(速攻魔法盖放的回合不能发动,新手切记)地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。Standby Phase(准备阶段):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。Main Phase 1(主要阶段1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上(正面攻击表示或者背面防守表示);在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。Main Phase 2 (主要阶段2):如果主要阶段1时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。(已经攻击过的怪兽在该回合不能改变表示形态)End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。怪物卡:一般作为对战中的主力使用。种类和特征:怪物卡分为通常怪兽、效果怪兽、调整怪兽、仪式怪兽、融合怪兽、超量怪兽、灵摆怪兽。另外调整怪兽和灵摆怪兽也会有通常怪兽的调整和通常怪兽的灵摆。通常怪兽:卡面为黄色的卡片,可通常召唤,无怪兽效果,无苏生限制,按照基本的规则进行使用。另外,无效果的调整怪兽也属于通常怪兽。有灵摆效果,无怪兽效果的灵摆怪兽也属于通常怪兽。衍生物:由卡片效果特殊召唤的怪兽种类,严格上说不属于卡,但是对卡适用的效果对衍生物同样适用。离场后会永久消失,所以不能作为送去墓地、回到卡组等发动COST使用。由于衍生物不是卡,所以无法变为里侧表示,也无法叠放作为XYZ怪兽的XYZ素材。除上述区别外,与真正的通常怪兽相同。仪式怪兽:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)融合怪兽:卡面为紫色的卡片。不放在主卡组内而独自构成额外卡组,以情报栏内所标记的特定怪兽和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪兽被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力仪式怪兽:卡面为蓝色的卡片。仪式怪兽是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪兽。仪式怪兽是放在主卡组中的。光有仪式魔法或者仪式怪兽都无法特殊召唤仪式怪兽。一部分带有特殊的能力。效果怪兽:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。效果怪兽的效果可以分为以下5种基本的种类:翻转效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪兽卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪兽:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪兽。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚效果怪物卡分为以下几种:翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚(注:没有召唤限制的效果怪兽或者通常怪兽5星以上需要祭品才能通常召唤。5-6星一个祭品。7星以上两个祭品。部分卡的效果指定要祭品数量,譬如三幻神需要三个祭品,这是卡牌效果并不是规则,初学者们请不要搞错) 卡面为白色.部分怪兽无效果.放置在额外卡组.以卡面上所记叙的怪兽在场上进行同调召唤从额外卡组特殊召唤..同调召唤方式(以御用守护者为例):将自己场上一只调整怪兽以及调整以外的怪兽(无论是通常怪兽,效果怪兽,融合怪兽,仪式怪兽,同调怪兽,衍生物.均可.只要卡上没记叙调整两字)合计星数为6星(御用守护者星数为6)送入墓地.然后从额外卡组把御用守护者特殊召唤.注:有的同调怪兽注明素材,只能用素材做同调召唤。(以废品战士为例):废品战士注明是废品同调士+调整以外的怪兽一只以上.将自己场上一只废品同调士以及两只替罪羊衍生物送入墓地.把废品战士从额外卡组特殊召唤.调整怪兽.卡上记叙调整字样的怪兽.部分怪兽无效果.用作与同调召唤.超量怪兽:卡面为黑色。部分怪兽无效果。以卡面上所记叙的怪兽在场上有2只以上通过把那些相同等级的怪兽作为叠光素材,进行超量召唤来特殊召唤。超量素材超量召唤的素材怪兽不送去墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠,功能类似指示物,不当作怪兽使用。超量素材被取除时是送去墓地。 1 超量怪兽的素材怪兽在场上集齐。2 素材怪兽在1个怪兽卡区域上纵向重叠。3 超量怪兽用攻击表示或守备表示在那组素材上面重叠。 ◇超量召唤属于特殊召唤,在同1回合没有次数限制。◇超量召唤只要满足条件,在自己场上的怪兽卡区域没有空位也能进行。◇超量召唤时,素材怪兽的表示形式不用一致,正面攻击表示和正面守备表示的怪兽都可以用。◇超量召唤时不能用里侧表示怪兽作为超量素材,因为里侧表示的怪兽无法确认其等级。◇超量召唤时不能用衍生物作为超量素材。◇超量召唤时可以用陷阱怪兽作为超量素材。◇超量召唤时可以用『从场上离开的场合从游戏中除外』等的怪兽作为超量素材,这时怪兽不会从游戏中除外而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠。例子:「螺丝刺猬」「僵尸带菌者」(从场上离开的场合从游戏中除外) ◇超量素材在怪兽卡区域上的超量怪兽下面纵向叠光。(公开情报,双方可以确认)◇叠光不是卡的效果,和「技能吸收」等无关,叠光素材不会因为超量怪兽的效果被无效而消失。◇超量怪兽的叠光素材不当作怪兽,和针对怪兽的效果无关。◇超量素材可以补充。(叠放再生等)灵摆怪兽:新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。底色是怪物卡与魔法卡各占一半。-灵摆区域在哪里  决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。  -灵摆召唤  在两个灵摆区域都放有灵摆怪物,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪物在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。  能把灵摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪物的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪物·最上级怪物。  要点:  1.把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能覆盖在灵摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。  2.在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。  3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行灵摆召唤的所有怪物都送去墓地。灵摆怪物灵摆召唤是驱使灵摆怪物来进行的新的特殊召唤方法。通过进行灵摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪物。灵摆召唤能唤出的怪物,根据灵摆怪物记载的灵摆刻度而变化,根据情况能唤出高星级的怪物。一回合最多进行一次灵摆召唤。    进行灵摆召唤的场合,必须确认灵摆怪物记载的灵摆刻度。上面图中的灵摆怪物(星读之魔术师)的灵摆刻度是1。  进行灵摆召唤需要2只灵摆怪物。在主卡组要放入2只以上灵摆刻度的数字不同的灵摆怪物。  -[灵摆召唤的手续]-  1.自己的主要阶段时,从自己手札把灵摆怪物放在自己场上的灵摆区域。灵摆怪物像地形魔法或永续魔法那样放置到灵摆区域、当做魔法卡发动。灵摆怪物发动之后,除了被卡的效果破坏等情况,会一直留在灵摆区域。  2.在自己的灵摆区域放有2只灵摆怪物的状态下,在自己的主要阶段时宣言“灵摆召唤”。确认这两只灵摆怪物的灵摆刻度,从自己的手札把持有的星级在那两个数字之间的任意只怪物(直到自己场上能使用的怪物卡区域被填满为止)特殊召唤。那之后灵摆召唤完毕。  举例:自己灵摆区域的2只灵摆怪物的灵摆刻度是1和8,则可以把星级2到7的怪物特殊召唤。  灵摆怪物从场上送去墓地的场合(例如被破坏送去墓地),不去墓地、(表侧表示)放入额外卡组。  宣言“灵摆召唤”的时候,自己额外卡组区放有灵摆怪物的场合,能将那些灵摆怪物也包括在特殊召唤的怪物内。  这个场合,依然要确认左右的灵摆区域放置的灵摆怪物的灵摆刻度,要注意:星级不在那两个数字之间的灵摆怪物是不能从额外卡组特殊召唤出来的。灵摆召唤所特殊召唤的怪物的数目,是由进行特殊召唤的玩家任意选定的。可以只从手札特殊召唤,或只从额外卡组特殊召唤,也可以从手札和额外卡组两处都进行特殊召唤。  ·灵摆区域的灵摆怪物的放置方法灵摆怪物是怪物卡,不过在放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动、以这个处理放进去的。灵摆怪物不能覆盖在灵摆区域。灵摆怪物放在灵摆区域内的时候当做魔法卡,适用卡面上记载的灵摆效果,而不适用怪物效果。灵摆怪物在灵摆区域内没有魔法卡的分类(不视为通常魔法、永续魔法、地形魔法、装备魔法、速攻魔法或仪式魔法,是特别的卡)。而且,放在灵摆区域的灵摆怪物的数目不包括在魔法&陷阱区域的5张之内(不影响其他魔法陷阱卡的使用)。  放在灵摆区域的灵摆怪物与地形魔法不同,不能靠玩家自己的意志更替(除了被破坏等情况,就一直留在灵摆区域)。此外,自己的灵摆区域有空格的情况下,一回合间可以把任意张灵摆怪物放进灵摆区域(也就是从空场起动、放两张灵摆怪物进行灵摆召唤是完全可行的)。  ·灵摆召唤  进行灵摆召唤的场合,一定要注意灵摆刻度的数字。例如,左右的灵摆区域放了灵摆刻度相同的灵摆怪物的场合,或是放了两者的灵摆刻度之差为1的灵摆怪物的场合,不存在“两个灵摆刻度之间的星级”,无法进行灵摆召唤。(即使无法进行灵摆召唤,放在灵摆区域的灵摆怪物的灵摆效果还是和平时一样适用的。)  ·加入额外卡组的灵摆怪物  构筑卡组的时候,要在决斗里使用额外卡组的话,玩家必须只用融合怪物、同调怪物、XYZ怪物构筑15张以内的额外卡组。  但是,灵摆怪物可以在决斗进行中从场上加入额外卡组。  通过让灵摆怪物加入额外卡组,在决斗进行中可以使额外卡组的数目达到16张以上,不会违反规则。灵摆怪物不限于从灵摆区域,只要是在以“卡”的状态存在于场上的状态下送去墓地的场合,就不去墓地、加入额外卡组。(里侧表示的灵摆怪物从场上送去墓地的场合也一样。“XYZ素材”的状态则不可以。)  加入额外卡组的灵摆怪物,为了与融合怪物等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的灵摆怪物的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认。)  此外,灵摆怪物从手札或卡组送去墓地的场合,或者作为XYZ素材的灵摆怪物送去墓地的场合,会和平常一样送进墓地。魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的:咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。可以反击所有咒文速度的卡,包括其他反击陷阱卡。魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。各种魔法卡的使用方法和咒文速度:普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

1,同调,融合,仪式都是特殊召唤的方式,普通怪就是没效果的怪
2,普通召唤简单的说就是你根据星数召唤,上级召唤,set,按照规则,普通召唤一回合只能有一次。同调,超量,融合,仪式,还有一些根据卡的效果召唤的方式统称为特殊召唤
3,那就是没效果
4,没有克制关系
5,不是,?表示不确定,在算初始攻击力守备力时视为0


LZ采纳了吧,我现在很需要积分,算是帮个忙

决定这只怪兽是什么怪兽,不能仅仅来看卡面颜色来决定!
通常怪兽:在卡面上标注着“通常”两个字。一般怪兽上面都有注释,就是对于这张卡背景的介绍,就是和游戏规则不沾边的故事,或者是没有备注任何解释的都是通常怪兽。卡面一般为黄色。
效果怪兽:在卡面上标注着“效果”两个字。如果通常怪兽说是讲故事,那么效果怪兽就是真正的讲了这只怪兽的能力,每只怪兽有着不同的能力,都能决定在游戏中发挥着不同的作用。卡面通常为橙色。但是请注意,有些调整、同盟、融合、超量、同调、超量以及最新出的灵摆和Link,只要在卡面上标注着“效果”两个字,它们也算效果怪兽!

调整怪兽:在卡面上标注着“调整”两个字。调整是游戏王5D's最新增加的一种怪兽,是同调召唤必须的零件,通常在同调召唤时需要一只调整怪兽,但是注意:也只能使用一只调整怪兽来进行同调召唤!而卡面的颜色也不是确定的。

同盟怪兽:在卡面上标注着“同盟”两个字。同盟怪兽拥有能成为指定怪兽的装备的能力,也能解除装备回复怪兽状态。同盟怪兽在作为装备状态下,装备怪兽能获得能力值的提升,同时同盟怪兽也能代替装备怪兽被破坏。但也拥有只能装备1只同盟的缺点。注意:同盟怪兽会有不同的卡面颜色!
仪式怪兽:在卡面上标注着“仪式”两个字。和效果怪兽不同,但是却有些包含在效果怪兽在内,一般情况下需要特殊的魔法卡或才能进行召唤,条件比价严苛,所以不推荐玩。(不过如果真的喜欢的话,玩玩也行,我自己没怎么玩过啦...)卡面通常为蓝色。
融合怪兽:在卡面上标注着“融合”两个字。融合怪兽在一般清情况下都需要一张“融合”魔法卡才能进行(有些怪兽需要特定的融合卡才能进行融合)。融合怪兽在第一次召唤的时候会需要融合素材和一张相关的融合卡才能被召唤,相关的融合素材都会在卡面上写明。所以这点不用担心没有融合素材怎么出的问题了(除非你卡组里面不放...)。有些融合怪兽有的效果是“这张卡不用融合召唤不能特殊召唤”的文字,这就需要只能通过融合来进行召唤了,若无此标注,只要此一次使用融合过长,且在墓地或者除外区,就可以使用任何方法将其复活再次召唤。卡面通常为紫色。
同调怪兽:在卡面上标注着“同调”两个字。必须至少存在一张调整怪兽才能进行同调召唤,同调召唤很简单,就是加法嘛!把你自己场上的怪兽等级加在一起,直接召唤就行。卡面通常为白色。
超量怪兽:在卡面上标注着“超量”两个字。如果说同调是相加,超量就是把两个一样等级的怪兽进行叠放召唤。注意:这种方式需要消耗叠置素材才能使用效果,就是你放在卡片下面的两张卡,就叫叠置素材。超量怪兽的星不是等级,而是阶级。所以不会受到等级限制的卡片效果的影响。卡面通常为黑色。
灵摆怪兽:卡面上标着“灵摆”两个字。这是游戏王游戏王ARC-V所增加的一种怪兽,和以前不同的是,这种怪兽和传统怪兽不同,灵摆怪兽在卡片的左右两端有两个箭头,一个红色一个蓝色,新规则里面也有相应的区域,放在那里后,灵摆怪兽会对应相同颜色的箭头上方的数字。当两边的箭头数字不同时,可以从手卡中特殊召唤这两个数字之间所有等级的怪兽,没有限制!灵摆怪兽也没有固定的卡面颜色!
Link怪兽:卡面上标着“Link”两个字。Link,顾名思义,就是“连接”的意思,所以Link怪兽也被叫做“连接怪兽”。这是游戏王VRAINS最新的一种召唤方式,由于这种召唤最新规则也发生了变化。这种怪兽和其他怪兽最大的不同就是:Link怪兽没有守备力!所不能横向守备摆放!所需的Link素材也会在卡面上显示,召唤方式很简单,直接将所需的Link素材从场上送进墓地就能召唤了。不过在每张Link怪兽的端点都会有箭头,这个就是有关于最新游戏规则场地的变化了。这个不是几句就能讲的了...
呼,终于打完了,大部分纯手打!(虽说有些还是参考了百科)希望对你有帮助!

简单说看卡面颜色...黄色就是通常.橙色就是效果.仪式是蓝的,同调是白的,融合怪兽是紫色,超量怪兽是黑色....


游戏王问题求解…高手来!!!
这牵扯到优先权转移的问题,回合玩家优先权先开连锁,如果开了连锁或者放弃开连锁,都会进行转移,然后对手获得优先权进行连锁或者自己开连锁。你不开连锁,并不代表对手没有权利开。就像传球游戏,轮流来,你在该时点什么都不做,就代表你把优先权放弃了,球就到了对手那里,这时对手获得了优先权。简单...

会玩游戏王的高手进来一下子
神之恩惠、魔法臂盾、格里峰之翼、沙尘的大龙卷、激流葬。看看我的牌组就知道不是主攻的牌组也没有连续攻击的组合,全凭自己的喜欢随意组合的,这样的牌组对应4星级别的战斗难度没问题,战士我选的是魔导师,混沌黑魔导(记得选混沌黑魔术仪式)沙龙战士。希望你喜欢游戏王这款游戏和卡通片 ...

游戏王问题(高手进)
算,特殊召唤可以在一回合召回多次,不限。所以冲锋队长的效果召唤队长,这个队长可以再召唤一只四以下的战士族

关于游戏王的问题!高手中的高手请进!!新手也来凑个热闹!
卡片编号:103 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:23471572 卡片归属:OCG、TCG 卡包:CA,DL 1 罕贵程度:平卡N 日文卡名:ソロモンの律法书 美英卡名:Solomon's Lawbook 中文卡名:所罗门的律法书 卡类:通常陷阱 效果说明:跳过自己的准备阶段。假卡自重,不过真卡的话银幕之镜壁破坏,假卡效果不必...

关于游戏王,求高手解答
1.星尘龙同调召唤时“奈落的落穴”可否被星尘龙效果无效?可 2.通常魔法和陷阱的发动可否被事先覆盖的“旋风”破坏并无效?无效跟破坏不同,所以只破坏不无效,除非是离场即无效的永久魔陷。3.黑玫瑰龙同调召唤时有效果优先权,那么光枪龙被奈落是否有效果优先权?优先权被修改的,诱发效果依然具有优先...

游戏王怎样玩好?
我是新手,刚买了一套卡,求求各位高手,帮我一下。... 我是新手,刚买了一套卡,求求各位高手,帮...游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限;

游戏王的高手请进
1.意味不明确。怪兽效果有区分处理时怪兽需在场和不必在场的情况,所以需要具体分析。冰帝效果被连锁奈落或月书都不会消失。2.伤判阶段时点繁多,不是一两句话能解决的。一般记住常见的二速攻防和三速卡可以发就行。但是二速攻防能发的时点也只有前面几个,不过不必深究。三速卡就是指反击陷阱,全程都...

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特点就是只要能在一次战斗中不死,那就可以回到卡组进行展开,所以圣杯、圣枪、和睦使者和各种坑会被大量加入到剑斗中来保证战斗的质量 展开方式就是战斗,回卡组,慢慢出枪斗+另一只剑斗出凯撒炸场,然后循环,碰到难搞的怪兽就拉鱼斗炸掉,碰到坑就枪斗炸掉,碰到墓地里的恶心东西就网斗除外掉,就...

禹城市18618056879: 请游戏王高手通俗的讲解下 什么叫通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、同调怪兽、融合怪兽、超量怪兽 -
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禹城市18618056879: 游戏王通常召唤什么意思?是不是就是指召唤1 - 4星怪兽? -
蓝岭利欣: 召唤方式分3种,通常召唤、翻转召唤、特殊召唤 其中通常召唤分为召唤和覆盖,其中隐含上级召唤.通常召唤如无意外1回合只能进行1次,有少数卡能增加通招机会.召唤指的是表册攻击表示通招,覆盖是里侧防守表示通招.所以上级召唤也可以进行这2种通招. 所以通招不只是1-4星.5星以上的上级召唤也依然是通常召唤.

禹城市18618056879: 游戏王里,什么是贯通伤害? -
蓝岭利欣: 比如你这张卡攻击另外一张守备表示的卡,没有贯通效果的时候,对方没有战斗伤害,一旦拥有贯通伤害,即使对方守备表示,也会有战斗伤害,攻击力与守备力之间的差值即为战斗伤害数值

禹城市18618056879: 游戏王问题 请教高手
蓝岭利欣: 问题1,不算,这点NW上面已经公布了 不能的=W=.. http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=508040&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D48 这里有规则

禹城市18618056879: 关于游戏王的问题 求高手解答 -
蓝岭利欣: 总体上回答你:怪兽的set也可以看成通常召唤的一种【但他不是通常召唤,所以死...

禹城市18618056879: 游戏王二重怪兽 -
蓝岭利欣: 是一种怪兽啦,他在墓地里可以看做在通常怪兽(无效果).当你第一次通常召唤把他召唤到场上时(无论你用什么效果卡使二重怪兽上场,他就按照通常怪兽来算,无效果).那有人问他那么多效果怎么用呢? 每个二重怪兽都会有【将此卡再...

禹城市18618056879: 游戏王高手进.关于游戏王的几个问题 -
蓝岭利欣: 一:不可以 二:可以 三:攻击逆卷,也就是重打一次. 四:说”那只”或者”选择怪兽”的取对象,否则不取.例:取对象:幽壁,炸裂装甲.不取:圣防,万能地雷扩剑式. 五:可以 六:雷破. 七:不可以.但可以连锁开始时连锁c1,直接成为c2;但是成为c3之后就不可以了.

禹城市18618056879: 请高手详细讲解下模具方面的名词
蓝岭利欣: 楼主是学模具的么? 好多人有各自的通俗叫法,虽然意思都是一样,但理解起来就有差异了. 有些叫法并不是专业叫法(感觉楼主的这几个词叫的很不规范). 我自己的理解: 倒扣: 针对一些对脱模有特殊要求的模具,会增添一些外部的辅助脱模机构. 倒扣是其中的一种. 碰穿: 如果制成品的孔是通的,那么在模具上表现就是型芯和型芯、型芯和型腔、型腔和型腔的某两个面是紧密贴合的. 斜顶: 一般的推出机构(直杆型),会叫推杆,俗语会称“顶杆”. 正常的推出都是垂直于模板面的,但是有些异形件表面的推出会采取带角度的推出机构. 插穿: 这个词叫的不规矩,我理解是类似于“碰穿”,只不过不是面碰面,是型芯穿过另一个面. 不知道我理解的和楼主的理解差异大不大?

禹城市18618056879: 哪位高手能给我通俗易懂的讲讲 “和弦”啊?谢谢、 -
蓝岭利欣: 和弦是乐理上的一个概念,指的是一定音程关系的一组声音.将三个和三个以上的音,按三度叠置的关系,在纵向上加以结合,就成为和弦.通常有三和弦(三个音的和弦)、七和弦(四个音的和弦)、十三和弦等概念,但并没有什么32和弦、40和弦乃至64和弦的说法!所以,严格地说,“和弦铃声”是商业上的概念,并不符合乐理.不过,在音频器材的工业设计方面,和弦也叫复音,指的是多个音源同时发音.如一首弦乐是四重奏的话,至少需要十六个音源才有可能完美地表现出来;八重奏就得三十二个音源,也就是说多和弦手机是可以模拟出多重奏的演奏效果的,所以,讲“和弦铃声”并不是完全没有道理.和弦铃声远比叮叮咚咚的单音铃声好听,它的声音更加饱满、圆润,在听觉上能给人以美的享受.

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