星际 z v p 如何 对付p的金甲空偷 和 海盗

作者&投稿:中叔怎 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际争霸 z怎样对付p的海盗+金甲虫。~

他的海盗是打你宿主 让你没人口 你就在总部边上多造点对空的 宿主就躲里面 然后在矿山边上埋几个地刺 他金甲就基本偷不到你农民了
一群一群的刺蛇 你不扯淡 2个金甲 一炮就是一大片血
他家里造点炮台 门口放点金甲 你能冲进去?

对付海盗 虫族有个兵种不错 不说学名 给你说通俗点 好懂
飞龙不是可以进化成一个对空的和一个对地超远程吗?那个对空的 攻击海盗后 海盗本来是1秒吹一下 被喷了 差不多5,6秒吹一次了 你再进化点守护者 对地超远程的 他的金甲也只能看着你打
打成这样 你虫族的话 只一个基地 你就可以退了 没的打
你基地多 经济好的话 你就多造点飞龙 进化对空对地 打他这种组合 很轻松
当然 防止他减你人口 偷你农民 农民进化的对空防御塔是不能少的 保护你的宿主 也就是你的房子 他海盗不敢过来

so easy
就用防空或者宿主来回巡逻就可以使隐刀的优势去掉大半 星际里面防隐很重要的
至于海盗.... 用蝙蝠巡逻啊 不过海盗多了还真不怎么好搞...
玩虫子还是要猛点好 虫子科技不比神 神只要有资源就可以bt的起来 虫子就是要快速爆兵搞 特别是虫海 很好很强大!

防守最好的还是人啦 最喜欢拿房子堵住路口 后面放碉堡架坦克 有时间还可以在前面丢几个蜘蛛雷 然后慢慢采资源 出核弹偷袭 嘿嘿

以上内容绝对原创 如有不对之处请包涵

楼主说的金甲空偷 和 海盗,就是所谓的宇宙天空流。我就是个P USER,我认为对方如果是很早出刺蛇提射程一波流在我没出闪电和金甲打我我会很难受的。前期狗RUSH也不舒服。还有P V Z一般矿少,如果对方Z打霸矿出大象。我没有很多兵也没办法。还有如果对方没在分矿造光子炮,可以空投地刺。家里一定要造空防。另外要侦察,不要让P在你分矿高低上放光子炮了。

另外找篇很好的文章给你看看:

[ZvsP]Z对抗宇宙天空流的选择

宇宙天空流是P压制性骚扰和Z反复重建扩张的战法,完全的消耗战。好的对局都是P斩草却难得除根,Z春风吹过乱又生。

个人以为,宇宙天空流对Z的考验更大,因为不管是飞龙自杀转吞噬拼空中,还是刺蛇小狗升功防跑地面,都会处于四处奔波,到处救火的境地。P经济良好的时候,Z只有应付不完的骚扰和郁闷的重建,难有机会有效破坏P的基地。
Z的两种思路都不乏有最终获胜的战例,可面对宇宙天空流,到底哪种思路会使自己的压力相对小一些,这里从三方面做个理论上的比较。

1:兵种相克和操作上
先说飞龙:
飞龙在初期是有便宜占的,可这个时间很短,所占的便宜也无非是几个农民或者冲动的海盗,不会对P造成很大影响。而海盗成了规模,在相当一段时间里,飞龙是鸡肋。在吞噬出来之前,飞龙是不能和海盗面对面的。海盗面杀伤,而飞龙又因其蹩脚的射程极易聚集,前者克后者,这是常识。当然,也有Z出P不意,利用皇后减速硬打成功的。但有一点需清楚,有人用步枪打坦克,即使成功了,我们至多只称其勇、运气好,不会夸赞他明智。临阵对敌,避其锋芒,避实就虚是不二真理。对付坦克,不是步枪的职责;就好象对付海盗,其实并不是飞龙的分内事。勉力而行Z只会更容易感叹为什么大家都是天上飞的,差距会这么大,并因此自卑,浮躁,进而冲动``
扯远了...
制空权丧失,金甲将肆无忌惮的四处出击,本来就使人焦头烂额的骚扰,会更变本加厉。胜利天平自然倾向P了。
Z利用皇后减速,飞龙硬打,对其操作是要求很高的。先要处心积虑吸引海盗冲动,控制皇后吐液体,然后还得考验自己的飞龙操作。而海盗几乎是不用管的。既然造不造飞龙,不是P说了算,又何苦给自己找这麻烦呢?我的apm是有限的,要最大效率利用,避免消耗;对手的apm也是有限的,要帮助他最小效率利用,增大其消耗。

刺蛇:
如果说成群海盗让飞龙变鸡肋,那Z有什么让成群海盗变鸡肋呢。综观Z这一大家,刺蛇绝对是当仁不让了。海盗空中凶猛,对地面却无丝毫杀伤。刺蛇是面面手,对空对地对地下都不含糊。而且,它成型快,数量足,这放一驼,那放一驼,P的飞行大队就不能随心所欲的直线飞行。P骚扰难度增加,而自己的重建压力就相应减少。这一加一减,所起的效果是不能小视的。只要P打定主意走空中路线,Z被骚扰就无法避免,大多时不得不舍弃,偶尔也得迎头痛击。若飞龙为主力,耗费操作先不说,究其结果也经常是反被痛击,陪了基地又折兵。其实不要提吞噬了,虽然皮厚,那可怜的射速,又有什么用?欺负欺负速度慢的航母还成,海盗看见你,还不扭头就跑了。你再恶也只能看着自己基地狼籍一片,郁闷地拉回一个drone来bh。刺蛇便不同。首先不需顾虑海盗的杀伤,而且,P看见刺蛇的话得先找旮旯放金甲,然后撒分裂网,这都是操作。P从对付飞龙的不用操作,到现在的谨慎操作;而且刺蛇走位也要比飞龙的分散简单和容易把握的多(空中单位启动、转向时都有短暂停滞,地面的却没)。这又是一个一加一减。??其次,宇宙天空P初期是不升级地面兵种攻防的(如果有升的,无论他是否承认此乃慌乱之中误点快捷键,我都要赞他意识一流,能瞻前顾后,未雨绸缪)。金甲虽然凶恶,可它本身在升了攻击的刺蛇面前也是相当脆弱的,P一个保护不周,就要被吐个干干净净。

2:经济上
宇宙天空流是消耗战,这在开篇就已说明。
P要赢,简单要求就是拆基地的速度要大于Z开基地的速度。

好的对局中,僵持阶段,P一般是开始的双基地再加主基附近一缺气的矿,或者再占到一片岛矿或盆地矿(如果P能占更多,那只说明二人实力有悬殊,讨论战术就没什么意义了);而Z可以占除此之外的所有矿(占了之后能运转多久,不看实力,只看运气...因为P的飞行大队想搞臭哪里,半数以上都不落空吧)。P的经济上限相当劣势。

所以这个“消耗”,对P更多就是消耗经济,对Z则是消耗毅力。
这些结论来自好的rep,绝非信口乱言,有不同意见可再讨论。

应对宇宙天空流,Z要做到的就是开基地的速度大于拆基地的速度。好象绕口令 :) 而且务必阻止P再扩张。把P的经济控制在一定范围内,慢慢消耗他。至于这个限制,要求的都是最基本的侦察,暴兵,操作,不赘述。

只强调一点---消耗!!

说这么多,都只是引言,真正说明问题只用一句:甲虫的子弹是要钱的。

15块,看似不多,但经不起累积。本人目测,甲虫发弹3次,农民采矿一来回。以常规的3运输机,6金甲算。6弹齐发时,P的矿区要有36块水晶才能保证经济正增长!!
与其出飞龙被海盗免费子弹打,何不多出些简直不要钱的大狗小狗让甲虫打。让他分裂网呗,只要甲虫落地,总是想方设法叫它多发几炮再走,菌落多造点,大小狗们英勇点。三耗二耗,P就干了```````

P的经济既然是软肋,那就想尽办法去挠它。

3:心理上
拿飞龙海盗对A,Z会担心飞龙阵型好不好。大小狗冲过去,P会担心分裂网撒的位置好不好。与其自己担心,何不把这机会让给敌人呢 ^^

其实有1,2点便足够说明刺蛇对付宇宙天空流的优势,第3点只是为了体现些人文关怀,凑个数好让自己圆满``

所说好局是指 相持半小时以上 地图资源消耗大半。

最后要强调一句:没有无敌的战术,只有无敌的应变。
具体对局中,考验选手的除了操作,侦察,暴兵等基本功,更多还是比较双方的临场应变能力。如果你没有能力让对手的思路围绕自己转,那你就冷静处置,兵来用将挡,水来有土掩。

暴口水 每个矿守两队 在适当的位置补防空和地堡
注意 飞龙和自杀机是没用的 除非少量的战斗
如果大量的海盗 你只有靠吞噬者 不过吞噬者要出来的话 可能太晚了
所以一般都是用口水来防守
其实只要不是地形很狭窄 口水打金甲虫是很方便的

p用宇宙天空流地面很差的,z只要开矿暴口水,升埋地,用小狗满地图埋地作侦察用,口水埋在矿区,等他金甲一下来就起来打他。

1.用自爆蝙蝠撞掉她的运输机(前提是对方没有单位护航)
2.造防空(前提是对方没有升运输机速度)
3.在老家周围一圈摆领主,看到对方运输机来了就调兵截杀

升级埋地 刺蛇+LURKER+自杀
憋矿憋兵就行了


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