谁能告诉我星际争霸里虫族如何开局?

作者&投稿:肇波 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际争霸2 虫族开局~

9D虫族开局还算是标准开局中的一种吧。虫族开局多种多样,一般常用的几种标准开局,我说一下。
1、虫族9D开局。一般是说,虫族9D时,开始建造血池。然后出狗狗可以进攻、防守或者侦察。然后再开基地,发展经济。
一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。
优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。
缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。
2、虫族12D或者13D双基地开局。一般是对神族和人族时用,在双基地后马上建造血池,可以最多同时出现8-10条狗狗。
在ZvsZ时,此战术非常的危险,慎用!!
优点:开出双基地后,虫族可以快速的补充农民,扩张、或者出兵,发展迅速,后劲足,中期很强。现在一般比赛中95%使用率。
缺点:初期狗狗较慢,在初期兵力较少时,要注意微操,否则直接gg。在较小地图近点时,小心对方rush。
3、5D/6D血池开局。
典型的快速rush开局,相信打虫族的没有不会的了。优缺点也是立判,不用说了吧!
4、9D开局变种——10D开局。
就是造满9D时,派一农民造气矿,此时再造一农民,然后马上否掉气矿,此时10D。等钱够350,造基地,然后血池,也可以补人口。
这种开局介于9D和12D开局之间。
5、常用开局总的来说,基本是9D和12D两种。还有很少用的变种,如下:
A、13D双基地,14D再基地,15D血池。暂且称为15D三基地开局。适用地图较大,敌人相对保守地图。
B、据说7D血池,8D气矿(气够马上升级基地),单基地升级,出飞龙最快。此为最快出飞龙开局,适用性不高,仅仅就出飞龙速度而言。
其实虫族开局还是比较简单的,因为一切都源于血池。以上为个人经验,大家共享。


讲讲虫族的开局
虫族的开局分为以下这么些种。
4D,D是指Drone,就是农民的意思。上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。
5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。这种开局同样打不死对方自己就死。
9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。
O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第三个基地,O9D转三基地。也有O9D转速飞龙的,不推荐。
11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。
12农民血池和11农民血池道理一样。
12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地造到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。
三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。
四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。
裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。
大概就这么多,常规地图推荐练好12D双矿开和9D开就可以了,其他的都是浮云

虫族的开局分为以下这么些种。

4D,D是指Drone,就是农民的意思。上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。

5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。这种开局同样打不死对方自己就死。

9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。

O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第三个基地,O9D转三基地。也有O9D转速飞龙的,不推荐。

11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。

12农民血池和11农民血池道理一样。

12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地造到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。

三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。

四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。

裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。

大概就这么多,常规地图推荐练好12D双矿开和9D开就可以了,其他的都是浮云。

  六只雄蜂的突袭战术
  虫族是游戏中突袭速度最快的种族,如果玩的是小地图,那么这种突袭战术对敌人来说可能是致命的。只要用最开始的四个雄蜂去采矿,然后一旦有了足够的矿就造出第五个和第六个雄蜂,在它们一造出来就命令它们去采矿。在雄蜂采矿的时候,用宿主迅速找到敌人的基地,然后宿主就停在那里观察敌人在干什么。时刻注意屏幕右上方的矿的数量指示计,一旦矿的数量到了130,就选中一个雄蜂,放掉它采的矿,移到矿区之外,等到矿到达150的时候就立即开始建造孵化池。在建造孵化池的时候,再造一个雄蜂,让它去和你别的雄蜂一起采矿一旦矿数量到了100,立即建造另一个宿主。在孵化池建好的时候,你应该有超过150的矿了,已经足以把你孵化场里的三个幼虫转换成三对小狗了。然后你就可以用这些小狗去突袭敌人的基地,一次对付敌人的一个工人(你可以一次全部选中所有的小狗,然后让它们攻击一个敌人的工人,然后按下Shift,再右键点击别的工人就可以依次攻击了)。这种战术可以有效地干扰敌人的采矿工作,如果你的对手没有来得及有效地用它们的工人进行反击,你就可以用小狗干掉敌人的整个基地。

  但是,这种战术的应用范围极其有限。这种战术成功的关键在于迅速找到敌人,而且你能够在小狗造出来之后很快就能攻击到敌人。在大一点的地图上,比如Killing Fields或者Sherwood Forest这样的地图,要找到敌人就需要很多时间,而你的小狗真正能够攻击到敌人的时候,对手已经有足够的时间建立好防御或者已经有足够的工人来应付你的突袭部队了,所以,如果你确实打算采用这样的战术,就只应该在128*128或者更小的地图上使用它才有可能获得成功。

  要注意,在某些非常小的地图上,比如Blood Bath这样的地图上,你甚至可以把上面的战术进一步变成四只雄蜂的突袭战术,你首先让最早的四个雄蜂采矿,直到你能够建造孵化池的时候,就可以按照上面相同的方式利用小狗进行突袭了。这种战术的突袭速度极快,但是,如果最早的两波攻击被瓦解了的话,你基本上就肯定输掉了这场战斗,因为这时你再也无法在生产上取得任何优势了。

  虽然这两种偷袭战术都有可能迅速消灭敌人,但是一个有经验的玩家可以在任何情况下都进行有效的防御,而只要度过了你的突袭,它们就可以迅速地在矿的采集和部队的生产速度上都超越你。如果你想选择这种特殊的战术,就必须仔细加以衡量。

  多孵化场战术
  一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。

  一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。

  一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。

  选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下:

  D- 雄蜂(Drone)
  Z - 小狗(虫族ling)
  O- 宿主(Overlord)
  H - 口水龙(Hydralisk)
  M- 飞龙(Mutalisk)
  S- 爆炸蚊(Scourge)
  Q - 皇后(Queen)
  U - 猛犸(Ultralisk)
  F- 蝎子(Defiler)

  一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。

  部队作战和特殊能力的组合使用
  蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。

  黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗

  蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害。而且,如果身边就有小狗的话,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件。

  飞龙/吞噬者配合诱捕
  你可以使用皇后的诱捕能力减缓敌人空中力量的移动速度。如果你被幽灵战机,特工或者神族那些隐身在仲裁者隐蔽力场里的部队攻击了,使用诱捕的能力就可以显示出这些隐形的部队,扳平局势。只要敌人还受到诱捕能力的影响,你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭。敌人受到诱捕能力的影响后,吞噬者自己的酸性孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长。

  地面部队配合产卵
  你可以用成群的皇后消灭掉它们那些极为强大的非机器生命体组成的地面部队,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,口水龙,猛犸)攻击敌人。产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时极为有效。

  吞噬者/飞龙/爆炸蚊与瘟疫/诱捕组合
  这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰)。首先用瘟疫吸收敌人的生命点,然后用一些吞噬者把它们的酸性孢子附着在飞船上边,削弱敌人的反击能力。在敌人逃跑之前,再迅速使用诱捕能力减缓它们的逃跑速度,一旦诱捕能力起了作用,就可以使用飞龙和爆炸蚊干掉对手了。只要经过练习,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船。

  Nydus坑道
  ? Nydus坑道的准确起源已经无从得知了,而它的具体操作方式也已经成了一个谜。只要最开始的坑道入口或出口建好了,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在紫色有机物上的任何地方出现)。这个坑道可以使虫族的钻地部队极其迅速地从一个地方移动到另一个地方,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的。这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而高效地转移到另一个战场去。

  由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击。一般来说,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一个分基地建好对应的姊妹节点。这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,最多只需要路过一个地方就可以到达目的地。在你的主基地和分基地之间建立好高效可靠的Nydus坑道网络之后,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量进斜;ち恕?

  虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了,但是在某些情况下,比如在被敌人重兵攻击的区域,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场。在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地。这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定性的作用。

  建造多条Nydus坑道的一个缺点就是,这些坑道看起来都很象,要找出哪个入口通向何方并不容易。要防止出现这样的情况的话,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方。有个建议就是,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里。举个例子,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则,就可以避免产生混淆,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了。

  Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队。Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边,只要你能够看到这个地方,你就可以把出口建造在它上边。这也就意味着,如果你建好了第一个节点,就可以使用你的飞行部队(爆炸蚊,皇后,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置,然后在敌人的基地上建造出口。如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,那敌人就会马上攻击,但是,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置,建成一个有效的节点的几率就大大增加,而一旦建成坑道之后,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,迅速在敌人的主基地内展开攻击。要注意的是,在你建造好出口节点之前,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。

  Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来。通过这些坑道,你就可以在任何需要的时候迅速为友军提供足够的支持。

永远的扩张,这就是虫族。
永远不要和其他族打消耗战,资源就是关键。
我们是以数量取胜,是大局观的胜利。
用好相克的单位,可以事半功倍。
围杀是基础的操作,对以后你玩魔兽有很大帮助。
虫族有最强大的空投战术。
女皇很重要,不要忽视。

6农民狗狗rush7drone血池,之后造一个overlord(也可不造),待血池完工后,造6只狗,直扑对方基地。分析:高手对战很少用,毕竟对经济影响太大,万一拿不下来就只能ALT+Q了。何况高手的微操作都很强,就凭你那六只狗,恐怕……但万事都没有绝对,如果对手是嚣张的三兵场开局,那么你那六只狗可能就能为你奠定胜局也说不定。10农民血池、气矿开局9drone,偷1drone,气矿,血池这种开局常用于速起潜伏者,用潜伏者偷袭对手,尤其是人族,常可奠定胜局。即使拿不下来,也可用潜伏将对手堵在家里,自己在外狂开分矿,使经济领先对手。(菜鸟答疑:偷1drone,意思就是当人口为9/9时,让一个农民去造气矿,这时人口为8/9,然后再造一个农民,再将气矿取消,人口为10/9。这样可以使初期能较好地发展经济)
  双基地开局是losttemple上较为常见的开局形式。第二基地可以建在入口处的高台上方,也可建在高台下方。各有优缺点。造在上方防守较为容易,只要堵住口就行了,而造在下方就能兼顾到底下的分矿,一箭双雕。之后又以下几种变型:1、双基地口水、小狗rush在losttemple上颇为厉害的一种战术,如果被对手瓦解,则很被动。2、三基地刺蛇(菜鸟:5555555,刚刚还说双基地,现在又改三基地啦。笔者:笨鸟,有钱了再建一个不就三个了嘛,但由于不是起手就造三个基地,所以不是三基地开局)三基地刺蛇的厉害,我想大家都知道吧?!一个字---多。打完一波又一波,简直“…如滔滔江水,连绵不绝…”。(菜鸟:你期我年少无知呀,我堵住口,他怎么冲--进来,笔者:两个字--空投)3、双基地飞龙小狗最近在losttemple上颇为流行的打法,飞龙机动性好,到处骚扰敌人分矿,如果控制的好的话,小狗+飞龙对刺蛇有绝对优势,为什么不用她呢??(小狗+飞龙、小狗+飞龙、小狗+飞龙……看了N多战报,高手的虫虫之战都用它。还说:小狗加飞龙对刺蛇有绝对优势。唉,…为什么我使的小狗+飞龙就是打不过刺蛇呀…,看来我还是很菜…5555555…)4、刺蛇加潜伏者由于潜伏者能轻松杀退成群小狗,飞龙和刺蛇生拚,那就是另一个概念了。所以这个组合与小狗加飞龙比,也有一定优势。只不过都是地上爬的,机动性不好罢了。三基地开局典型韩国流扩张,初期先造一基地堵口,再在门口分矿处造基地,也可称为三基地开局。这种开局比较嚣张,一般都建立在良好的侦察的前提下,不然初期除了三个基地就是农民,根本就没有战斗力。但是度过这段时间后,就会有花不完的钱。

虫族的开局分为以下这么些种。
4D,D是指Drone,就是农民的意思。上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。
5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。这种开局同样打不死对方自己就死。
9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。
O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第三个基地,O9D转三基地。也有O9D转速飞龙的,不推荐。
11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。
12农民血池和11农民血池道理一样。
12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地造到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。
三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。
四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。
裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。
大概就这么多,常规地图推荐练好12D双矿开和9D开就可以了,其他的都是浮云。


求星际争霸2里的所有术语总结~一定要全!!
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星际争霸2系列里都出现过什么星球,空间站或殖民地。
艾尔,萨古拉斯,赛布罗斯,玛萨拉,红石,克哈,扎库,天空之盾,亡者星港,查尔,泽鲁斯,塔桑尼丝,蒙莱斯,海文,阿格瑞亚,新福尔松,尤摩杨,卡亚迪尔,法厄同,XT39323,席尔。目前我只想起了这些

跪求星际争霸的战术和技巧
也希望大家能多多指教。有意见就提,帮助我的进步嘛!大家讨论讨论。 注意: 1.斩草除根。在星际的战斗中经常发生由于忽视曾经被打败过而且几乎没有发展能力的人而输掉了本该赢的战斗。所以在星际中攻击就必须彻底,必须让你的敌人GAME OVER。这样才能保持优势。 2.把握战机。在星际的战斗中特别是在多人配合中一定...

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莲都区15241192438: 我是星际争霸的新手我我想知道虫族有什么开局方式而且都怎么开啊(什?
宗政帜骨友: 我是星际高手一般虫族的开局有这种:1.9D 也就是说造完第九个农民 就没有人口造农民了 这个时候造一个房子然后等200块钱 马上放血池 或者先血池 后房子 这样狗出来得很早 如果想极限rush 还可以在造完血池之后马上造气矿 到100的气矿就提狗速2.12D血池 造了房子之后 不造血池 等房子出来 马上造3个农民 再造血池3.12D外双 造了12个农民之后 不造血池 马上在分矿处造第二个基地 再造血池基本上就这些开局了 奥 还有 可以5D 只造一个农民 然后等200块钱 造血池 搏命一波流 哈哈

莲都区15241192438: 星际争霸虫族怎么开局,怎么造建筑,详细… -
宗政帜骨友: 开始:1:快攻,直接造好血池,就暴6条小狗,抄别人老家,一般这种开局对付虫和神比较好,因为他们开局较慢.2:造4到5个地堡防止神族一对狂热者进攻

莲都区15241192438: 星际争霸2 虫族开局该如何操作 -
宗政帜骨友: 前期战斗主力:小狗+蟑螂 sc2中的zerg,前期的主要战斗力便是小狗+蟑螂,这种一远一近的组合,也恰好可以应付人族和神族前期的兵种.比如人族的机枪兵+掠夺者,比如神族的狂热者+追踪者.当然,相比于人族的初期组合和神族的初期...

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