我在玩超级机器人大战J(GBA)的时候,听同学说可以利用金手指把资金调到无限大,怎么弄啊
http://bbs.dospy.com/thread-3754245-1-5.html有详细介绍
不是选择第一个
而是选择第二个(好像是叫金手指列表的)
然后输入02029750:0098967F 这个就可以啊
输入在代码里面就可以啊
进入游戏,用 Ctrl+C 调出搜索窗口,“Search type”选“Specific value”,“Data size”优先选“16bits”(多数能在16bits查到),“Compare type”选“Equal”,“Singned/Unsigned”选“Signed”(注意位数),“Updata values”打勾,完成了准备工作。值得注意的是,“Singned”的搜索比“Hexadecimal”更模糊,(原出处NewWise.com)如果前者搜索不到的话,需要转为后者。
较适合初学者的ROM有:《机战R》《皇骑外》《BMZ》《ZOE》
以《超级机器人大战R》为例。
[IMG]http://photos.gznet.com/photos/1100521/1100521-3!dzeRhJKfjisz8otsVaK7potPl$Sw.gif[/IMG]
打完第一话后,资金有“6999”。按 Ctrl+C ,在“Enter value”后的文本框输入:6999,先点“Start”按扭,再点“Search”按扭。
[IMG]http://photos.gznet.com/photos/1100521/1100521-vSjzeO4p1p$4Mzi6tcGe7hASJQ9GqA.gif[/IMG]
如图找到三个地址。点“OK”退出,随便改造什么,令金钱下降。
[IMG]http://photos.gznet.com/photos/1100521/1100521-HJjJkt64SHo!2phRofdoczsa1CPi$r.gif[/IMG]
用Ctrl+C,查看“New values”一栏,发现第一个地址的值改变了,是5999。
[IMG]http://photos.gznet.com/photos/1100521/1100521-iaGo2h3H$$L5EmA8fjghorQzdrcEoc.gif[/IMG]
这时候基本确定了金钱的地址了,点“Add cheats”,在弹出的窗口中的“Value”后输入“999999”,“Description”是注译,防止Cheat太多时自己搞混了:) 就写“金钱”吧。
[IMG]http://photos.gznet.com/photos/1100521/1100521-R2gHOH4vGC9PrSwb3LchbOhvPEOdNh.gif[/IMG]
点“OK”退出。切换一下窗口,(原出处NewWise.com)发现金钱并没有变为“999999”,而是“16959”, 这是因为位数的限制,按Ctrl+C,在“Data size”里选“32 bits”,用如上方法修改为“999999”,记得用Ctrl+V把原来的Cheat去掉. 这时候回到游戏,金钱修改成功。
以上就是最基本的修改,其他人物或机体的数值可以如法炮制。之所以选择机战作第一个例子,是因为金钱的值够大,容易搜索到。如果是《Black Matrix Zero》或者《皇家骑士团外传》,它们的数值都很小,比较难搜索。《Zone of the Enders:2173 遗嘱》则更BT,需要锁定,而且如果你不删除旧Cheat的话,(原出处NewWise.com)就变成是敌人的修改了!
VBA金手指使用说明
1.
开启VBA并进入游戏
2.
选择作弊码->作弊码清单->作弊码,然后就可以开始编辑金手指,第一格为地址,第二格为数值,第三格为名称,如xxxxxxxx – xxxx,xxxxxxxx就是代表地址,而xxxx就是数值,分别把它填入相对应的地方即可,至于名称可以依照个人喜好自行填入
3.
金手指的形式分为8位、16位、32位
8位元 :形式为xxxxxxxx - xx ,一般用于修改数量
16位元:形式为xxxxxxxx - xxxx ,一般用于修改能力或道具种类
32位元:形式为xxxxxxxx - xxxxxxxx ,一般用于修改资金
4.
金手指中的数字排列为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F(A~F代表10~15)
如:01、02、…、09、0A、…、0F、10、11、12…依序排列下去
5.
修改方法如下:
(1)若道具1的金手指为02000100 - 0009,以后间隔为+4h,即代表0 + 4 = 4,(原出处NewWise.com)故道具2的金手指为02000104 - 0009,道具3的金手指为02000108 - 0009
(2)若人物1的HP金手指为02000246 - 03E7,以后间隔为+43h,即代表46 + 43 = 89,故人物2的HP金手指为02000289 - 03E7,人物3的HP金手指为020002CC - 03E7,人物4的HP金手指为0200030F - 03E7,以此类推。
6.
编辑完的金手指可用「储存作弊码」来储存成一个clt档,之后要叫出就选择「读取作弊码」即可叫出
金手指我也不会,你去下个金山游侠V用用,也蛮不错滴,钱等级攻击运动性都能改的,而且操作很EASY。
楼下的DG好牛啊~~
哈哈,直接金山游侠改就行了啊
用金山游侠吧,绝对好用
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当雄县18714362877: 为什么我的GBA游戏机玩超级机器人大战J会卡 - ?
丁肾双黄: 都是老金弄的祸,其实,只要把你的游戏文件解压一次,在重新下载新的GBA模拟器,在重新载入就能完整无事的玩了,.以下是流程:按住Ctrl把你要的游戏文件选好,点鼠标右键→添加到解压文件→等待解压完成,再把原GBA模拟器删除,重新下载模拟器,再打开模拟器进入游戏就好了,建议用NDS模拟器哦!NDS模拟器除了能玩NDS游戏,还可以玩GBA游戏哦!
当雄县18714362877: 超级机器人大战J....收录机体太多,不知道每关出什么机体好,大家帮忙筛选一下. - ?
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当雄县18714362877: GBA超级机器人大战J后期可以不换后续机吗 - ?
丁肾双黄: 后继机是强制更换的,而且J的难度不高,没必要用金手指,只是强行用敌方增加援军的方式来拉长每一话的剧情实在恶心
当雄县18714362877: GBA超级机器人大战哪代好玩? - ?
丁肾双黄: GBA超级机器人大战不外乎这几个:A D J OG OG2个人认为机战A和OG2是最好玩的.OG2就不说了,集大成为一体,游戏性很高.机战A的画面质量很舒服,明亮宽阔,音乐十分热血动听,而其他几作的画面都十分压抑,偏暗.玩久了会让人产生厌恶感.而且剧情上,A是最平衡的,机种设定也很不错,不像其他几作,主体机太过复杂反复.不过是好是坏得你自己去玩了才知道.毕竟审美观不同.
当雄县18714362877: GBA的超级机器人大战J还有汉化组汉化么? - ?
丁肾双黄: 有是有,星组.只是速度是在是慢! 现在发布的有前十话的剧情汉化版.
当雄县18714362877: 超级机器人大战J是GBA格式么??
丁肾双黄: 是GBA格式,SRW J本来就是GBA平台上的游戏,要的话留个邮箱发给乃.
当雄县18714362877: GBA的超级机器人大战J的隐藏机怎么调出来啊!?
丁肾双黄: 要把现有机体通关完以后才会出现,也就是通关3次
当雄县18714362877: 求gba的超级机器人大战j的汉化版...?
丁肾双黄: 实际上没有完全汉化的,倒是有汉化前12话的 下载地址: http://www.srworld.net/down/srworld&cgp_srwj_cn_demo.rar 解压码: http://www.srworld.net/ 参考资料: http://www.srworld.net/main.htm
当雄县18714362877: GBA里各种版本的超级机器人大战大概要多少烧录空间?? - ?
丁肾双黄: GBA上的所有SRW: A,体积8MB; R,体积8MB, D,体积8MB, J,体积16MB, OG1,体积8MB(中文版9.07MB), OG2,体积16MB(中文版17.3MB); GBA上的所有SRW就以上6作.以日文版计算,全部烧录的话,理论上需要64MB,也就是512Mb的烧录卡 但这仅仅是理论计算而已,具体可行与否以及是否有如此大的GBA烧录卡我不清楚. 我用PSP装GBA模拟器可以成功地把6款SRW再加上SD高达G世纪A全部存储在一张记忆棒里.下面是游戏下载地址: