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作者&投稿:黄苑 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
1、3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
2、其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
3、在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
4、3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
5、在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
6、功能与优点Slate 材质编辑器使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。
7、直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
8、Quicksilver 硬件渲染器使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。
9、这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
10、Containers 本地编辑通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。
11、通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。
12、多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
13、建模与纹理改进利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
14、3ds Max 材质的视口显示利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。
15、建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
16、3ds Max Composite利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。
17、3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
18、前后关联的直接操纵用户界面利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。
19、建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
20、CAT 集成使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。
21、CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。
22、通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
23、Ribbon 自定义利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。
24、创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
25、更新的 OpenEXR 图像输入输出插件更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。
26、与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。
27、本地实体导入/导出在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
28、Autodesk 材质库从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。
29、Google SketchUp Importer高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入3ds Max。
30、Inventor 导入改进把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。
蔡司爱普: 官方的全是英文,还不如这个好!http://www.3dmax8.com/
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蔡司爱普: 附加:将场景中的其它线条合并到当前二维图形中 操作:当前二维图形中添加“编辑样条线”命令,或右击图形“转化为可编辑样条线”,单击“附加”按钮,在场景中要合并的二维图形上依次单击,即可将单击选取的图形合并到当前图形中 附加多个:单击,可弹出“附加多个”对话框,可在对话框中选取多个二维图形,单击“附加”按钮,直接将选取的多个二维图形合并到当前图形中
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蔡司爱普: 安装序列号:666-12345678 申请号:V71K 2VKA 0EJ2 3SDJ S85N AC8F PDLL 激活码:Y8R425HL349C2AQP ZFHCS95S04AL2AC2 1.首次运行会要求激活,选“激活选项”,点击“下一步”,记下申请号(共8组). 2.运行注册机Keygen.exe,在“Request Code:”中输入刚才所记下的申请号,按下最下面的“Calculate”按纽,就可以得到一组激活码(Auth code). 3.返回3ds Max 8激活界面,选“输入激活码”,点击“下一步”,在“国家/地区”中选“中国”,然后输入刚才生成的激活码,点击“下一步”,激活成功.
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蔡司爱普: 可以呀,播放的时候在透视窗口用旋转工具旋转
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蔡司爱普: 一般安装程序有80兆 有的绿色的压缩文件解压缩了就能用大小有几百兆小的可能把一些不常用的东西去除了 比如帮助啦之类的东西 你还是根据需要自己选择吧
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蔡司爱普: alt+6试试,不行的话选“自定义” 里的“加载自定义UI方案”出来一个对话框,查找范围选择软件的安装文件夹中的"ui",文件名是DefaultUI.ui 打开OK了
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蔡司爱普: 是不是你把views视图菜单里show transform gizmo显示变换坐标的勾给取消了……
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蔡司爱普: 对!是调到什么了~!在工具栏上的这个按钮被打开了,点一下关掉就行了,不过要提醒的是,这个按钮的作用是快捷键覆盖,如果你自定义了快捷键就必须得打开,否则不能使用!如果没得一般不影响使用!