人类HUMANKIND全成就指南各成就达成方法介绍
作者&投稿:申阮 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
人类HUMANKIND中一共有98个成就,那么这些成就怎么达成呢?下面一起来看看人类HUMANKIND全成就指南吧。
人类HUMANKIND全成就指南
【1】四海皆兄弟
描述:同时与3名或以上的玩家结盟。
解决建议:一般来说提议同盟的要求不容易得到满足,你需要提升自己军队实力和科技生产力,如果遇到拒绝提议的阵营可以在外交界面进行威胁。(这里的玩家可以是人类玩家也可以是电脑AI)
【2-3】积累金币
这里分为百万富翁俱乐部和点石成金
描述:前者是在数局游戏中积累金额超过一百万。后者是在数局游戏中积累金额超过五十万。
解决建议:走商业时代星星发展路线,采用“神速”的游戏节奏,进行快速发展以建设商业区为主的形式收集金币,这里的累计金币是指游戏内获取资金总和,如果中途有所消耗也不妨碍计算的进行。
【4】三教者
描述:在一局游戏中采纳三种不同的国教。
解决建议:自建国教后尽可能地忽视其发展,然后资金城邦和其他文明进行接壤,受其信仰影响进行逐步化的改革(切记不要在市政一栏里慎点政教分离和无神论激活)
【5】动物爱好者
描述:在不伤害任何动物的情况下,发展并脱离新石器时代。
解决建议:新石器时代通过探索地块获得食物、影响力和科技点数进行变迁进化为远古时代。
【6-8】同化独立民族
这里分为欢迎加入俱乐部、欢迎加入大团体和欢迎加入博格外星种族
描述:同化5个独立民族、同化10个独立民族和同化15个独立民族。
解决建议:游戏无论在任何时期都会偶尔出现独立民族的建城,如果没有并入其他竞争者阵营中过一段时间就会覆灭。你根据该独立民族的市政形态导向(越相近的越容易成功),花费①金币和②影响点数提升你对该独立民族的影响力,当达到最高级影响状态后花费③影响力(金币)将其同化。
【9】极端主义者
描述:所有意识形态轴同时处于最大值或最小值。
解决建议:在市政界面的颁布不同市政都能影响形态轴的趋向,这个成就需要你一开始就设定好自己未来规划的路线,将趋势偏移化地设立。
【10】领先群雄
描述:在一局游戏中领先进入所有六个时代。
解决建议:建议采用游戏速度偏慢的存档,否则在游戏初期的新石器时代被其他竞争者抢先进入远古时代。中速或者慢速的体验下可以让你步步为营每一回合都领先其他玩家。
【11】后来居上
描述:最后一名进入上一个时代并率先进入新时代。
解决建议:建议采用游戏速度偏快且只有一个竞争者的存档,当被领先进入远古时代后,通过转匈奴或者蒙古的文明获取军事和扩张星星进入下一时代,只要逆转领先这个成就还是非常容易达成的。
【12】万王之王
描述:同时成为所有玩家的君主国。
解决建议:同“后来居上”的思路相似,游戏速度尽可能快且竞争者尽可能少,通过反复的征战获得战争点数,在胜利谈判界面下要求其成为你的附庸国。附庸成功后与该文明的外交界面下的提议联盟就变成了给予自由按键。
【13-15】难度获胜
这里分为不插电、断线和终止
描述:将AI难度设为“都市”并获胜,将AI难度设为“国家”并获胜,将AI难度设为“人类”并获胜。
解决建议:以都市开局,选择多个竞争者,查看每个不同竞争者的档案,分为普通、专家和高级,这对应着都市、国家和人类的难度,通过科技军事等手段获胜后可以获得以上三种的成就。(但这个尚存疑问,也可能是游戏设计的BUG,如果达成条件失败建议单独设置都市、国家和人类的难度)
【16】奇观全集
描述:在数局游戏中建造所有文化奇观。
解决建议:此成就允许玩家多存档进行累计获取成就,在所有城市与前哨站进行查看尚未被认领的文化奇观,选择对应想要认领的建筑,花费影响力将其认领。目前所有文化奇观总共有共22个分别是:阿尔忒弥斯神庙、巨石阵、吉萨大金字塔、巴比伦空中花园、宙斯神像、摩索拉斯王陵墓、亚历山大灯塔、罗德岛太阳神铜像、东大寺、巴黎圣母院、紫禁城、吴哥窑、托普卡帕宫、泰姬陵、圣瓦西里主教座堂、马丘比丘、自由女神、埃菲尔铁塔、大本钟、悉尼歌剧院、帝国大厦和救世基督像。
【17-19】收藏奇珍品
这里分为收藏家、囤积狂和痴迷狂
描述:在数局游戏中收集20、50和100件奇珍品。
解决建议:不用刻意做此成就,多开几次新石器时代存档将部队单位打散自动探索寻找奇珍品,以此可以快速达成成就。
【20】博学之人
描述:在一局游戏中研究所有科技。
解决建议:营建科研区可以推动科技研究速度,将科研树上每一个科技研究完成就可以解锁,任何存档都可以达成此成就。
【21】关键人物
描述:所有帝国首都均在你的影响力范围内。
解决建议:微小地图单一竞争者,通过武力征服使其只剩首都城池,尽可能将自己多个城邦与之接壤。
【22】我是伐木工
描述:在一局游戏中砍伐30座森林。
解决建议:首先激活科技树里的木工科技,让自己的部队选择清除森林按键将该地的森林移除,在单一存档中需要移除累计30个单位的森林。
【23】不再屈膝
描述:向你的君主国宣战。
解决建议:第一步尽可能让自己在前期整体实力孱弱的时候与较强的文明开战,并且要求战败成为附属(如果自己文明体量太大所需战争点数会非常高昂,导致无法成为附属),第二步积攒战争支持度与之宣战。(该成就非常难的点在于如何成为其他文明的附庸)
【24】独步天下
描述:消灭所有其他玩家。
解决建议:微小地图单一竞争者,通过频繁的武力征服占领其城邦,如果城邦过多出现惩罚请选取部队对不需要的城市点击洗劫按钮,将其付之一炬即可。
【25-27】核子武器
这里分为核子力量、威慑时代和癫狂
描述:5、10和20件核子武器。
解决建议:首先在科技界面研究核原则,通过核扩散的市政决议,研究裂变实验后就可以制造核子武器了,最后制造导弹发射井和核导弹就可以达成成就。(此成就的难点在于石油、铝和铀的资源来源非常稀缺,需要玩家游玩较大的地图才能收集,微小地图下全图可能只会出现2-3个资源,同时留出空地给“裂变实验”提供较大场所实验)
【28-35】城市每回合产能
分别是:放开吃吧和吃到饱自助餐,工业行动和工业巨头,不劳而获和“钱、钱、钱”,灵感来了和学究城市
描述:一座城市每回合食物、工业、金钱和科研产量最少达到500和1000。
解决建议:将多个高产能前期高强度培养的城市互相接壤,点击兼并按钮将城市合并,以达成单回合高产出的成就。
【36-38】雇佣军队
三个成就分别为:舞刀买军、硬石利军和减价大军
描述:雇佣5、10、20支军队。
解决建议:与独立民族达到10点以上的关系时就可以对其军队进行雇佣,如果是防守中的军队将无法受雇(建议在面对独立民族的市政时选择雇佣军决议,可以减少雇佣兵花费)
【39-50】时代星星
这十二个成就分别为:哈特谢普苏特、世宗、帖木儿、安托万·帕门蒂埃、尼古拉、蒙特祖马、胡夫、维多利亚、成吉思汗、贾瓦哈拉尔、艾达、拿破仑。
描述:在一句游戏中获得12、18颗建造、美学、扩张、农耕、科技、军事的时代星星
解决建议:每个时代累计七个星星就可以升级了,所以要达成18颗对应模块的星星,需要你一开始就规划彻底,有明确的思考方向,比如军事搭配扩张的征服模式,或者建造农业区提升建造星星和人口数量的种田流,同时美学影响力来源多与奇观和建造区域相关。(种田流是这种成就强推的玩法)虽然游戏运行延迟进入时代,但如果拖延进化就可能会导致文明的覆灭。(建议与【93】群星是我的归宿同步完成)
【51-52】摧毁地块
亵渎者和不懂历史
描述:摧毁一处圣地,摧毁一处文化奇观。
解决建议:采用军队劫掠对应地块、或者用核导弹、巡航导弹和轰炸机等将目标地物进行毁灭性打击。
【53】原始人
描述:在新石器时代失去所有军队。
解决建议:选择最高难度开局,进行手动袭击猛犸象之类高战斗力的野兽,期间不要采集任何的奇异品和劫掠营地,高战斗力的猛兽能保证你必定战斗失败(难点在于不容易前期遭遇猛犸象,如果找不到的话建议反复开游戏新档)
【54】西伯利亚情人
描述:在结束游戏时拥有横跨10片领土的火车网络。
解决建议:提升至工业时代后研究蒸汽引擎的科技,解锁建筑火车站的限制,在城市中进行建设或者购买,地图上所画虚线的的地块称之为一片领土,陆续建设十个火车站即可达成成就。
【55】坐拥一切
描述:在一局游戏中提取所有战略资源。
解决建议:研究铀浓缩和计算机科学后查看游戏界面右上角,一共八种战略资源,马匹、铜矿、铁矿、煤炭、硝石、石油、铝矿和铀矿,建议采用微小地图便于全图探索与征服,在拥有战略资源的领地上建立前哨站或城市,修建对应采集区提取所有战略资源
【56】懒得理你
描述:在一局游戏中拒绝所有要求。
解决建议:拒绝所有的外交提议,并且与所有见面的阵营宣战,快速战败即可达成此成就。
【57】萨尔贡的足迹
描述:在一局游戏中不输任何战斗。
解决建议:古典时代选择匈奴,中世纪时代选择蒙古让军队整合实现平推,集合所有优势兵力获每一场战斗,到近代早期、工业时代和现代时代进行种田发育,实现科技升级。
【58】大陆猎人
描述:在一局游戏中拥有至少半数领土。
解决建议: 开微小泛大陆地图,单一竞争者,采用军事扩张方针,将每一处可建立前哨站的地块进行占领,将前哨站逐一附属至最近的城市。
【59】物质世界
描述:在一局游戏中获得所有战略资源的贸易权。
解决建议:与【55】坐拥一切非常相似,将竞争对手消灭至最后一城,与之签订万物贸易的协定,再在贸易界面购买战略物资(购买物资需要有已知的道路连接到你的城市)
【60】大陆迁移
描述:在三块大陆上拥有城市。
解决建议:隔海相望的大陆不建议通过武力征服,可以通过同化已知的独立民族的手段获取城池。
【61-62】连杀
全场最佳和一人军队
描述:用一个单位连杀25、52个单位。
解决建议:此类成就非常困难,建议用马拉松游戏速度选用蒙古,进行攻击未进入中世纪时代的其他竞争者和独立民族(匈奴和蒙古的特色兵种都有以战养战的特性,战斗胜利后都能进行自我补给,选用马拉松是为了长时间处于古典或者中世纪时代,用科技实力碾压对手),战斗尽量挑选落单的单一部队下手。
【63】珠光宝气
描述:不计代价获得地图上所有战略资源和奢侈资源的使用权。
解决建议:同【55】和【59】思路一致,进行征服性获取资源。大家可以通过我的档案——地图编辑——兴趣点——资源点进行查看共有那些类型的战略资源和奢侈资源。较大的地图每一个资源都会出现,微小地图中个别资源会出现遗漏状况。
【64】条条大路通罗马
描述:掌握一条连接至少8个帝国的贸易路线。
解决建议:巨大地图九个竞争者,探索全图后占领地图中心城市,保证自己与每个帝国都直接接壤,不会出现中间有其他帝国阻隔的现象,如果有可以采用城市征服和核导弹的方式移除阻碍。
【65】唯一信仰
描述:领导一个至少有8个帝国信仰的宗教。
解决建议:巨大地图九个竞争者,市政中不选择无神论或者政教分离(选择的话就无法达成成就了),信条界面分别选择:打击不信者、拒绝奢侈、支持教友和日常诱劝改宗。不信仰本教的帝国可以在外交界面以此为借口施压宣战,将宗教影响力强行传播至其他帝国。
【66-68】核打击
三个成就名为:死刑、狂按红色大按钮和末日之尘
描述:用核武器袭击一个首都。在一局游戏中,对至少三座属于不同玩家的城市使用核武器。对回合一开始曾是你盟友的帝国的首都进行核打击。
解决建议:建议与【25-27】拥有核子武器的成就一起达成,对自己盟友的首都和其他两座城市进行核打击,成就难在制造核导弹那一步
【69-70】大都市
特大都市和巨型都市
描述:拥有一座超过20、 30块领土的城市。
解决建议:将中世纪时代科技“军事建筑”激活,把统领多地块的城市联合兼并(值得注意城市的安稳度,兼并前请修建合理提升安稳度的堡垒等特殊建筑)
【71】我的世界七大奇观
描述:在一局游戏中建造七大文化奇观。
解决建议:微小地图神速游戏单一竞争者,发展美学主义,提升影响力和建筑力。22个文化奇观总有7个能抢到建造的吧。
【72】是,老板
描述:与一支独立民族建立“友好”关系。
解决建议:完成同化独立民族成就时同步完成。
【73】划呀,划呀,划你的船
描述:在近代早期时代登上无人居住的大陆。
解决建议:条件非常苛刻,巨大地图单一竞争者,自己前期不探索沿海岸线之外的大陆,发展至近代早期后用巫师深水惩罚的三桅快船搭载军队跨海探索。(如果新大陆上有其他定居者就需要另开新档了)
【74-75】人类难度
胜者为王和蝇王
描述:在最大的地图上与9个人类难度的AI对手对战并获胜。在最小的地图上与3个人类难度的AI对手对战并获胜。
解决思路:前期扩占领土能保证稀有资源的获取,对自己有信心的跨越采用消灭其他帝国和系数附庸的军事手段,也可以通过完全种田的方式获得时代星星和研究科技树,如果城市建造力过剩可以采用生产力转太空竞赛的获胜条件。
【76】和事佬
描述:在不建立任何军事单位的情况下获胜(斥候除外)。
解决思路:最低难度与【72】类似,但只允许种田发展和科技竞赛的方式取胜。
【77】斯巴达
描述:在仅有一座城市的情况下获胜。
解决思路:可以与【73】搭配达成,仅通过斥候建立前哨站再附属至城市的方式进行发展种田。
【78】六回之战
描述:在6个回合内赢得战斗。
解决思路:手动操作一场以多围少的攻城战就可以获得(记得研究组织化作战科技)
【79】无人陨落
描述:在不损失任何单位的情况下赢得战斗。
解决思路:狭小地形中以远程部队为主进行轰炸打击可与【61-62】一同达成。
【80-81】狂欢文化和无尽文明
描述:在维持同一个文化长达四个时代、所有时代的情况下获胜。
解决思路:选择最低难度、神速和微小地图,哈拉帕和奥尔梅克都是优选种田发展的文明,之后每次时代进步都进行保持不变即可。
【82】温顺者将继承地球
描述:在未曾宣战的情况下获胜。
解决思路:看描述虽然是希望玩家和平取胜,但也不知道是不是游戏BUG,不宣战可以理解为允许奇袭的手段进行攻击(笔者这个成就就是全场奇袭其他文明获胜取得的)
【83-84】先行试水和超人耐心
描述:游玩10、1000个回合。
解决思路:选择自己已经获胜的神速(无环境污染)的存档,解散休眠所有部队,将城市合并至一个都市,然后一直点下一回合即可(这个可以真的考验耐心)
【85】完美无瑕
描述:与专家AI角色比赛并获胜。
解决建议:优先推荐游戏预设的提布鲁克,这位专家AI是具有仁慈属性的和平主义者,建议采用武力征服获胜。
【86】制图师
描述:在一局游戏中发现5座地标。
解决建议:多制作斥候,完整探索大地图和巨大地图都可以完成此成就。
【87】看吧!
描述:游戏结束时名望达到一名幸存玩家的两倍。
解决建议:尽量消灭与自己名望接近的玩家,封锁最后一名玩家的边界线,最好将其附庸,一般来说游戏结束时落后自己两个时代的玩家名望会不及玩家的一般。
【88】万事通
描述:在一局游戏中使用六种不同的倾向性。
解决建议:在市政一览将倾向性修改为极端主义,然后取消向另外一种的方向进行修正。
【89】纵观全局
描述:在不接受对市政的任何抵制的情况下获胜。
解决建议:新征服的城市一般与其他文明接壤,会受其他导向的影响,城市会触发不同于自己文明的事件,全部拒绝即可。
【90】文化秃鹰
描述:透过征服来取得3个文化奇观。
解决建议:在认领文化奇观的界面中了解有哪些文明获得看文化奇观,在地图上发现并征服所含文化奇观的城市即可。(理论上这样的城市多以该文明的首都为主,当然也可能是生产力较高的都市)
【91】奢侈生活
描述:拥有5个奇妙奢侈资源。
解决建议:在新石器时期和远古时期用斥候尽快探索有奢侈资源的领土,然后将其占领。
【92】强者没落
描述:与曾是你君主国的玩家结盟。
解决建议:与【12】万王之王成就类似,不过难度更高一些,获得自由后需要大力发展各方面实力进行赶超,然后要求与之结盟(难点在于被附庸的时间不能过长,否者难以赶超联盟)
【93】群星是我的归宿
描述:通过积累所有时代星星来获胜。
解决建议:每一个时代7个类型的星都需要获取,建议采用最低难度正常速度进行征服,避免其他文明提前获胜结束战斗,通过附庸的方式进行限制,当其他帝国将要陨落被消灭时时再解放附属,最先进入时代不难,但成就要求的每颗星星就需要每一个时代都完美达成(如果能完成则【39-50】 “时代星星”也能自动完成)
【94】凯撒万岁!
描述:通过敌人的投降赢得5场战斗。
解决建议:四队匈奴满编兵临城下,我想没有什么文明不会被强制投降吧。
【95】以弱胜强
描述:以不到对手一半的战斗力获胜。
解决建议:虽然说战斗是比数值大小的方式获胜,但如果你用少量精锐部队攻击杂牌混编,比如说一队哥萨克骑兵战力为44,两队普通骑兵的战力为52,占据优势地形依然可以轻松获胜。(同理弓骑兵在面对近战守军的攻城战中一样能达成此种操作)
【96】微笑之地
描述:在帝国安定度未曾陷入动荡不安的情况下获胜。
解决办法:此成就不推荐军事征服,当城市攻陷后因为无法建造维护安稳度的设置,往往会伴随动荡不安的情况出现叛乱者。
【97】头脑碰撞
描述:与至少一个其他人类玩家游玩一局多人游戏。
解决办法:如果没有与自己联机的小伙伴,可以到steam评论区里寻找游玩时长高的玩家添加好友并说明来意,相信大家还是会很乐意帮助完成成就的。
【98】重植者
描述:在一局游戏中重植30座森林。
解决办法:解锁中世纪时期的行会科技,允许玩家通过前哨站或者城市建造森林,累计在空白地块上修建30个单位的森林即可
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人类的友情、亲情、爱情属于情感的范畴,即emotion(可数名词)Loyalty started from the respect for emotions of human beings which contain love,friendship and kindness.
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求几首感人的歌曲。比如爱的回归线的类型的
2.Only Human 非常好听,感人的一首歌。日剧《一升的眼泪》的主题曲,这部日剧我看过,当时赚了我不少的眼泪,好像有电影版的,一样感人。《一升的眼泪》描述了15岁时身患不治之症(脊髓小脑变性症),直至25岁去世,真实存在的女孩木藤亚也的半生。这是一个在日本感动了成千上万人的真实故事。