当年比SHOWTIME都火的NE

作者&投稿:漆纨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于NE的。~

要多练,先用单机联,能不搁密码连挑两个中等的(100%血)已经很好了


魔兽争霸NE战术

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着\"顶到后期就能赢\"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT 车子 农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口 群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS NAGA 2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄 召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
不是我写的,网上转的,谢谢!


4.注意:应该是NE中期的一些操作吧!中期不是很强,操作要精,但NE的远程攻击很好,本人不是NE的高手,所以也不知道什么,等以后注意到了,再告诉你吧!


5.DH比较常用,几乎玩NE的一开始必用的
变身介绍:
变身是个非常强大的技能。它能增加恶魔猎手500点生命,并具备非常快的生命恢复速度。还可以造成远程溅射伤害。你最好在重要的战斗中使用这个技能。

森林守护者
宁静介绍:
最好在宁静效果结束前,将你的部队集中到宁静的范围内恢复生命.
对抗宁静
这个技能必须要森林守护者一直保持施法状态才可以发挥最大效果。攻击森林守护者逼他移动可以中断这个魔法,或者将对方的部队引出宁静的作用范围进行战斗.

月之女祭司
流星雨介绍:
流星雨可以非常有效的用来伤害敌方单位,在施放流星雨之前给月亮女祭司买一个血瓶,这样在施放流星雨时如果敌人企图杀掉月亮女祭司的话,可以用来恢复受损的生命值.你也可以买一个无敌药,在施放流星雨之前使用.流星雨对建筑只造成35%的伤害。
流星雨没有固定的攻击目标,会自动攻击范围内的所有敌方单位.所以流星雨无法回避,只能快速逃离其作用范围。

守望者
他的复仇天神和技能都很强且是远距离攻击,所以效果很好.

是和Lucifer同时代的人物,我看他比赛的时候,最早是在04年,ESWC上和中国魔术杨打的一场比赛,当时也和Lucifer同场竞技过,两位都是WAR3界的元老级人物,后来在08年以后,Lucifer退役去当兵了(韩国好像是强制兵役),11年好像又回到赛场,参加了中国举办的G联赛,Lucifer是一个富二代,相比之下,ST已经很久没有消息了,但在WAR3界很有影响力

1. ShowTime. 绝对的宗师级人物,可以同时以3个号霸占3大战网头把交椅的怪才.SHOWTIME其实也是一位随机大师,大赛照样RANDOM登场,让人可恨又可怕.曾经在网上做广告当魔兽家庭教师”,能足够教好任何种族,并且英语绝对没问题,当然是收费的......SHOWTIME不光游戏,同时为韩国的魔兽事业做出了不少贡献(例如IGE联赛).印象中,SHOWTIME除了古树战术之外,最深刻的就是对KOG的使用.骚扰,3陪,屠农,劫杀落单单位......让我充分见识了赛纳留斯来自大自然的力量
2. Icecastle. 又是一位操作老辣见狠,作风硬朗的NEER.熊鹿战术用的如火纯亲,尤其是小鹿,HIT & RUN更是和骑士这样的高防单位对拼且占上风!!那时曾和ANIPPI,Check等NE名将活跃在卡里姆多,守卫着神圣的生命之树......
3. MagicYang. 1981出生的老杨或许现在看来的确不能和那些小伙子比了,但是这位战术大师的创造力,理解力以及亲和力却征服了无数玩家.APM并不高的MY也许难以登上WAR3的最高峰,但是一度挑落韩国著名选手为他赢得“抗韩名将”的美名,并且在韩国异地也有着颇高的人气.现在投身于解说行业的老杨,仍然为魔兽奉献着,GOOD LUCK! MAGICYANG!
下面是其他高手的,不知道你是否有兴趣:
在混乱之治的年代初,IMBA比现在多的多,一抓一大把,而"战神"ShowTime降临人间,以Random称雄1.00-1.02. 1.03时,NE没有大树流,也没熊鹿流,而"精灵王子"Gerrard.WeRRa靠DH+HT的强横打法创造了90%的神话般战绩雄霸天下.
1.04,又一位NE天王级人物--MsC_Jam(Jam.WeRRa)开创了大树流和熊鹿流,本来就是2中暴强的战法,任一种都可以使NE发达了,何况2种!更加千年老妖ShowTime的改造,大树除了开矿,又可以BR了!那种Rush是很恐怖的,至今NE内战都有用.
本来该NE君临天下了,偏偏"风之大法师"/"人族剑客"Kenshin.WeRRa开创了Kenshin流,也就是速矿,而且速矿流被Human运用到各张Map上,使Hum开始异军突起,更加Rusi.WeRRa对速矿打法的改造,使速矿更完美,于是,Human不可避免的掘起了.
人族就如同WC3史中的Human般辉煌,人族高手,天王,人才倍出,尤其是5大Human像5岳般不可憾动,牢抓Top Five,成为了Orc,UD,NE玩家的障碍,这5大Human是:"Lost Temple原住民"Kenshin.WeRRa; FS_Rusi(Rusi.WeRRa); "人族神话"Lof.Myth; "人族憎恶"Lof.Disgust; "人族大师"/"突击队长"Swain[FrienZ]. 而人族不但包揽Top Five,连Top 10都有9个是Human,如:"勇敢的圣骑士"ReX.Scorpio,"人王"Medusa[SAINT],"最后的人族艺术"LasT.Art, "鬼眼狂刀"LasT.KYO, "人族皇帝"HumanEmperor,"人族字典"/"APM之王"WCB_Rainbow,"传说中的第6大Human"Wise_Gray等等.
NE高手也很多,Anyppi.WeRRa/IceCastle.WeRRa师徒,"精灵龙"Dragon.NP等等.
而话说MsC_Jam开创了熊鹿流后,又有了2支分端,一是以Sweet[SAINT]为代表的鹿海流,他很少出熊,就是要鹿的骚扰;另一支是"熊王"ReX.JoJo的纯暴熊,,力求"熊霸天下",是NE力量型打法,而"月魔"Spirit_Moon的两线操作将鹿海发挥到了Limit,使5大Human大吃苦头,没有机动性优势的Human便学会了WS,更糟的是,ROC的human的Tower还不是重甲,是可怕的城甲.当时的ROC,就是Human和NE的天下. 但前20并非都是"人精",
韩国当时Orc有3巨头:Topspeed.WeRRa,DayFly[Pooh],WCB_SoloOrc,而DayFly在当时是不打BN的,因次,Asia Orc莫不以另2位为榜样,Topspeed.WeRRa更是前20中唯一的Orc.Orc的狼7 Rush,永远的法师海,3hero,更有同"月魔"为同一战队的队友Spirit_Walker想出了TR MF,可无法阻挡Human速矿就解决不了跟本问题,更糟的是,Kenshin还想出了FM举盾Rush Orc的BO,连Orc的科技流都要受影响,就算爬出了科技,没了人口也是白搭,Orc当时日子是真不好过. 同为难兄难弟的UD只比Orc好一点.UD有4大天王:"鬼王"MyOnlyStar,"恐惧魔王"WCB_Jackson,"艺术之鬼"ReX.JYoung,"石像鬼王"Cherry-Lucifer,当时人族有"2K流"的打法,一个K是Kenshin流,还有一K是KUA[MAX]的"飞锤流"管你甚么Hero,反正就是MK+11FM---正好一队,围死你的Hero.而"西方鬼王"SK.Mad]Q[Frog想出了首发DL,人家恐惧魔王的Sleep比你MK飞锤距离远,没等你抡起一锤你已被先睡了,而且DL有吸血光环,狗和FM群P总是你输,而WCB_Jackson就将此战法在AsiaBN上发扬光大,且取代了KUA[MAX]的"围杀之王"的地位.从此以后,"DL流"大破"飞锤流". 这对UD有好有坏,好的是破了Human的一个战法,坏的是:所有Human全倒向Kenshin流了,速矿越加难打.而"老不死"MyOnlyStar发明了双光环,UD4大天王中Jackson和JYoung就是此种战法的代表和坚决拥护者,而咱们星哥嫌双光环杀人太慢,便又想出了秒杀流,他本人和Lucifer便是此种战法的代表和坚决拥护者,而略有不同的是:Lucifer喜欢NC秒杀,而星哥是N-C-C的死亡3重奏,星哥是喜欢狗海的,Lich没MP了没甚么,吃几条狗全回来了.UD有一歌一舞是不能要的,那歌是"死亡3重奏",那舞是"死亡蜘蛛舞",看完的人便要死---星哥的徒弟,GoStop就成了"ZZ王",那时UD很有希望,路大大又收了徒弟,Cherry-ReiGn,要是路大大是"最有智慧的UD",那ReX.Zandark就是"最有创意的UD". 眼看1.06--各版本中最弱的NE来了,"精灵风暴"Winner_Felore,"热血精灵"Check[Pooh]又引发了NE狂潮,当时最有名的就是Winner_Felore和Moon对飙吹风机流(看来吹风机流也不是Moon最狠啊!)那是打的混天黑地,90人口,除了3hero,Wisp,就全是DotT,吹啊,吹啊.......而Sweet的鹿海流有输给了Star的狗海流(双光环是High啊,不过Sweet那次要放了StarFalls成功,可能结局不同.)又一Human新星"74王"/"超级赛亚人"Solar_KakaRot发明了74+男人,那不只是Human内战之陆军战法,还破了鹿海流,人家74也是4只脚,跑的不比你慢,又皮厚,小鹿HitAndRun也没用了,更糟的是还有男人在后面加血......反正ROC就是够乱的,TFT势必要将混乱进行到低...... 那ROC最美的传说不是5大Human怎么怎么强,也不是Orc3巨头在困境中奋斗如何可歌可泣,而是那 "双鬼闹BN"的传说,一个叫"大不溜西比.捷克僧"的鬼就会围人,围杀流,死在他手下的hero,没有1000也有800;另一个鬼叫"卖昂利死打",虽是ROC,却用着前卫的秒杀流,兴风作浪,杀人如麻,那种热情而完美的操作让人一见倾心...... 初时LasT.Say以兽王+HT横行天下,TFT初,NE便莫不是兽王横行...... Sweet就像WC3史中的Arthas背叛,投靠了UD,而TFT一出来ShowTime又要统治BN了,3个号包了前3,人家到底是战神,觉得光Asia没劲,又先是"熊霸天下"摆平了美西,连美国本土的"暗夜精灵皇帝"--io也说了"Great ShowTime!",到底是老树妖,聪明就是聪明,ShowTime在1.07就告诉我们打"人"的NE是要靠熊的! 于是ShowTime.WeRRa(Asia),Rivel.ShowTime(America East&West),ShowTime.24hr(Europe)4号分别以第5,第1,第14的强到掉渣的样子,好似ShowTime要一统天下了.ShowTime是第一个去外国战队的,可能老树妖已知道韩国WC3不行了吧,可韩国WC3是不行,没SC好,BN上还是打的火热啊!可TFT里很多高手全走了, 1.12走了Jackson,1.14走了Topspeed,1.18走了Star........再说回来,先是TFT1.10,Orc的自暴机强,"空军王"Happy[S.H]引发了Orc的纯空军打法,Star.WeRRa以小号na-young-love想让UD一统天下.TFT1.12--1.14,Sweet开始统治BN,而1.14最后2周,"剑圣宗家"Cherry-FarSeer让Sweet下岗,本以为Orc时代来了,偏偏1.15的BN系统乱78糟,全刷新了...........然后是真的又"ROC"了,没谁能稳坐Aisa BN NO.1,一方面是大赛多了,BN没像ROC时对高手来说那么重要了. 现在的韩国 "魔界"是这样的:"巫妖王"Sweet已从冰封王座中解放,准备君临天下, "冥王"ReiGn看样子要解除封印了,这次MBC他要复活了,而 "冥界3巨头"早已蠢蠢欲动了,"狗王"FoV的群狗是张牙舞爪,看样子按奈不住了,"蜘蛛王"GoStop的地穴一族从地下又冒了出来,(GS是地穴族老大,难道是地穴领主?汗......)而号称"我永远是最强的""石像鬼王"Lucifer的天鬼早已如乌云遮日般盖满了天空. "鬼王"Star的群鬼们一直在群魔乱舞,就等鬼王复活了. "月魔"Moon会将NE带向疯狂的颠峰, "千年老妖"ShowTime应该领着丛林守护者粉墨登场了吧? "热血精灵"不知是否还是那个 "最全面的NE",而"线上之王"ReMinD把鬼王的徒弟Susiria在王八岛上单矿灭了一盘,N V U单矿,ReMinD在1.16时在TW上灭过 "欧洲鬼王"MadFrog一次,小生以为再也看不到了,这次又看到了,NE单矿灭UD的艺高人胆大之举也只有ReMinD能做啊.兽人刚走了他们的先知Farseer,但还有 "坚强的兽人武士"Lyn,会打到最后一刻的 "最后的兽人战士"Zacard,还有 "新兽人Hero"Focus(MBC的称呼,人家Focus蛮好的一个18岁少年,愣让说成SH,说甚么不好啊,兽人这么些Hero, FS ,BM, TC,偏偏是SH......)还有 "飞龙王"BerA,最近又引来了老 "兽王"SoloOrc,小生想,兽人们不会怕亡灵天灾吧,而 "人族风暴"Storm还在暴风城里WS着,而 "小号王"HomeRunBall不知何时才会再打次漂亮的本垒打, "风之大法师"Kenshin大概要去当兽人Shaman了(因为Kenshin在BN上狂用Orc). "人族神话"Mtyh的神话不知何时上演,而 "人族大师"Swain不知要去路在何方, "强盗人族"Rainbow也别落草了吧,人家亡灵最近要一统天下了,你怎么也该联手一致对外吧?

显然没人知道.

show time .这是我的show time ..


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该剧共拍摄了五季,2000年至2005年间在Showtime播出,2001年至2005年在Showcase播出。尽管Showcase曾计划制作第六季,但Showtime因版权和投资原因拒绝了这个提议。2006年,Viacom旗下的Logo电视台播放了经过剪辑并包含商业赞助的剧集。加拿大的Showcase在2008年开始在其官网发布完整版剧集,与美国版本相比,...

介showtime
在职业战队联赛中,他更是屡创佳绩,2003年至2007年期间,他多次进入ESWC和OGNWar3HP联赛的16强,并在2003年和2006年分别获得了亚军和冠军。此外,他的个人战成绩同样出色,2003年就在OGN个人战中进入了16强。综上所述,Showtime不仅是一位技术精湛的NightElf(夜精灵)、Orc(兽人)和Undead(亡灵)...

t.s shomaru与showtime是中国的吗
showtime是韩国的魔兽争霸选手 楼上的说的没错!至于t.s shomaru 这是中国选手,当年被称为"神"一样的人物,有抗韩英雄的称号!最早是玩星际出身的!比较早期就开始接触魔兽的人应该都对他很了解!他习惯随机比赛,而且每个族都有世界水平!后来他退役后又去上学了!他在七八年前的电子竞技的领域应该和现在...

showtime的历史发展
1990年,Showtime开始自主投资为他们的频道拍摄电影,起初只是每部30分钟的短篇电影系列。首部电影《中午12:01》(12:01 PM)就在当年奥斯卡奖中获得提名。自此之后,Showtime便开始进军电影长片,由阿德里安·莱恩重拍的电影《洛丽塔》获得满堂彩。21世纪初,Showtime增设了许多频道,包括:第二频道(SHO2...

咸安区13782456408: 魔兽争霸中.世界最强NE是Freedom吧?.是哪一年退役的?现在还在打星2么?
章饶美洛: 其实FREEDOM并不是最强的,韩国的NE水平都比较接近 比如大神SOJU,SHOWTIME,MOON 最近几年退役的(我记得是07) 没有打 望采纳 谢谢

咸安区13782456408: 魔兽中NE怎么用~~
章饶美洛: NE战术集 1、女猎流 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比...

咸安区13782456408: NE如何发展?? -
章饶美洛: 1、女猎流 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 战术体系...

咸安区13782456408: 能告诉我,魔兽3中,ne族的各种战术,求全面 -
章饶美洛: ne的战术太多了,要说只能简要的说一下: 魔兽争霸3 夜精灵族快攻(BY pig_xiii) 1.2个农民采木,3个农民变人口. 2.造1个英雄,取消1个人口,人口变为11/10.(这和星际里的虫族透农民是一样的,到TFT版本就不行了) 3.英雄溜出去召1...

咸安区13782456408: 谁会用NE的复古流? -
章饶美洛: NE的复古流是双树暴女猎手 女猎流 守望者女猎流:WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼...

咸安区13782456408: 使用NE有哪些打法? -
章饶美洛: 守望者女猎流:WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 白虎女猎流:高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT...

咸安区13782456408: WAR3的几个版本有什么区别?WAR3的几个版本有什么区别?
章饶美洛: 2002年6月暴雪正式发布《魔兽争霸三-混乱之治》,此后一部分职业SC玩家投身W3... 当然在这一时期,最为强大的NE不的不提到另一个名字:ShowTime,这个Random...

咸安区13782456408: 谁能给个魔兽NE的战术,适合新人使用的!谢谢
章饶美洛: 1. 远古保护者 在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远...

咸安区13782456408: NE对各族中期后期该怎样打? -
章饶美洛: 夜精灵族快攻(BY pig_xiii) 1.2个农民采木,3个农民变人口. 2.造1个英雄,取消1个人口,人口变为11/10.(这和星际里的虫族透农民是一样的,到TFT版本就不行了) 3.英雄溜出去召1个运输船,路上不要打,进运输船,再去另1处召3个兵...

咸安区13782456408: ne对ne最经典的战役有什么 -
章饶美洛: moon对以前的老的韩国的暗夜天王showtime,在lt这张最古老的经典地图上打的一盘比赛,我想这场比赛还有吧.双方全是Pom开局,Moon展现了他新天王的实力,不断的双线骚扰加开矿,最后把showtime的分矿拆了,双线牵制,看点很多,...

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