vray渲染步骤

作者&投稿:蓝罗 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
vray渲染器调用方法~

在渲染器里参数调整 :渲染发光贴图跟光子文件阶段:1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象 2:图象采样里面 选固定 3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为灯光缓冲 4:发光贴图里面 选低品质 在下拉菜单中选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程) 5:灯光缓冲里面 设subdius值为200 同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径 (可以打开显示计算过程)6:rQMC采样器里面 Adaptive amount 后面改为0.95 Noise threshoid后面改为0.1 7:系统里面 Max.tree depth 后面改为90 渲染(此时渲染出来的不是最终图象) 二:最终渲染时 调整参数 1:在公用里面选自己想要的尺寸 2: 全局开关里面 把最大深度 跟不渲染最终图象前面的勾去掉 3:图象采样里面 把固定改为自适应细分 3:发光贴图里面 品质选“高”-- 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的发光贴图 4:灯光缓冲里面 设subdius值为1000 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的光子文件 rQMC采样器里面 Adaptive amount 后面改为0.8 Noise threshoid后面改为0.01 最后渲染 {你将发现渲染速度有所提高,该方法最大好处是方便多角度渲染 渲染另一个角度时 还可以调用已保存的发光贴图 跟光子文件)

效果图建模好了以后,一个办法就是直接找渲染农场渲,个人比较推荐渲云,又快又省钱。
另一种就是本机的,如果你不怕麻烦的话,以室内设计效果图为例,
一、粗调材质
首先把Default
Scanline
Renderer[默认扫描线渲染器]改为Vray渲染器。
在调整材质之前,首先要弄清楚此时调整材质的目的。因为场景中还没有灯光效果,所以只能给个粗略的经验值,等场景中的灯光做好之后,还要结合灯光效果详细调整材质的参数。在前期阶段的调整材质,主要考虑到不同材质和贴图会对光能传递渲染的过程产生影响,如反射等。
二、渲染器设置
1.在初调灯光的过程中,为了调整的方便和快捷,需要对Vray渲染器进行设置,调整到一个草图渲染的级别,这样在调节场景中的灯光时,可以更快地观察灯光的变化。
2.调整Vray渲染器参数:
在vray:Global
switch[全局开关]卷展栏中,取Reflection/refraction[反射/折射]项的勾选,取消Default
lights[默认灯光]和Glossy
effects[光泽度效果]的勾选。
在vray:image
sampler[图象采样(抗锯齿)]卷展栏中,将图象采样器类型设置为fixed[固定],取消antialiasing
filter[抗锯齿过滤器]选项组的on的勾选。
打开vray:Indirect
illumination(GI)[间接照明]:勾选on项,启用全局光照,取消勾选反射折射选项。
在vray:Irradiance
map[发光贴图]卷展栏中,将Current
present[当前预置]方式改为custom[自定义],将min
rate[最小比率]值设置为-5,将max
rate[最大比率]值设置为-4,将hsph.subdivs[模型细分]和interp.samples[差值采样]值设为20。
进入vray:light
cache[灯光缓存]卷展栏中,将subdivs[细分]值设为200。
三、布置灯光
在创建灯光的过程中,并不是一开始就把所有的参数调整好的,是要经过几次的渲染调整后最后确定的,调整灯光参数的原则就是在保证窗口不暴光的情况下尽量加大其亮度。
每盏灯的参数,特别是亮度和颜色都是反复调整的结果,才能融入整体画面,灯光不在乎多少,只要能充分表达出空间关系和设计内容。
四、细调灯光及材质
五、渲染出图
效果图渲染的话,可以去渲云看看,他家做的蛮不错的,在业内性价比还是比较高的,对我们这些小客户服务也不错。

Vray渲染步骤及出图流程:

1、创建或者打开一个场景

2、指定VRay渲染器

3、设置材质

4、根据场景布置相应的灯光。

5、把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数:

1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。

2)勾选Gi,将直接光传调整为lrradiance map模式(光照贴图模式)

调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为QMC或light cache(灯光缓存模式),降低细分。

3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

4)勾选sky light(天光)开关,测试渲染.

5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合适为止。

6)打开反射,折射调整主要材质

6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

7、渲染光照光子文件

1)设置保存光子文件

2)调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时QMClight cache subdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8、 正式渲染,正式渲染可以分本地渲染和使用云渲染,项目比较多,想要提高工作效率建议用云渲染平台。

1)调高抗钜尺级别,

2)设置出图的尺寸,

3)调用光子文件渲染出大图,云渲染的话可以用本地的光子文件,也可以在平台一键渲染。




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