超级机器人大战Alpha的问题

作者&投稿:历菁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于超级机器人大战α系列的问题~

F系列的剧情时间轴上在@之前。以下只说原创系的剧情,其他剧情在机战里都是为原创剧情铺路的……

@系列(外传除外)基本都是在讲地球方面与巴鲁玛帝国方面的冲突,F系列本来还有第三方GUEST,但@中完全没提到GUEST的相关信息,等于把GUEST忽略了……

第一次@,内容大致与GBA上的OG隆盛路线一致,不一样的地方是@中出现了教官的黑天使,拉奥迪加的舰队,和最后那个鱿鱼头。鱿鱼头 尤泽斯,为了研究因果律系统,制造了英格拉姆这个克隆人,然后让英格拉姆作为间谍深入地球,从而寻找因果律系统最重要的一部分:泛超力人(就是有很强念动力素质的人)。但英格拉姆长期在地球潜伏后,慢慢形成了自己的人格,于是为了摆脱束缚,引导地球人与鱿鱼头作对,最后地球方面胜利了,英格拉姆也因为亚空间的暴走而与漆黑天使一起消失了。

第二次@的剧情接着第一次(废话……),宇宙守护神钢伊丁暴走被利用然后众英雄去救回钢伊丁的故事……(第二次@玩过就删系列)

第三次@的故事从第一次@中倒数第二关飞跃巅峰的剧情,也就是那艘蓝色巨大母舰跑到宇宙怪兽群中间自爆制造黑洞后的剧情开始。形成黑洞后,蓝色母舰很奇妙的进入亚空间,并从第三次@第一关那个白色的圆门出现(原作是变成黑洞消失了……),而第一次@中消失的漆黑天使,也在这里出现并吞噬了真实系男主角的机体,最后形成新的机体枪魔神。故事就这样开始了。巴鲁玛帝国成功研究出因果律的完成形态,并成功引诱卡博雷的枪魔神进入圈套,从而完成因果律整个系统,也就是DIS。而后,巴鲁玛的行星守护神-钢伊丁-灵帝出现,扬言要统治全宇宙。于是地球方面攻入巴鲁玛帝国,而第二次@中被救的钢伊丁依路依也一起来帮忙,最后把灵帝灭了,宇宙回复了和平……(其实第三次@有四条剧情路线,但玩下来后你就会发现,真实系男主角的剧情才是真正的第三次@的剧情,其他三个主角的剧情,最后都会回归到这条路线中。)

@外传是地球人内战,因为第一次@中巴鲁玛帝国侵入,威胁到了地球摇篮(为了在灾难中保存地球人人种的设施),从而地球摇篮的守卫,曾加黑化反击,以及索菲亚博士的挑战全人类…………这一段剧情,在第二次@中超级系男主角(就是曾加)中有提到。

@系列是一个独立的系列,但也是一个与原创剧情最贴近的系列。其中有超过大半的剧情都被用在了眼镜厂的独门大作机战OG上。

和EVA2号机运输舰队会合不就是么?

首先,没有天才技能的人升一级要500EXP,天才只需要400EXP.
另外,本作中,除了每升一级必定的格斗,射击能力+1外,还有着格斗和射击的经验值的问题.一般用同一种武器,指格斗和射击类,每击落1只经验值+5,击伤1只经验值+1,使用地图兵器每击落1只经验值+1,击伤1只经验值不加,每次经验值到20倍数(20 40 60 80 ....)时,相应能力就提升1.与普通机师不同的是,天才机师只要16点经验就可以+1点射击或者格斗能力.也就是说,别人杀16个可以加4点射击,他可就能加5点了.这一特点,到了后期就显得十分突出了.
有天才技能的机师只有几个,好像是マックス,白河愁,ライ.另外就是主角了(通过生日和血型的搭配).


在历代所有超级机器人大战中,大家认为哪作最难破关?
虽然我没玩过家用机的但是这么多年来大家众口一词说alphf外传是最难的,由其是30话以后,掌机上玩了个便感觉AP是最难的,主要是那个回避疲劳系统把很多真实系机体送上板凳,但是还是有逆天机的存在。

求这个视频里面跳舞的音乐是什么名字或者是下载地址。急求、
f=ms&tn=baidump3&ct=134217728&lf=&rn=&word=skill&lm=-1【第一首就是了】 SKILL PS2 Game[第2次超级机器人大战α]片头曲 作词:影山浩宣 作曲:须藤贤一\/河野阳吾 编曲:河野阳吾 演唱:JAM Project We'll go into the space over the future【我们将去向未来的宇宙】 We...

夏津县19895405940: 关于PS超级机器人大战Alpha主角最终机体的问题 -
包受鹭鸶: 不能.Alpha里,如果是超级系的话,最终会合体成龙虎王.要是真实系的话就不能合体.女主会驾驶她原来那台超级系机体.男主会驾驶一台叫凶鸟MK-3(又名:修科拜因MK-3)的机体.此机最终会出现2种形态.一个是近战的BOXER形态.一个是远距离的GUNNER形态.个人推荐用BOXER形态,因为Alpha里真实系主角很早就能学会二次移动(好像是40+级),BOXER形态的运动性,装甲值和攻击力都较高(最终极好像改满是6300).练好的话完全可以扔到敌人堆里打无双.GUNNER形态虽然也不错,但个人认为BOXER形态更好些.希望对您能有帮助.O(∩_∩)O~

夏津县19895405940: 机器人大战alpha问题 -
包受鹭鸶: 记忆中基本上是全部不保留的,除非前后两机有直接关联,例如普通魔神Z和有翼魔神Z,武器名字相同的就保留,新加的武器0改,有例如晓击霸MK-3的各种形态,武器名字相同的就相通,此外的一概不保留,例如元祖盖塔、盖塔G、真盖塔完全没有保留的所以轰格殊二式的改装在龙虎王中不能继承P.S.其实有金手指调无限金钱的话就不用这么头疼改装保留的问题啦

夏津县19895405940: 关于第三次超级机器人大战α的继承问题 -
包受鹭鸶: 1、只继承PP和金钱,2周目继承50%、3周目75%、4周目及以上100%,其他都不继承.2、一拖多就是复数改造继承,不仅是后继机,就连一些与目标机有关的机体都会继承其改造.α3里典型的一拖多就是强袭高达,比如将强袭改造了8段,那么后来登场的自由、正义、强袭口红、暴风、决斗加入之时全都会继承强袭的8段改造,相当于用改造一台机体的钱改了6台机体.当然要在继承机体加入前改造目标机才行,等继承机体加入后再改造目标机体是没有效果的.

夏津县19895405940: PS2的《第三次超级机械人大战α》问题
包受鹭鸶: 机体改造不继承,别的如PP和金钱数目都是根据周目来判定的,以25%为周目台阶.

夏津县19895405940: 超级机器人大战A的三个问题 -
包受鹭鸶: 1....好像没啊 2...每个驾驶员都有6种精神力可用,要通过升级来增加精神力的点数和其他的精神(例如祝福,应援,热血什么的),精神力的功能你可以在精神检索中看 3东方不败加入条件 1、 第8话选择地面路线 2、 有东方不败和恶魔高达的场...

夏津县19895405940: 关于第三次超级机器人大战α 反击选项的问题
包受鹭鸶: 这个是模拟器问题(目前没有模拟器能解决这个问题),反击选项中,第一个是战斗开始,第二个是反击/防御/回避,第三个是援护防御(前提是小队中有援护防御的角色,不知道是否有这个功能的话就按左右看下你有几个选项,3个的话就是没有,4个的话就是有)第四个是战斗画面ON/OFF(快捷键可按三角)

夏津县19895405940: 第三次超级机器人大战α战斗画面问题 -
包受鹭鸶: 应该在战斗开始之前有デモ(DEMO):ON/OFF这个选项的,而且在在战斗进行中按*可以立即离开战斗动画

夏津县19895405940: PS超级机器人大战a问题 -
包受鹭鸶: 这是涉及到乱数的问题.乱数是游戏效果判定的依据,例如,如果系统现在运行的乱数是42,那么如果你的命中率高于42,判定为中,若低于42,判定为不中.本作的乱数,极端的很多,所以效果奇怪.以前的机战,载入的话,乱数会自动重刷,本作则基本上不会重刷,所以原来中的,载入还是会中.并不是“文件被改过”造成的.

夏津县19895405940: 关于超级机器人大战α系列的问题
包受鹭鸶: F系列的剧情时间轴上在@之前.以下只说原创系的剧情,其他剧情在机战里都是为原创剧情铺路的…… @系列(外传除外)基本都是在讲地球方面与巴鲁玛帝国方面的冲突,F系列本来还有第三方GUEST,但@中完全没提到GUEST的相关信...

夏津县19895405940: [求助]关于第3次超级机器人大战α攻略的问题 -
包受鹭鸶: 厨神直接饮营养液都没问题.....再问个隐藏要素的问题:总部版ガビル + FBz-99Gザウバーゲラン[人物+机体](注2)第29话[押された烙印]后选择[他の星系へ向かれせる].第30、31、 32话击破ガビル.49话[银河に响く歌声]前半段用ガムリン击坠ガビグラ,在后半段中不击坠ガビル,过版后加入.A9版ガビル&FBz-99Gザウバーゲラン 49话前半用ガムリン与ガビグラ战斗一次,并将其击坠,后半话把ガビル体力降到50%以下 总部版有要求29话后选择[他の星系へ向かれせる]...想问下,到底29话后的选择有没有影响?又或者换个提法,是不是想收伊扎克就收不了这个人?

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