3d渲染到底是靠cpu还是显卡
3D渲染主要靠cpu,cpu起决定作用,因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。
渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。
渲染是将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。
扩展资料
常见的渲染软件
1、Renderman
Renderman是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan兼容渲染器。
它是由著名动画公司Pixar皮克斯开发的,Renderman 原本是皮克斯的内部插件,后来公开发售了。在当今的动画电影和影视特效等高端领域,renderMan兼容渲染器是必不可少的一个渲染解决方案,据说好莱坞几乎所有的电影特效都会用到renderman来渲染。另外还有一个高端解决方案就是mental ray渲染器,它也是电影级别的。
2、Mental Ray
大名鼎鼎的德国渲染器mental ray是一个专业的3D渲染引擎,专门用于影视渲染,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。Mental Ray是一款可以和Render Man相抗衡的电影级渲染器。它在电影领域得到了广泛的应用和认可。在好莱坞Mental Ray参与制作的电影也非常多。
3、Arnold阿诺德渲染器
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的、基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。有 Maya渲染插件、C4D渲染插件。
4、Brazil巴西渲染器
Brazil渲染器和上面几个不同,它是面向工业、船舶、珠宝设计、制图、多媒体领域的。它拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。
5、FinalRender
这个也是一个德国渲染器,它的渲染速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。FinalRender还提供了用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。 相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。
6、VRay
VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,但VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的渲染器 。VR的特点是速度很快,学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它。
在建筑、室内装潢、广告等行业3DMAX+VRAY或SketchUp+VRAY应用非常广泛。
3D渲染主要靠cpu,cpu起决定作用。因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。
3DMAX硬件要求:
1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。
以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。
3DMAX硬件要求:
1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。
以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。
3D渲染主要是CPU,CPU作用大于显卡的。通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU运算,所以大型渲染需要核心性能强的CPU,
CPU和显卡一样重要。
软件渲染时靠CPU和内存:
预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。
因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。
做美工的时候,静态的 2D 渲染以及静态的 3D 建模和渲染,是裸靠 CPU 算,还是可以用 DirectDraw(2D)以及 OpenGL/Direct3D(3D) 这些 API 调用显卡 GPU 资源来加速处理
如果可以用显卡来加速,当今为何又强调图形工作站最好用 双核CPU,如果做美工应该都是静态渲染,这种情况下都是裸靠CPU计算的 一个象素一个象素裸算出来的,跟显卡没有直接关系显卡主要在设计过程中,动态绘制的时候起作用,说白了 就是preview。
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是 因为点P是线段CD的中点 所以CP=DP 又因为AC=BD 若点C靠近点A,点D靠近点B 那么AC+CP=BD+DP 即AP=BP 所以P是AB的中点 若点C靠近点B,点D靠近点A 那么AP=AC-CP BP=BD-DP 那么AP=BP 所以点P是AB的中点
里琼长龙: 视频渲染吃CPU还是显卡?这是最近网友问小编的一个问题.对于组装一台设计师电脑用户来说,经常会考虑CPU和显卡哪个更重要,如何合理分配预算等.其实对于专业需求电脑来说,一般制图、建模、视频渲染对CPU和显卡要求都比较高...
同江市17146149850: 3d渲图电脑配置 - 3d渲图配置要求 ?
里琼长龙: 1. 3d渲图配置要求3D渲染主要靠cpu,cpu起决定作用.因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU. 3DMAX硬件要求:1、...
同江市17146149850: 3D渲染主要靠cpu还是显卡?哪个起决定作用? - ?
里琼长龙: 其实都有,显卡稍显重要,注意是稍显重要,CPU调用数据也要给力,而且,CPU的核心越多越好,你可以考虑AMD的4核和6核.4核在600左右,6核在900左右.而且渲染最好的专业图形显卡,而非一般常见的游戏显卡.如果你的大学生,学习的专业或者课程有用到3D渲染,那么推荐你一般的中高端游戏显卡就行,已经很给力了,毕竟你们不是专业做这个的.专业显卡确实贵点.不过效果明显,看你个人了.有什么你再问,对了.内存现在很便宜,要是上6核的.8G内存才能体现出6核性能.这样整机也不是很贵
同江市17146149850: 渲染主要是靠CPU还是显卡 - ?
里琼长龙: 这个要看渲染什么,如果是渲染2D或者3D的话,肯定是显卡占大头,CPU补助.
同江市17146149850: 渲染3dmax快慢是看cpu还是看显卡? - ?
里琼长龙: 都有关系,好的显卡对于CPU和内存的负担小点,但是CPU主频高运算的速度快,显卡的GPU主频越高图形处理的速度就越快,cpu、内存、显卡、和硬盘对于机器快慢都有决定性的影响!
同江市17146149850: 一个三维模型,计算的时候是交给cpu计算还是显卡计算 - ?
里琼长龙: 首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工.cpu是干什么的呢?当然是计算,渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的.那显卡,也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功...
同江市17146149850: 3dmax的渲染是靠显卡还是cpu?我知道在建模过程中是靠显卡.还有,视频编辑软件在渲染时是靠cpu还是视频卡 - ?
里琼长龙: 显卡的档次只体现在实时显示上.在最后的渲染阶段,显卡不参与工作,渲染速度与显卡无关.对需要长时间渲染的作品,你可以关闭显示器睡觉去.视频编辑软件渲染时与视频卡无关.
同江市17146149850: CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大? - ?
里琼长龙: 专业显卡在渲染中的作用更大一些.渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染 显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的. 在当时的应用就是游戏,和3D应用.显卡的工作就...
同江市17146149850: 做3D宣染GPU还是CPU起主要作用..?
里琼长龙: 都起作用,如果你用的是家用级的显卡,GPU的作用会低很多;如果你用的是专业级的显卡,要去官网下载并安装针对3d软件的驱动
同江市17146149850: 电脑大型3d游戏 到底是吃显卡还是CPU还是主板 - ?
里琼长龙: 3D游戏最吃显卡,其次是cpu,内存.不过三者的地位应该是相同的,任何一方面都不能过低,否则也是无法流畅运行3D游戏的. 主板只是一个平台载体,其质量好坏间接影响性能,比如供电模块.