打双扣该如何判断玩家的出牌思路?
1、基本规则
玩家人数:2人
牌数:火拼双扣2个玩家在108张牌中取各27张牌,剩余的牌作废。
对家:火拼双扣没有对家概念,只存在于两个人的对战。 双扣、单扣、平扣的判定取决于最后将对手手里的牌扣住几张做为标准。
2、出牌规则
出牌顺序:按照逆时针方向依次出牌。
压牌:出的牌型必须和上家出的牌一样,而且大小要比上家大,压牌后获得下轮的出牌权。
过牌:不作任何操作,放弃下轮的出牌权。
3、出牌顺序
每一局由系统随机从发出的牌中选择一张,先抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
开始游戏后,两名玩家轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果一名玩家弃权,那么另一名玩家可以出新的牌型;
4、牌型
单张:任意一张牌;
对子:两张牌点相同的牌,花色不限,如:33;
连对:三对或三对以上牌点相连的对子,如:445566、JJQQKKAA;
三同张:三张牌点相同的牌,花色不限,如:333;
连三同张:三组或三组以上牌点相连的三同张牌,如:444555666、JJJQQQKKKAAA;
顺子:五张或五张以上牌点相连的牌,花色不限,如:45678;
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444、55555、666666;
特殊牌型说明:
三王炸弹:任意三张王牌可作为最小的六相;
天王炸弹:四张王牌,相当于最小的七相;
X相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如: 777777( 6 相炸弹)。
连炸:就是牌数相同、牌点相连的炸弹组合在一起。如:44445555、5555566666;以最小炸弹牌型为基础判定,比如,4444 55555 66666,则只算为3个连4炸。3个4连炸算最小的7相,相同类型的不规则连炸大小一致,不能相互压制。如7777 88888 99999 不能压制4444 55555 66666,如77777 88888 99999则能压制。
(注:2 不能编在连对、连三同张、顺子中;同花顺和一般的顺子没有区别)
财神牌
大小王可当作财神,也就是任意牌。如:大王+222就等于是2222;
当大王、小王结合其他牌型凑成炸弹打出,系统会自动按照排列形成最大翻倍贡献分计算。
5、牌点大小比较
单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型为对子、三同张时,按牌点数确定大小。
牌型为连对、连三同张、顺子时,且牌的数量相同,则按牌点最大的牌确定大小。牌的数量不同时,不能出牌。
牌型为炸弹时,如牌的数量相同,则按牌点数确定大小,否则牌的数量越多牌越大(王炸、连环炸除外)。炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
6、牌型大小比较
对于一般的牌型,点数大的牌比点数小的牌大。
对于特殊牌型(炸弹),引入相数的概念,相数越高,牌越大
牌型
对应相数
举例
X相炸弹
X相
4444为4相牌,33333为5相牌。
X相Y连环炸弹
X+Y相
777778888899999为8相牌。
三王炸弹
六相
大王、小王、小王(或:大王 大王 小王)
天王炸弹
七相
大王、大王、小王、小王
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。 同为炸弹的牌型,先按照相数比较大小;如果相数相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如果数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
特殊:天王炸弹是7相牌里面最大的牌型,三王炸弹是6相牌里面最小的牌型。
7、单双扣(名次)确定
平扣:将对家手中的牌扣住1-6张。
单扣:将对家手中的牌扣住7-11张。
双扣:将对家手中的牌扣住12张以上。
8、得分计算
详细算分规则
玩家得分=对局分*单双扣的倍数*牌型翻倍分+对局分*贡献倍数
*注:单双扣的倍数与贡献倍数与牌型倍数的数值需要设置一个配置文件让运营商能够自主调整。
对局分(X)×单双扣的倍数(a)×牌型翻倍分(b)+对局分(X)×贡献倍数(c)
公式:X×a×b+X×c (每个数值可以由运营商自由设置。)
游戏结算分为两种结算方式,第一种是积分结算,另一种是金币(财富)结算。运营商可以根据自己不同的需求开设不同的房间,载入不同的配置文件,来实现以下两种版本的不同算法。
1)“积分版”积分计算
根据玩家积分水平不同,分为17个级别。每个级别玩家相对应的对局分也不同,游戏中对局分以在座玩家中级别最低玩家的对局分为准。
1.对局分对照表
级别
所需积分
对局分
0
0
5
1
50
5
2
100
10
3
200
20
4
500
40
5
1000
60
6
2000
80
7
4000
100
8
8000
150
9
16000
200
10
32000
260
11
64000
300
12
128000
400
13
262000
500
14
500000
600
15
1000000
700
16
2000000
800
2.牌型倍数对照表
牌型牌型(从小到大排列)贡献规则
五相两个连四相(*此牌型见下方说明)无贡献
五相
六相三王对局分的2倍
两个连五相
六相
七相四王对局分的4倍
两个连六相
三个连四相
七相
八相两个连七相对局分的8倍
三个连五相
四个连四相
八相
九相两个连八相对局分的16倍
三个连六相
四个连五相
五个连四相
九相
十相两个连九相对局分的32倍
三个连七相
四个连六相
五个连五相
六个连四相
十一相八张同点数的牌加对局分的64倍
任意三张王
十二相八张同点数的牌加对局分的128倍
2)“财富版”积分计算
根据玩家金币数量不同,将对局分数分为13个级别。
1.对局分对照表
级别所需财富对局分
11005
2100010
310000100
4100000500
55000001000
610000001500
725000002000
850000002500
9100000003000
10250000003500
11500000004000
2.牌型倍数对照表
牌型牌型(从小到大排列)贡献规则翻倍规则
五相两个连四相(*此牌型见下方说明)无贡献无翻倍
五相
六相三王对局分的2倍对局分的2倍
两个连五相
六相
七相四王对局分的4倍对局分的4倍
两个连六相
三个连四相
七相
八相两个连七相对局分的8倍对局分的8倍
三个连五相
四个连四相
八相
九相两个连八相对局分的16倍对局分的16倍
三个连六相
四个连五相
五个连四相
九相
十相两个连九相对局分的32倍对局分的32倍
三个连七相
四个连六相
五个连五相
六个连四相
十一相八张同点数的牌加对局分的64倍对局分的64倍
任意三张王
十二相八张同点数的牌加对局分的128倍对局分的128倍
四张王
(注:游戏中玩家只要出一副有贡献分的炸弹牌型即可加分;翻倍分是在游戏结束后,按照最大的翻倍牌型计算翻倍分)
*翻倍分:胜方只要在打牌过程中出现以上牌型就能在结算时获得相应的翻倍数(负方扣除相应倍数),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。
*贡献分:不论输赢,只要游戏过程中打出过对应相数的牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分 。
9、两个相连炸弹计算方式
1)两个连X相牌型说明
两个连四相=五相
两个连五相=六相
两个连六相=七相
……
对应上表
这里的两个连X相并不是说游戏中有两连炸的牌型,因为游戏不支持二连炸牌型。
这里的两个连X相指的是同一局中分别打出的数值相连,相数相同的炸弹。
比如玩家A在第5手时打出了4444的牌型,然后在第7手又打出了5555的牌型,这时候该玩家的最大相数应该变成五相。
系统将会统计整个牌局中打出的两个连X相炸弹相数,若游戏结束时玩家的正常炸弹的最高相数没有两个连X相炸弹相数高,则以两个连X相炸弹的相数来计算玩家的得分。
2) 两个连X相牌型翻倍说明
见上表 (积分版 牌型倍数对照表)( 财富版 牌型倍数对照表)
10、不相连炸弹计算方式
不相连炸弹:不是指游戏内能出数值不相连的炸弹牌型,而是指在同一局内打出的数值不相连的四相炸弹。
系统将会统计整个牌局中打出的四相炸弹数量,若游戏结束时玩家的正常炸弹的最高相数没有不相连炸弹的相数高,则以不相连炸弹的相数来计算玩家的得分。
*该规则需要设置一个配置文件,让运营商自己选择是否开启该功能。
1)积分版
游戏中其它炸弹牌型所对应的贡献、翻倍规则:
(1)三个不相连的四相:无贡献分、翻2倍对局分 (即记为五相)
(2)四个不相连的四相、两个不相连的五相:贡献2倍对局分,翻4倍对局分 (即记为六相)
(3)五个不相连的四相:贡献4倍对局分,翻8倍对局分 (即记为七相)
(4)六个不相连的四相:贡献8倍对局分,翻16倍对局分 (即记为八相)
2)财富版
游戏中其它炸弹牌型所对应的贡献、翻倍规则:
(1)三个不相连的四相:无贡献分、翻1倍对局分 (即记为五相)
(2)四个不相连的四相、两个不相连的五相:贡献2倍对局分,翻2倍对局分 (即记为六相)
(3)五个不相连的四相:贡献4倍对局分,翻4倍对局分 (即记为七相)
(4)六个不相连的四相:贡献8倍对局分,翻8倍对局分 (即记为八相)
11、贡献分计算规则
贡献分值是玩家与玩家单对单进行结算的,每一名玩家分别赔付给另一名玩家本局打出的最大贡献分值,并收取另一名玩家赔付给自己本局打出的最大贡献分值。
12、特殊规则
1、大王或小王单独出的时候,还是算大王或小王。
2、大王和其他牌一起出的时候,必须符合出牌的牌型。如33445大王,那么这里的大王只能当5才能符合出牌的类型。又比如5679大王,那么这里的大王只能当8,才能符合出牌类型。比如3344大王,那么这里的大王无论当什么牌都不能符合出牌类型,所以这种牌不成立。
3、大王组合其他任意三张牌都可以变成炸弹,如:444大王,这样相当于4444的炸弹。4444大王——五相4。44444大王——六相4(六相以上可以算贡献分)。444444大王——七相4。4444444大王——八相4。44444444大王——九相4。33334444555大王,这样是三连炸。
4、大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)
5、火拼双扣中当大、小王和其他的牌一起出时,符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,组合成牌型中最大的可能牌型。比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。
13、其他说明
不支持二连炸,不支持三连二牌型。
14、逃跑结算
积分版:
逃跑扣分=对局分×12+已出炸弹的贡献分+已出炸弹的翻倍分(按单扣翻倍)
财富版:
未出牌逃跑
逃跑玩家将被扣除12倍对局分作为游戏惩罚,其中70%给其对家。
已出牌逃跑
此时逃跑玩家的扣分包括2个部分,第一部分是12倍对局分;第二部分是正常输赢(即游戏中打出炸弹时所产生的倍数关系)所产生的财富数,需要注意的是,逃跑玩家的贡献分为0,则不纳入正常输赢的扣分计算。
逃跑玩家受惩罚财富其中70%给其对家。
例如:一局游戏财富对局分为1000,玩家A和B在游戏,玩家A出了一个6相,B出了一个7相,然后玩家A逃跑了,那么A得分=-(1000×12+1000×4+1000×4)=-20000,B得分=20000×70%=140000
15、异常
1)过牌功能
上一家出牌后系统将自动判定玩家手牌中是否有大过对方的牌型,如果没有,则自动过牌。
2)游戏托管
玩家托管时系统自动出牌,系统自动选择出当前玩家手中的牌中符合条件的最小牌。如果该玩家手上没有大于上家的牌则系统默认不出牌,轮至下一玩家出牌。
3)玩家逃跑
玩家逃跑有两种处理方式,一种是系统自动托管,还有一种是游戏结束以逃跑计算。需要有一个配置文件能够让运营商进行自由设置。
1. 玩家逃跑后,系统将自动进行托管出牌,直至结束,游戏结束后输赢按该局正常输赢结算。
2. 玩家逃跑后,游戏自动结束,进入结算流程,根据逃跑规则进行相关处理。
4)玩家超时
未准备时超时将会被踢出房间。
玩家出牌超时,系统自动出牌,并提示 “请注意,你已经超时X次了(X=1,2……),超时三次,系统将自动托管游戏。
5)玩家断相
玩家断相后系统即托管出牌,直至结束,游戏结束后输赢按该局正常输赢结算。
1、火拼双扣出牌一付牌拿在手上,大多数情况下,有单,有对子,有三个头,还有顺子,炸等。那如何出牌呢?一般人出牌,从小出到大。一张单3,先出掉,跟都跟不掉的;一对孤3,扔掉,等,这是一种自发的打牌行为,无可厚非。但是,等级达到一定程度的人,很少这么打的。在拿到一付一般牌的情况,首先尽量不要放小牌给下家走,其次打出去的牌,要有回手牌。出的牌,尽量要破坏对手的牌的秩序,比如,一般可以先打3个头,对手抓了你,一般情况下,容易断了顺子。 如果手上有大炸,不妨放放牌,多跟掉点,一般以手上有6个头为准。手上没有大牌的,千万不要放对手走牌,尽量放对家走,总之以己方的两个之一能作上游为准则。 2、火拼双扣记牌打出去的牌需要加以记忆。记住所有的牌,可能难度较大,不排除高手和记忆力好的人。一般人建议记住司令,2,A的出牌,记住5,10的出牌情况,前者可以把握自己出牌的机会,后者可以记住是否有顺子。高等级的人,很喜欢留一把顺子在手上,套别人的牌。知己知彼,方能获胜。 3、火拼双扣剩下几张牌的时候 当对手还剩4张牌的时候,如果判断是炸,就不要浪费了。如果不是,不少情况是个伪炸,特别多见的是2个对子,其中一个小对子,还有一个大对子,或者一个3个头,还有张单牌,那可以炸一炸。这样4张牌最少还有2手牌,好打点。 如果下家剩下几张,觉得他可能有单牌,而手上又有超过一张的单牌,可以考虑先出张大的单牌,然后再出小的。
1、基本规则 玩家人数:2人 牌数:火拼双扣2个玩家在108张牌中取各27张牌,剩余的牌作废。 对家:火拼双扣没有对家概念,只存在于两个人的对战。 双扣、单扣、平扣的判定取决于最后将对手手里的牌扣住几张做为标准。 2、出牌规则 出牌顺序:按照逆时针方向依次出牌。 压牌:出的牌型必须和上家出的牌一样,而且大小要比上家大,压牌后获得下轮的出牌权。 过牌:不作任何操作,放弃下轮的出牌权。 3、出牌顺序 每一局由系统随机从发出的牌中选择一张,先抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。 开始游戏后,两名玩家轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果一名玩家弃权,那么另一名玩家可以出新的牌型; 4、牌型 单张:任意一张牌; 对子:两张牌点相同的牌,花色不限,如:33; 连对:三对或三对以上牌点相连的对子,如:445566、JJ中国KKAA; 三同张:三张牌点相同的牌,花色不限,如:333; 连三同张:三组或三组以上牌点相连的三同张牌,如:444555666、JJJ中国QKKKAAA; 顺子:五张或五张以上牌点相连的牌,花色不限,如:45678; 炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444、55555、666666; 特殊牌型说明: 三王炸弹:任意三张王牌可作为最小的六相; 天王炸弹:四张王牌,相当于最小的七相; X相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如: 777777( 6 相炸弹)。 连炸:就是牌数相同、牌点相连的炸弹组合在一起。如:44445555、5555566666;以最小炸弹牌型为基础判定,比如,4444 55555 66666,则只算为3个连4炸。3个4连炸算最小的7相,相同类型的不规则连炸大小一致,不能相互压制。如7777 88888 99999 不能压制4444 55555 66666,如77777 88888 99999则能压制。 (注:2 不能编在连对、连三同张、顺子中;同花顺和一般的顺子没有区别) 财神牌 大小王可当作财神,也就是任意牌。如:大王+222就等于是2222; 当大王、小王结合其他牌型凑成炸弹打出,系统会自动按照排列形成最大翻倍贡献分计算。 5、牌点大小比较 单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 牌型为对子、三同张时,按牌点数确定大小。 牌型为连对、连三同张、顺子时,且牌的数量相同,则按牌点最大的牌确定大小。牌的数量不同时,不能出牌。 牌型为炸弹时,如牌的数量相同,则按牌点数确定大小,否则牌的数量越多牌越大(王炸、连环炸除外)。炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。 6、牌型大小比较 对于一般的牌型,点数大的牌比点数小的牌大。 对于特殊牌型(炸弹),引入相数的概念,相数越高,牌越大 牌型 对应相数 举例 X相炸弹 X相 4444为4相牌,33333为5相牌。 X相Y连环炸弹 X+Y相 777778888899999为8相牌。 三王炸弹 六相 大王、小王、小王(或:大王 大王 小王) 天王炸弹 七相 大王、大王、小王、小王 炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。 同为炸弹的牌型,先按照相数比较大小;如果相数相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如果数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。 特殊:天王炸弹是7相牌里面最大的牌型,三王炸弹是6相牌里面最小的牌型。 7、单双扣(名次)确定 平扣:将对家手中的牌扣住1-6张。 单扣:将对家手中的牌扣住7-11张。 双扣:将对家手中的牌扣住12张以上。 8、得分计算 详细算分规则 玩家得分=对局分*单双扣的倍数*牌型翻倍分+对局分*贡献倍数 *注:单双扣的倍数与贡献倍数与牌型倍数的数值需要设置一个配置文件让运营商能够自主调整。 对局分(X)×单双扣的倍数(a)×牌型翻倍分(b)+对局分(X)×贡献倍数(c) 公式:X×a×b+X×c (每个数值可以由运营商自由设置。) 游戏结算分为两种结算方式,第一种是积分结算,另一种是金币(财富)结算。运营商可以根据自己不同的需求开设不同的房间,载入不同的配置文件,来实现以下两种版本的不同算法。 1)“积分版”积分计算 根据玩家积分水平不同,分为17个级别。每个级别玩家相对应的对局分也不同,游戏中对局分以在座玩家中级别最低玩家的对局分为准。 1.对局分对照表 级别 所需积分 对局分 0 0 5 1 50 5 2 100 10 3 200 20 4 500 40 5 1000 60 6 2000 80 7 4000 100 8 8000 150 9 16000 200 10 32000 260 11 64000 300 12 128000 400 13 262000 500 14 500000 600 15 1000000 700 16 2000000 800 2.牌型倍数对照表 牌型 牌型(从小到大排列) 贡献规则 五相 两个连四相(*此牌型见下方说明) 无贡献 五相 六相 三王 对局分的2倍 两个连五相 六相 七相 四王 对局分的4倍 两个连六相 三个连四相 七相 八相 两个连七相 对局分的8倍 三个连五相 四个连四相 八相 九相 两个连八相 对局分的16倍 三个连六相 四个连五相 五个连四相 九相 十相 两个连九相 对局分的32倍 三个连七相 四个连六相 五个连五相 六个连四相 十一相 八张同点数的牌加 对局分的64倍 任意三张王 十二相 八张同点数的牌加 对局分的128倍 2)“财富版”积分计算 根据玩家金币数量不同,将对局分数分为13个级别。 1.对局分对照表 级别 所需财富 对局分 1 100 5 2 1000 10 3 10000 100 4 100000 500 5 500000 1000 6 1000000 1500 7 2500000 2000 8 5000000 2500 9 10000000 3000 10 25000000 3500 11 50000000 4000 2.牌型倍数对照表 牌型 牌型(从小到大排列) 贡献规则 翻倍规则 五相 两个连四相(*此牌型见下方说明) 无贡献 无翻倍 五相 六相 三王 对局分的2倍 对局分的2倍 两个连五相 六相 七相 四王 对局分的4倍 对局分的4倍 两个连六相 三个连四相 七相 八相 两个连七相 对局分的8倍 对局分的8倍 三个连五相 四个连四相 八相 九相 两个连八相 对局分的16倍 对局分的16倍 三个连六相 四个连五相 五个连四相 九相 十相 两个连九相 对局分的32倍 对局分的32倍 三个连七相 四个连六相 五个连五相 六个连四相 十一相 八张同点数的牌加 对局分的64倍 对局分的64倍 任意三张王 十二相 八张同点数的牌加 对局分的128倍 对局分的128倍 四张王 (注:游戏中玩家只要出一副有贡献分的炸弹牌型即可加分;翻倍分是在游戏结束后,按照最大的翻倍牌型计算翻倍分) *翻倍分:胜方只要在打牌过程中出现以上牌型就能在结算时获得相应的翻倍数(负方扣除相应倍数),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。 *贡献分:不论输赢,只要游戏过程中打出过对应相数的牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分 。 9、两个相连炸弹计算方式 1)两个连X相牌型说明 两个连四相=五相 两个连五相=六相 两个连六相=七相 …… 对应上表 这里的两个连X相并不是说游戏中有两连炸的牌型,因为游戏不支持二连炸牌型。 这里的两个连X相指的是同一局中分别打出的数值相连,相数相同的炸弹。 比如玩家A在第5手时打出了4444的牌型,然后在第7手又打出了5555的牌型,这时候该玩家的最大相数应该变成五相。 系统将会统计整个牌局中打出的两个连X相炸弹相数,若游戏结束时玩家的正常炸弹的最高相数没有两个连X相炸弹相数高,则以两个连X相炸弹的相数来计算玩家的得分。 2) 两个连X相牌型翻倍说明 见上表 (积分版 牌型倍数对照表)( 财富版 牌型倍数对照表) 10、不相连炸弹计算方式 不相连炸弹:不是指游戏内能出数值不相连的炸弹牌型,而是指在同一局内打出的数值不相连的四相炸弹。 系统将会统计整个牌局中打出的四相炸弹数量,若游戏结束时玩家的正常炸弹的最高相数没有不相连炸弹的相数高,则以不相连炸弹的相数来计算玩家的得分。 *该规则需要设置一个配置文件,让运营商自己选择是否开启该功能。 1)积分版 游戏中其它炸弹牌型所对应的贡献、翻倍规则: (1)三个不相连的四相:无贡献分、翻2倍对局分 (即记为五相) (2)四个不相连的四相、两个不相连的五相:贡献2倍对局分,翻4倍对局分 (即记为六相) (3)五个不相连的四相:贡献4倍对局分,翻8倍对局分 (即记为七相) (4)六个不相连的四相:贡献8倍对局分,翻16倍对局分 (即记为八相) 2)财富版 游戏中其它炸弹牌型所对应的贡献、翻倍规则: (1)三个不相连的四相:无贡献分、翻1倍对局分 (即记为五相) (2)四个不相连的四相、两个不相连的五相:贡献2倍对局分,翻2倍对局分 (即记为六相) (3)五个不相连的四相:贡献4倍对局分,翻4倍对局分 (即记为七相) (4)六个不相连的四相:贡献8倍对局分,翻8倍对局分 (即记为八相) 11、贡献分计算规则 贡献分值是玩家与玩家单对单进行结算的,每一名玩家分别赔付给另一名玩家本局打出的最大贡献分值,并收取另一名玩家赔付给自己本局打出的最大贡献分值。 12、特殊规则 1、大王或小王单独出的时候,还是算大王或小王。 2、大王和其他牌一起出的时候,必须符合出牌的牌型。如33445大王,那么这里的大王只能当5才能符合出牌的类型。又比如5679大王,那么这里的大王只能当8,才能符合出牌类型。比如3344大王,那么这里的大王无论当什么牌都不能符合出牌类型,所以这种牌不成立。 3、大王组合其他任意三张牌都可以变成炸弹,如:444大王,这样相当于4444的炸弹。4444大王——五相4。44444大王——六相4(六相以上可以算贡献分)。444444大王——七相4。4444444大王——八相4。44444444大王——九相4。33334444555大王,这样是三连炸。 4、大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张) 5、火拼双扣中当大、小王和其他的牌一起出时,符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,组合成牌型中最大的可能牌型。比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。 13、其他说明 不支持二连炸,不支持三连二牌型。 14、逃跑结算 积分版: 逃跑扣分=对局分×12+已出炸弹的贡献分+已出炸弹的翻倍分(按单扣翻倍) 财富版: 未出牌逃跑 逃跑玩家将被扣除12倍对局分作为游戏惩罚,其中70%给其对家。 已出牌逃跑 此时逃跑玩家的扣分包括2个部分,第一部分是12倍对局分;第二部分是正常输赢(即游戏中打出炸弹时所产生的倍数关系)所产生的财富数,需要注意的是,逃跑玩家的贡献分为0,则不纳入正常输赢的扣分计算。 逃跑玩家受惩罚财富其中70%给其对家。 例如:一局游戏财富对局分为1000,玩家A和B在游戏,玩家A出了一个6相,B出了一个7相,然后玩家A逃跑了,那么A得分=-(1000×12+1000×4+1000×4)=-20000,B得分=20000×70%=140000 15、异常 1)过牌功能 上一家出牌后系统将自动判定玩家手牌中是否有大过对方的牌型,如果没有,则自动过牌。 2)游戏托管 玩家托管时系统自动出牌,系统自动选择出当前玩家手中的牌中符合条件的最小牌。如果该玩家手上没有大于上家的牌则系统默认不出牌,轮至下一玩家出牌。 3)玩家逃跑 玩家逃跑有两种处理方式,一种是系统自动托管,还有一种是游戏结束以逃跑计算。需要有一个配置文件能够让运营商进行自由设置。 1. 玩家逃跑后,系统将自动进行托管出牌,直至结束,游戏结束后输赢按该局正常输赢结算。 2. 玩家逃跑后,游戏自动结束,进入结算流程,根据逃跑规则进行相关处理。 4)玩家超时 未准备时超时将会被踢出房间。 玩家出牌超时,系统自动出牌,并提示 “请注意,你已经超时X次了(X=1,2……),超时三次,系统将自动托管游戏。 5)玩家断相 玩家断相后系统即托管出牌,直至结束,游戏结束后输赢按该局正常输赢结算双扣的规则是什么?
3. 展示2牌的玩家与其对家成为庄家,其余两人成为打家。继续抓牌,直到剩余4张牌,这些牌全部归庄家所有,即甩2的那位玩家。4. 庄家从这4张牌中选择不需要的4张,面朝下扣在桌上,这称为“双扣”。双Q游戏规则:1. 双Q的基本规则是:4名玩家分成两队,每队两人,使用两副扑克牌,共108张。...
双扣规则是什么?
双扣规则详解 双扣是一款流行于江浙地区的合作类扑克游戏,规则类似于争上游,使用两副扑克牌进行。游戏目标是配合的两个玩家尽快出完手中的牌。当双方都完成出牌,而另外两家玩家还未出完,即算作双扣成功。若一方有一名玩家为第一名,另一名玩家为第三名出完,称为单扣。如果一个玩家有一个第一名...
双扣玩法规则详解
比如,当对手频繁出某一类型的牌时,可以推测其手中该类型牌的数量较多,从而调整自己的出牌策略进行应对。总的来说,双扣不仅考验玩家的个人技巧和判断力,更重视团队之间的配合与策略运用。通过掌握基本的牌型规则、灵活运用各种牌型组合、以及与队友的默契配合,玩家可以在双扣游戏中享受智力与团队协作的乐趣。同时,随着...
双扣规则是什么?
规则没什么难的,无非就是一些基本打法。不过要注意:如果是被双扣的话,按照名次顺序,输的一方是要扣除一定游戏积分的。比如:其中一队的两个玩家先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。第一名(头家)和第4名每人得一分,第二名、第三名各负一分。希望对你有帮助吧!!
双扣的规则是什么?
4、庄家再选出自己不需要的4张牌倒扣在桌上。双Q打法:1、双Q基本规则:玩家人数4人,组队对家的两人为一队,牌数两副牌共108张牌。2、出牌顺序:如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。 如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则...
如何打好双扣,双扣入门
1. 双扣游戏是对玩家记忆力、判断力和心理素质的考验。2. 想要打好双扣,关键在于算牌(记牌)。一般而言,不需要过于复杂的记忆,记住大小王和2、A的张数就足够了。对于炸弹,可以适当记忆。3. 如果能看到搭档的牌,就可以仔细分析对手炸弹的分布。4. 记牌可以使用倒扣记忆法或正加记忆法。倒扣...
双扣扑克是怎样的玩法?
双扣扑克牌玩法及规则是如下:1、玩家人数:4人。2、组队:对家的两人为一队。3、牌数:两幅牌共108张牌。4、规则:如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。5、同为...
双扣规则是指什么?
结算 结束标志:有一方出完牌或者其中三家出完牌。胜负判定:那家为头游,则这一方胜。胜负计算:若和头游一方的玩家为二游,本局为双扣;若和头游一方的玩家为三游,本局为单扣;若和头游一方的玩家为末游,本局为自扣;单扣和自扣,下局头游先发牌,且先出牌;双扣,下局重新由系统随机...
双扣游戏怎么玩的?
双扣游戏是一种需要四人参与的竞技游戏,游戏开始前,需准备两副共108张牌。游戏分队规则为,对家的两人组成一队。出牌顺序遵循上局情况,如果上局是单扣或平扣,则从最先出完牌的玩家开始。若为第一局、新局、双扣结束或上局非正常结束,出牌顺序则由随机选择的玩家开始。游戏牌型包括单张、顺子、...
双扣规则是怎样的
这种游戏在浙江地区尤为流行,尤其是温州,它是由温州人发明的。双扣的规则与“跑得快”游戏相似。在游戏中,使用两副牌,玩家与自己对家的伙伴组队。每个队伍的目标是尽快配合展示出手中牌的强大力量并率先出完所有牌。当比较炸弹牌型时,首先按照星级来决定大小,如果星级相同,则牌的数量成为判断标准,...
标之四环: 1、火拼双扣出牌一付牌拿在手上,大多数情况下,有单,有对子,有三个头,还有顺子,炸等.那如何出牌呢?一般人出牌,从小出到大.一张单3,先出掉,跟都跟不掉的;一对孤3,扔掉,等,这是一种自发的打牌行为,无可厚非.但是,...
许昌县19530824157: 双扣怎么样更好的玩? - ?
标之四环: 第一级 新手级 此等级的朋友可以说连火拼双扣的规则也没看清楚,以为和普通双扣一样,把大王都单张打掉,有的甚至把三连炸,都拆掉打,在火拼刚推出来的时候我就看到有比较多的朋友这么玩,或许这些朋友没有玩过火拼的原因吧,可更...
许昌县19530824157: 双扣怎么打 - ?
标之四环: 【游戏规则】 1. 基本规则 玩家人数:4人 组队:对家的两人为一队 牌数:两幅牌共108张牌 2. 出牌顺序 如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌. 如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃...
许昌县19530824157: 双扣怎么算分数的啊`? - ?
标之四环: 按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名. 当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣. 当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣. 当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣. 积分计算表: 第一名 第二名 第三名 第四名 双扣 4 4 -4 - 4 单扣 2 - 2 2 - 2 平扣 0 0 0 0
许昌县19530824157: 怎么打双扣? - ?
标之四环: 1. 基本规则 玩家人数:4人 组队:对家的两人为一队 牌数:两幅牌共108张牌2. 出牌顺序 如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌. 如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选...
许昌县19530824157: 双扣扑克牌四人玩法是怎样的? - ?
标之四环: 双扣扑克牌四人玩法: 1、玩家人数:4人 2、组队:对家的两人为一队 3、牌数:两幅牌共108张牌 4、规则:如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌.如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑...
许昌县19530824157: 双扣怎么玩? - ?
标之四环: 双扣游戏规则 “双扣”主要流行于江浙一带,游戏规则类似普通的“争上游”.游戏打两副牌.对家配合,游戏的方法是配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合.当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了...
许昌县19530824157: 玩双扣怎么知道是和自己一伙的? - ?
标之四环: 双扣每次发牌都会有一张明牌,比如明牌是黑桃5,拿到黑桃5的两个玩家就是一伙的,如果那人不在你对面就会和其中一个玩家交换位置,如果是同一个玩家拿到两张黑桃5,位置就不变.反正对面那个人永远是你的队友.
许昌县19530824157: 双扣有什么技巧??
标之四环: 双扣就是看你的团队精神