英雄联盟的暴击机制?是怎样计算的?

作者&投稿:移春 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
lol暴击几率计算公式(是暴击几率,不要看错了)要权威数据,不要自己臆想出来得~

  LZ我帮你找到了一篇文章 专门写的是关于暴击的 你自己看看就懂了:
  暴击率符文和暴击伤害符文谁才是你的选择?

  有人用暴击率符文和暴击伤害符文1v1PK结果显示暴击率符文的人将暴击伤害符文的人虐了。是不是暴击率就比暴击伤害厉害呢?

  1.是

  原因20%的暴击率可以造成1倍伤害,50%的暴击伤害就算出来,3次1倍和1次1.5倍谁都能想到到底谁才更厉害。

  2.否

  50% 暴击伤害可以整体加强伤害,而暴击率只是增加暴击率而已。装备永恒+饮血+幻影+永恒+永恒+狂战鞋=伤害是【340+本体攻击力(100上下)】*2.5 几率是90%+本体暴击率(10%上下)。再次装备下明显暴击率符文没用了,暴击伤害却等于多加了220+攻击力。一看就知道谁比较好了

  看了以上2种结论大家不难判断选是的是前期厉害,选否的是后期厉害。但是大家或许迷惑了,我到底该选什么符文呢?下面就让我们全面分析下吧。

  1 首先我看下2种符文在游戏中的价值吧

  暴击率20%。游戏中880可以买到暴击率18%的装备

  暴击伤害50%。游戏中1150叠到20层可以得到40%暴击伤害40点攻击的装备

  由此我们可以看出暴击伤害的符文明显比暴击率符文价值高些。

  2 我们从符文价格来看。

  一套暴击伤害符文是25215 IP

  一套暴击率符文是14145 IP

  由符文价格我们可以看出客服认为暴击伤害是比暴击率符文价值高的。

  3.我们从不同英雄的的角度来看。

  首先是最需要暴击的2个英雄蛮王和小丑。

  小丑无疑是需要暴击伤害符文的。那么蛮王呢?蛮王是需要暴击率还是暴击伤害?蛮王选暴击伤害的话,因为蛮王的技能都是靠暴击率的他的Q因为暴击率而得到攻击加成,他的E因为暴击而减少CD,蛮王本来就有暴击伤害和暴击率的加成,多50%的暴击伤害没有很大的影响,但是暴击率确是用HP换来的,所以我认为蛮王是需要的是暴击率而不是暴击伤害。

  再来说第2层次需要暴击的英雄。

  船长、小炮、易和老鼠。船长无疑暴击率符文了,他的Q是可以暴击的,因此拥有暴击率符文的他非常厉害。小炮和老鼠因为经常前期压线A人所以他们也需要暴击率。易呢?有很多人认为易应该用暴击率符文他的双击加暴击是非常恐怖的。但是我们要知道易是一个DPS,他需要最大的伤害输出,因此暴击伤害才是易得选择。

  因此暴击率是那些前期操作很激烈的人的选择,而暴击伤害是那些超级后期和小丑所选择的。

  最后我自己再说明一点 关于暴击是没有计算公式的 暴击率就是出暴击的几率 而暴击伤害就是产生暴击之后造成的伤害 都是很直观的数据 所以只要懂其中的原理就可以了 并不像穿甲机制一样还有很复杂的一套计算公式 希望可以给你带来帮助!


没有无尽的话,暴击伤害为普通攻击的200%,有无尽的话暴击伤害是普攻的250%,亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10% , 潘森的Q暴击伤害为150%。
《英雄联盟》简介:由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
匹配系统:
(1)保护新手不被有经验的玩家虐,让高手局中没有新手;
(2)创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化;
(3)无需等待太久就能找到对手进入游戏;
(4)匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。
符文系统:玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整。
召唤师技能:召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
排位赛:当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛。
英雄列表:名字和称号均用国服英雄列表,更新次序按美服正式服加入时间的顺序排列。

lol伤害的机制并不是简单的攻击力-防御来计算的,它有自己一套专门计算公式大体是伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))。

这个公式有点长,但是很简单,只要记住核心。伤害是按百分比算的。上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值计算的。

扩展资料:

暴击机制的作用:

暴击实际上是在原有的范围数值或者骰子的基础上增加了一个位面使得最终结果变得更加不可测,增强游戏性。同时调节这个数值又不容易让玩家直接察觉到,从而更容易产生爽快感。本质上,暴击的体验是一种类似赌博的体验。

另外暴击还有一个附加属性就是暴击倍数,有些游戏的暴击倍数是隐藏的,有些是当成一个独立数值,可以进行增强或者削弱的。

这样同样只是一个简单的攻击动作,对玩家而言就有了更多变化的可能,对游戏方也有了更多的操作空间,实在是一个居家必备杀人越货的好属性。



伪随机机制是拳头公司的一个公平竞争机制
顾名思义 伪随机就会有真随机 真随机机制是如果蛮王在满怒气下的暴击率为百分之35 真随机机制就会让你的每次攻击都附加百分之三十五的可能性暴击 也就是说你的每次攻击都像赌博一样。
伪随机则正好相反 如果你的满怒气暴击为百分之35 你的第一下普攻携带的可能性暴击为百分之14 第二下为百分之28 第三下为百分之42 第四下普攻携带的可能性暴击就变成了百分之56 第五下为百分之70 第六下为百分之84 第七下为百分之98 (注:你的每次暴击出现将会刷新伪随机机制)

如果你看完上面的还没看懂 那就通俗的给你说
拳头公司的伪随机机制就是积攒人品 蛮王的被动显示 蛮王在100怒气的时候会有35%的暴击率
1、真随机:你的每次普攻会出现35%几率的暴击伤害 每次都是35% 你的平A就变成了赌博

2、伪随机:你的满怒气每次普攻虽然显示为35% 的几率暴击 但是第一下暴击的几率只有百分之14 第二下为28% 然后每次普攻会将暴击几率增大14% 这个几率的增加一直维持到出现暴击 然后再一次普攻又是14%。就是说你的前七下没有暴击。你的第八下必定暴击。一般的暴击在56%-70%就会出现。就是说你打三下四下小兵没有出现暴击 你就可以E过去打一下敌方英雄。这个设计不再将一开始的暴击视为赌博 而是变为了攒人品 不知道你明白了没有 你的截图来自(M7全英记)

http://wangyou.pcgames.com.cn/300/3007769.html 你可以看一下这个M7的视频 可能会有帮助

你可以在游戏里按C键 里面有一项暴击几率,比如你出5把无尽,把把都是暴击,暴击是随机的

一个电刃 你管他什么几率,3刀之内必出暴击,暴击都是随机的,可以说 3刀都能暴击,运气问题


英雄联盟符文精华的暴击伤害和暴击几率分别是什么意思?
暴击伤害就是你打出的暴击的伤害+上你符文的比 暴击几率是比如你都几率是20% 就是说你打5下暴击一下 暴击几率越高暴击次数越多 到100后次次暴击

lol中英雄怎么连续触发暴击
暴击,在LOL里是指由普攻随机产生的固定双倍伤害(由于是普攻产生,所以大部分是物理伤害,之所以说大部分,是因为飞机)。暴击的出现就是根据英雄当前暴击率的大小依附于普攻随机产生的。要想连续触发暴击,只有两个方法:1、运气好 2、尽量提高暴击率,最好提高到百分百,那么就能保证百分百暴击 ...

英雄联盟符文中的暴击伤害跟攻击力有关么?是不是攻击力越高暴击伤害越...
英雄联盟中,暴击(暴击伤害)就是200%的普通攻击伤害,也就是两倍的普通攻击伤害。所以很明显,普通攻击直接影响到暴击伤害。要提一下的是,你说的暴击伤害符文,是提升暴击伤害的百分比,比如说你放了一个5%暴击伤害的符文,那么你现在的暴击伤害就是205%的普通攻击伤害了。也就是说,不管怎么样,普...

英雄联盟高级暴击伤害精华是不是给移除了?
为了更好地理解这个问题,我们可以从几个角度来分析。英雄联盟作为一款多人在线对战游戏,平衡性非常重要。过于强大的装备可能会破坏游戏的平衡性,影响玩家之间的竞技体验。因此,开发者常常会根据游戏数据和反馈来进行装备调整,以确保游戏的公平性和可玩性。暴击伤害是英雄联盟中一个非常重要的机制。它可...

英雄联盟野蛮之王的的怒气增加暴击率是怎么计算的
蛮王每次攻击增加5点怒气,暴击加10点。对方死了再加10点。不战斗超过10秒后,每秒损失5点怒气,每1点怒气值提升蛮王0.35%暴击几率。也就是说,攻击一次,最少有5点怒气值,最多有20点。每1点加0.35%,每10点加3.5,满了的话就是35%的暴击几率,平均三次攻击就有一次是暴击,物理英雄里...

英雄联盟中魔法抗性,生命偷取,韧性,暴击,法术强度,法术吸血是什么意思...
分成很多种。(1):物理伤害。(2):法术伤害。(3):真实伤害。魔抗是用来减少法术伤害的属性。2:生命偷取。是用于普通攻击的。假如你有10%的生命偷取你普通攻击伤害为100,那么你就会偷取伤害的10%也就是10点生命值。3:坚韧是用来减少控制时间的属性。坚韧越高控制效果的时间越短。4:暴击...

英雄联盟蛮王满怒的状态下。是不是每三四刀就一定有一次暴击?
不会,满怒是35%的暴击,但是 英雄联盟的暴击是伪随机的,虽然满怒是些35%暴击,但是 第一刀的暴击 只有 14%,第二刀暴击28%第三刀35%这样叠加的,直到第七刀是98%, 中间有出过暴击 从新开始计算, 这就是英雄联盟里的暴击伪随机,而不是第一刀35%,第二刀35%这样的随机 ...

英雄联盟里面三项的被动和攻击力的暴击伤害分别是怎么算的? 都知道...
首先你写了很多字,你其实就是想问三相和暴击如何计算伤害是吧,不用写这么多。首先我告诉你,三相的效果是用完技能下次普攻造成2倍伤害,意味着你攻击力是100,触发三项后是200,这个没什么好说的,暴击伤害是2倍物理伤害,所以和三相效果是一样的,计算伤害的顺序是先三相后暴击,不过没什么区别,...

英雄联盟当雷克塞的暴击几率到达百分之百时,在Q技能范围内的所有英雄会...
、0.4)额外物理伤害。由雷克塞的技能介绍可以看到,Q技能是作用于3次普攻附带的aoe效果,所以当暴击几率达到百分比的以后,Q技能的3次普通是可以百分百暴击的。其次,雷克塞的定位是前排战士,可以先手开团的角色,出暴击流的装备并不适合雷克塞,所以一般很难出到很高的暴击几率。

英雄联盟里面EZ的Q可以暴击吗?
不可以,如果可以触发暴击,一般会写出来。对于触发特效技能的暴击机制是有点复杂的,大致分为几种。平A类,盖伦的q是一次平A可以暴击,但暴击的是平A的伤害,贾克斯W暴击的也是平A的伤害,他们的伤害分为额外伤害和平A伤害,额外伤害并不会触发暴击。弹道类,船长的q说明可以暴击造成双倍伤害。EZ的q...

常州市17866294248: 英雄联盟暴击怎么算 -
车任卡孕: 暴击率的话,是无上限叠加的,也就是可以叠加到100%的必暴击,暴击效果是1倍提升,无尽后是1.5倍,暴击的伤害计算是全额数值扣除护甲百分比.

常州市17866294248: 英雄联盟暴击伤害是怎么算的,是下一次总伤害暴击还是只是总ad暴击? -
车任卡孕: 暴击伤害是把你原来打出来的伤害乘以2..如果你有无尽之刃的话..就是乘以2.5...护甲是按百分比来减伤的..比如他有100护甲那就是减伤50%...这时候你有100的攻击力..打到他身上就只能让他掉50点血..护甲越高百分比增加的越慢,.比如你有1的护甲,,减伤1%..当你有2的护甲的时候减伤2%...而当你有100的护甲的时候..减伤50%..当你有200的时候可能减伤75%...当你有300的护甲的时候..减伤80%..

常州市17866294248: lol的暴击怎么算? -
车任卡孕: 暴击:200%*物理攻击 对方防御越高,你的暴击伤害也会减少

常州市17866294248: 英雄联盟暴击伤害怎么算 -
车任卡孕: 没有加爆伤的装备或符文就是攻击力*200%*(1-敌方物理伤害减免百分比) 有的话,比如无尽就是攻击力*250%*(1-敌方物理伤害减免百分比)

常州市17866294248: 英雄联盟,暴击伤害怎么算 -
车任卡孕: 正常的暴击为200%伤害; 无尽会变成250%伤害; 亚索比较特殊; 暴击基础伤害较低; 以及艾希的被动,暴击比较不同.

常州市17866294248: LOL暴击伤害怎么算?
车任卡孕: 200%的伤害这是暴击的计算 【猴岛游戏论坛ID:药药灬切克闹丶】为你解答

常州市17866294248: lol里爆击是怎么算的?爆击几率怎么回事?
车任卡孕: 暴击几率是造成暴击的几率 比如你有50%的暴击几率 那就是说你的攻击会有50%的几率造成暴击 初始的暴击伤害是100% 比如你有100点攻击 打对手身上暴击了 就造成200点伤害 魔法攻击无法暴击

常州市17866294248: 英雄联盟里的暴击伤害怎么算的,是不是攻击力越高伤害越高? -
车任卡孕: 触发暴击就是造成双倍攻击力(这个攻击力是总攻击力)的物理伤害,装备无尽之刃后是250%.暴击基础两倍外多了百分之五十.

常州市17866294248: 英雄联盟暴击率怎么算 -
车任卡孕: 暴击率就是+上去的啊, 一个个加上去, 进游戏 点击左下角 就有的

常州市17866294248: 关于LOL里的暴击计算公式、
车任卡孕: 暴击是200%,你说的250%是在出了无尽的情况下才有250%的暴击,至于你说的1500伤害,我实在没见过平a能达到1500伤害的,是不是用的技能之类的,暴击伤害=攻击力x2或者攻击力x2.5(这是出了无尽的情况)

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