war3 兵种转型or兵种克制的问题
1、步兵——狮鹫 。
2、猎头——骑士 。
3、投石车——狮鹫 。
4、暴头——骑士 。
5、萨满——火枪,迫击炮,破法 。
6、巫医——火枪,迫击炮,破法 。
7、行者——火枪,迫击炮,破法 。
8、狼骑——骑士 。
9、科多——火枪,迫击炮 。
10、蝙蝠——火枪 。
11、飞龙——火枪 。
扩展资料:
兵种单位
人族除了农民,大部分战斗单位都通过兵营、车间和神秘圣地制造。狮鹫笼训练两种空军。与大多数种族不同,亡灵的全部单位都只能在腐地范围内回复,并且会受到圣骑士的圣光伤害。
《魔兽争霸3》在对战中加入了英雄,同时加入了大量中立生物。除了野兽和不法分子(强盗,异教徒),很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种怪物有多个职业和分工,单位等级、击杀经验和掉落宝物也各不相同。
打人族:1 三法师部队:这支部队专克兽族步兵流,特别是大G+白牛,大致用巨魔飞茅\风骑\车子克之.
2 人族步骑兵流:一般用法师克制,但是兽族法师无输出,只好硬碰,前期大G+白牛,后期可补一两只牛头
3 空中部队(不仅是人族,四种族皆可):用蝙蝠克,除非是不死有蜘蛛
不死: 1 蜘蛛流:蜘蛛护甲上被大G克,但是如果对面操作好,大G死都近不了身,只好补狼骑,网他.
2 天地鬼:没说的,硬碰,参考打人族第二点,可补狼应对天鬼,或用巨魔克之
3 冰龙蜘蛛流:让不死拖到后期其实兽族就输了一大半,但是也有极端,用一万个巨魔活埋之,蝙蝠会被网下就不 ~ 用了.
夜精:1 大G克制弓箭手,所以夜精一般不出
2 女猎海:较麻烦,一般大G可能会被玩死,可适量出巨魔飞茅
3 风德:此部队专克兽族,一般用车子或者风骑破之
4 龙:见打不死3,可用蝙蝠
5 恶心小鹿流:额...这就看你和对手的微操了...一般可用风骑硬破
6 山岭:别打他,收拾完别的再打,不爽可以用狼骑网之
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,
改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男
女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补
给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后
,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手
无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎
手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的
MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞
锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值
。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,
较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日
,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出
也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中
期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战
斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,
就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC
的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双
方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成
名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流
已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵
种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,
大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也
可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:
SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是
箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还
需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速
有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一
起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此
是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对
方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以
减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远
大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应
,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这
样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了
兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还
是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适
可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(
大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可
以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多
,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波
过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接
着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回
城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后
DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基
地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,
基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直
升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对
手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继
续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,
强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以
转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及
主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。
不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将
PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶
,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速
,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩
溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧
师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单
纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中
运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击
力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太
强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏
性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
人族的战术..因为太多怕你看不完..所以写一个种族
自己看看贴
或者多看看比赛吧。
http://bbs.replays.net/forum/moreGood.aspx?forumid=2629
全是兽族的精华贴。
你有时候也可以去别的种族里。
看看别人怎么打兽族的
反向思维 思考怎么完善
流行战术基本都是混合兵种 不会被完全克制 说是说不清的 你可以去看职业选手录像 具体到造建筑什么时候造第几个农民造老家出多少农民都是有讲究的 这里最多只能说笼统的战术 但实战中是需要随机应变的 多看录像+多实践操作 水平就能提高
很快就会过时的。很早之前SWEET的ZZ流,SKY的一波流,以及其他比较出名的打法现在都很少人用了,个人喜好怎么玩就怎么玩啊
记住大多数的兵种克制就好,如熊,骑士,科多这些重甲单位是魔法伤害有加成,如破坏者。而穿刺伤害对破坏者这些魔法单位又有伤害加成。破坏者这些魔法单位无法攻击魔免单位,如小鹿,破法者。所以小鹿,破法者算是法师的克星吧,但是对于攻城单位对这些无甲,低甲单位是很伤的,(SWEET对付MOON的纯鹿流是会出投石车,一砸一个死),还有UD的天鬼打小鹿是百分之150的伤害!很多兵种相克的,不好全部说清楚。
自己慢慢摸索
其实魔兽分得很细
就单单兽族对暗夜的吹风流来说,都足矣写几篇文章了。
所以,你现在问得很泛,很难回答。
魔兽没那么容易归纳的。
要归纳都可以写一本书了。
我先补个帖子让你看看
《教新人一些秒杀英雄的操作》
秒杀英雄的操作
纯M键围杀
如果只想用M键配合单位对敌人进行围剿那就需要很高级的技巧了。这里讲的更高级的技巧就是指“距离”的掌握。为讲解的方便下面定义a距离为三个英雄的距离,b为一个英雄的距离,c为0距离。大部分情况下,如果围堵的单位大于a的话,那么是很难围住的,注意我这里是最大数量的12个单位,即使是加了噬血,也未必能围住。所以要围住英雄的必须是在小于a的情况下,也就是说在你的队伍和敌人英雄的距离小于a的情况下,才能用M键来围。
成功的情况:
1.围堵的单位起始位置 用M键会完全围住对手的英雄
2.围堵的单位起始位置 用M键围住对手的英雄可能性更大
决定因素
1.围堵单位的数量: 数量易多不易少
2.围堵单位的起始位置: 上面已经说了 越近的话越好
注意要素
大多数情况下,敌人是不会站在你面前傻傻的让你围的,这时候就要注意几点了.
第一:将你的队伍分组 这样做的目的有两个 :一是防止部队中的单位速度的不同,因组队行动而使得整个队伍的移动能力下降。所以我们平时不把水元素和步兵编成一队而独立的操作。二是防止你因判断敌人逃跑方向错误,而使得敌人跑掉。
第二:提前作好准备 不能一味的追在敌人的后面,这样做可能使得你毫无收获,假如敌人操作好的话,还会将你带入他布置的圈套。一般情况下,我们就把移动速度慢的队伍用做追击,而移动速度快的队伍就用来包抄!!!
秒杀其他队伍的价值
不可否认,英雄是你秒杀的最好最有价值的目标。但是有时候其他兵种也是有一定价值的,更何况英雄是带回城的,而下列兵种是作者认为比较有价值围杀的:
1.法师部队 法师一般轻甲,并且血少,移动能力慢,但是造价却高。但是他们的魔法是初英雄以外对你最大的威胁。所以,该杀!!!
2.逃跑队伍最前面的队伍 显然这些单位,肯定少血的一踏糊涂。所以,该杀!
3.队伍中虚血的单位 优先攻击虚血单位,不提倡围杀。
4.虚血的肉盾部队 例如牛头人 他们移动速度慢,很容易围杀。所以,该杀!
配合技能 M键围杀
要实现配合技能M键围杀的操作时候,你比寻拥有速度比对方快的部队,象掠夺者和狂热的食尸鬼等带有加速效果的部队,或者拥有那些使得对方单位速度下降的法术,例如:女巫的减速,诱捕,缠绕根须,风暴之锤,霜冻新星,净化等等。正确的技能配合M键围杀应该是这样的,让部队朝敌人英雄移动路线的前方运动,最好的效果是让自己的部队一半在敌方英雄的前方,一半在后方,也就是说让英雄沦陷在你的部队范围之内,然后用M键点击英雄,最后用A键杀死对方。说说其实很简单,但是要这个过程变的流畅,需要大家反复的练习,反复的练习!反复的练习!下面列举一些技能配合的操作:
1.山丘和火枪 使用风暴之锤技能(快捷T),选择火枪A对手。这个过程很简单,对新手来手容易掌握。
2.血魔法师和山丘 这个配合不被人常用,所以我这里要重点推荐,一个很重要的原因是血法师不常用,并且放逐这个技能更不常用,另外个原因是被放逐后的敌人英雄会受到魔法攻击的66%加程效果,向一个被放逐的单位施放3级的风暴之锤,可以得到350 x 66% x70%=162点的额外伤害。所以说,在对手被放逐的那一刻,已经很吃惊了,然后一个风暴之锤,162点血就没有了,回城和血瓶已经枉然!
3.女巫和火枪手 这个操作对新人要求较高,需要手动操作女巫的减速技能,还要用火枪手集中攻击对手英雄。
你问一些比较有针对性的问题吧。
不如说不死蜘蛛流之类的,这样就比较好说.。
WAR3不存在明显兵种相克问题,非要说相克,确实有个攻防相克表,例如魔法攻击对重甲造成200%的伤害。
由于没有你的REPLAY,无法分析,因为操作和英雄的选择可弥补这点,例如火枪克小鹿,但是如果NE有个5级熊猫。。。
至于各族流行战术,通过看replay和比赛能感觉出变化
我是用UD的,强力兵种,都很强力。。。
狂G
暴力ZZ
天鬼对空无敌
车子居家旅行必备
绞肉车不比ORC的投石车,但是能装尸体
胖子只有4个人口,无可比拟的近战兵种,毁灭什么都能吸,毁灭之球。。。
冰龙。。。。
ORC,强力兵种,都很强力
大G,只能用无耻来形容
3本狂暴猎头,它只有2个人口
狼骑?它的网简直是BUG
科多的战鼓,太BT了,它能吞除科多英雄以外的地面单位
毒飞龙,秒单位总是在不经意间
牛头人的粉碎,地面的王者
燃油投石车。。。建筑和无甲的噩梦
NE,强力兵种,都很强力。。。。
写不下了去到此为止
嬴虽乐盖: -----轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 神圣甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 5% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 5% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 5% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 5% 混乱 100% 100% ...
秀山土家族苗族自治县13890624271: 魔兽争霸兵种怎么转型 开局一般要有多少步兵,造多了需要自杀嘛?想要改兵种了怎么办?原来的兵怎么处理? - ?
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秀山土家族苗族自治县13890624271: 请问兵种配合的问题请问高手哥哥们,在玩魔兽争霸的时候,是不是出的 ?
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秀山土家族苗族自治县13890624271: War3兵种相克 - ?
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秀山土家族苗族自治县13890624271: 魔兽争霸中各个兵种的优劣性和相克关系? - ?
嬴虽乐盖: 主要看兵种的护甲和攻击方式, 护甲分为:无甲,轻甲,皮甲,重甲,城甲; 攻击方式:普通,魔法,穿刺,攻城,混乱; 混乱攻击对任何护甲造成100%伤害; 普通攻击对皮甲造成150%伤害; 穿刺攻击对无甲造成150%伤害; 穿刺攻击对轻...
秀山土家族苗族自治县13890624271: 魔兽部队转型怎么转? - ?
嬴虽乐盖: 我也是用人族的 首先看你开局的打法,我根据地图一般出3-5个footman 要是你选择开矿升本肯定会比对方慢,这个时候可以先用的FOOTMAN 然后造塔 要是你单矿升本,要侦察下对方的二本动向,然后选择合适的男女巫配比 选择合适的2发英雄.要是对方魔法部队多就转破发,或者龙鹰.要是近战多就多出几个女巫,注意减速要手动.我觉得你前期骚扰的时候是不是FM出太多了,到这二本后没钱转型啊?出2英雄时候一定要压制一下对方,最好能拆个人口或二本建筑,这对于转型有帮助.
秀山土家族苗族自治县13890624271: 魔兽争霸中关于兵种相克的问题?
嬴虽乐盖: 上两位太较真了,人家就是在问护甲相克的问题,只是因为是新手,表达不好而已 我来告诉你,一般情况下,大部分兵种都是近战克地面远程,地面远程克法师和空军,空军克法师和近战,法师克近战,攻城武器克建筑,新手大概记得这些就行了,等你能打败发狂电脑可以问我或者其他人具体的护甲和攻击模式的相克
秀山土家族苗族自治县13890624271: 魔兽争霸三兵种相克问题? - ?
嬴虽乐盖: 就攻击模式来说 破法的普通攻击克人族:火枪 破法暗夜:弓箭手 山岭巨人 兽族:猎头 狼骑不死族:蜘蛛 就实战来说 破法因为其魔免+中甲的组合 只怕普通攻击 同时拥有魔法反馈 魔法窃取的技能 所以克很多的有魔法单位 比如人族的男女巫 不死的十胜石雕像 暗夜的熊另外因为他的魔法反馈 所以可以克制很多需要魔法的英雄 比如山丘之王 牛头人酋长 死亡骑士 巫妖等 甚至在关键时刻可以防止剑圣疾风步逃跑 同时因为他的魔免 所以可以在大法师下暴风雪的情况下不必担心伤到自己 暴风雪+山丘的雷霆一击+女巫的减速也成为了打兽族的有效战术总之 破法是个性价比很高的单位 但是他必须要与其他兵种相配合 才能体现其价值
秀山土家族苗族自治县13890624271: 魔兽争霸3—冰峰王座 的各个种族的所有兵种如何相克 - ?
嬴虽乐盖: 简单就是护甲和攻击循环模式.. 骑士重型护甲怕冰龙魔法攻击.. 冰龙轻型护甲怕树妖穿刺攻击.. 树妖未护甲型怕火枪手的穿刺攻击.. 火枪的中型护甲怕骑士的近战攻击.. 城防怕迫击炮小队的攻城攻击..! 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击...