红色警戒

作者&投稿:邵纨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
开红警时会出现***FATAL***String manager failed to initilaized properly~

开红警时会出现***FATAL***String manager failed to initilaized properly 的意思是显卡不兼容。
解决办法:
下载个direct 9.0等 在网上找到下载地址。 安装完了 ,点开始——运行, 输入dxdiag 找到显示,把directdraw加速禁用, 不禁用的话会很卡。 别忘了玩完红警再启用 ,还有就是你得把游戏的路径里的中文改成英文,然后对游戏点右键,选择"以管理员身份运行"。就能够解决了。

扩展资料:
DirectX 9.0是2002年底DirectX 技术的最新版本,为使用DirectX 的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。
DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;
另外PS1.4只能支持 28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
参考资料:百度百科:DirectX 9.0

解决办法:
1、在你的红色警戒文件夹中找到一个名叫“Woldata.key”的文件,用“记事本”打开(鼠标右键—编辑);

2、把最后两位数字改了就行了,每台不同,如果打开后是乱码,把我下面给出的复制进去替换原来的字符——
10991478310537297561649622401880764126419840913672270792188169491608197372711325057266741593997146213246811979244021552319061240\SETUP.INI
3、把最后两位数“40”每台改成不同的就可以联机了!

拓展资料:
《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
参考链接:
命令与征服:红色警戒2-百度百科
参考图片:


尤里的复仇MOD:命令与征服-神龙天舞 by 红色赛宁
欧美联盟(European-American Union)
美利坚合众国特种部队
流星坦克 Meteor Tank (替换骑士坦克)
建造前提:传送平台
建造花费:800$
武器:三连装激光炮
装甲:中型
用途:反装甲
陨石攻击机 Aerolite Fighter (替换猛禽战机)
建造前提:空军指挥司令部
建造花费:1000$
武器:侧翼激光炮
装甲:轻型
用途:精度打击
圣骑士坦克 Paladin Tank
建造前提:传送平台、策略中心
建造花费:1500$
武器:140毫米穿甲炮、复仇者激光炮
装甲:重型
用途:反装甲、反步兵
大不列颠特种部队
天行者 Skywalker
训练前提:兵营、卫星中心
训练花费:800$
武器:AWP狙击步枪
装甲:无
用途:反步兵
武士步兵战车 Warrior APC
建造前提:传送平台
建造花费:700$
武器:20毫米液氮机枪
装甲:轻型
用途:运输、突击
布雷车 Mine Layer
建造前提:传送平台、卫星中心
建造花费:1000$
武器:布雷装置
装甲:中型
用途:放置地雷
机动隐形阻断器 Mobile Stealth Interrupter
建造前提:传送平台、策略中心
建造花费:1500$
装甲:重型
用途:产生隐形力场
伯顿突击队 Borton Commando
训练前提:兵营、策略中心
训练花费:2000$
武器:OICW激光枪、C4炸弹
装甲:防弹衣
用途:突击、引爆建筑
法兰西共和国特种部队
霜结坦克 Hoarfrost Tank
建造前提:传送平台
建造花费:900$
武器:冷冻装置
装甲:中型
用途:反步兵、瘫痪建筑
寒风坦克 Coldwind Blower
建造前提:传送平台、策略中心
建造花费:1500$
武器:逆温装置
装甲:中型
用途:反步兵
巨炮 Grand Cannon
建造前提:建造场、策略中心
建造花费:2000$
电力:-150
运作费用:-25$/每2分钟
武器:200毫米重加农炮
用途:高级防御设施
液氮粉碎炮 Nitrogen Artillery
建造前提:传送平台、策略中心
建造花费:1500$
武器:液氮加农炮
装甲:轻型
用途:攻城
以色列国特种部队
超空间运输车 Chrono APC
建造前提:传送平台、策略中心
建造花费:700$
装甲:轻型
用途:运输
超空间塔 Chrono Tower
建造前提:建造场、卫星中心
建造花费:1200$
电力:-75
运作费用:-10$/每2分钟
武器:超空间中子炮
用途:高级防御设施
超空间杀手 Chrono Killer
建造前提:空军指挥司令部、策略中心
建造花费:1900$
武器:超空间中子炮X
装甲:轻型
用途:消除重要单位
梅卡瓦抹杀者 Merkava Obliterater
建造前提:传送平台、策略中心
建造花费:1500$
武器:超空间中子炮X
装甲:重型
用途:消除重要单位
澳大利亚联邦特种部队
爆破手 Demolisher
训练前提:兵营、策略中心
训练花费:1000$
武器:C4炸弹
装甲:防弹衣
用途:引爆单位、建筑、船只
梭鱼坦克 Barracuda Tank (替换骑士坦克)
建造前提:传送平台
建造花费:800$
武器:双105毫米穿甲炮
装甲:中型
用途:反装甲
枪骑潜艇 Lancer Sub (替换驱逐舰)
建造前提:海军船坞
建造花费:1000$
武器:枪骑鱼雷、激光炮
装甲:重型
用途:反装甲、反隐形
海妖坦克 Leviathan Tank
建造前提:海军船坞、策略中心
建造花费:1500$
武器:卡纳鉄克射束、彗星棱柱折射镜
装甲:重型
用途:反装甲
共产主义联邦(Confederation of Communism)
苏维埃社会主义共和国联盟特种部队
苏沃洛夫之握 Suvorov's Fist (替换铁锤坦克)
建造前提:磁力组装器
建造花费:900$
武器:120毫米贫铀炮
装甲:重型
用途:反装甲
狼蛛无人机 Spider Drone
建造前提:磁力组装器
建造花费:500$
武器:利爪
装甲:轻型
用途:寄生
金雕轰炸机 Berkut Bomber
建造前提:空军指挥司令部、作战实验室
建造花费:2000$
武器:核子地毯式炸弹
装甲:轻型
用途:反建筑
磁能坦克 Tesla Tank
建造前提:磁力组装器、作战实验室
建造花费:1500$
武器:双磁暴线圈
装甲:重型
用途:反装甲、反步兵
恐怖组织特种部队
恐怖分子 Terrorist (替换赤卫队)
训练前提:兵营
训练花费:200$
武器:自爆炸弹
装甲:防弹衣
用途:自爆
地雷无人机 Mine Drone
建造前提:磁力组装器
建造花费:800$
武器:烈性炸弹
装甲:轻型
用途:放置地雷
自爆卡车 Demolition Truck
建造前提:磁力组装器、作战实验室
建造花费:1500$
武器:核子炸弹
装甲:轻型
用途:自爆
地狱自毁机 Inferno Suicider
建造前提:空军指挥司令部
建造花费:1500$
武器:烈性炸弹
装甲:轻型
用途:自爆
飞毛腿导弹系统 Scud Launcher
建造前提:磁力组装器、作战实验室
建造花费:1500$
武器:飞毛腿导弹
装甲:轻型
用途:攻城
越南社会主义共和国特种部队
疯狂伊万 Crazy Ivan
训练前提:兵营、雷达塔
训练花费:700$
武器:硝化甘油炸弹
装甲:无
用途:放置炸弹
放射加农炮 Radiation Cannon
建造前提:磁力组装器、作战实验室
建造花费:1750$
武器:核子大炮
装甲:轻型
用途:攻城
核子米格战机 Nuke Mig Fighter (替换米格战机)
建造前提:空军指挥司令部
建造花费:1100$
武器:战术核导弹
装甲:轻型
用途:精度打击
核聚变坦克 Fusion Tank
建造前提:磁力组装器、作战实验室
建造花费:1500$
武器:辐射轨道炮
装甲:重型
用途:反步兵、反建筑
阿尔及利亚民主人民共和国特种部队
钢爪坦克 Iron Claw Tank (替换铁锤坦克)
建造前提:磁力组装器
建造花费:800$
武器:鉄幕能量炮
装甲:重型
用途:反装甲
沙暴坦克 Sandstorm Tank
训练前提:磁力组装器、雷达塔
训练花费:1000$
武器:暴风产生器
装甲:轻型
用途:偷袭
多管火箭塔 MLRS Tower
建造前提:建造场、作战实验室
建造花费:1200$
电力:-100
运作费用:-10$/每2分钟
武器:БМ-30火箭
用途:高级防御设施
鉄鹫突击机 Iron Eagle A.C.
建造前提:空军指挥司令部、作战实验室
建造花费:1600$
武器:铁幕能量炮
装甲:轻型
用途:突击
法西斯轴心国军团(Fascismo Axis Legion)
纳粹德意志帝国特种部队
销魂步兵 Soul Banisher
训练前提:兵营、科技议院
训练花费:1300$
武器:黑晶能量炮
装甲:金属
用途:反建筑
豹II坦克 Panther II Tank (替换猎豹坦克)
建造前提:军械工厂
建造花费:900$
武器:120毫米穿甲炮(黑晶弹头)
装甲:重型
用途:反装甲
空降信号车 Dropship Signal
建造前提:军械工厂、科技议院
建造花费:1500$
装甲:重型
用途:部署为空降信号塔
卑斯麦轰炸机 Bismarck Bomber
建造前提:空军指挥司令部、科技议院
建造花费:2000$
武器:炭疽子母弹
装甲:轻型
用途:反建筑
墨纪拉坦克 Megaera Tank
建造前提:军械工厂、科技议院
建造花费:1500$
武器:140毫米重穿甲炮
装甲:重型
用途:反装甲
为了对付像潮水一般涌来的敌军的钢铁军团,我们耗费大量的金钱和时间研制出了这个反坦克的坦克。这个坦克名叫墨纪拉。就像复仇女神墨纪拉一样,墨纪拉坦克的140毫米的反坦克穿甲炮将毫不留情地击穿那些攻击者的装甲。但是这种坦克并不适合攻城,因为它对建筑物几乎没有伤害。
日本国特种部队
忍者 Ninja
训练前提:兵营、雷达信标
训练花费:1000$
武器:抹毒飞镖
装甲:防弹衣
用途:反步兵、偷袭
毒蛇机甲 Snake Crawler
建造前提:军械工厂、雷达信标
建造花费:1000$
武器:双炭疽导弹
装甲:中型
用途:突击、反步兵
机动步兵碉堡 Mobile Infantry Bunker
建造前提:军械工厂
建造花费:800$
武器:毒素机枪
装甲:重型
用途:展开为步兵碉堡
731生化部队 731 Bio Commando
训练前提:兵营、科技议院
训练花费:1500$
武器:炭疽轨道炮
装甲:金属
用途:反步兵
意大利帝国特种部队
混乱阴影坦克 Chaos Shade (替换黑晶投射体坦克)
建造前提:军械工厂、雷达信标
建造花费:1000$
武器:混乱性神经毒气导弹
装甲:轻型
用途:偷袭、反隐形、混乱单位
混乱地雷 Chaos Mine
建造前提:建造场、兵营
建造花费:250$
电力:±0
运作费用:±0$/每2分钟
武器:混乱性神经毒气
用途:埋伏地雷
卡欧斯战机 Khaos Fighter
建造前提:空军指挥司令部
建造花费:1300$
武器:混乱性神经毒气导弹
装甲:轻型
用途:混乱单位
混沌之握 Black Luster Fist
建造前提:军械工厂、科技议院
建造花费:1500$
武器:混乱性神经毒气炮
装甲:重型
用途:混乱单位、反建筑
土耳其斯坦共和国特种部队
狂兽人 Brute
训练前提:兵营
训练花费:500$
武器:拳头
装甲:无
用途:反装甲、基因突变
基因渗入坦克 Introgresse Tank
建造前提:军械工厂、雷达信标
建造花费:1300$
武器:基因突变炮
装甲:重型
用途:反装甲、基因突变
DNA塔 DNA Tower (替换蚀刻塔)
建造前提:建造场、雷达信标
建造花费:1200$
电力:-75
运作费用:-10$/每2分钟
武器:基因螺旋柱
用途:高级防御设施
螺旋飞碟 Helix Disc
建造前提:海军船坞、科技议院
建造花费:1750$
武器:遗传变异炮、吸收光线
装甲:轻型
用途:突击、基因突变
-亚洲龙之联盟(Asian Dragon Alliance)
中华人民共和国特种部队
蓼麟坦克 Liaolin Tank (替换羽林坦克)
建造前提:电子工厂
建造花费:900$
武器:电子干扰炮、脉冲穿甲炮
装甲:重型
用途:反装甲
这种坦克是中国电子干扰科技的产物,当它攻击敌军时,会先使用电子干扰炮瘫痪敌军车辆单位,接著再以脉冲穿甲炮加以攻击,这种天衣无缝的攻击方式可以很轻松的击溃一大批敌军。
裂空突击机 Liekong A.C.
建造前提:空军指挥司令部、电子实验室
建造花费:1600$
武器:脉冲导弹、系统入侵体
装甲:轻型
用途:反步兵、入侵单位
这些轻盈的小飞机是我们工兵的杰作,也为中国独有。它们装备了脉冲导弹用来对付步兵,还装有系统入侵体来入侵敌军单位,这些家伙可是我们中国空军的骄傲,他们能够在战场上让敌人忙得团团转,哈哈,这可是我们有趣的战术之一。
入侵塔 Hack Tower
建造前提:建造场、电子实验室
建造花费:1500$
电力:-150
运作费用:-15$/每2分钟
武器:巨型电脑
用途:入侵单位
这座装有巨型计算机的高塔就是入侵塔,里面的巨型计算机的威力不容忽视。只要在目标范围内,敌军的车辆单位就将被迅速入侵,这可不是蛮力能够办的到的。再坚固的坦克也会毁在入侵塔手里,这可是我们独有的防御设施。
帝王坦克 Emperor Tank
建造前提:电子工厂、电子实验室
建造花费:1500$
武器:巨型电脑
装甲:中型
用途:入侵建筑
这种坦克是入侵技术的最高成就。它的中心安装著一台巨型计算机用来入侵敌军的建筑。这是对付法西斯那群疯子十分有效的武器,那帮神经病把自己保护的滴水不漏,但帝王坦克就轻易地瓦解他们的防线。
蒙古共和国特种部队
斥侯无人机 Scout Drone
建造前提:电子工厂
建造花费:500$
武器:脉冲光束枪
装甲:轻型
用途:侦查、提供铁骑导弹坐标
蒙古对於侦查的需求已不能仅限於军犬了,为此他们研制出了斥候无人机,这种隐形的无人机可以很轻松的在初期探测到敌方的大致情况,这也为蒙古军团在第一时间获得了宝贵的资料,它们还配备了脉冲光束枪来对付侦查的单兵,且能为铁骑导弹提供坐标,实现超远距攻击,这些小机器人是蒙古军队的好帮手。
风马坦克 Fengma Tank
建造前提:电子工厂、通讯中心
建造花费:900$
武器:等离子喷射器
装甲:中型
用途:反步兵、反建筑
蒙古人掌握了先进的等离子技术,他们在改装过后的羽林坦克上加装了一台等离子喷射器,通过强有力的等离子武器,这种坦克能对敌军的建筑及步兵进行快速杀伤,但它们无法应对敌军主战坦克的攻击。
铁骑导弹系统 Tieqi Launcher
建造前提:电子工厂、电子实验室
建造花费:1200$
武器:铁骑导弹
装甲:轻型
用途:攻城、超远距离攻击
这些底盘庞大的导弹系统是蒙古克敌的利器,铁骑导弹实力不亚於当年苏联的V3,甚至更强,这些导弹可以很轻松地炸毁敌方的建筑,且可以通过斥候无人机定位,实现超远距攻击。可这种坦克也有弊端,铁骑导弹很容易被对方拦截,且它们的装甲并不厚,容易被敌人摧毁。
苍狼战机 Canglang Fighter
建造前提:空指部、电子实验室
建造花费:1750$
武器:R-77等离子导弹
装甲:轻型
用途:精度打击
由於蒙古是游牧民族,使得他们不可能向我们那样拥有固定的机场,为此他们的科学家研制了这种垂直起降战机,能方便地配合基地的转移。配备了R-77等离子导弹的它们可以执行精度打击任务,这种飞机在战场上真的就像狼群一般,能快速地进行攻击,快速地撤退。
巴基斯坦伊斯兰共和国特种部队
搴音坦克 Qianyin Tank
建造前提:电子工厂、通讯中心
建造花费:1000$
武器:声波炮
装甲:轻型
用途:反建筑、反步兵
我们的好朋友巴基斯坦拥有著先进的声波技术,他们的科学家在霍挲坦克的底盘上改装了一门声波炮,声波炮可以攻击在一条直线的单位。这些坦克在战场上实战效果很不错,但由於声波炮的体积过大,这些坦克祗配备了轻型装甲,巴基斯坦在执行任务时也会对其进行保护。
穹空轰炸机 Qiongkong Bomber
建造前提:空军指挥司令部、电子实验室
建造花费:2000$
武器:共振爆破导弹
装甲:轻型
用途:反建筑
巴基斯坦曾经装备过美国和中国的战机,他们的工程师在结合了这两种不同飞机的优点后制造了穹空轰炸机,这种轰炸机配备了巴基斯坦引以为豪共振爆破导弹,能快速地炸毁敌人的建筑,这些飞机发动机的低鸣成了敌军夜夜挥之不去的噩梦……
宏坤坦克 Hongkun Tank
建造前提:电子工厂、电子实验室
建造花费:1500$
武器:小型声波共振器
装甲:重型
用途:反装甲、反建筑
和亚洲龙之联盟交锋过的敌人都领教过声波共振的可怕,由於巴基斯坦先进的技术使得地震产生器缩小成为可能,宏坤坦克配备了重型装甲和声波共振器,这些足以让敌人粉身碎骨,强大的声波能够震碎一切周围的物体,但这也使得宏坤坦克成为敌军首要猎杀目标,不过它的重型装甲可以顶住炮火的攻击,宏坤坦克可以说是“一夫当关,万夫莫开”。
龙舞技巧
出玩者先打简单敌人(也很强),由于游戏平衡性很强,不存在赖皮,开始选盟军较好,攻守兼备,苏军可隐形单位。建议大家开始不要选中华和法西斯(原因如下)。
盟军<光棱科技>:多数为轻工单位(没有重武器装备),速度快,许多单位没有改变,可借助隐形器隐形.初学者的爱好国家.
苏军<电磁科技>:游戏修改了原有苏军单位,取消重工,但可以隐形(找起来比较麻烦)/// 增强了空军(轰炸机比较COOL),中级选手使用.
纳粹<生物科技>:纳粹采取重工,有攻击超悍的攻城机甲(速度......),小日本儿的731生化部队杀人如踩蚂蚁(速度也快),在游戏中多多虐它.\德国鬼子的坦克杀手不是开玩笑的,所有坦克到他眼里都是废铁(老样子被步兵虐),意大利,土耳其一般吧\
中华<控制科技>:和尤里差不多,都是控制(要攻击没攻击,要防御没防御),高级玩家使用(在游戏中也太高看中国了.....) <解放军:老子要好好虐小日本儿>
刚玩不要选中华,单位种类太多太多......乱 颜色有点花眼......不过素材还不错~~~
龙舞空军特色
神龙天舞(龙舞)特色就在空军~~当然其他也不错
真正实现空对空战略模式(飞机可以在空中打架了~~喔耶~嘎嘎)
具体空中格斗在相册里可以欣赏,还有飞机的弹药数量增加。
飞机分{战斗机}{轰炸机}{直升机}{幽浮}{飞艇}{伞兵机}{侦察机}{反潜机}{超级轰炸机}多种
战斗机6发弹药每次发射2颗,但还是显示3颗。(可空对空)杀伤机甲,对建筑效果小(不包括越南专有单位-核子米格战机,只载弹3发不过是核弹,也可对空)
轰炸机1发弹药(空对地)杀伤建筑,对机甲效果小
直升机(分类)-------
幽浮:1.运输 2.攻击(把人变成狂兽人)土耳其
侦察机:米格-31rf
反潜机:V22鱼鹰
超级轰炸机:只存在超级武器中
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作者贴吧-红色赛宁吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%BA%EC%C9%AB%C8%FC%C4%FE

红色警戒 神龙天舞
很经典,很优秀!!
http://tieba.baidu.com/f?kz=472963046 下载
http://hi.baidu.com/airstrike/blog/item/dc8c9eee36e6452f2cf534bc.html 介绍

一部非常厉害的作品,改动了许多东西。添加了上百种单位。
我正在玩,建议LZ玩玩。

下载后,解压到尤里复仇的目录下。(很华丽哦!!小心电脑卡)

我虽然没见过。但是我想应该是玩家自己修改或者是PS的图。个人观点

这个是红色警戒里面超级武器的集合吧!
应该是修改版本!!

红警3


警戒色的概念
(1)警戒色:对捕食者往往有信号及广告的作用,能使捕食动物见后避而远之,最常见的例子是黄蜂及胡蜂,他们的身体有黄黑相间的醒目条纹,其作用是警戒而不是隐蔽.(2)保护色:指动物只无法通过自身的能力来保护自己,只有通过从形态及体色上模拟环境来达到保护自己的目的,不一定要变换自身的颜色.一般来说...

警戒色的概念
警戒色的概念 明确答案:警戒色是指某些生物在进化过程中形成的特殊体色或行为特征,它们可以警示其他生物自己具有某种对捕食者或其他生物不利的特征或拥有特殊防御手段,从而达到避免被捕食或受到攻击的风险。这是一种生物为适应环境而演化出的生存策略。详细解释:警戒色是一种生物学上的现象,常见于各种...

警戒色是什么意思
警戒色是什么意思如下:警戒色是指某些有恶臭和毒刺的动物所具有的鲜艳色彩和斑纹,目的是威吓敌人,告诉它们自己有恶臭和毒刺等,使敌人不敢接近。这些动物包括许多昆虫、蜘蛛、马陆等节肢动物,它们所具有的鲜艳色彩和斑纹,在特定的时间和环境下可以起到警告潜在天敌的作用。例如,一些毒蛾的翅膀上长着...

警戒色是什么意思
警戒色是指生物体在外观上表现出的一种特殊颜色或图案,用于警告其他生物该生物具有潜在的危险性或者不良后果。这种颜色或图案通常具有醒目的特征,以便让其他生物能够迅速识别并采取相应的行动。警戒色的存在是一种生物防御机制,旨在防止被天敌捕食或避免与其他有害生物发生接触。通过展示警戒色,生物体能够...

什么是警戒色?
警戒色是指某些生物体表的颜色或形态结构。它的存在目的是帮助生物在面临不良环境或遭受攻击时发出警告,避免遭受伤害。具体来说,警戒色通常是动物和植物在面对威胁时采取的生存策略之一。生物通过这种特殊的颜色和形态来吸引潜在捕食者的注意力,让捕食者远离自己或起到其他防御作用。在动物界中,这种警戒...

保护色,拟态,警戒色的区别,举例
指动物的外形颜色与周围环境相似。比如说北极熊,豹子,青蛙,变色龙。保护色改变的只是颜色。拟态:指模拟另一种生物或是周围环境从而获得好处(保护自己啊觅食啊什么的)比如说枯叶蝶,竹节虫。拟态改变的不仅仅是颜色,还有形态。但是一般是静止状态才起作用,比如枯叶蝶飞起来就不像枯叶子了。警戒色:...

警戒色是什么意思
是指某些有恶臭和毒刺的动物和昆虫所具有的鲜艳色彩和斑纹。这是动物或植物在进化过程中形成的,可以使敌害易于识别,避免自身遭到攻击。如毒蛾的幼虫,多数都具有鲜艳的色彩和花纹,如果被鸟类吞食,其毒毛会刺伤鸟的口腔粘膜,这种毒蛾幼虫的色彩就成为鸟的警戒色。

红色警戒和黄 色警戒有什么区别
黄色警戒是红色警戒的升级改编版,其实都差不多 蓝警全是任务,没什么意思;黄警和红警只不过改变了外观、操作和品质

保护色,拟态,警戒色的区别,举例
1、分类不同 保护色是指动植物把体表的颜色改变为与周围环境相似,这种颜色叫保护色。拟态是一种生物模拟另一种生物或模拟环境中的其他物体从而获得好处的现象叫拟态或称生物学拟态。警戒色是指某些有恶臭和毒刺的动物和昆虫所具有的鲜艳色彩和斑纹。2、发展不同 很多动物有保护色,类似蜥蜴的变色能力,...

警戒色的定义
警戒色表现得与环境不同,容易被发现,且具警戒色的动物一般都具有潜在的伤害性

庆元县18523859986: 红色警戒 - 搜狗百科
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庆元县18523859986: 红警是什么样的游戏
厨人岩华乐:http://down.52pk.com/soft/867.htm 下载下了玩玩吧 编辑本段游戏资料 红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA.该游戏做为《命令与征...

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厨人岩华乐: 有两个 ------ 一是《命令与征服:红色警戒2》 二是《命令与征服:红色警戒2尤里的复仇》 ------ 区别: 1、尤里的复仇是资料片,对任务进行了更新. 2、尤里的复仇加了全新的尤里阵营,但没有尤里阵营的任务. 3、盟军、苏军更新了兵种,...

庆元县18523859986: 红色警戒系列全集的名称? -
厨人岩华乐: 《红色警戒1》《红色警戒1危机任务》《红色警戒1突发事件》《红色警戒2》《红色警戒2尤里的复仇》《红色警戒3》《红色警戒3起义时刻》

庆元县18523859986: 红色警戒有哪些版本 -
厨人岩华乐: 本人本来没想做回答 但是看到坑爹的两个回答者 忍不住给提问者一些解释红色警戒系列作品是命令与征服这个系列的一个分支 从红色警戒第一代开始 至今已经有很多的官方版和大量MOD版本 其中 也有很多精品之作 一下 就大概介绍一下 红色...

庆元县18523859986: 红色警戒有几部
厨人岩华乐: 红警有许多版本 《命令与征服:红色警戒1》、《命令与征服:红色警戒2》、《命令与征服:红色警戒2—尤里的复仇》、《红色警戒2:共和国之辉》、《红色警戒2:狐假版》、《红色警戒2:补丁版》、《命令与征服:红色警戒3》、《红色警戒3:起义时刻》. 个人认为红警3的两个版本对比起红警1、2比较难,我红警2一打七困难根本不是问题,红警3一打二困难还没打得过.

庆元县18523859986: 红色警戒3有几部 -
厨人岩华乐: 2部1为本篇《命令与征服:红色警戒3》2008年10月发售2为其资料篇《命令与征服:红色警戒3-起义时刻》2009年3月发售其他的是一些类似同人社团的组织做的MOD不是EA方面的正式作品之后EA紧接着出了《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》说是《命令与征服》的最后一作,也不知道是指《命令与征服》系列还是单指《命令与征服》PS:《命令与征服》系列包括3大块游戏系列:1《命令与征服》,2《红色警戒》,3《将军》,目前共18个游戏(包括资料篇)

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