3dmax渲染成图怎么曝光这么厉害?怎么办?

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3Dmax渲图整体曝光怎么解决急~

3dsmax渲染曝光可以尝试以下解决方法:
1. 尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题
2. 尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题
3. 尝试勾选子像素映射和钳制输出解决曝光问题

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4.曝光类型及强度设置导致的曝光

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例如将模式更改为了“线性倍增”

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5.灯光强度导致的曝光
灯光强度等参数打的过高会导致曝光。场景中灯光过多的情况下,可以通过删除灯光的方式进行排查
6.光域网文件丢失导致的曝光
打开max文件时,注意是否提示丢失光域网类型的文件
7.坡度渐变材质导致的曝光
重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质,可以用CG模宝导入坡度渐变材质,清理掉坡度渐变材质,再测试文件是否曝光

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8.材质GI值过高导致的曝光
部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1

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9.水晶灯材质导致的曝光
水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光
10.模型重面等模型问题导致的曝光
隐藏或删除部分模型渲染,逐步排查
11.帧缓存的曲线参数导致的曝光

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曝光原因一:灯光太亮导致场景曝光
解决方法:1.如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块。

2.如果是场景整体曝光,就到渲染设置里面找到颜色贴图,适当的降低亮度倍增,这里每个人的渲染类型不一样,但是调整的方法都是一样的。

曝光原因二:材质反射过高导致曝光
解决方法:将材质的反射根据光的强度适当降低,或者在光的设置里面排除对这个材质的影响,这里要特别注意灯光材质,很容易导致曝光。

还有如果大家使用的是物理相机,就要注意一下相机的光圈和ios,这个参数都会影响场景曝光。

3dmax渲染曝光大致可以按照以下的方式解决:

1.可以尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题

2.可以尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题

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    3.可以尝试勾选子像素映射和钳制输出解决曝光问题

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    4.曝光类型及强度设置导致的曝光

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    例如将模式更改为了“线性倍增”

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    5.灯光强度导致的曝光

    灯光强度等参数打的过高会导致曝光。场景中灯光过多的情况下,可以通过删除灯光的方式进行排查

    6.光域网文件丢失导致的曝光

    打开max文件时,注意是否提示丢失光域网类型的文件

    7.坡度渐变材质导致的曝光

    重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质,可以用CG模宝导入坡度渐变材质,清理掉坡度渐变材质,再测试文件是否曝光

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    8.材质GI值过高导致的曝光

    部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1

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    9.水晶灯材质导致的曝光

    水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光

    10.模型重面等模型问题导致的曝光

    隐藏或删除部分模型渲染,逐步排查

    11.帧缓存的曲线参数导致的曝光

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曝光的可能性比较多,灯光太强,摄像机光圈之类的设置不准确,物体的VR属性设置里接收全局照明值调高了,渲染窗口调了亮度曲线等。

A. 参数设置问题:

1. 曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)

B. 灯光原因导致渲染曝光:

1. 自己灯光打爆了(少数新手会出现这种情况,修改灯光就可以)

2. 光域网文件丢失

C. 材质原因导致渲染曝光:

1. 坡度渐变材质

2. 材质产生GI值高

3. 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光

解决方法:

  1. 勾选子像素映射和钳制输出

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2. 勾线最大光线强度

3. 重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质

4. 部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1

5. 将场景材质灯光转换为vr场景

6. 换渲染器版本

7. 隐藏部分模型渲染,是否异常,排查到具体某个模型的材质导致(这个方法比较麻烦,如果场景复杂的情况难以排查,以上方法都无法解决办法才使用这种方法)

D. 模型原因:

1. 模型重面导致渲染曝光(排查模型,用插件检测重面物体)

造成渲染曝光的原因比较多,先从简单的排查,如果测试小图也曝光,先排查灯光和参数设置是否没有问题,如果渲染小图不曝光,节点测试的大图曝光,可以排除灯光和参数问题,从材质和模型方面去排查,先勾选子像素映射和钳制输出以及最大光线强度,不能解决再尝试剩下的解决方法。




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3+dmax渲染过后保存的时候鼠标转圈圈是怎么回事?
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3、 GT740M和GT650M属于娱乐级别的显卡,指令集针对娱乐、游戏、影音等进行了优化。如果用3DMAX建模渲染出图,需要使用专业绘图级别的显卡的,目前国内用丽台的比较多。4、可以使用丽台k600,是入门级专业绘图显卡,性价比不错。丽台 Quadro K600专业显卡采用nVIDIA Quadro FX600核心芯片,192个流处理量...

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汤阴县15827772115: 3Dmax渲染出来图片对比太强 -
慕姚西之: 渲染涉及灯光、材质、一些高级渲染器的光线追踪等光子之类的设置、还有按下8或9之后的一些白平衡gama设置. 多种情况会使得对比太强. 如果你是入门的人,灯光和材质没调好,会造成曝光啥的,那要改灯光了. 如果不是灯光和材质的问题,那么 其实所有渲染的第一步应该设好gama值的,gama要设好. 然后灯光材质调调,同时调调渲染器的设置,有时曝光是因为二次全局光照啥的太高. 情况很多,很难讲啊.

汤阴县15827772115: 我用3D max打的灯,然后归档,回家打开后渲出来为什么曝光那么厉害? -
慕姚西之: 文件丢失的话会有对话框提示你选择文件目录 ,你点击浏览 ,选择你的归档文件夹打开,软件会自己找到对应文件.曝光的问题可能不同的机子所用的渲染其不同或设置不同导致的,自己调整就是了.

汤阴县15827772115: 3dmax vary渲染求助:这张渲染图中如同发光的曝光原因 -
慕姚西之: 哦,那个是你的二次反弹的反弹细分和半球细分值调的低了,还有灯光的细分值低.还有就是户外的话在间接照明里面二次反弹调成0.5就行了,室内的话用1就行.

汤阴县15827772115: 我用的是3dmax 10 渲染出的图片为何那么亮? -
慕姚西之: 有打灯光吗.值调小点啊.没有灯光的话那就按8键,跳出环境和效果对话框,下面的全局光级别默认1,曝光控制默认 找不到位图代理管理器

汤阴县15827772115: 我是3DMAX新手之前调的VRAY的渲染器渲染出来的效果很好.但是后来不知道改了哪里就变的曝光太强.求解决 -
慕姚西之: 最简单的办法: 你选 默认的渲染器 再选择Vray 渲染器 重置渲染器 你再重新调一遍 就十几秒的事情 你是新手 不是很懂里面的各个选项功能 这是最好的办法!即使工作多年的 也会这么做.....

汤阴县15827772115: 3D max 为什么渲染还没打灯整个场景却都是亮的,都曝光勒. -
慕姚西之: 1.你是不是到网上下的模型呀,或者是导入了什么模型,如果是的话,请查下环境有没有开vray sun ,方 法 :按 下去"8"键,就可以看到,关掉就可以. 2.是不是灯光参数设得太大了,请关了所有灯,看看是否黑,如果不是黑幕,证明还有灯光(或者是vray还环 境光的作用) ,这样代你就调小点灯 ,就 可以 了3.祝你 好 运

汤阴县15827772115: 3Dmax模型渲染测试图正常,最后出图整体曝光,尤其是贴图就像自发光一样 -
慕姚西之: 就是壁灯的事 里面有光源 调小 或关闭灯光 再试渲一下 如果还亮 场景有问题

汤阴县15827772115: 3d效果图渲染曝光是什么原因?怎么解决? -
慕姚西之: 1.3DMAX渲染这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 .可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题.可以从灯光方向寻找.有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马...

汤阴县15827772115: 3dsmax 透视图灯光正常,渲染后曝光严重,怎么回事? -
慕姚西之: 灯光倍增调低点啊,视图显示本来就不是很准确,要以渲染结果为准

汤阴县15827772115: 为什么3dsmax渲染后像曝光了一样,和未渲染的不一样?怎么办的? -
慕姚西之: 1、你这个模型是明显没有光照的,模“”型渲染后,整体看起来很亮,估计是全局照明里面的环境光不是黑色(按下键盘上的“8键”可以打开“环境对话框”) 2、渲染场景至少要有1-2个光源,才会看出效果,因为MAX默认是开了两展灯...

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