你为什么你会放弃《部落冲突》这款游戏?

作者&投稿:剑骆 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
被称为游戏乞丐,《部落冲突》有哪些游戏规则你特想吐槽?~

部落冲突可以说是一款非常经典的游戏了,在国内外都受到了很多玩家的好评,它唯一的优点就是可以不用花费大量的时间,只需要固定的时间上来收一些资源,然后不断的升级就可以了,对一些佛系玩家来说这个游戏还是很不错的。



它有一个坑爹的规则,就是有一个新手保护期,你一旦过了这个新手保护期之后,你就会变成盘中肉,很多比你高级的玩家就会借此来攻打你的城池,这个时候会令你的资源损失非常多,你想报仇却又打不回去,只能通过慢慢的升级或者是氪金,它里面的绿宝石卖的还是挺贵的,要花费很多钱才能将自己在主城升到最高级。



而且即使氪金也不能马上升级完成,耗费的时间也是有些多的。还有就是它的部落规则,在这个游戏当中我们是可以加入一些部落的,进入部落有一些规则自然是需要遵守的,比如说每天需要达到的活跃度是不可少的,而且你还要经常的进行一些捐赠,这样部落才有资金去进行发展,如果你不聊天,不和部落里面的成员互动的话就很容易被踢出这个部落。



要想找一个好部落是不容易的,也是需要你自己的实力,如果对方看你那么低级的话,肯定也是不会收你的。所以说玩这款游戏我们需要耗费大量的时间和精力才能够培养出一个像样的部落,这样一个六七级的部落大概需要花上好几个月的时间,但好处就是不用经常去玩,只需要有时间的时候进行打理就可以了,还是比较休闲的。

不可能啊,是不是你qq错误了?你删除在重新下载一个试试

《部落冲突》攻略

  游戏中部落的建设,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,不好摆阵形;防御设施等级也不高),七本才是开始。

  建筑的建设升级是有优先级的,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家公认的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展。我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,来增加自己部落的防御力。

  关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,每个部落中最多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的。购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,第一个是自带的,第二个需要250个宝石,第三个需要500个宝石,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,这宝石花得有点冤了,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候,第三个农民就可以出来了。

  宝石获得的方法,第一种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒),第三种方法是做任务,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,这个也是获得第三个农民的一种方法。

  关于陷阱,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。所以陷阱不要乱摆,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,能让它们寸步难行。陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改。

  关于抢资源,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有炸弹人),十几分钟可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,一种方法用到死。

  关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对性的,比如针对防御的对象,胖子野猪等,可以采取引导的方法,将他们引导到陷阱上,或是用电塔将它们分流等,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落。还有就是你的部落是要护资源,还是护杯,这个也是挺重要的。

  很多人会把大本放在外面骗护盾,这也是一个不错的方法。

  如果是护资源还要注意调节资源的位置,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结。

  保护资源其实还是有些小技巧的,比如保水,可以将兵营造满以后,在训练营里造比较高端的兵,因为训练营里正在造的兵,取消后资源是100%返还的,至于保金,没有太好的办法,有人说买国旗,每10W一张国旗,卖掉却只返还十分之一,很不划算的,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,这样就不怕别人抢了。

  很多东西,可以在加入部落的时候,在部落中和玩家一起交流。

  关于部落战,对资源、奖杯数、护盾不会造成影响。如何打好部落战,需要注意几个方面,这里主要还是针对新手来说,老鸟都知道了。

  第一个要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语。引兵的方法其实很简单的,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,最后消灭掉,最好带闪电药水可以做补刀用,引王的方法也是一样的,这里便不复述了,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。

  第二个要注意的是,敌方的陷阱,要注意敌方的阵形,陷阱如果内置的话,阵形会有许多空格的地方,没有那么紧凑,这些空格的地方就是需要注意的地方,它们极有可能设置了陷阱,尽量的避免上当;陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,可以先放一两个兵去探路,然后在放兵,最好是要留一些兵,预防不测。

  第三个要注意的是打部落战不是打资源,要做好充足的准备,先侦查好要攻击的目标,然后做好针对性进攻策略,把该带的药水带起,该带的兵种带满,别因一时的准备不当,连一颗星都没打到。打部落战主要还是要打星,最好找有把握打三星的敌方来打,这样对部落战成功才能起到好的贡献,毕竟每个人只有两次机会,如果以很小的差异打输了,这就太悲剧了。

  很多具体的进攻策略就不讲了,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结,才能找到好的进攻方法。

我应该算是最早的那一批玩家,当时的COC不仅是iOS独占而且没有中文,法师只占1个人口,还没有龙,2分钟没有操作就掉线一次,哪怕是在攻打别人的过程中也是一样的(不得不说这个设计真是奇葩幸好后来改进了)。常年收菜,专注采集器XX年,几乎不怎么抢钱(抓金手至今也才1亿多的水平),部落里和我同时期玩的早就10本满防了,我至今才是9本中期的水平,别的没啥可以炫耀的挖树的数量倒是可以秒杀一堆人至少目前还没遇见比我多的23333。

虽然有一些不平衡或者有待改进的地方,但是不影响COC成为一款优秀的手游,其最大的优点,就是保证RMB玩家与非RMB玩家在核心体验上没有太大的差异,保证了游戏的公平性与竞技性。这两年以来,相信COC的改进每个认真体验过的玩家都能体会到。从扩充兵种,改进经济与兵力的平衡,拓展各种新玩法比如部落战,都是为了让COC能够在一条相对平衡的道路上不断发展。挑几个COC的大改进来展开。

第一,削弱法师。从1个人口变成4个人口,削弱了输出而且变脆了,神挡杀神的200法师阵从此成为江湖传说。这次调整有效地平衡了各兵种之间的输出,从这次的调整就可以看出来Supercell的思路就是不让某一单一兵种过于强大,这也很好地为COC今后的发展奠定了基调。第二,推出龙这一兵种。龙刚刚出来的时候就四个字:不可一世。彼时连9本都只有3个防空,刚好当时我在7本末期,正在冲水晶杯。

所以每次派出全龙,哪怕是1级的小青龙,都能推平8本,推9本能50%,升了2级龙以后连9本几乎都能推平。简直就是升杯抢资源复仇的神器。然后后来的事相信大家都知道了,9本有了4个防空,龙的AI被多次削弱,输出降低而且更脆,再也没办法像以前一样无脑推高本。这也很好地保证了游戏发展的均衡,唯一不太爽的就是低本玩家的福利又少了一个23333。第三,推出黑水兵。从亡灵开始逐步逐步推到现在的飞狗,黑水兵的作用越来越大。目前神挡杀神的石法皮卡流,就是建立在推出了石头人和女巫这两种杀器的前提上。不过现在黑水越来越有通货膨胀的趋势,最新的一次更新(2014.12.11)已经将黑水采集器下放到了7本,8本也和9本一样可以建造两个黑水采集器。这样一来,9本的优势再一次削弱,不过相对的,8本的鱼可以更多了23333。

削弱双王以及野猪流。野猪流兴盛之时,各玩家对于这种玩法简直是怨声载道,因为根本防!不!住!彼时最流行的阵就是各种杀猪阵,甚至有外国玩家因为屡次遭受野猪流洗劫,愤怒地将围墙排列成字,表达对野猪流的不满。于是为了平衡游戏,Supercell从双王下手,将只要被吸引仇恨就满地图跑改为了坚守阵地跑出防御范围就不再追杀,并且大幅度减少了双王的恢复时间。但是相对的,双王也被大幅削弱,特别是女王,从血厚攻高神挡杀神的威武女汉子变成了攻高皮脆的傲娇软妹。大部分玩家对于双王特别是女王被削弱甚是不满,但Supercell表示,双王不会再改回去了果然是为了游戏平衡。

这个游戏最大的特色就是社交与策略相结合。玩家可以互相交流玩法策略鱼情战术甚至谈天说地,这样一来,除了促进各个部落的发展,还可以让玩家获得归属感。从这个角度来说,我认为这是COC的精髓之一所在,其余的还有:排兵布阵的多样性,战术战法的与时俱进(各种经久不衰的流派及其变种比如?潘苛魇??髁?魈炫至髋址?鞯鹊龋┲钊绱死唷?/p>

而上述这些,都能让玩家保持新鲜感和参与感,进而获得成就感,逐渐培养与发展起来了用户粘性,保证了大部分核心玩家的流量,维持了游戏的生命力以及进一步的发展,而且一些细节但是非常重要的问题,比如网络的稳定性,Supercell也在不断的改善,最新的一次更新已经让我找到了当年刚刚开始玩这个游戏的快感了XDDD。而这个游戏最大的缺点,大概就是太耗费时间了吧??

1,最重要的一点,这个游戏无论你是花钱,还是不花钱,都是可以最终达到很牛逼的水平的,这就是最为公平的一点,既保证了门槛的正确定位,有为游戏开发商找到了赢利点。当然有人会说,买农民的钱呢?这一点我应该有一定的发言权了,我之前是一个从来不会在玩游戏上花一分钱的人,但是COC却让我心甘情愿买了5农,当然不是一次性买的,第四个农民是8本买的,第五个是9本买的。现在想来要是当初开始玩就一次性购买的话也不会天天被人暴库了,默默伤感中。另外,各大论坛上也有玩家晒出了纯手工5农的壮举,其实只要坚持玩下来,真的可以这样积攒宝石买农民的,当然对于土豪盆友们来说花几万块来随便秒一秒也不是什么伤大雅的事情啦,但是,技术却不是拿钱可以秒出来的哦,这就是第二点里面要讲的。

2,多种流派的组合式进攻,在这里你可以享受到多种进攻方式,胡子弓箭胖子法师气球等等十多种兵种无限搭配的选择也大大增加了游戏的可玩性。从简单的胡子mm的经典流派(打钱打杯都很流行)逐渐参入哥布林,炸弹,胖子,法师,天使。再到后来的超稳健石法组合,以及风靡一时的野猪流、女巫流、石猪流、腐女流。还有令刷墙玩家们头疼不已的空军流派:龙流、亡灵气球、熔岩气球等搭配。各有各的特色,再加上闪电、狂暴、加血、跳跳、冰冻五个药水与拖鞋王和弓箭女王,真是突出一个掌握不完全呀推荐大家都试试。

从这里就有了分水岭,一部分是高玩,一部分是渣渣。土豪们一时兴起秒了个满级号却发现打起来一直输,为什么呢?毕竟欲速则不达,对于进攻流派的理解和操作流畅度都不够。于是这个时候,你才能体会到这个游戏真正的乐趣,同样的部队,同样的进攻目标,你可能40%都打不到,可是有人却可以打100%。这个可能才是很多土豪玩家留驻的关键吧,然后一部分有毅力,有实力的就成为了TOP榜上的名人,有些沦为了渣渣党最终英年早逝AFK。对于刷墙流的下场也不外乎这两个下场,一个操作犀利理解深,一个无脑刷墙吐到死。真的是奇妙无穷3,部落,clan机制很大程度上成为了这个游戏得以发展玩家数量以及留住玩家的一大举措,你可以跟自己朋友组建工会,也可以加入陌生人的公会甚至跟各个国家的朋友一起愉快的玩耍,当然首先要有该外国工会的语言能力,不然估计是不能好好的一起玩耍了。这两种部落我都经历过,前面也讲到了,开始的时候我是和朋友在一个部落开始玩的,队友不嫌弃我是菜菜鸡,默默带着我飞。那段时间和朋友们一起玩的时候真的不要太开心。对了,这对于你大学里面的社交圈也是一个不小的拓展哦。后来由于部落里面的老玩家们卖号啊、考研啊、出国啊等等原因,大片的都AFK了。没办法我就流浪了。当时正值中国COC雄起的年代。

DREAMZRM大神单枪匹马硬是靠着超高的操作技巧一次都没打跪对的情况下登上了世界第一跟mega合伙建立了mega星辰这个世界第一公会(现在改名了叫megaempire,是因为上次COC大规模封号事件,具体就不赘述了感兴趣的可以去了解了解)。我怀着对大神的无限崇拜之情加入了星宿系列的最强公会传奇/传说。现在想来一年多以前的这个决定真的是个明智的选择。从去年10月加入之后,星宿传奇/传说之后我也从最初的成员做到了后来的临时首领。当然啦,老大毕竟是老大,他的位置我等渣渣当然替代不了啦。

在这个大家庭里面我结识了好多朋友,米国的时尚达人ANSON,德国的女汉子丁丁阿姨,热心的兄长毛毛,气场十足的大BOSS OCEAN,老好人CC,大美女多多,坏人WJ,儒雅的kane。他们都是二三十的人了,跟他们交流的过程中很大程度上开阔了我对于这个世界的认识,国内国外各个圈子的事情,了解了很多,是我这个在大学里面的小朋友万万接触不到的。之后我生活上有什么问题他们也都成为了我倾诉的对象。还记得毕业的时候喝酒喝多了,哭的不像样,大家都来安慰我开导我,现在回想起来真的很感谢这些家人。也是他们,让我在一度想AFK的情况下坚持了下来,因为,一个人怎么会忍心离开家人呢?4,部落战,从COC开始兴起以来没落的唏嘘声就没有停过,在14年年初的时候COC消亡论曾经一度达到巅峰,私以为跟国内一大批顶级玩家AFK有一定的关系。就在这时COC推出了一次革命性的更新,加入了部落战,可以说从部落战加入这个游戏的时候,COC就已经不是原来那个COC了,他将这个游戏从下坡路的颓势上彻底扭转了,这个游戏的玩法已经变了。自认为已经是老玩家的我,居然在打部落战的时候会手抖,哎,惭愧惭愧。顺便吐槽一下,我们天天匹配到的都是世界级部落,土豪聚居区,怎么玩!



这款游戏太垃圾了,连个客服都没有,你见过没有客服的游戏吗?哪个游戏没有人工客服?连最简单的悬浮球设置都不能关闭,恶心级了,花了几百块钱喂狗了

我是拥有三年《部落冲突》的老玩家,坚持玩了三年之后,一步一步看见从一个小村庄变成一座强悍的城池!
见证了辉煌的我,已经没有当年玩《部落冲突》那么热血,反而觉得有一种功成身退的感觉!

无聊


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霍林郭勒市17116768829: 为什么现在部落冲突不火了 -
掌蒋太罗: 没有一个游戏会一直火.2012面世,2013火到现在,可以了. 人都是喜新厌旧的,部落冲突模式固定,基本不会有大的改动,自然也就很难吸引更多的人 新的游戏层出不穷,而且很多都很优秀,吸引了大量玩家. 被某鹅收购的游戏很多都不活了(大雾)

霍林郭勒市17116768829: 部落冲突好玩吗? -
掌蒋太罗: 你好,这个游戏我一直都在玩,超级喜欢,是经营策略的游戏,也可能是因为我一直都是喜欢这个类型的,不过真的觉得你应该去玩玩试一下,会上瘾哦,还有就是你下载的话可以去应用宝上,因为那上面还有很多其他的这种游戏,官方版的应用希望你能喜欢.

霍林郭勒市17116768829: 有没有部落冲突不想玩了的 -
掌蒋太罗: 可以啊.或者去官网查看 自己注册一个吧,很快的.《部落冲突》攻略游戏中部落的建设,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,因为七本以下的防御是比较低...

霍林郭勒市17116768829: 部落冲突这游戏好不好玩啊? -
掌蒋太罗: 我认为还可以,建建筑升科技和开心农场相似,可以派兵攻打别人赚钱,也可以摆阵型来防止别人的攻打,对手都是随机的,相差最多两级大本营本,还能加入部落,大部落战,赢了可以得很多奖励,有了部落,可以叫盟友给你高级兵,让你在前期,占尽优势,这游戏不花钱可以玩,花钱只是升级快,没有太大差别,主要还是看技术

霍林郭勒市17116768829: 部落冲突为什么不火了 -
掌蒋太罗: 不管什么游戏都有寿命,在好玩的游戏也有玩腻的一天,5年了你还想怎么样,没有停止更新就算不错了.就拿楼下说的王者荣耀来说吧,火的时候,几乎到那都能看到人玩,现在呢?至少我们身边已经没人玩了.

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掌蒋太罗: 部落冲突以一个玩家的角度看模拟,大家好,我是zbttl,现在这里说明一下,并不是单指我是Coc玩家,我在玩COC这款游戏之前就已经沉迷与各大掌机和主机当中,是一...

霍林郭勒市17116768829: 部落冲突好玩吗?玩过的兄弟评价一下 -
掌蒋太罗: 如果你不打算充钱的话,部落冲突是一个很好的选择. 部落冲突我已经玩了三年了,一分钱都没有充过.这个游戏挺好玩的,比王者好多了.但是要有耐心才能体验到游戏的乐趣.

霍林郭勒市17116768829: 大家觉得部落冲突和王者荣耀那个好玩,想选一款长期玩? -
掌蒋太罗: 两款类型不同,部落冲突是造兵攻打别人,王者荣耀则是跟别人合作打其他人,操作方式上,部落冲突是你在特定地方召唤兵种和药水,而王者荣耀是亲自操控

霍林郭勒市17116768829: 部落冲突和王者荣耀哪个好玩 -
掌蒋太罗: 您好 从类别上看的话这是属于两种游戏的,一种是经营类的可以去进攻获取资源也要用资源更好的保护自己的,而王者荣耀就是moba的游戏的,个人观点不同,有人觉得部落好玩,有人觉得王者荣耀好玩的,其实都是不错的游戏,不过王者荣耀是可以多人一起玩的,这点是部落冲突没有的,而且可玩性也是比较多的.所以我觉得王者荣耀比较好玩的. 希望我的回答对您有帮助.

霍林郭勒市17116768829: 部落战争和海岛奇兵哪个好玩 -
掌蒋太罗: 如果你两个都没玩过,建议你从海岛奇兵开玩.原因是:1.海岛奇兵比部落战争容易上手,这是一家公司先后开发的两款游戏,部落战争先上市,海岛奇兵才出来不到一年,所以在用户引导,玩法上海岛奇兵都是在部落战争的基础上优化与改进后的新产品,体验更好.2.部落战争已经被上大量的玩家玩过了,各种玩法、套路都模式化了,海岛才出来,可以跟大量主流玩家一起摸索着玩,更有创新与挑战性.大体就是这样,我也是听玩吧攻略的小编说的,他两款都玩过,比较专业可信哈.

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