魔兽争霸攻防问题?

作者&投稿:乾影 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸攻击防御相克问题~

相克一般是指攻击类型和护甲相克.

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。


注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%


伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大


注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…


(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)


游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血


附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

魔兽中的兵种建筑每一种 都有自己的攻击类型和防御类型
每一种攻击类型打到不同的防御类型上 计算伤害的方式一般都不同
比如说建筑物的防御类型叫做城甲或者加强型护甲 而兽族的狼骑以及各族的投石车、坦克攻击类型为攻城攻击 我记得攻城打加强型护甲是150%吧 也就是说这些兵种打到房子上的攻击力 是他们本身攻击力的150%
同样道理魔法攻击打到中甲兵种身上是200%伤害 这就是为什么法师流克兽族 因为主力兵种大G是中甲单位
明白了吗?

是优先升攻防还是优先出兵这要是情况而定的
1和你的人口有关: 比如你还在50人口以下的低人口状态升攻防你受益的部队很少 最好不要升 在比如你卡50人口 破人口会产生维修费用 你可以先压一会人口 省下出来的钱可以买道具和升攻防 而如果你的对手现破了人口 你只要先坚持一会 晚破人口的你会有攻防的优势。一般来说 50人口以后才会升攻防。因为人口越高 升攻防越有利。
2升攻防产生质变:这方面最经典的例子就是人族的狮鹫打法 一个3防狮鹫3个蝙蝠都炸不死 可如果不升防 2个炸死绰绰有余 这时候升攻防就很必要了 因为这不再只是量变 已经演变为质变了:从阵亡到不阵亡。

如果出大量同类型兵的时候建议升,有很大效果
比如蜘蛛流
1攻肯定在2本升级过程中升的
在有限人口内发挥他们最大的价值
为什么HUM有3防狮鹫对ORC的战术
因为3防狮鹫蝙蝠根本撞不动,一个群补又回来了
所以攻防还是很有用的
至少比那点钱多出那少量的兵要有效

看情况吧,如果你出毁灭的话那一攻性价比很高,升了很划算,如果是狗和天鬼的话还不如省出钱多买几张群补,感觉UD的话可能宝物更重要点,比如保护英雄的小无敌等等,这些比攻防要划算很多

攻防的话,你可以多看看护甲相克的知识,也可以上网看也可以在游戏里看.要心里有数.
攻防属性表
攻/防 中型 重型 轻型 建筑 英雄 无甲
普通 150% 100% 100% 50% 100% 100%
穿刺 75% 100% 150% 35% 50% 150%
攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%
魔法 100% 200% 100% 35% 40% 50%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 75% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

附:暗夜
精灵:
小精灵,() 中甲
弓箭手,穿刺 中甲
女猎手,普通 无甲
弩车,攻城 重甲
树妖,穿刺 无甲
熊德,普通 中甲(重甲)
山岳,普通(攻城) 中甲
角鹰,普通 无甲
鹰德,魔法(穿刺) 无甲
仙女龙,穿刺 轻甲
奇美拉,魔法 轻甲
树人,普通 重甲

不死
寺僧,普通 中甲
食尸鬼,普通 重甲
蜘蛛,穿刺 中甲
石象鬼,普通 无甲
男巫 女妖,魔法 无甲
石膏像,魔法 重甲(轻甲)
憎恶,普通 重甲
绞肉车,攻城 重甲
冰龙,魔法 轻甲
骷髅,普通 重甲
骷髅法师,穿刺 中甲

兽人:
苦工,普通 中甲
咕噜兵,普通 重甲
巨魔,穿刺 中甲
投石车,攻城 重甲
萨满 巫医 灵魂,魔法 无甲
狼骑,攻城 中甲
科多,穿刺 轻甲
飞龙,穿刺 轻甲
蝙蝠,攻城 轻甲
牛头,普通 重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲 1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

而且要心里有数什么兵克什么兵.
比如说蜘蛛就克小鹿,猫兵克FOOTMAN,魔法部队克大G这些.

另外我觉得你后期打不赢,不仅仅是攻防的问题,前期能RUSH掉后期吃亏和操作也是有关系的.譬如我们经常看到40人口打50人口的比赛,40人口胜大多数是在操作、队形、英雄等级、物品上占有了优势。而不仅仅是在攻防上有差异,更多的时候应该多看看比赛,把这些东西也弥补一下,而且操作好不是APM值高,XIAOT有一段时间就一直在降自己的APM值,另外升攻防的问题也应该多看看比赛,他们何时升,遇到什么样的兵升,在资源是什么情况的时候升。都应该心里有个数。

如果你是一个UD玩家,你首先要清楚UD作战的方式。
由于UD往往很难开除分矿,所以对你来说如果破50人口的话经济就会受到一定的打击。所以UD在双方第一次到达50人口的时候应该是你最强势的那一波。那一波UD比较理想的部队组成是3级的DK和51,而且必须要3本完工,51带腐球。在这个时候要么你是狂狗好了,要么你是毁灭能够飞了。50人口最大化的强势时候通常你的攻防不会很高。比如我在打orc时3本出来狂狗+zz+3英雄的时候最多也就有zz的一防。

如果比赛拖得比较久了,那你就应该考虑升级一下攻防。50人口-80人口的时候优先2攻1防(如果你是ZZ的话)或者1攻2防(如果是狗)。当你达到80人口的时候,优先把攻防升满,道具补充好再破80。

当然其实对于ud来说攻防不算太重要,在比赛中掌握亡灵的节奏,掌握好整体的输出才是最重要的。不要执着于操纵狗去围杀对手而不断的一栋你的狗群浪费他们的整体活力输出,操纵zz的时候在点射一次后一定要动起来,然后再点射。同时注意不要太执着月秒杀对手的英雄,很多时候你要一触即退,慢慢磨几次对方英雄的血量,然后再利用nc的强大爆发力秒杀对手。

前期rush的话只需暴兵,应该没有多余的资源进行攻防的升级。如果准备拼后期在压50人口时升攻防。


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德保县17882301951: 谁能帮我介绍一下魔兽争霸里的攻防相克关系.
凭贸复方: 玩魔兽有段时间了,今天没事干,凭记忆写下一些,可能数字不准确,但大致的方向不会错^_^ 攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 城防 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 ...

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