英雄无敌5 里英雄普通攻击伤害值怎么算?与攻击力有关还是与等级有关?英雄优先度又怎么算?

作者&投稿:丰吉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌5中伤害和攻击有什么区别,怎么计算~

兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是:

如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D) ,则

造成伤害=攻方伤害值×〔1+(A-D)×5%〕×攻方数量

如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则

造成伤害=攻方伤害值÷〔1+(D-A)×5%〕×攻方数量


生物有最小伤害和最大伤害(有些是伤害值恒定的比如法师和天使),在最大值和最小值之间随机取值。与H3不同的,H5没有伤害上限和下限(不过至少要受1点伤害)。只是最基础的计算,实际游戏中英雄总会学些进攻术防御术什么的,而且还有特别多附加伤害的技能,就需要另外计算了。



攻击7级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔10%+4.66%*(hlv-1)〕
攻击6级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔20%+5.99%*(hlv-1)〕
攻击5级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔30%+8.99%*(hlv-1)〕
攻击4级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔50%+13.33%*(hlv-1)〕
攻击3级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔80%+19%*(hlv-1)〕
攻击2级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔100%+26.6%*(hlv-1)〕
攻击1级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔200%+33.3%*(hlv-1)〕

这个是英雄的伤害公式,hlv是英雄等级

兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是:

如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D) ,则

造成伤害=攻方伤害值×〔1+(A-D)×5%〕×攻方数量

如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则

造成伤害=攻方伤害值÷〔1+(D-A)×5%〕×攻方数量

生物有最小伤害和最大伤害(有些是伤害值恒定的比如法师和天使),在最大值和最小值之间随机取值。与H3不同的,H5没有伤害上限和下限(不过至少要受1点伤害)。只是最基础的计算,实际游戏中英雄总会学些进攻术防御术什么的,而且还有特别多附加伤害的技能,就需要另外计算了。

攻击7级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔10%+4.66%*(hlv-1)〕
攻击6级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔20%+5.99%*(hlv-1)〕
攻击5级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔30%+8.99%*(hlv-1)〕
攻击4级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔50%+13.33%*(hlv-1)〕
攻击3级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔80%+19%*(hlv-1)〕
攻击2级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔100%+26.6%*(hlv-1)〕
攻击1级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔200%+33.3%*(hlv-1)〕

这个是英雄的伤害公式,hlv是英雄等级

  不同职业英雄虽然直接攻击方式的视觉效果不同,但其原理、威力都是一样的,根据英雄等级和对象生物的等级,来决定到底可以杀死几个生物。其计算公式为:

  兵种等级 1级杀死个数 30级杀死个数
  1 2 12
  2 1 9
  3 0.8 6.5
  4 0.5 4.5
  5 0.3 3
  6 0.2 2
  7 0.1 1.5
  8 0.01 0.15

  攻击1级生物,杀死[2+0.333*(lvl-1)]个(lvl为英雄等级,结果按照对象生物的生命值换算为杀伤点数,以下同)。
  攻击2级生物,杀死[1+0.267*(lvl-1)]个。
  攻击3级生物,杀死[0.8+0.19*(lvl-1)]个。
  攻击4级生物,杀死[0.5+0.133*(lvl-1)]个。
  攻击5级生物,杀死[0.3+0.09*(lvl-1)]个。
  攻击6级生物,杀死[0.2+0.06*(lvl-1)]个。
  攻击7级生物,杀死[0.1+0.0467*(lvl-1)]个。
  攻击8级生物,杀死[0.01+0.00467*(lvl-1)]个。 (召唤的凤凰为8级兵种)

  主动性数值,以10作为一个临界点,英雄、战争机器的主动性都是10,而许多兵种的主动性也是10,所以它被当成一个标准。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,这里的“1回合”指的就是主动性10的战斗单位两次正常行动之间的间隔

1、我记得是与级别有关,可能不对,请指正;
2、英雄主动性是10,也就是标准的数值,其他所有单位的主动性都是以英雄的10为基准数值来算的。

好象是英雄的攻击以英雄自身等级×10的伤害,无特技英雄优先度和队伍速度有关

我记得好象是英雄的攻击以英雄自身等级×10的伤害,无特技英雄优先度和队伍速度有关

跟攻击无关,是跟等级有关的

英雄主动性固定是10


江汉区13659028584: 英雄无敌5 里英雄普通攻击伤害值怎么算?与攻击力有关还是与等级有关?英雄优先度又怎么算? -
励尤洁阴: 不同职业英雄虽然直接攻击方式的视觉效果不同,但其原理、威力都是一样的,根据英雄等级和对象生物的等级,来决定到底可以杀死几个生物.其计算公式为:兵种等级 1级杀死个数 30级杀死个数 1 2 12 2 1 9 3 0.8 6.5 4 0.5 4.5 5 0.3 ...

江汉区13659028584: 英雄无敌5中伤害和攻击有什么区别,怎么计算
励尤洁阴: 兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是: 如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D) ,则 造成伤害=攻方伤害值*〔1+(A-D)*5%〕*攻方数量 如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则 造成伤害=攻方伤害值÷〔1+(D-A)*5%〕*攻方数量 ...

江汉区13659028584: 英雄无敌5中伤害和攻击是怎么回事? -
励尤洁阴: 楼上的公式是英雄无敌3的 5代公式如下如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D) ,则 伤害=攻方杀伤*〔1+(A-D)*5%〕*攻方数量 如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则 伤害=攻方杀伤÷〔1+(D-A)*5%〕*攻方数量

江汉区13659028584: 英雄无敌5里又攻击力又有伤害值,分别有什么用啊 -
励尤洁阴: 英雄世界 网站去看一下,里面有详细介绍(不是网游).攻击力和杀伤力都是在战斗时用来计算能造成多少伤害的(能打掉多少血),有计算公式的,具体的也在 英雄世界 网站上.一般来说,兵种杀伤力多为一个浮动的数值,每次打出的伤害值是在这个范围内随机选取的,而攻击力是固定的.个人感觉,杀伤力上下限很重要,杀伤力1-2和1-3差别很大,特别对于数量很多的低级兵种上面,有很大影响.杀伤力很容易受到魔法影响,所以要好好使用圣灵佐佑魔法. 希望采纳

江汉区13659028584: 英雄无敌5 攻击与伤害的关系 -
励尤洁阴: 简单 兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是: 如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D) ,则 伤害=攻方杀伤*〔1+(A-D)*5%〕*攻方数量 如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则 伤害=攻方杀伤÷〔1+(D-A)*5%〕*攻方数量 生物还有...

江汉区13659028584: 英雄无敌中英雄本人的攻击、防御、力量、知识 -
励尤洁阴: 攻击:攻击力会直接加在怪兽的攻击力上...让怪兽能对敌方军队造成更大物理的伤害... 防御:防御力会直接加在怪兽的防御力上...让敌方军队对本方军队造成的物理伤害减少... 力量:力量值和英雄魔法杀伤力成正比...还有.力量值越高.持久魔法的魔法有效回合越长... 知识:知识值*10就是英雄的魔法值...

江汉区13659028584: 英雄无敌5里面英雄的作用?比如英雄的攻击力是否影响到军队的攻击力? -
励尤洁阴: 英雄兵的影响极大 英雄的攻击防御直接加在兵种的攻防上的 士气和运气也是

江汉区13659028584: 请问下,英雄攻击 普通伤害和英雄攻击 魔法伤害是???? -
励尤洁阴: 这里牵扯到“攻击类型”和“伤害类型”两个概念.在下面的参考资料里有详细的介绍,很有意思,不过篇幅比较大.感兴趣可以研究研究.“英雄攻击 魔法伤害”其实就是“神圣伤害”.“英雄攻击”不计算魔抗,“魔法伤害”不计算护甲,“神圣伤害”由此而得名.但“神圣伤害”并非神圣的,因为它不能无视魔免;魔免就是“魔法伤害”免疫,而不是“法术攻击”免疫;英雄攻击,普通伤害也可以这么理解,“英雄攻击”不计算魔抗,“普通伤害”计算护甲,也就是和英雄普通攻击同样的计算方式.“普通伤害”的持续性技能无法被沉默中断,如死亡先知的大、剑圣的大、受折磨的灵魂的恶魔赦令等

江汉区13659028584: 英雄无敌5伤害和攻击力有什么区别?还有行动更快的因素是什么 -
励尤洁阴: 己方兵种攻击力+英雄攻击力-对方兵种防御-对方英雄防御再与自身数量及技能综合计算得出伤害,所以直接提高伤害的技能(战争狂人)及宝物(血爪项链)效果相当于你增加了对方对方兵种防御+对方英雄防御的攻击力,效果非常好的 行动快慢主要看的是主动性,开战时的行动顺序是根据主动性的随机值.对战最强宝物幽冥权杖(敌方主动-20%),可见其重要性 另外速度影响移动距离 风暴来袭配合双亡灵套-3速度简直丧心病狂 以上

江汉区13659028584: 英雄无敌5战斗时右键单击屏幕下方的兵种头像,会出现该兵种的属性栏,有伤害,防御,攻击等属性. -
励尤洁阴: 杀伤是兵种属性,不是说这个兵种攻击造成的伤害 举例,大天使的杀伤是50,攻击是50,一只大天使砍一个40防的兵,造成的伤害就是75,砍一个30防的兵,造成的伤害就是100 炽天使的杀伤是25-75,攻击是50,一只炽天使砍40防的兵,造成的伤害就是27.5-107.5,砍30防的兵,造成伤害是50-150 可明白?总之兵种造成的伤害是收到自身杀伤,自身攻击,敌方防御三个数据影响的,在英雄宝物选择时,如果有加杀伤的有加攻击的,就看你的主力兵种更需要攻击还是杀伤.一般来说低级兵更要杀伤高级兵更要攻击 嗯..就这样了

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